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Red/Blue

RPG Solo

Robson F. Vilela
@robsonfvilela
Bem-vindo ao Mundo Pokémon!
Você acorda. Olha pela janela e percebe que o sol já nasceu há um bom tempo na cidade de Pallet.

Você está atrasado!

Hoje é seu aniversário de 11 anos, mas também é o dia em que você deve ir ao laboratório do Prof.
Carvalho para escolher seu primeiro Pokémon. Ele será seu primeiro companheiro na jornada para
se tornar um Mestre Pokémon.

Você corre de pijama pela cidade e chega ao laboratório

Escolha seu Pokémon Inicial do seu companheiro na Pokedex, tentando entender o que
significa Nível, Tipo e Atributo.
Vamos determinar se você chegou a tempo de escolher seu Bom, pelo menos não tem termos estranhos como IV
monstrinho de bolso. e EV...
Role 1d6 e consulte a tabela a seguir:
Começando a Jogar
Tabela 01: Pokémon Inicial
Para começar a jogar, você vai precisar de alguns itens, tanto
1d6 Resultado no mundo real quanto no mundo do jogo.
No mundo real você vai precisar de alguns dados
1-5
Você chegou a tempo e pode escolher entre um dos três mul�facetados (d4, d6, d8, d10, d12 e d20), lápis, borracha e
Pokémon iniciais: Charmander, Squirtle ou Bulbasaur. uma folha de papel.
Você chegou tarde. Nenhum dos três iniciais está mais No mundo do jogo você vai precisar de Pokebolas e de
6 disponível. Mas o Prof. Carvalho é gente boa e te entrega Pokemoedas.
um Pikachu. • Jogue 2d6 para determinar a quan�dade inicial de
Pokeball que você possui.
• Jogue 3d6 para determinar a quan�dade inicial de
Charmander Pokemoedas que você possui
Nível: 2 • Anote estas informações na sua ficha de treinador
Tipo: Fogo
Atributo: 10 Agora que você já pegou seu Pokémon, já se despediu de
sua mãe e já tem tudo de que precisa, é hora de sair de
Squirtle casa e conquistar o mundo!
Nível: 2
Tipo: Água Você sai da cidade e entra numa região de grama
Atributo: 10 muito alta. Estranhamente crianças podem andar
livremente por ambientes perigosos e está tudo bem.
Você percebe uma movimentação na grama e algo
Bulbassaur
surge diante de você.
Nível: 2
Sim! É exatamente o que você queria! É um Ratata!
Tipo: Grama Hora de Capturá-lo!
Atributo: 10

Pikachu
Nível: 2
Tipo: Elétrico
Atributo: 12

O Prf. Carvalho te explica tudo que você precisa saber


sobre seu Pokémon. Mas você não presta muita atenção
e não entende tudo.
Até parece que o Prof. Carvalho já sabia que você era
assim, porque ele te entregou também uma Pokedex, uma
espécie de álbum de figurinhas eletrônico que você
completa capturando todos os 150 Pokémon que existem.
Você sai do laboratório olhando para as esta�s�cas

