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RATO DA PRAGA TORA COM CRAVOS OgrO

ENXAME ƥƘƦƜƦƧƜƥ:
4 X = 4 por porta aberta,
incluindo esta. 6 4
8
X 3 ƘƦƤƨƜƩƔƥ 9 5
3 5 5 14 12 6
2 Ganhe 5.
ONDA DE CHAMAS 4 Ganhe 4 4. Depois, aumente um
dos seus dados em 1. RAJADA ESTÁTICA 6 Escolha um valor. Altere até cinco dos seus dados
desse valor para 6s. AURA CAÓTICA

PORTA FECHADA SOMBRA ESTÁTUA COM FOGO


DETRAVAR: DESVANECER DESENCANTAR:
Gaste para cada

8 8
habilidade que você usa.

ARROMBAR: 10 5 DESVIAR:

11 3 4 5 14
3 Role .
EXPLOSÃO CINTILANTE 4 Ganhe 4 4. Depois, aumente um dos
seus dados em 1. RAJADA ESTÁTICA 3 Role .
RÁPIDO

Goblin DESABAMENTO APARIÇÃO


ENXAME DESBLOQUEAR: DRENAR
X = 4 por porta aberta, Antes do encontro,
incluindo esta.

6
converta um item para XP

X 3 ESCALAR: 9 5
4 4 5 11 3 5 6
3 Role .
EXPLOSÃO CINTILANTE 2 Ganhe 5.
ONDA DE CHAMAS 3 Role .
RÁPIDO
FOSSO DE ESTACAS FANTASMA OGRO
DAR A VOLTA: ETÉREO
Descarte imediatamente
6 4
8
todos os 1s e 3s rolados.

SALTAR POR CIMA: 4 4 5 9 5


14 6 5 6 12 6
Ganhe 6. Você só pode usá-lo para cobrir Ganhe 5, 5, e 5. Depois, mude um Descarte qualquer dado do valor 5 dados. Ganhe
.
uma caixa com QUEBRAR ARMADURA deles para 6. ACERTO TRIPLO tantos 6. FORÇA BRUTA

LIMO GOSMENTO TORA COM CRAVOS PEDRA ROLANTE


RESISTIR: LENTIDÃO:
FENDA
Gaste para cada rolagem.

8 11
2 3 4 DESVIAR: ACELERAR:

4 5 6 14 14
Ganhe 6. Você só pode usá-lo para cobrir Aumente até quatro dos seus dados em 1 cada. Role .
uma caixa com . QUEBRAR ARMADURA LIMPAR CORAGEM

DESABAMENTO BANDIDO ELEMENTAL DE GELO


DESBLOQUEAR: TRAPAÇA GEADA
Fazer um dado custa Antes do encontro,

6
três dados, não dois. gaste .

ESCALAR: 8 3 11 3
11 4 5 5 4 5 6
Ganhe 6. Aumente até quatro dos seus dados em 1 cada. Role .
GOLPE ESMAGADOR LIMPAR DRIBLAR
Elemental DE GELO Goblin FOSSO DE ESPINHOS
GEADA ENXAME DAR A VOLTA:
Antes do encontro, X = 4 por porta aberta,
.
8
gaste incluindo esta.

11 3 X 3 SALTAR POR CIMA:

4 5 6 4 4 5 14
Rolar novamente um dos seus dados OU Previne . Contra um chefe, previne . Ganhe 6.
aumentar um dos seus dados em 1.
SORTE FAMILIAR ESQUIVAR DESTREZA

Elemental DE FOGO PORTA FECHADA APARIÇÃO


CHAMAS DESTRANCAR: DRENAR
Antes do encontro, coloque Antes do encontro, converta

8
em um herói. um item para XP.

3 3 6 ARROMBAR: 9 5
11 6 11 3 5 6
Ganhe 6.Você só pode usá-lo como mana Ganhe 6. Ganhe 6.
para um feitiço FONTE DE MANA PRECISÃO DESTREZA

CAMPO DE FORÇA BESOURO PAREDE DE FLECHAS


ESCALAR: SOBREVIVENTE ESCUDO MÁGICO:
Se alguma caixa de armadura
estiver vazia, descarte-a em vez

11 6
de saquear.

ROMPER: 3 4 5 DESVIAR:

14 3 4 6 11
6 Ganhe 6 6.
GOLPE ESMAGADOR
Ganhe 6.
PRECISÃO
Previne . Contra um Chefe, previne
ESQUIVAR
.
BARREIRA MÁGICA FANTASMA BESOURO
ESCALAR: ETÉREO SOBREVIVENTE
Descarte imediatamente Se alguma caixa de armadura
estiver vazia, descarte-a em

11
todos os 1s e 3s rolados. vez de saquear.

