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Boas-vindas ao "Tudo ao Contrário", uma rodada especial de Wolvesville diferente

de tudo que vocês já viram por aqui!


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Times: Aldeia, Lobisomens, Solo e Bobo
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DINÂMICA E REGRAS
 Serão 18 personagens! Quase todos serão sorteados conforme a lista de personagens
que será listada ainda nesse pdf, mais abaixo.
 Na noite ZERO os personagens que tem funções noturnas já irão agir.
 Dia 1 abre com as consequências da noite zero e os jogadores devem debater suas
ações somente NO TÓPICO.
 Haverá um chat para os aldeões. Neste especial, ficara aberto o tempo todo!
 Ao morrer pelos lobisomens, o personagem é revelado.
 Se o Solo sorteado for Lobo Bandido, Corruptor ou Assassino, os personagens que
forem mortos por ele serão ocultados nas lápides.
 É proibido falar sobre as rodadas no privado e enviar prints. Caso alguém fale seu
personagem, mesmo que seja mentira, mande o print para mim que o personagem
deste jogador morrerá no jogo.
 Para personagens que tem ações diurnas, devem ser notificadas(seja no meu inbox ou
no tópico respectivo, a depender do personagem) nos momentos propícios aos seus
papeis até no máximo 21:29 horas. A aldeia irá dormir sempre as 21:30 horas, onde os
personagens com as ações noturnas deverão ser feitas até as 22 horas, no meu inbox e
chat respectivo da aldeia.
 Os Aldeões vencem quando IGUALAREM em número com o restante dos personagens
e o Solo estiver morto. Caso o Bobo ainda esteja vivo, ele roubará a vitória da aldeia,
aniquilando todos.
 Os Lobos só vencem se o Bobo, Solo e os Aldeões estiverem mortos. Caso o Bobo
ainda esteja vivo quando Solo e Aldeões estiverem mortos, ele rouba a vitória dos
Lobos, aniquilando todos.
 O Solo só vence se sobrar um personagem vivo com ele, exceto o Bobo, onde neste
caso ele vence a partida aniquilando o solo.
 A ordem de prioridade de ações noturnas é: Lobisomens, Aldeões e Solo.
 Esta é uma rodada especial, para teste e com o objetivo de ser caótica e de curta
duração.

ATAQUE NOTURNO DOS LOBOS


Os lobos não se conhecem e nem há um chat para eles. Por isso, durante a noite, cada
lobo deverá além de fazer sua ação noturna(os que tiverem), também deixar um voto
para quem desejam MATAR na noite em especifica. O mais votado será morto pelos
lobos, podendo ser inclusive um próprio lobo do seu time! Para quem for aldeão e
estiver se disfarçando de lobo(afinal os aldeões PRECISAM se disfarçar se quiserem
ganhar) use de toda a sua lábia para não ser mirado pelos lobos.

Caso haja empate na votação para o ataque noturno dos lobos, é sorteado quem vai
ser o alvo. Ainda, os lobos podem abster de votar pra matar se quiserem, caso haja
alguma situação de risco onde preferem não matar a noite.
Será divulgado quantos votos teve o mais votado para o ataque dos lobos e em caso
de empate também será dito, como também quem foi a vitima dos lobos na descrição
do dia no tópico e qual personagem era. Caso o mais votado não morra por algum
motivo(imunização, solo...), não será divulgado qual foi o alvo mais votado!
CHAT DOS ALDEÕES E IMUNIZAÇÃO NOTURNA
Eles vão se conhecer e saber a função um do outro. O chat ficará aberto todo o tempo.
Além disso, toda noite, eles vão poder escolher entre si qual deles vai ser IMUNIZADO
do ataque noturno dos Lobos e também do Solo. A imunização deve sempre rodar, ou
seja, não pode repetir o mesmo jogador imunizado por 2 noites seguidas! Caso sobre
apenas um jogador da aldeia, ele ganha imunidade noturna vitalícia contra o ataque
noturno dos lobisomens.
LINCHAMENTO DIÁRIO
Diferente das rodadas tradicionais de Wolvesville, o linchamento será OBRIGATÓRIO
todo dia e sem limite mínimo de votos. Seguirá exatamente como são as rodadas
tradicionais de Gangster Padrão, ou seja, o mais votado é linchado. A única regra que
mantem igual a Wolvesville é que se caso haja empate, ninguém é linchado, mas a
aldeia não vai explodir por isso!

