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Qual a diferença?
Lobisomem por uma Noite é tão empolgante Equipe dos Lobisomens Para mais jogos,
quanto Lobisomem, mas precisa de menos Esconda sua identidade perguntas frequentes
jogadores e menos tempo. Pode ser jogado de 3 e não seja morto. e manuais em PDF
a 7 jogadores em apenas 10 minutos! CARTAS DE LOBISOMEM funboxjogos.com
(2 LOBISOMENS)
Personagens Preparação para cada número de jogadores Primeiro é o turno do Vidente [Votação]
Ladrão O Vidente pode realizar uma das seguintes ações: Quando o dia termina, todos os jogadores votam em
Jogadores Lobisomens Aldeões Vidente Fantasma
Olhar UMA carta de outro jogador quem acreditam que deve morrer.
Aldeôes ou as DUAS cartas do centro. O jogador com mais votos é morto.
Aldeões não possuem 3 2 1 1 1
Segundo é o turno dos Lobisomens Se o jogador morto for um Lobisomem, a Equipe dos
habilidades especiais. 4 2 2 1 1 Os Lobisomens abrem seus olhos e podem ver quem é o
Aldeões vence. Mas, se o jogador morto pertencer à
Equipe dos Aldeões, a Equipe dos Lobisomens vence.
outro Lobisomem (pode ser que haja apenas um).
5 2 3 1 1
Vidente (Se nenhum jogador possuir uma carta de Lobisomem, O que acontece quando mais de 2 jogadores são mortos?
O Vidente pode ver 6/7 2 4 1 1 mencione a regra “Paz na Vila”) Neste caso, se ao menos 1 Lobisomem for morto, a
Terceiro é o turno do Ladrão Fantasma Equipe dos Aldeões vence. Se nenhum Lobisomem
UMA carta de outro jogador ou Como jogar (Exemplo com 4 jogadores) for morto, a equipe dos Lobisomens vence.Se todos
as DUAS cartas do centro. Dê uma carta para cada jogador O Ladrão Fantasma pode trocar sua carta pela carta de receberem 1 voto, ninguém é morto.
e coloque 2 cartas viradas para outro jogador, se desejar.
Se todos os jogadores pertencerem à Equipe dos
baixo no centro da mesa. Ele não pode olhar as cartas antes da troca.
Ladrão Fantasma Secretamente, veja sua carta. Se o Ladrão Fantasma trocar de carta com um
Aldeões, todos vencem. Mas se ao menos 1 jogador for
um Lobisomem, a Equipe dos Lobisomens vence.
O Ladrão Fantasma pode trocar sua Coloque todas as cartas Lobisomem, suas condições de vitória também mudam.
viradas para baixo na mesa. Naturalmente, o jogador que antes era o Lobisomem não [Paz na Vila]
carta com a carta de outro jogador.
saberá se sua carta foi trocada ou não. Caso você acredite que nenhum dos jogadores possui
Sequência de jogo [A Noite] A Noite termina e o Dia começa. uma carta de lobisomem, você pode sugerir que há
Lobisomens O jogo se inicia a noite. Os jogadores fecham seus olhos. “Paz na Vila”, onde nenhum jogador é morto.
[O Dia] Se a maioria concordar com a sugestão, todos revelam
Cada Lobisomem conhece Os jogadores que não forem aldeões abrirão seus olhos e Todos os jogadores abrem os olhos. suas cartas. Se todos os jogadores pertencerem à Equipe
quem é o outro Lobisomem usarão suas habilidades em seus turnos. Ninguém pode olhar nenhuma carta (nem mesmo a dos Aldeões, todos vencem. Mas se ao menos 1 jogador
(ou se não há outro Cada turno é limitado a 10 segundos. Cada jogador própria) até que a votação termine. for um Lobisomem, a Equipe dos Lobisomens vence.
deve contar até 10 silenciosamente e quando todos os Durante 5 minutos os jogadores discutem quem Sugerir que o vilarejo está em paz é uma estratégia
lobisomem). jogadores disserem “Dez!” o turno acaba. pode ser um Lobisomem. geralmente adotada pelos Lobisomens.