ROMPER: 4 4 5 3 4 5
14 6 5 6 3 4 6
Previne até . Role . Ganhe 6.
POÇÃO MÃOS FIRMES GOLPE ESMAGADOR

ESTATUA DE FOGO PEDRA ROLANTE ENIGMA DE RUNAS


DESENCANTAR: LENTIDÃO: DECIFRAR:

8 11 6
DESVIAR: ACELERAR DESTRUIR:

14 14 11
Role . Mude um ou dois dados para com os Role .
mesmos valores.
APUNHALAR ATAQUE CRÍTICO PERSISTÊNCIA

BANDIDO ELEMENTAL DO FOGO RATO DA PRAGA


TRAPAÇA CHAMAS ENXAME
Fazer um dado custa Antes do encontro, tire X = 4 por porta aberta,
três dados, não dois. uma do héroi. incluindo esta.

8 3 3 3 6 X 3
4 5 5 11 6 3 5 5
Role . Mude alguns ou todos os seus dados para 4s. Role .
APUNHALAR SOLIDEZ PERSISTÊNCIA
ARMADILHA DE URSO ARMADILHAS DE URSO CAVERNA DO DRAGÃO
DESARMAR: DESARMAR:
TUDO
6 6
ALL ALL
TUDO

2 3
HALL
CORREDOR OF STATUES
DE ESTATUAS

PISO 1
Gaste antes do primeiro
PASSAR POR ELA: PASSAR POR ELA: turno em cada andar.

11 11 6 5
FLAME AURA
AURA FLAMEJANTE

PISO 2
5 10
Role . Gaste antes do encontro. Pule para a fase DRAGONSKIN
PELE DE DRAGÃO

PISO 3
MANA do SAQUE.
INVISIBILIDADE

ENIGMA DE RUNAS ESQUELETO SOMBRA


DECIFRAR: IMORTAL. DESVANECER
Se alguma caixa estiver Gaste para cada
vazia, gaste .

6
habilidade que você usa.

DESTRUIR: 2 4 3 10 5
11 5 5 6 3 4 5
Role novamente todos os seus 1s e 2s. Role . Gaste antes do encontro. Pule para a fase Mude dois dos seus dados, excetos os ,
CLAREZA do SAQUE. INVISIBILIDADE para 6s HEROISMO

ESQUELETO PAREDE DE FLECHAS LIMO GOSMENTO


IMORTAL. ESCUDO MÁGICO: FENDA
Se alguma caixa estiver
Gaste para cada rolagem

6
vazia, gaste .

2 4 3 DESVIAR: 2 3 4
5 5 6 11 4 5 6
Role novamente todos os seus 1s e 2s. Role . Role . Mude dois dos seus dados, excetos os ,
CLAREZA MANA para 6s. HEROISMO
DRAGÃO

5 5 6
16 6
17 6
6 Dados
com .
não podem ser colocadas nas caixas
PISO 3 PISO 2 PISO 1 PISO 3 PISO 2 PISO 1 PISO 3 PISO 2 PISO 1

TUDO
TUDO

TUDO
ALL

ALL

ALL
4
5
4

5
3
5

4
6
4
VENTOS
BITING
FRIO

BRUTALBRUTAL
FORÇA

FREEZING

POISON
AURA

REGENERATION
REGENERAÇÃO

STICKY SURROUNDING
ARREDORES

BLADE STORM
TEMPESTADE

WEAKNESS
MALDIÇÃO

UNDYING
incluem

LEGIÃO DE
Se as consequências de um encontro
após rolar e verificar outros efeitos.
CAVERNA DO YETI

Todos os
Se os resultados de um encontro

RECIFE DA HIDRA
Passe um

descartados imediatamente.
incluírem , adicione a elas.

TUMBA DO LICH
CORTANTE

Quaisquer 2s rolados são


VENENOSA
ganham .
Todas caixas com
COLD

AURA
CONGELANTES
STRENGTH

LEGIONS
, adicione a elas.

DACURSE
WINDS

extra no início de cada


são reduzidos em 1

PEGAJOSOS

IMORTAIS
DE ESPADAS

FRAQUEZA
turno.

