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como oráculo simples de (Sim e Não). Acabando as cartas da pilha de baralho o jogador
Separe as cartas K, J e Q vermelhas e pretas em duas poderá reembaralhar as cartas e começar um novo
A idéia desse sistema é utilizar qualquer cenário ou
universo criado pelo próprio jogador ou em um já pilhas a parte. jogo, poderá também demarcar o fim do jogo ou de
existente, com o intuito de simplificar as mecânicas A função do baralho no sistema é de simular o auxílio uma campanha.
básicas de testes e combates e priorizar o roleplay. do mestre, sempre que o jogador precisar terá de
O jogador poderá utilizar como cenário cenas de retirar 1 carta do conjunto com maior quantidade de
REGRA EXTRA (OPCIONAL):
filmes, contos de livros, outros cenários de rpg e fazer cartas e dar prosseguimento seguindo as respostas das
uso também de fichas prontas de personagens ou usar cartas. Ao sair a segunda carta CORINGA no decorrer do jogo
aventuras prontas de outros sistemas, enfim o jogador 1. Cartas Pretas a resposta é Sim. além de consultar a Tabela de Algo Inesperado
tem liberdade de escolha. escolha um objeto próximo de você (? sim um objeto
2. Cartas Vermelhas a resposta é Não.
O sistema consiste na utilização de rolamentos de Sempre que aparecer uma carta CORINGA ou o ÁS DE real) e inclua na construção da cena como uma
qualquer dado de rpg disponível pelo jogador e 1 palavra-chave, Ex.: (chaves) uma nova pista… ou
ESPADAS algo inesperado acontece e o jogador
conjunto de baralho padrão de 54 cartas que funciona alguém roubou as chaves de um carro..., (um
como oráculo, caso o jogador queira utilizar outros deverá consultar a Tabela de Algo Inesperado.
caderno) a vítima trabalhava em uma papelaria… ou
oráculos poderá o fazer sem problemas. *TABELA DE ALGO INESPERADO:
alguém fez anotações em um caderno...etc, use sua
Pegue as cartas separadas K, J e Q embaralhe bem e criatividade e dê sequência a narrativa.
MECÂNICA DE NARRATIVA tire duas cartas para cada coluna e combine os
resultados.
Tendo já escolhido o cenário, tema e elementos do CARTAS VERMELHAS CARTAS PRETAS DADOS - TESTES E COMBATES
jogo, estruture a narrativa do seu jogo em cenas.
K K Os testes e combates são feitos usando dados no caso
DICA DE ESTRUTURA DAS CENAS: Um aliado... Se fere...
Rei de Copas Rei de Paus desse sistema para facilitar o processo, o jogador
Começo (conflito) + meio (clímax) = fim (desfecho) poderá usar qualquer dado que tiver, seja d6 ou outro
As cenas são ocorrências de situações na narrativa do
J O
protagonista..
J Captura ou
é que tiver disponível.
Valete de Ouros . Valete de Paus capturado...
jogo e são desenvolvidas pela criatividade do jogador,
ao iniciar com um conflito a história desenvolvida TESTES DE HABILIDADE
K Algo ou
J Ataca ou é
caminha a um clímax (um fato muito importante) e
alguém... Valete de atacado...
tem seu desfecho na resolução desse clímax. Rei de Ouros Espadas Quando o jogador quiser fazer algum procedimento
que consideravelmente tenha maior dificuldade
CRIANDO PERSONAGENS: PONTOS Q Um inimigo...
Q Desaparece. poderá fazer um teste de habilidade.
E HABILIDADES Dama de Ouros Dama de Paus .. Rola-se 2(dados) o nível de dificuldade será o valor da
metade do dado usado, Ex.: se o dado for o d10 será
Os personagens terão duas habilidades: Um 5, se for o d20 será 10.
Q K É morto ou
Força, Inteligência e os Pontos de Vida desconhecido.
mata... Em um teste de habilidade será positivo se o resultado
Dama de Copas .. Rei de Espadas
da rolagem de cada dado for maior ou igual ao nível de
Para criar personagens basta rolar 2 dados (2d_*) para
Um inimigo e Q dificuldade, ou seja: 2(d_) > = a dificuldade.
cada habilidade e para os Pontos de Vida (PV), os J o Dama de
Hesita e
valores que saírem serão os pontos de cada. Valete de Copas protagonista
recua... Sendo que se na rolagem um dos dados tirar um
Espadas
número menor o resultado do teste será negativo.
*qualquer dado que o jogador possua. Obs. Caso necessário personalize a tabela e adapte ao
USANDO O BARALHO seu jogo.
O baralho é usado no desenvolvimento das cenas e
COMBATES
O procedimento de um combate entre os personagens
Em um rpg solo você é o mestre e jogador.
se dá também por um teste usando a habilidade: Força
ou seja: 2(d_) > = a Força. Essas regras são mais sugestões do que exatamente regras.
1. INICIATIVA: é decidido no par ou ímpar nos dados, Esse é o primeiro sistema que criei, o fiz para meu próprio
quem ganhar tem a iniciativa e começa o combate. uso e deixo disponibilizado aqui na comunidade Solo RPG
pra quem lhe possa ser de utilidade.
2. O adversário que tirar o maior valor causa dano de
2 pontos de vida (PV) no oponente.
*****
3. O personagem que zerar os pontos de vida (PV)
morre.
4. O sistema desconsidera as armas, mas o jogador
poderá adicionar ao combate o uso de alguma arma
com rolagem extra de dados ou pontos, fica a critério Para tornar o teu jogo ainda mais dinâmico,
do jogador. recomendo o uso em conjunto de outros oráculos
como o 2d10 do Tio Nitro e o Oráculo II do Tiago Alves.