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ENXAME ƥƘƦƜƦƧƜƥ:
4 X = 4 por porta aberta,
incluindo esta. 6 4
8
X 3 ƘƦƤƨƜƩƔƥ 9 5
3 5 5 14 12 6
2 Ganhe 5.
ONDA DE CHAMAS 4 Ganhe 4 4. Depois, aumente um
dos seus dados em 1. RAJADA ESTÁTICA 6 Escolha um valor. Altere até cinco dos seus dados
desse valor para 6s. AURA CAÓTICA
8 8
habilidade que você usa.
ARROMBAR: 10 5 DESVIAR:
11 3 4 5 14
3 Role .
EXPLOSÃO CINTILANTE 4 Ganhe 4 4. Depois, aumente um dos
seus dados em 1. RAJADA ESTÁTICA 3 Role .
RÁPIDO
6
converta um item para XP
X 3 ESCALAR: 9 5
4 4 5 11 3 5 6
3 Role .
EXPLOSÃO CINTILANTE 2 Ganhe 5.
ONDA DE CHAMAS 3 Role .
RÁPIDO
FOSSO DE ESTACAS FANTASMA OGRO
DAR A VOLTA: ETÉREO
Descarte imediatamente
6 4
8
todos os 1s e 3s rolados.
8 11
2 3 4 DESVIAR: ACELERAR:
4 5 6 14 14
Ganhe 6. Você só pode usá-lo para cobrir Aumente até quatro dos seus dados em 1 cada. Role .
uma caixa com . QUEBRAR ARMADURA LIMPAR CORAGEM
6
três dados, não dois. gaste .
ESCALAR: 8 3 11 3
11 4 5 5 4 5 6
Ganhe 6. Aumente até quatro dos seus dados em 1 cada. Role .
GOLPE ESMAGADOR LIMPAR DRIBLAR
Elemental DE GELO Goblin FOSSO DE ESPINHOS
GEADA ENXAME DAR A VOLTA:
Antes do encontro, X = 4 por porta aberta,
.
8
gaste incluindo esta.
4 5 6 4 4 5 14
Rolar novamente um dos seus dados OU Previne . Contra um chefe, previne . Ganhe 6.
aumentar um dos seus dados em 1.
SORTE FAMILIAR ESQUIVAR DESTREZA
8
em um herói. um item para XP.
3 3 6 ARROMBAR: 9 5
11 6 11 3 5 6
Ganhe 6.Você só pode usá-lo como mana Ganhe 6. Ganhe 6.
para um feitiço FONTE DE MANA PRECISÃO DESTREZA
11 6
de saquear.
ROMPER: 3 4 5 DESVIAR:
14 3 4 6 11
6 Ganhe 6 6.
GOLPE ESMAGADOR
Ganhe 6.
PRECISÃO
Previne . Contra um Chefe, previne
ESQUIVAR
.
BARREIRA MÁGICA FANTASMA BESOURO
ESCALAR: ETÉREO SOBREVIVENTE
Descarte imediatamente Se alguma caixa de armadura
estiver vazia, descarte-a em
11
todos os 1s e 3s rolados. vez de saquear.
ROMPER: 4 4 5 3 4 5
14 6 5 6 3 4 6
Previne até . Role . Ganhe 6.
POÇÃO MÃOS FIRMES GOLPE ESMAGADOR
8 11 6
DESVIAR: ACELERAR DESTRUIR:
14 14 11
Role . Mude um ou dois dados para com os Role .
mesmos valores.
APUNHALAR ATAQUE CRÍTICO PERSISTÊNCIA
8 3 3 3 6 X 3
4 5 5 11 6 3 5 5
Role . Mude alguns ou todos os seus dados para 4s. Role .
APUNHALAR SOLIDEZ PERSISTÊNCIA
ARMADILHA DE URSO ARMADILHAS DE URSO CAVERNA DO DRAGÃO
DESARMAR: DESARMAR:
TUDO
6 6
ALL ALL
TUDO
2 3
HALL
CORREDOR OF STATUES
DE ESTATUAS
PISO 1
Gaste antes do primeiro
PASSAR POR ELA: PASSAR POR ELA: turno em cada andar.
11 11 6 5
FLAME AURA
AURA FLAMEJANTE
PISO 2
5 10
Role . Gaste antes do encontro. Pule para a fase DRAGONSKIN
PELE DE DRAGÃO
PISO 3
MANA do SAQUE.
INVISIBILIDADE
6
habilidade que você usa.
DESTRUIR: 2 4 3 10 5
11 5 5 6 3 4 5
Role novamente todos os seus 1s e 2s. Role . Gaste antes do encontro. Pule para a fase Mude dois dos seus dados, excetos os ,
CLAREZA do SAQUE. INVISIBILIDADE para 6s HEROISMO
6
vazia, gaste .