TUDO

TUDO
TUDO
5

3
2 5
5 5
3
3 4
3 3

5
ALL

ALL

ALL
10
PISO 3 PISO 2 PISO 1
TUDO
ALL

1 ITEM
6
3
5

LABIRINTO DO MINOTAURO
VENENOSO
ARMADILHA
POISON DART

CRUMBLING WALLS

DEADLY MAZE
LABIRINTO
Limite de exploração: 3 portas

5 PERÍCIAS*
Ao explorar, gaste um .

MORTAL
DE TRAPS

*As perícias iniciais e básicas não


contam para esse limite
DARDO

ESCADAS 1p/2p NÍVEL 1 1p


extra.

1
Enquanto visível, coloque um Token de Dano
aqui para cada gasto. Cada vez que houver
três Tokens aqui, coloque um em um herói e durante a instalação.

0
remova as outras duas. No fim de qualquer

6
TUDO
3 3
2 2
ALL

turno, os heróis podem Descer. Se esta carta


for revelada enquanto você gasta Tempo para
começar um turno, os heróis podem descer
12

imediatamente. Bônus de encontro Subir de nível

3 ITENS 5 ITENS 7 ITENS

3 PERÍCIAS* 4 PERÍCIAS* 5 PERÍCIAS*


*As perícias iniciais e básicas não *As perícias iniciais e básicas não *As perícias iniciais e básicas não
contam para esse limite contam para esse limite contam para esse limite

NÍVEL 2 1p LEVEL 3 1p NÍVEL 4 1p

+1 para atingir o nível 2. +1 para atingir o nível 3. +1 para atingir o nível 4.

1Bônus de encontro
8
Subir de nível
1 Bônus de encontro
10
Subir de nível
2Bônus de encontro
5 1
5

6
HIDRA
Lich

Yeti
coberta durante uma rodada, descarte o dado.
Na primeira vez que cada caixa com um for

imediatamente.
Todos os 1s rolados são descartados
do HIdra para cada visível .
Antes de causar dano, remova um dano
3
3
3

6 5 6
5 5 6
24 4
13 6
19 6
13 6
15
16
17

1 ITEM
(CADA)

10

MINOTAURO
1 PERÍCIAS*
(CADA)

Minotauro (Mínimo 12).


X = 4 vezes o número de danos no
*As perícias iniciais e básicas não
contam para esse limite

NÍVEL 1 2p ESCADAS 4p
5 5 6
5 5 6
1
Enquanto visível, coloque um Token de Dano
aqui para cada gasto. Cada vez que houver
durante a instalação. três Tokens aqui, coloque um em um herói e

0
X 6
6
remova as outras duas. No fim de qualquer
turno, os heróis podem Descer. Se esta
carta for revelada enquanto você gasta
Bônus de encontro Subir de nível Tempo para começar um turno, os heróis
podem descer imediatamente.

4 ITENS 3 ITENS 2 ITENS


(CADA)

(CADA)

(CADA)

4 PERÍCIAS* 3 PERÍCIAS* 2 PERÍCIAS*


(CADA)

(CADA)

(CADA)

*As perícias iniciais e básicas não *As perícias iniciais e básicas não *As perícias iniciais e básicas não
contam para esse limite contam para esse limite contam para esse limite

NÍVEL 4 2p NÍVEL 3 2p NÍVEL 2 2p

+1 para atingir o nível 4. +1 para atingir o nível 3. +1 para atingir o nível 2.

2 Bônus de encontro
5 1 1 Bônus de encontro
10
Subir de nível
1Bônus de encontro
8
Subir de nível
SUCESSO VERDADEIRO
RAIO DE FORÇA
RAIO DE FORÇA

HABILIDADES BÁSICAS
HABILIDADES BÁSICAS

HABILIDADES BÁSICAS

Aumente um dos seus dados em 1.


valor desse dado.
Aumente o valor de qualquer dado com o
valor desse dado.
Aumente o valor de qualquer dado com o

Ganhe 4 de qualquer tipo.


X.

X.
X ou 1

X ou 1

INGENUIDADE
PRECISÃO

PRECISÃO
Ganhe 1

Ganhe 1
X

X
INGENUIDADE
Aumente um dos seus dados em 1.

HABILIDADES BÁSICAS

Ganhe 4 de qualquer tipo.


