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Zombie Dice – Cartas de Eventos

Cada jogador compra uma Carta de Evento antes de cada partida . Alternativamente, os jogadores
podem jogar no modo Campanha jogando de 3 a 5 partidas consecutivas. Pontos de Cérebros são
acumulados de partida para partida, de forma que o jogador que acumulou mais pontos em todas as
partidas será o vencedor.
No final de cada partida, o vencedor compra uma Carta de Evento aleatória. Ele não precisa
revelar esta carta para outros jogadores até que decida jogá-la e pode usar a carta uma vez por
partida durante todo o resto da campanha . Use estas cartas em conjunto com as Cartas de Cenário para
uma melhor experiência . Quando as regras indicarem que um dado deve ser descartado, este dado não é
colocada de volta no copo até a vez do próximo jogador e não deverá ser incluído nos atuais resultados.
Zumbi Radioativo Garras Mortais
“Seu aperto era terrível.
“Ao contrário dos outros, a
Quebrando ossos e rasgando
pele deste Zumbi aparenta
a carne”
estar queimada e com um
brilho opaco”

Rerrole cada dado que


você acabou de rolar. Rerrole 1 dos dados que
acabou de jogar.

Perseguidor Incontáveis
“Eu senti uma presença, e “Os zumbis avançaram sobre
para o meu horror um zumbi os defensores não deixando
estava me perseguindo. ” nada vivo em seu caminho”

Descarte um dado que você Uma vez durante este


tenha comprado e compre
turno compre 4 dados ao
outro dado do copo.
invés de 3.
Regeneração Canibal
“Uma caixa cheia de
“Nossa repulsa foi
munição de pistola calibre completa quando vimos um
.40 deveria poder dar cabo zumbi, escavando o cérebro
da criatura, mas ela do crânio dilacerado de
parecia se regenerar mais outro zumbi”
rápido do que conseguíamos
disparar”

Caso você tenha menos que


Troque o resultado de um 10 cérebros escolha um
dado amarelo que você oponente, ele perde um
tenha rolado por um cérebro e você adiciona
resultado de passos. esse cérebro ao seu total.

Apetite mórbido Ataque frenético


“Como um lunático
“Este zumbi em particular
delirante o zumbi golpeou e
está determinado a comer
atacou com um frenesi
muito mais do que apenas o
incontrolável”
cérebro de suas vítimas. ”

Jogue depois de rolar um


cérebro vermelho para poder
Adicione 1 ponto ao total de trocar o resultado de um
cérebros ganhos neste outro dado que tenha rolado
turno. para um resultado de cérebro.
Super Zumbi
Cheiro pútrido
“O monstro foi mais difícil
de matar do que qualquer
outro que eu já havia visto. “O cheiro daquele cadáver
Ele continuou vindo mesmo era tão forte que dois
depois de tomar um tiro de homens ficaram
calibre 12 na cara” incapacitados ao se
aproximarem dele”

Você só precisa encerra


seu turno quando tiver
rolado 4 tiros ao invés Descarte um dado que você
de 3. tiver rolado.

Festa sangrenta Escassez de cérebros


“Como uma cena saída
direto do inferno, os “Restaram poucos
zumbis reuniram-se sobre sobreviventes e os zumbis
os corpos e os rasgaram em
pedaços. ” parecem realmente desolados”

Opte por encerrar seu


turno agora e ganhe 2
Jogue no final do seu turno.
cérebros, desde que você só
Descarte 4 cérebros aleatórios
tenha rolado um tiro neste do copo até o começo do seu próximo
turno. turno.
Zumbi implacável Esgotos
“O zumbi foi excepcionalmente “Nossas defesas foram
determinado e simplesmente rompidas, então corremos
ignorou 2 tiros de espingarda precipitadamente para os
no rosto” esgotos fétidos”

Jogue depois que um Jogue depois que um


oponente que já tenha 2 oponente rolar 3
tiros decidir parar de resultados de passos
rolar os dados. Ele deverá simultâneos. Ele deve
rolar mais uma vez. encerrar seu turno
imediatamente

Um tanto quanto Disseminação viral


estúpido... “O vírus não pôde ser
contido. As pessoas estavam
se transformando em
“Esse zumbi é meio zumbis sem mente mais
rápido do que se imaginou
retardado e literalmente ser possível”
atacou seu próprio reflexo
no espelho. ”

Jogue no início do seu turno.


