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Configuração
Junte um grupo de jogadores. Um numero ímpar é melhor, embora não seja
absolutamente necessário. Precisa ter pelo menos sete jogadores.

Você deve ter um número de cartas igual ao número de pessoas jogando. Sempre
deve ter 1 Aldeão Vidente, 1 Aldeão Doutor, 2 Lobisomens, e o resto dos
jogadores devem ser simples Aldeões. Se tiver um grupo grande (16+ pessoas),
você pode substituir um Aldeão por um Lobisomen adicional.

Embaralhe as cartas e as distribua, face para baixo. Cada jogador deve olhar sua
carta, mas deve mantê-la em segredo.

Jogatina
O jogo segue alternando turnos de “Noite” e “Dia”. Começa com “Noite”.

A Noite

De noite, o moderador diz para todos os jogadores “Fechem seus olhos”. Todos
começam a bater em seus joelhos (ou na mesa) para encobrir qualquer barulho
durante a noite.

O moderador diz “Lobisomens, abram seus olhos”. Os Losisomens então olham ao


redor para reconhecer um ao outro. O Moderador deve também perceber quem são
os Lobisomens.

O Moderador diz “Lobisomens, escolham alguém para assassinar”. Os Lobisomens


silenciosamente escolhem um dos jogadores (é importante que eles façam isso em
silêncio). Os outros jogadores estão sentados lá com seus olhos fechados, e os
Lobisomens não querem se identificar. Linguagem de sinais é o suficiente, ou
apenas apontando, acenando com a cabeça, levantando sobrancelhas, ou algo
assim.

Quando os Lobisomens concordarem em qual é a vítima, e o Moderador entendeu


quem eles escolheram, o Moderador diz “Lobisomens, fechem seus olhos”.

Agora o Moderador acorda o Doutor e diz “Doutor, quem você gostaria de


curar/salvar?” O Doutor escolhe então uma pessoa (pode ser o próprio Doutor), e
essa pessoa vai sobreviver se os Lobisomens tiverem escolhido assassin-la. Se
alguém foi assassinado, e então salvo pelo Doutor, o Moderador vai deixar o
Aldeão saber dizendo "Alguém foi salvo”, no início do período de “Dia”.

O Moderador diz “Vidente, abra seus olhos, e escolha alguém para interrogar”. A
vidente abre seus olhos e silenciosamente aponta para outro jogador. (novamente, é
importante que isso seja feito em silencio – porque a Vidente não quer revelar sua
identidade para os Lobisomens!)

O Moderador silenciosamente indica com a mão se a Vidente apontou


corretamente para um Lobisomen. O Moderador então diz “Vidente, feche seus
olhos”.

O Moderador diz “Todos abram seus olhos, já é de dia”. E deixa todos saber quem
foi assassinado. Esse personagem é imediatamente colocado fora do jogo. Ele não
revela sua identidade.

Regra Alternativa: Depois de morto, o personagem revela a sua identidade.


O Dia

No primeiro dia, peça para cada jogador apresentar o seu personagem (exemplo:
Olá, eu sou o Matt. Eu sou o padeiro aqui da vila, e sou um Aldeão – claro que os
Lobisomens também vão se apresentar como Aldeões!)

O turno do Dia é bem simples: todos os personagens ainda vivos se juntam na vila
e decidem quem eles vão linchar! Assim que a maioria dos jogadores votarem em
algum jogador para ser linchado, o Moderador diz “Ok, você está morto!”.

Regra Alternativa: Para manter o jogo fluindo, você pode colocar um limite de
tempo para a duração do Dia, e se os Aldeões não decidirem quem eles vão linchar,
eles perdem a change, e ninguém morre.

Não existem restrições para conversar. Qualquer jogador vivo pode dizer qualquer
coisa que queira – verdades, indireções, sem-sentido, ou uma mentira
descarada. Jogadores mortos não podem falar de forma alguma. Do mesmo jeito,
assim que a maioria votar indicando que um jogador foi linchado, ele está morto.
Se ele quiser protestar por inocência ou revelar alguma informação (como a visão
da Vidente!), ele deve fazer isso antes que a votação aconteça.

Assim que o jogador é linchado, a Noite cai, e o ciclo se repete.

Nota para o Moderador: Continue chamando o Doutor e a Vidente, mesmo se


eles não estiverem vivos.

Vencendo
Os aldeões vencem se eles matarem todos os Lobisomens.

Os Lobisomens vencem se eles matarem aldeões suficientes para igualar os


números (exemplo: Dois lobisomens e dois humanos)

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