SUCESSO VERDADEIRO

O COVIL DA FENIX Fenix

TUDO TUDO 17 6
3 3 3 17 5
CALOR SUFOCANTE

5 3 5 5 5
PERSISTÊNCIA
dados não podem ser
colocados em caixas com
PI

6
GRITO ATERRORIZANTE

4 4 2 Cause 1 de dano à Fênix se todos os


PISO 3

Todas as 3s rolagens são estiverem cobertos, 0 caso contrário.


descartadas imediatamente.
<<< ITENS MAGO 1p <<< ITENS GUERREIRO 1p

Façanha: Role qualquer ou todos os seus dados armazenados aqui. Façanha: Role qualquer ou todos os seus dados armazenados aqui.
Guarde um aqui quando você explorar ou fugir. Você pode armazenar Guarde um aqui quando você explorar ou fugir. Você pode armazenar
até dois dados por vez. CARGA DE MANA até dois dados por vez. FRENEZI

Previne . Quando você descer, cure dois danos.


AURA DE PROTEÇÃO RETOMAR FÔLEGO

<<< ITENS LADINO 1p <<< ITENS ARQUEIRO 1p

Façanha: Rolo ou . Se um for 1, perca . Façanha: Gaste para rolar ou para


Faça isso antes de verificar qualquer outro efeito. rolar . Antes de verificar quaisquer outros efeitos, descarte
TUDO OU NADA um dos dados rolados. OLHOS DE ÁGUIA

Quando você fugir, pode adicionar uma porta à Se você perder apenas um , gaste no lugar.
masmorra, se não passar o limite da porta. FURTIVO Evite um em cada rodada do chefe. KITING
<<< ITENS GUERREIRO 2p <<< ITENS MAGO 2p

Façanha: Role o dado armazenado. Façanha: Role o dado armazenado.


Armazene um aqui quando sofrer danos. Você pode Guarde um aqui quando explorar ou fugir. Você pode armazenar
armazenar apenas um dado por vez. FRENEZI apenas um dado por vez.
CARGA DE MANA

Ignore um . Seus parceiros ganham 1 or 1.


ATAQUE DESCUIDADO TRANSFERÊNCIA DE PODER

<<< ITENS ArQUEIRO 2p <<< ITENS LADINO 2p

Façanha: Gaste para rolar . Antes de verificar Façanha: Role . Se for 1, perca . Faça isso antes
quaisquer outros efeitos, descarte um dos dados rolados. verificar quaisquer outros efeitos.
OLHOS DE ÁGUIA TUDO OU NADA

Aumente um dos dados de do seu parceiro Seu parceiro pode rolar novamente um ou todos os
em 1. TIRO DUPLO seus 1s. EXPLORADOR DE CAVERNA
<<< ITEMS PALADINO 1p REFERÊNCIA DE TURNO

No início de cada turno, gaste . Então:

EXPLORE OU ENTRE NA SALA

Saque e adicione portas Escolha uma porta:


viradas para baixo na Abra - realize o encontro.
masmorra até que haja Feche - abra-a e tenha um
quatro portas em jogo. encontro ou fuja.

ENCONTROS
1) Faça uma escolha( ) 4) Use Habilidades /
2) Use a Façanha Poções / Coloque Dados
3) Reuna e role dados 5) Sofrer consequências
:Todos : Apropriado 6) Reivindicar pilhagem

POÇÕES
Façanha: Jogue um ou todos os seus dados armazenados aqui. Comece com um token de poção e adicione um
Armazene um aqui quando abrir uma porta com 4+ . Você para cada tipo de poção identificado. Um token
pode armazenar até 2 dados por vez. VALENTE pode ser gasto para usar qualquer um dos
efeitos abaixo.

Para cada que você perder, evite . Você não Cure 3 pontos de dano de um herói no início de um turno ou 2
pode evitar danos de outra forma.
ARMADURA pontos a qualquer momento. CURANDEIRO

Luta com chefe <<< ITENS


PaladiNO 2p

A luta contra o chefe é um Encontro de Combate,


disputado várias rodadas. Em cada rodada:
1) Role o dado
2) Use Perícias, Poções, e Dados
3) Sofrer Consequências
4) Golpei o Chefe (Um dado por )
5) Novo Turno
Façanhas heroicas não podem ser usados na
luta contra o chefe. O bônus de encontro do
seu nível de experiência fornece dados
durante cada rodada.

POÇÕES
Você pode usar suas poções durante cada Façanha: Role o dado armazenado.
rodada do chefe. O início de uma rodada é o Armazene um aqui quando abrir uma porta com 4+ . Você
mesmo que o início de um turno para uma pode armazenar até 2 dados por vez.
VALIANTE
Poção de Cura.