2 4 3 DESVIAR: 2 3 4
5 5 6 11 4 5 6
Role novamente todos os seus 1s e 2s. Role . Role . Mude dois dos seus dados, excetos os ,
CLAREZA MANA para 6s. HEROISMO
DRAGÃO
5 5 6
16 6
17 6
6 Dados
com .
não podem ser colocadas nas caixas
PISO 3 PISO 2 PISO 1 PISO 3 PISO 2 PISO 1 PISO 3 PISO 2 PISO 1
TUDO
TUDO
TUDO
ALL
ALL
ALL
4
5
4
5
3
5
4
6
4
VENTOS
BITING
FRIO
BRUTALBRUTAL
FORÇA
FREEZING
POISON
AURA
REGENERATION
REGENERAÇÃO
STICKY SURROUNDING
ARREDORES
BLADE STORM
TEMPESTADE
WEAKNESS
MALDIÇÃO
UNDYING
incluem
LEGIÃO DE
Se as consequências de um encontro
após rolar e verificar outros efeitos.
CAVERNA DO YETI
Todos os
Se os resultados de um encontro
RECIFE DA HIDRA
Passe um
descartados imediatamente.
incluírem , adicione a elas.
TUMBA DO LICH
CORTANTE
AURA
CONGELANTES
STRENGTH
LEGIONS
, adicione a elas.
DACURSE
WINDS
PEGAJOSOS
IMORTAIS
DE ESPADAS
FRAQUEZA
turno.
TUDO
TUDO
TUDO
5
3
2 5
5 5
3
3 4
3 3
5
ALL
ALL
ALL
10
PISO 3 PISO 2 PISO 1
TUDO
ALL
1 ITEM
6
3
5
LABIRINTO DO MINOTAURO
VENENOSO
ARMADILHA
POISON DART
CRUMBLING WALLS
DEADLY MAZE
LABIRINTO
Limite de exploração: 3 portas
5 PERÍCIAS*
Ao explorar, gaste um .
MORTAL
DE TRAPS
1
Enquanto visível, coloque um Token de Dano
aqui para cada gasto. Cada vez que houver
três Tokens aqui, coloque um em um herói e durante a instalação.
0
remova as outras duas. No fim de qualquer
6
TUDO
3 3
2 2
ALL
1Bônus de encontro
8
Subir de nível
1 Bônus de encontro
10
Subir de nível
2Bônus de encontro
5 1
5
6
HIDRA
Lich
Yeti
coberta durante uma rodada, descarte o dado.
Na primeira vez que cada caixa com um for
imediatamente.
Todos os 1s rolados são descartados
do HIdra para cada visível .
Antes de causar dano, remova um dano
3
3
3
6 5 6
5 5 6
24 4
13 6
19 6
13 6
15
16
17
1 ITEM
(CADA)
10
MINOTAURO
1 PERÍCIAS*
(CADA)
NÍVEL 1 2p ESCADAS 4p
5 5 6
5 5 6
1
Enquanto visível, coloque um Token de Dano
aqui para cada gasto. Cada vez que houver
durante a instalação. três Tokens aqui, coloque um em um herói e
0
X 6
6
remova as outras duas. No fim de qualquer
turno, os heróis podem Descer. Se esta
carta for revelada enquanto você gasta
Bônus de encontro Subir de nível Tempo para começar um turno, os heróis
podem descer imediatamente.
(CADA)
(CADA)
(CADA)
(CADA)
*As perícias iniciais e básicas não *As perícias iniciais e básicas não *As perícias iniciais e básicas não
contam para esse limite contam para esse limite contam para esse limite
2 Bônus de encontro
5 1 1 Bônus de encontro
10
Subir de nível
1Bônus de encontro
8
Subir de nível
SUCESSO VERDADEIRO
RAIO DE FORÇA
RAIO DE FORÇA
HABILIDADES BÁSICAS
HABILIDADES BÁSICAS
HABILIDADES BÁSICAS
X.
X ou 1
X ou 1
INGENUIDADE
PRECISÃO
PRECISÃO
Ganhe 1
Ganhe 1
X
X
INGENUIDADE
Aumente um dos seus dados em 1.
HABILIDADES BÁSICAS
TUDO TUDO 17 6
3 3 3 17 5
CALOR SUFOCANTE
5 3 5 5 5
PERSISTÊNCIA
dados não podem ser
colocados em caixas com
PI
6
GRITO ATERRORIZANTE
Façanha: Role qualquer ou todos os seus dados armazenados aqui. Façanha: Role qualquer ou todos os seus dados armazenados aqui.