1 - A votação para linchamento será sempre aberta as 18 HORAS, mas vocês podem
opinar quem pretendem votar antes que eu incluo quando escrever o texto do
linchamento

2 - Ainda que o linchamento seja obrigatório, vocês tem dois "cards" de anular seu
voto(igual como e nas regras de Wolvesville de simplesmente anular seu voto) que só
pode ser usado POR DUAS VEZES DURANTE TODA A PARTIDA PARA CADA JOGADOR.

MUITO IMPORTANTE: Os votos computados como "ANULADO" ou "NINGUÉM" NÃO


PODEM sobressair a soma de votos daqueles que votaram.
Exemplo: Caso desejem empatar o voto para que ninguém seja linchado, com 15
jogadores, 4 pessoas teriam que votar em fulano e 4 pessoas teriam que votar em
cicrano, enquanto 7 pessoas anulariam seu voto.

ATENÇÃO: Caso no exemplo citado acima acontecesse de 8 ou mais pessoas anular seu
voto ultrapassando a soma dos votos, resultaria num linchamento de alguém
ALEATÓRIO que seria sorteado por mim. Também NÃO PODE EMPATAR neste
cenario(se tiver 14 jogadores, 7 anulando e 7 votando). Os votos computados SEMPRE
devem ser SUPERIORES aos votos ANULADOS.

3 - A regra para o jogador que esqueceu de votar no dia continua a mesma: Voto em si
mesmo para o próximo dia e caso não torne a votar, su1c1d1o do seu personagem na
partida.

Boa sorte nas estratégias e usem com sabedoria seus "dois cards de anulação de voto".

OS PERSONAGENS
Para este especial, nem todos os personagens de Wolvesville são possíveis serem
jogados, até para manter o equilíbrio do que essa dinâmica propõe. Por isso, segue a
lista abaixo dos personagens que estarão neste especial. Lembrando que quase todos
os personagens serão SORTEADOS e vocês vão descobrindo quais são a medida que o
jogo se desenrola(mas claro que nada impede que um aldeão, bobo e solo mintam ser
determinado papel pra enganar os outros!!).
ATENÇÃO: Os personagens que estiverem grifados em ROXO tiveram seu papel
modificado para este especial e os que tiverem grifados em VERDE são personagens
novos para este especial.