Cure 3 pontos de dano de um herói no início de um turno Seu parceiro pode rolar novamente um ou todos
ou 2 pontos a qualquer momento. CURA os seus 1s. AURA DE APOIO
Qualquer Masmorra Complete 1 andar: Qualquer Masmorra Complete 1 andar:
Herói: Herói:
Médio/Difícil Subir Nível: Médio/Difícil Subir Nível:
Nome: Nome: Difícil apenas Vencer 1 Chefe:
Difícil apenas Vencer 1 Chefe:

Veterano: Inicie cada jogo com qualquer habilidade básica. Veterano: Inicie cada jogo com qualquer habilidade básica.

BÁSICO
BÁSICO

Durabilidade: você tem um ponto de vida extra. Durabilidade: você tem um ponto de vida extra.
Astuto: Você pode ter uma habilidade ou item extra. Astuto: Você pode ter uma habilidade ou item extra.

Preparado: Comece cada jogo com uma poção extra. Preparado: Comece cada jogo com uma poção extra.

CURANDEIRO
CURANDEIRO

Primeiros Socorros: Ao usar uma poção, cure um dano. Primeiros Socorros: Ao usar uma poção, cure um dano.

Recuperação: Ao descer, cure um dano. Recuperação: Ao descer, cure um dano.

Casca grossa: Após cada rodada do chefe, cure um dano. Casca grossa: Após cada rodada do chefe, cure um dano.

Astúcia: Use um como se fosse . Astúcia: Use um como se fosse .

COMBATENTE
COMBATENTE

Robustez: Role novamente todos os com 1s e 2s. Robustez: Role novamente todos os com 1s e 2s.

Estrategista: Ganhe com 3s . Estrategista: Ganhe com 3s .

Golpe Direto: Aumente qualquer dado em um. Golpe Direto: Aumente qualquer dado em um.

Astúcia: Mude um 5 para um 6. Astúcia: Mude um 5 para um 6.

Aventureiro
Aventureiro

Veloz: Ignore um . Veloz: Ignore um .

Sábio: Ganha e em cada turno. Sábio: Ganha e em cada turno.

Previsão: Role novamente um dado. Previsão: Role novamente um dado.

Chefes derrotados: Dragão Yeti Hidra Lich Minotauro Chefes derrotados: Dragão Yeti Hidra Lich Minotauro

Partidas realizadas: Partidas realizadas:

Qualquer Masmorra Complete 1 andar: Qualquer Masmorra Complete 1 andar:


Herói: Herói:
Médio/Difícil Subir Nível: Médio/Difícil Subir Nível:
Nome: Nome: Difícil apenas Vencer 1 Chefe:
Difícil apenas Vencer 1 Chefe:

Veterano: Inicie cada jogo com qualquer habilidade básica. Veterano: Inicie cada jogo com qualquer habilidade básica.
BÁSICO
BÁSICO

Durabilidade: você tem um ponto de vida extra. Durabilidade: você tem um ponto de vida extra.
Astuto: Você pode ter uma habilidade ou item extra. Astuto: Você pode ter uma habilidade ou item extra.

Preparado: Comece cada jogo com uma poção extra. Preparado: Comece cada jogo com uma poção extra.
CURANDEIRO
CURANDEIRO

Primeiros Socorros: Ao usar uma poção, cure um dano. Primeiros Socorros: Ao usar uma poção, cure um dano.

Recuperação: Ao descer, cure um dano. Recuperação: Ao descer, cure um dano.

Casca grossa: Após cada rodada do chefe, cure um dano. Casca grossa: Após cada rodada do chefe, cure um dano.

Astúcia: Use um como se fosse . Astúcia: Use um como se fosse .


COMBATENTE
COMBATENTE

Robustez: Role novamente todos os com 1s e 2s. Robustez: Role novamente todos os com 1s e 2s.

Estrategista: Ganhe com 3s . Estrategista: Ganhe com 3s .

Golpe Direto: Aumente qualquer dado em um. Golpe Direto: Aumente qualquer dado em um.

Astúcia: Mude um 5 para um 6. Astúcia: Mude um 5 para um 6.


Aventureiro
Aventureiro

Veloz: Ignore um . Veloz: Ignore um .

Sábio: Ganha e em cada turno. Sábio: Ganha e em cada turno.

Previsão: Role novamente um dado. Previsão: Role novamente um dado.

Chefes derrotados: Dragão Yeti Hidra Lich Minotauro Chefes derrotados: Dragão Yeti Hidra Lich Minotauro

Partidas realizadas: Partidas realizadas:

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