Até o início do seu próximo
Force um oponente a turno qualquer jogador que
rerrolar um dado que ganhar um ou mais cérebro,
acabou de rolar. ganha um cérebro adicional
Enganado Químico
“Inteligência era nossa maior “O cientista sorriu quando
vantagem contra a horda percebeu que seu composto
incessante de mortos-vivos” destruiu o zumbi de forma
mais eficiente que um tiro
certeiro de espingarda”

Jogue depois que qualquer


Descarte um dado a sua jogador rolar um conjunto
escolha que um oponente de 3 dados verdes. Vire um
dos resultados para um
acabou de rolar.
resultado de tiro

Motosserra Escudo Tático


“Ele empunhou a “O ex-membro do BOPE usou
motosserra com incrível muitas vezes o seu escudo de
maestria e desmembrou cada choque para nos dar uma
zumbi tolo o suficiente vantagem quando era
para se aproximar dele. ” necessário fugir”

Jogue depois que qualquer


Jogue depois que qualquer jogador tirar um cérebro
jogador tirar um cérebro num dado vermelho. Troque o
num dado vermelho. Troque o resultado de cérebro para
resultado de cérebro para passos.
um tiro.
Armamento pesado Barricadas
“As barricadas são
“Nós encontramos algumas
resistentes e sempre nos
metralhadoras automáticas em ajudam a sobreviver por
uma base militar e Jimmy mais um dia”
gargalhava enquanto
disparava uma saraivada de
balas em direção a multidão de
zumbis.

Passe um resultado de tiro Jogue no final do seu


seu para qualquer outro turno. Até o início do seu
próximo turno todos os
jogador. Ele deverá aplicar resultados de passos são
esse resultado ao seu total automaticamente
no próximo turno dele. descartados.

Franco atirador Ataques de mísseis


“Atiradores de elite são
uma verdadeira benção. Eu “Os militares conseguiram
pessoalmente, já vi um fazer alguns ataques de
atingir seguidamente 11 mísseis bem colocados
zumbis na cabeça a 600 antes de perderem a
metros de distância. ” comunicação. ”

Jogue no final do seu


turno. Até o início do seu Cada outro jogador
próximo turno todos os imediatamente rola um dado
jogadores que tiverem dois amarelo e perde um cérebro
tiros devem terminar o seu caso role um tiro.
turno.
Zombie Dice – Cartas de cenário
Compre uma Carta de Cenário antes de cada partida . O texto da carta se aplicará a todos os
jogadores. Em modo Campanha os participantes podem jogar de 3 a 5 partidas consecutivas. Pontos de
Cérebros são acumulados de partida para partida, de forma que o jogador que acumulou mais pontos em
todas as partidas será o vencedor.
Use estas cartas em conjunto com as Cartas de Eventos para uma melhor experiência . Quando as
regras indicarem que um dado deve ser descartado, este dado não é colocada de volta no copo até a vez
do próximo jogador e não deverá ser incluído nos atuais resultados.
Base militar
“O vírus zumbi atingiu
uma base militar, mas os
soldados estão fortemente
armados e determinados a
defender os civis ”

Cada resultado de tiro rolado


no dado vermelho conta com 2
tiros. O primeiro jogador a
rolar 3 cérebros verdes
simultaneamente ganha 3
cérebros adicionais.

Fusão nuclear O antídoto


“A Praga Zumbi se espalhou
por uma Usina Nuclear ” “Um cientista descobriu a
cura para o vírus zumbi e
está tentando parar o
contágio o mais rápido
possível”.
Após o primeiro turno, cada
jogador que rolar 3 ou mais
tiros em um turno, deve rolar
um dado verde em separado. Cada vez que um jogador
Caso saia um tiro, acontecerá rolar 2 tiros
uma fusão nuclear. A partida simultaneamente ele perde
se encerra imediatamente um cérebro (nunca ficando
vencendo quem tiver mais abaixo de 0). O primeiro
cérebros no momento. Se jogador que rolar um cérebro
algum jogador já tiver 13 vermelho ganha um cérebro
cérebros nesse momento, ele adicional e passa a ignorar
ganha um cérebro adicional. a regra anterior a partir
deste ponto.
Zumbis aprimorados Última barreira
“Um cientista louco criou uma “Os seres humanos
horda de zumbis mecanicamente barricaram-se num beco sem
aprimorados que são saída. Eles estão preparados
devastadoramente poderosos”. para lutar até que o último
caia”.

