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Ficha do Veroxin

Linhagem Belialuin - Mago (Abjurador) - Nível 3

For – 13 (+1) / Des – 16 (+3) / Con – 13 (+1)

Int – 23 (+6) / Sab – 21 (+5) / Car – 15 (+2)

Vida: 12 / PM: 9

Talentos e Poderes Obtidos

Nível 1

Vontade de Ferro

Abjuração Econômica

Conhecimento Mágico

Elevar Magia

Nível 3

Aumentar Magia

Nível 5

Defesas Arcanas

Esculpir Magia

Cilindro = Base, em raio

Cone = x3 Cilindro, mas em comprimento

Esfera = x2 Cilindro, mesmo em raio

Linha = x10, mas em linha reta

Cubo = x3, mas em cada lado

Nível 7

Liderança: Parceiro

Ficha dx (Sem nome)

Chimera – Lutador Ansatsuke - Nível 5

For 18 (+4) / Des 13 (+1) / Con 20 (+5)

Int 18 (+ 4) / Sab 17 (+3) / Car 18 (+4)

Talentos e Poderes Obtidos

Nível 1

Mutassão Assombrosa
2 talentos adicionais à escolha do jogador (2x)

Mobilidade

Esquiva

Reflexos Rápido

Ataque Poderoso

Usar Armaduras Leves

Usar Armas Simples

Fortitude Maior

Reflexos Rápidos

Ataque Desarmado Aprimorado

Casca Grossa

Especialização em Combate

Briga

Nível 2

Ataque em Movimento

Evasão

Estamina

Nível 3

Mutassão Assombrosa

Medo de Altura

Durão

Golpes Especiais

Nível 5

Golpe Poderoso

Energia

Agarrar Aprimorado

Nível 6

Hadoken

Ataque Giratório
Nível 7

Durão

Canalizar Energia

Imobilização

Nível 9

Nível 10

Nível 11

Nível 9

Contramagia Aprimorada

Nível 10

Mago Durão

Nível 11

Potencializar Magia

Magias:

Nível 0
Brilho

Detectar Magia

Globos de Luz

Ler Magia

Raio de Frio
Nível 1
Armadura Arcana

Alarme

Causar Medo

Curar Ferimentos Leves (Talento Conhecimento Mágico)

Escudo Arcano

Identificação

Infligir Ferimentos Leves (Talento Conhecimento Mágico)

Invocar Monstro I

Hipnotismo

Leque Cromático

Névoa Obscurecente

Sono

Ventriloquismo

Nível 2
Amor Incontestável de Raviollius

Curar Ferimentos Moderados (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjuração Econômica)

Infligir Ferimentos Moderados (Talento Metamágico Elevar Magia)

Invocar Monstro II (Talento Metamágico Elevar Magia)

Mão Espectral

Névoa (Talento Metamágico Elevar Magia)

Proteção contra flechas (Abjurações Econômicas)

Raio Ardente
Nível 3
Armadura Arcana Maior (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Círculo Mágico Contra o Mal (Abjurações Econômicas)

Clarividência/Clariaudiência

Curar Ferimentos Graves (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Dissipar Magia (Abjurações Econômicas)

Escudo Arcano Maior (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Infligir Ferimentos Graves (Talento Metamágico Elevar Magia)

Invocar Monstro III (Talento Metamágico Elevar Magia)

Névoa Fétida (Talento Metamágico Elevar Magia)

Sono Profundo (Talento Metamágico Elevar Magia)

Toque Vampírico

Velocidade

Nível 4
Alarme Maior (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Curar Ferimentos Críticos (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Globo da Invulnerabilidade Menor (Abjurações Econômicas)

Infligir Ferimentos Críticos (Talento Metamágico Elevar Magia)

Invocar Monstro IV (Talento Metamágico Elevar Magia)

Portal Dimensional

Praga

Proteção Contra Flechas (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Névoa Sólida (Talento Metamágico Elevar Magia)

Remover Maldição (Abjurações Econômicas)


Nível 5
Âncora Planar Menor

Armadura Arcana Suprema (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Curar Ferimentos Leves em Massa (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Escudo Arcano Maior (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Infligir Ferimentos Leves em Massa (Talento Metamágico Elevar Magia)

Invocar Monstro V (Talento Metamágico Elevar Magia)

Mão Interposta de Talude

Muralha de Energia

Névoa Mortal (Talento Metamágico Elevar Magia)

Permanência

Santuário Particular (Abjurações Econômicas)

Teletransporte

Nível 6
Âncora Planar (Talento Metamágico Elevar Magia)

Campo Antimagia

Círculo da Morte

Corrente de Relâmpagos

Cura Completa (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Dissipa Magia Maior (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Infligir Ferimentos Moderados em Massa (Talento Metamágico Elevar Magia)

Globo da Invulnerabilidade (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Invocar Monstro VI (Talento Metamágico Elevar Magia)

Mão Vigorosa de Talude (Talento Metamágico Elevar Magia)


Nível 7
Convocação Instantânea

Curar Ferimentos Graves em Massa (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Dominação Total

Espada de Energia

Inverter a Gravidade

Infligir Ferimentos Graves em Massa (Talento Metamágico Elevar Magia)

Invocar Monstro VII (Talento Metamágico Elevar Magia)

Mão Poderosa de Talude (Talento Metamágico Elevar Magia)

Rajada Prismática

Nível 8
Âncora Planar Maior (Talento Metamágico Elevar Magia)

Clone

Curar Ferimentos Críticos em Massa (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)

Infligir Ferimentos Críticos em Massa (Talento Metamágico Elevar Magia)

Invocar Monstro VIII (Talento Metamágico Elevar Magia)

Limpar a Mente

Mata Dragão

Muralha Prismática

Punho Cerrado de Talude (Talento Metamágico Elevar Magia)

Nível 9
Cura Completa em Massa (Talento Metamágico Elevar Magia + Abjurações Econômicas)
Invocar Monstro IX (Talento Metamágico Elevar Magia)

Mão Esmagadora (Talento Metamágico Elevar Magia)

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