Guarde um aqui quando você explorar ou fugir. Você pode armazenar Guarde um aqui quando você explorar ou fugir. Você pode armazenar
até dois dados por vez. CARGA DE MANA até dois dados por vez. FRENEZI
Quando você fugir, pode adicionar uma porta à Se você perder apenas um , gaste no lugar.
masmorra, se não passar o limite da porta. FURTIVO Evite um em cada rodada do chefe. KITING
<<< ITENS GUERREIRO 2p <<< ITENS MAGO 2p
Façanha: Gaste para rolar . Antes de verificar Façanha: Role . Se for 1, perca . Faça isso antes
quaisquer outros efeitos, descarte um dos dados rolados. verificar quaisquer outros efeitos.
OLHOS DE ÁGUIA TUDO OU NADA
Aumente um dos dados de do seu parceiro Seu parceiro pode rolar novamente um ou todos os
em 1. TIRO DUPLO seus 1s. EXPLORADOR DE CAVERNA
<<< ITEMS PALADINO 1p REFERÊNCIA DE TURNO
ENCONTROS
1) Faça uma escolha( ) 4) Use Habilidades /
2) Use a Façanha Poções / Coloque Dados
3) Reuna e role dados 5) Sofrer consequências
:Todos : Apropriado 6) Reivindicar pilhagem
POÇÕES
Façanha: Jogue um ou todos os seus dados armazenados aqui. Comece com um token de poção e adicione um
Armazene um aqui quando abrir uma porta com 4+ . Você para cada tipo de poção identificado. Um token
pode armazenar até 2 dados por vez. VALENTE pode ser gasto para usar qualquer um dos
efeitos abaixo.
Para cada que você perder, evite . Você não Cure 3 pontos de dano de um herói no início de um turno ou 2
pode evitar danos de outra forma.
ARMADURA pontos a qualquer momento. CURANDEIRO
POÇÕES
Você pode usar suas poções durante cada Façanha: Role o dado armazenado.
rodada do chefe. O início de uma rodada é o Armazene um aqui quando abrir uma porta com 4+ . Você
mesmo que o início de um turno para uma pode armazenar até 2 dados por vez.
VALIANTE
Poção de Cura.
Cure 3 pontos de dano de um herói no início de um turno Seu parceiro pode rolar novamente um ou todos
ou 2 pontos a qualquer momento. CURA os seus 1s. AURA DE APOIO
Qualquer Masmorra Complete 1 andar: Qualquer Masmorra Complete 1 andar:
Herói: Herói:
Médio/Difícil Subir Nível: Médio/Difícil Subir Nível:
Nome: Nome: Difícil apenas Vencer 1 Chefe:
Difícil apenas Vencer 1 Chefe:
Veterano: Inicie cada jogo com qualquer habilidade básica. Veterano: Inicie cada jogo com qualquer habilidade básica.
BÁSICO
BÁSICO
Durabilidade: você tem um ponto de vida extra. Durabilidade: você tem um ponto de vida extra.
Astuto: Você pode ter uma habilidade ou item extra. Astuto: Você pode ter uma habilidade ou item extra.
Preparado: Comece cada jogo com uma poção extra. Preparado: Comece cada jogo com uma poção extra.
CURANDEIRO
CURANDEIRO
Primeiros Socorros: Ao usar uma poção, cure um dano. Primeiros Socorros: Ao usar uma poção, cure um dano.
Casca grossa: Após cada rodada do chefe, cure um dano. Casca grossa: Após cada rodada do chefe, cure um dano.
COMBATENTE
COMBATENTE
Robustez: Role novamente todos os com 1s e 2s. Robustez: Role novamente todos os com 1s e 2s.
Golpe Direto: Aumente qualquer dado em um. Golpe Direto: Aumente qualquer dado em um.
Aventureiro
Aventureiro
Chefes derrotados: Dragão Yeti Hidra Lich Minotauro Chefes derrotados: Dragão Yeti Hidra Lich Minotauro
Veterano: Inicie cada jogo com qualquer habilidade básica. Veterano: Inicie cada jogo com qualquer habilidade básica.
BÁSICO
BÁSICO
Durabilidade: você tem um ponto de vida extra. Durabilidade: você tem um ponto de vida extra.
Astuto: Você pode ter uma habilidade ou item extra. Astuto: Você pode ter uma habilidade ou item extra.
Preparado: Comece cada jogo com uma poção extra. Preparado: Comece cada jogo com uma poção extra.
CURANDEIRO
CURANDEIRO
Primeiros Socorros: Ao usar uma poção, cure um dano. Primeiros Socorros: Ao usar uma poção, cure um dano.
Casca grossa: Após cada rodada do chefe, cure um dano. Casca grossa: Após cada rodada do chefe, cure um dano.
Robustez: Role novamente todos os com 1s e 2s. Robustez: Role novamente todos os com 1s e 2s.
Golpe Direto: Aumente qualquer dado em um. Golpe Direto: Aumente qualquer dado em um.
Chefes derrotados: Dragão Yeti Hidra Lich Minotauro Chefes derrotados: Dragão Yeti Hidra Lich Minotauro