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JOGO MAFIA/ DETETIVE

Esse é um jogo do bem contra o mal. O objetivo dos personagens do bem é tirar os do mal do jogo e vice-versa.

Aqui eu vou deixar a sequência da narração.


Para fazer esse jogo você precisa de um narrador que tem que entender toda a dinâmica do jogo, um psicopata, um
assassino, um anjo, um detetive e várias vítimas.
Primeiro todos devem pegar seu papel com o personagem que vai ser e o narrador começa:

- A cidade dorme (todos devem fechar os olhos). Acorda psicopata e aponta (sem fazer barulho ou sair do lugar) para
quem você vai matar. (O narrador deve memorizar quem é essa pessoa e no início pode até usar um pequeno
caderno para anotar quem são os personagens e quem o psicopata matou). Psicopata, volta a dormir (essa pessoa
vai fechar os olhos novamente e o narrador prossegue).

- Assassino, ACORDA e aponte uma pessoa para matar (essa pessoa vai abrir os olhos e apontar para quem quiser
sem saber quem é quem – o assassino mata qualquer pessoa menos o psicopata, mas ele não sabe quem é o
psicopata e se apontar para ele, o narrador não fala nada, só anota que o psicopata foi indicado para morrer, mas
quando todos acordarem ele não vai morrer.)

Assassino, volte a dormir.

- Anjo, acorda! (Este abre o olho e não sabe quem morreu ou quem é do bem e do mal). Aponte para uma das
pessoas para abençoar. (Quem ele apontar vai ser abençoado e se foi morto pelo psicopata ou assassino, ele não vai
mais morrer, pois o anjo protegeu ele). Anjo, volte a dormir. (Se o anjo escolher alguém que não foi morto, então
não salva ninguém).

- Detetive, acorda. (Ele não sabe quem são os personagens, mas o objetivo dele é descobrir quem é do mau ou do
bem para se aliar ou jogar os outros contra quando todos acordarem). Aponte para alguém para saber se é do mau
ou do bem. (Se a pessoa apontada foi o psicopata ou o assassino, então sem falar nada o narrador fará um sinal de
mau – eu uso o polegar para baixo; se for do bem, use o polegar para cima. Assim o detetive saberá se aquela pessoa
é uma aliada ou um inimigo). Detetive, volte a dormir.

- A cidade acorda. (O narrador anuncia se alguém foi morto e quem foi morto. Pode acontecer de morrer duas
pessoas, uma ou nenhuma. Vai depender de quem os personagens mataram ou abençoaram)

Se alguém foi morto, este pode dar a opinião de quem acha que matou ele (como uma alma penada mesmo, pois
não sabe ainda). Os jogadores vão começar a argumentar e dizer quem acham que está matando (quanto mais
entendem o jogo, melhor vai ser essa argumentação). No final eles vão votar em quem vai ser preso. O mais votado
sai do jogo e se empatar o voto de minerva é de quem acabou de sair do jogo.

Depois de prender um dos personagens, se ainda tiver personagens do bem e do mal, recomeça a história com “a
cidade dorme”. Quem saiu do jogo pode apenas observar e não vai mais poder dar palpite, pois vai ver quem são
os personagens. Essa é uma parte muito legal, pois vai descobrir qual dos seus amigos mentiu para você, mas não
pode dizer nada (O narrador precisa chamar Todos os personagens e agir como se eles não tivessem morrido,
mesmo que tenham saído do jogo. Não pode dar pistas e dizer que o personagem saiu do jogo.).
O jogo termina depois que só sobrar personagens do bem ou do mal.
Agora é tentar jogar.

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