Como zumbis aprimorados os


jogadores podem rerrolar um Cada resultado de passos
resultado de tiro vermelho verdes é imediatamente
rerrolado uma vez (demais
uma vez por turno. Assim que resultados de passos contam
um jogador rolar um resultado como passos normalmente).
de tiro verde ele perde seus Cada resultado de passos
aprimoramentos e passa a amarelos, é imediatamente
ignorar a regra anterior. O descartado. Cada resultado de
primeiro jogador que passos vermelhos, conta como
conseguir 6 cérebros antes de tiro. O primeiro jogador que
perder seus aprimoramentos rolar 2 cérebros amarelos
simultaneamente ganha um
recebe um cérebro adicional. cérebro adicional.

Surto no hospital Arranha-céus


“Os zumbis tiveram facilidade “Os seres humanos, sem terem
em se espalhar em um centro onde se esconder, refugiaram-
médico e estão se em um altíssimo prédio. Eles
sobrecarregando têm uma vantagem nos
impiedosamente os seus corredores estreitos e
ocupantes”. escadarias apertadas”.

Cada resultado de cérebro Cada resultado de cérebro


verde conta como 2 cérebros, a verde rolado deve ser
menos que o jogador role um rerrolado e o segundo
tiro vermelho durante o mesmo resultado se aplica em seu
turno. O primeiro jogador a lugar. O primeiro jogador a
rolar um cérebro vermelho conseguir 8 cérebros ganha um
ganha um cérebro adicional. cérebro adicional.
Complexo industrial Última barreira
“Toda esta facilidade é na “Os seres humanos estão
realidade uma armadilha, recorrendo à busca por
dispersando a horda zumbi e suprimentos e têm lutado entre
tornando seu avanço si por comida, armas e
negligente”. combustível”.

Cada resultado de cérebro


amarelo vale como um cérebro e Sempre que um jogador rolar 2
dados vermelhos
como um tiro. O primeiro simultaneamente ele pode
jogador que rolar um cérebro rolar novamente um tiro verde
verde, um cérebro amarelo e um ou amarelo. O primeiro jogador
cérebro vermelho a rolar 2 cérebros vermelhos
simultaneamente ganha 12 simultaneamente ganha 2
cérebros. cérebros adicionais.

O grande exterior Escassez de carne


“Os zumbis estão vagando pelos “Pouquíssimos seres humanos
bosques e acabam se tornando permaneceram na região. Os
alvos fáceis para indivíduos zumbis estão vagando sem rumo
com rifles de caça”. caindo de penhascos e sofrendo
outros acidentes
debilitantes”.

Cada resultado de cérebro


amarelo contará como um tiro.
O primeiro jogador a rolar 3
cérebros verdes Cérebros verdes não valem
simultaneamente ganha um nada até o final dessa partida.
cérebro adicional. O primeiro jogador a conseguir
9 cérebros ganha um cérebro
adicional e a partida termina.
Nenhum lugar seguro Refúgio sobrevivencialista
“Os zumbis invadiram um campo “Os zumbis violaram as
de refugiados e atacaram com defesas de um grupo de
voracidade sem precedentes”. sobrevivencialistas que
bateram em retirada. Eles são
durões, bem abastecidos e
organizados”.

Todos os resultados de passos


vermelhos são considerados
Cada vez que um cérebro tiros nesta partida. O jogador
amarelo for rolado o jogador que vencer esta partida
deve comprar um outro dado do compra 2 cartas de evento e o
copo e rolá-lo imediatamente. segundo lugar compra uma
Acrescente o resultado aos carta 1 de evento. Empates são
seus resultados atuais. resolvidos jogando-se os dados
Qualquer jogador que chegar a vermelhos e vencendo o aquele
16 pontos ou mais nesta partida que tiver o menor número de
ganha um cérebro adicional
tiros

Cães zumbis Cidade condenada


“Abriram-se os canis. Foram “Os comandos militares estão
liberados nas ruas centenas bombardeando a cidade na
de cães famintos”. tentativa de erradicar a
ameaça zumbi

Cada vez que um jogador rolar


2 passos amarelos O jogador deve pegar e rolar
simultaneamente ele pode imediatamente outro dado do
trocar um desses dados por um copo para cada tiro vermelho
cérebro, mas deve rolar o dado ou amarelo que rolar. O
restante novamente. O primeiro jogador que tiver 4
Primeiro jogador a obter 3 tiros no mesmo turno deve
cérebros amarelo em seu turno descartar uma carta de evento.
ganha um cérebro extra

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