TIME ALDEIA – 5 JOGADORES


5 aldeões sorteados

ANALISTA - Cada noite você pode selecionar dois jogadores para descobrir suas auras:
bom, mau ou desconhecido. Jogadores maus pertencem ao time dos lobisomens e
jogadores bons pertencem ao time da aldeia. Se ambos os jogadores tiverem a mesma
aura, você será bloqueado de checar novamente na noite seguinte. Aura BOA.
VIDENTE - Toda noite você pode escolher um jogador para descobrir sua função. Aura
BOA.
VIDENTE DE AURA - Toda noite você pode selecionar um jogador para descobrir sua
aura: Bom, Mau ou Desconhecido. Jogadores maus pertencem à equipe dos
lobisomens e jogadores bons pertencem à equipe da aldeia. Aura BOA.
CRIANÇA-FLOR - Você é um aldeão que pode proteger um jogador de ser linchado
pela vila. Aura BOA.
PACIFISTA - Uma vez por jogo você pode revelar a função de um jogador para todos e
prevenir qualquer um de votar durante aquele dia.. Aura BOA.
PADEIRO - Toda noite, você pode selecionar um jogador para lhe dar pão, dando a ele
um voto extra no dia seguinte. Aura BOA.
PADRE - Você pode jogar água benta em outro jogador somente a partir do dia 02. Se
este jogador for um lobisomem, ele morrerá e o Padre não é revelado para todos. Se
acertar o Licantropo, converte ele pra aldeão e este personagem continua oculto pra
todos(exceto pos aldeões), enquanto o Padre é revelado para todos. Se acertar o Bobo
ou o Solo, morre. Aura BOA.
VALENTÃO - Você é um aldeão mais resistente. Quando você é atacado, fica apenas
ferido. O próximo ataque vai te matar. Aura BOA.
VINGADOR - Depois da primeira noite você pode selecionar um jogador para matar
quando você morrer. Aura BOA.
VOVÓ RABUGENTA - Após a primeira noite você pode selecionar um jogador que não
poderá falar ou votar durante o próximo dia. Aura BOA.
ASTRÔNOMO - Você tem o poder de invocar uma lua nova que vai prevenir os
lobisomens de matarem à noite, e de invocar uma chuva de meteoros à noite que
matará outro jogador. Ambos os poderes são usados apenas uma vez. Usar a chuva de
meteoros no Licantropo matará você e o licantropo. Aura DESCONHECIDA.
ATIRADOR - De noite você pode marcar um jogador como seu alvo. Após o próximo
dia, você pode ou matar seu alvo já selecionado ou mudar seu alvo. Se você tentar
matar o bobo ou solo, morre. Se acertar o Licantropo, ele morre, mas o Atirador é
exposto pra todos. Aura DESCONHECIDA.
CAÇADOR DE FERAS - Durante a noite você pode colocar uma armadilha em um
jogador que vai ficar ativa durante a próxima noite. Esse jogador não pode ser morto à
noite. Se o jogador é atacado por lobisomens, o lobisomem mais fraco vai morrer. O
ataque de assassinos solos vai ativar a armadilha, mas não irá matá-los. Aura
DESCONHECIDA.
CONJURADORA - Durante a fase de discussão, selecione um jogador morto da própria
aldeia ou solo killer(mas nunca dos lobos ou bobo) para se transformar em sua função
quando a fase de votação começar. Você voltará a ser a Conjuradora no começo da
próxima fase de votação, tendo que aguardar mais um dia para copiar novamente.
Aura DESCONHECIDA.
FERREIRO - Você pode forjar um escudo e uma espada. Forjar demora um dia e cada
item deve ser entregue a outro jogador antes de forjar o próximo. Escudos protegem
uma vez o jogador de ser atacado durante a noite. A espada pode ser usada para matar
outro jogador. Aura DESCONHECIDA.
RITUALISTA - Toda noite você escolhe alguém pra por um feitiço. Se o jogador
enfeitiçado for morto pelos lobos na mesma noite, ou pelo solo killer, ou ainda
linchado no dia seguinte, o jogador enfeitiçado aparece como Ritualista pra todos e o
Ritualista assume a função do jogador enfeitiçado nas investigações do Lobo Vidente e
Lobo Espiritual, se houver. Aura DESCONHECIDA.
SINALIZADORA - Durante a noite, selecione um jogador que será protegido de um
ataque e outro que será atacado em troca. Você pode redirecionar até dois ataques
desse jeito. Aura DESCONHECIDA.
TIME LOBISOMENS – 11 JOGADORES
5 lobos sorteados + 5 lobos comuns + 1 licantropo

LICANTROPO - Ele é um Lobo Amaldiçoado que tem 50% de chances de ter o seu
voto alterado no ataque noturno dos lobos. Ele pode ser curado de sua maldição e
voltar a ser humano. Toda noite, no chat dos aldeões, eles vão palpitar um nome de
quem eles acham que é o Lobo Amaldiçoado. Ao acertar, conseguiram converte-lo
de volta para um Aldeão Comum e ele adentra o chat dos aldeões. Aura MÁ como
Lobo Amaldiçoado e Aura BOA como Aldeão Comum.
LOBISOMEM COMUM - Sem ações noturnas, só vota para o ataque noturno dos
lobos. Aura MÁ.
LOBO ESPIRITUAL - Toda noite você pode selecionar um jogador para descobrir sua
aura: Bom, Mau ou Desconhecido. Jogadores maus pertencem à equipe dos
lobisomens e jogadores bons pertencem à equipe da aldeia. Se você for o último
lobisomem vivo, se tornará um lobisomem normal. Aura MÁ.
LOBO VIDENTE - Toda noite você pode selecionar um jogador para descobrir sua
função. Se você for o último lobisomem vivo, você se tornará um lobisomem normal.
Aura MÁ.
LOBO GELATINA - Toda noite, seleciona um jogador que será protegido na mesma
noite e no dia seguinte, incluindo por habilidades da vila. Habilidades de matar são
consumidas. Contudo, essa proteção não é efetiva para o linchamento. O lobo gelatina
não pode se auto proteger. Ao salvar com êxito um jogador por duas vezes, você se
torna um lobisomem comum e perde sua função. Aura MÁ.
LOBO GUARDIÃO - Você é um lobisomem que pode proteger um jogador de ser
linchado pela vila. Aura MÁ.
LOBO PACIFISTA - Uma vez por jogo, você pode revelar o papel de um jogador para
todo mundo e prevenir todos de votar durante este dia. Aura MÁ
LOBISOMEM ENFURECIDO - Uma vez por jogo, você pode ativar a "fúria" dos
lobisomens durante o dia. Se durante a noite sua vítima selecionada estiver sendo
protegida pela imunidade dos aldeões, sua vítima morre. Se a vitima tiver protegida
por uma armadilha do caçador de feras ou desvio da sinalizadora, a vítima e o caçador
de feras/sinalizadora morrem. A fúria será anunciada para TODOS os jogadores quando
a noite chegar. Aura MÁ.
LOBISOMEM VUDU - Duas vezes por jogo, você pode silenciar um jogador durante o
dia, impedindo essa pessoa de falar e votar. Além disso, uma vez por jogo, você pode
fazer um jogador ter pesadelos, bloqueando todas as suas ações durante a noite. Aura
MÁ.
LOBO INFLUENCIADOR - Toda noite, selecione um jogador para influenciar. No
próximo dia, você será capaz de manipular seus votos para o linchamento. Aura
DESCONHECIDA.
LOBO INVOCADOR - Durante a noite, você pode reviver instantaneamente um
lobisomem morto como um lobisomem comum. Essa pessoa permanecerá viva até o
final do dia. Aura DESCONHECIDA.
LOBISOMEM ALFA - Seu voto para o ataque noturno dos lobos conta em dobro. Uma
vez por dia, você pode mandar uma mensagem anônima no tópico do dia. Aura
DESCONHECIDA.
LOBISOMEM TEIMOSO - Você é um lobisomem regular, porém mais resistente.
Quando você é atacado, fica apenas ferido. O próximo ataque vai te matar. Aura
DESCONHECIDA.

TIME SOLOS – 2 JOGADORES


Bobo + 1 Solo Sorteado

BOBO - Você só vence se NÃO FOR LINCHADO e caso esteja vivo quando um time
vencer, você ROUBA a vitória para si mesmo, dizimando o time vencedor. Caso o
você seja linchado, lançara uma maldição e um dos que votaram você morre junto,
onde será definido por sorteio. Aura DESCONHECIDA.
ALQUIMISTA - Você tem duas poções, vermelha e preta. Todas as noites, você pode
dá-los a dois jogadores diferentes. Ambos serão avisados de que podem morrer no
final do dia, mas apenas o jogador com a poção preta morrerá de fato. A poção
vermelha só é mortal na segunda vez que é dada. Eles não sabem qual poção eles têm.
Aura DESCONHECIDA.
ASSASSINO - Toda noite você pode matar um jogador. O papel deste jogador não
será revelado quando ele morrer. Aura DESCONHECIDA.
CANIBAL - Toda noite você pode escolher matar um jogador devorando-o ou guardar
sua fome para devorar até 5 jogadores em uma noite. Aura DESCONHECIDA.
CORRUPTOR - Toda noite você pode selecionar um jogador para "corromper". Este
jogador não conseguirá usar suas habilidades, falar ou votar no dia seguinte e irá
morrer no fim do dia. O papel deste jogador não será revelado quando ele morrer.
Aura DESCONHECIDA.
ILUSIONISTA - Toda noite você pode disfarçar um jogador. Este jogador aparecerá
como um ilusionista para papeis de videntes e aura desconhecida para videntes que
leem a aura. Você pode matar todos os jogadores disfarçados durante a fase de
discussão. Aura DESCONHECIDA.
INCENDIÁRIO - Toda noite, você pode ou selecionar dois jogadores para encharcar
com gasolina, ou incendiar todos os jogadores encharcados, o que irá matá-los.
Jogadores que são protegidos no começo da noite não podem ser encharcados. Aura
DESCONHECIDA.
LOBO BANDIDO - Toda noite que você não tiver um cúmplice poderá tentar converter
outro jogador em um, o matando caso ele seja um aldeão, bobo ou licantropo e
convertendo se não for. Juntos vocês podem matar um jogador por noite. O papel
deste jogador não será revelado quando ele morrer. O Cumplice muda sua aura para
Desconhecida e caso o Bandido morrer antes, o Cumplice ganha imunidade noturna
contra os Lobos. Aura DESCONHECIDA.

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