R 02 U
Eu Escolho Você!
Pokémon • Você joga pela terceira vez e �ra um 1 no dado: você
acertou, porque o valor no dado é menor que seu
atributo. Neste caso, você �rou um acerto crí�co, o
Você sabe o que são! Não vou explicar.
que conta como dois acertos seus.
O que você precisa saber é que cada monstrinho é
Como você conseguiu acertar o adversário três vezes
formado por três esta�s�cas simples: Nível, Tipo e Atributo.
antes que ele te acertasse três vezes, você venceu a
batalha e ele está desmaiado.
Nível: é o estágio em que o Pokémon se encontra em seu
processo de evolução. Um Pokémon pode evoluir para uma
Agora, você pode tentar capturar o Pokémon selvagem!
segunda forma ao chegar no nível 7, e para uma terceira
forma ao chegar no nível 14. Cada vez que ele evolui, ganha
+1 ponto de atributo. Captura: Com o adversário desmaiado, você terá uma chance
de capturá-lo. Para capturar um Pokémon desmaiado, jogue
uma Pokebola. Ou, termos de jogo, role um dos seguintes
Tipo: cada Pokémon tem pelo menos um �po. Um �po
dados, de acordo com as Pokebolas disponíveis em seu
específico fornece vantagens ou desvantagens contra
inventário:
Pokémon de outros �pos.
Pokeball: representada por um d8 (-1).
Atributo: este número é o poder do Pokémon. Ele serve
para atacar outros Pokémon durante uma luta. Great Ball: representada por um d10 (-2).
Ultra Ball: representada por um d12 (-2).
Para exemplificar, vamos supor que o Ratata que Master Ball: representada por um d20 (-3).
apareceu seja de Nível 2, do Tipo Grama e tenha Atributo
6. Podemos representá-lo assim: Ratata 2 / Grama / 6. Se o valor ob�do no dado for maior ou igual ao Nível do
Pokémon que você está tentando capturar, você consguiu
pegá-lo. Caso seja menor, você perdeu sua Pokeball e não
conseguiu capturar o Pokémon.
Batalha Pokémon
Exemplo: você joga uma Pokeball normal, que é a única
Uma batalha acontece quando você coloca seu Pokémon para
que você tem no início do jogo, e �ra 1 no d8. O Nível
lutar contra outro. Quando se luta contra Pokémon selvagens,
desse Ratata é 2, portanto, você não conseguiu capturá-
você estará enfrentando apenas um monstrinho, mas terá até
lo.
6 Pokémon diferentes à sua disposição.
Segunda tenta�va de captura: os números à frente de cada
Time Pokémon: Você pode ter um máximo de 6 Pokémon
dado representam o valor a ser subtraído do dado caso você
com você e poderá usá-los em batalha. Você pode trocar os
decida jogar a mesma Pokeball para tentar capturar o
Pokémon de seu �me por Pokémon armazenados a qualquer
Pokémon desmaiado.
momento, exceto durante uma batalha.
Exemplo: você insiste na tenta�va de captura o Ratata.
Ataque (e defesa): Para realizar um ataque, jogue 1d20 e
Afinal, quem não quer um Ratata, não é mesmo? Você
compare o resultado com o Atributo do seu Pokémon. Se o
joga novamente o d8, e �ra um 5. Mesmo subtraindo 1,
resultado do d20 foi menor ou igual ao valor do seu atributo,
por ser a segunda tenta�va, você ainda fica com um
você acertou o oponente. Caso contrário, ele te acertou.
resultado 4, mais que suficiente para capturar o Ratatá
Isso significa que você não precisa rolar o dado duas de Nível 2. Parabéns!
vezes. Uma vez para seu Pokémon e uma vez para o oponente.
Com apenas uma rolagem você determina quem acertou.
Se na segunda tenta�va você não consegue capturá-lo, ele
foge e você precisará procurar outro Pokémon selvagem para
Pontos de vida: neste jogo, não há pontos de vida. Apenas batalhar.
faça a rolagem e veja qual dos Pokémon acertou (o seu ou o
adversário) e vá anotando. O primeiro Pokémon a conseguir
três acertos desmaia o adversário. Recompensa: sempre que você vencer uma luta, você
receberá uma recompensa (independentemente de ter ou
não capturado o Pokémon adversário). Para saber qual foi seu
Vamos pegar o Ratata 2 / Grama / 6 do exemplo acima e prêmio, role na tabela abaixo:
fazer uma batalha contra ele. Supondo que você tenha
escolhido o Squirtle 2 / Água / 10 como inicial, vamos
simular uma batalha.
• Você joga o d20 e �ra 8: você acertou o oponenete,
porque o valor no dado é menor que seu atributo.
• Você joga novamente e �ra 17: ele te acertou,
porque o valor no dado é maior que seu atributo.

R 03 U
Tabela 02: Recompensas tem Devantagem de Tipo sobre o outro, isso significa que
aquele que �ver Desvantagem só precisa receber 2 golpes do
1d12 Recompensa adversário antes de desmaiar.
1 1 Pokemoeda
Armazenamento de Pokémon: você pode carregar até 6
Pokémon com você. Isso significa que os outros monstrinhos
2 5 Pokemoeda
capturados vão automa�camente para um armazenamento
na nuvem, nos servidores do Pookle (tá, péssimo trocadilho!).
3 1 Pokeball
Em termos de regra, você deve ter algumas folhas para
anotar as esta�s�cas de todos os Pokémon. Mas pode chegar
4 1 Cura
um momento em que isso se torna inviável. Nesse caso, o
melhor é apenas anotar as esta�s�cas daqueles que mais te
5 2 Pokeball interessarem, e ignorar os demais. Você ainda pode,
obviamente, marcar o Pokémon na Pokedex, mesmo não
6 5 Pokemoeda tendo tomado nota de suas esta�s�cas. E se quiser (e �ver
paciência), ainda pode anotar quantos Pokémon de cada você
7 1 Cura capturou.

8 1 Great Ball Você capturou seu primeiro Pokémon e agora você está
alegre e sorridente com seu Ratata. Mas a Pokedex diz
9 1 Pokemoeda que você precisa conseguir 150 monstrinhos diferentes
para completar a coleção.
10 1 Ultra Ball

11 1 Ressurreição

12 1 Master Ball

Desmaio: se seu Pokémon perdeu a luta (levou 3 golpes do


adversário), ele estará desmaiado até que você use nele o
item Cura ou o recupere num Centro Pokémon.

Cidade: você chega a uma Cidade sempre que cair esta opção
na tabela de Encontros Aleatórios. Entretanto, se todos os 6
Pokémon que estão com você desmaiarem, você tem o direito
de voltar imediatamente para a Cidade, caso queira.

Fuga: nem sempre é interessante lutar. Você pode optar por


fugir de uma luta desde que o Pokémon que você está
enfrentando tenha até 2 níveis a mais que o seu. Caso ele
tenha 3 ou mais níveis que o seu, você não poderá fugir e
precisará lutar.

Experiência: Cada vez que um Pokémon seu par�cipar de uma


batalha, ele recebe 1 Ponto de Experiência (XP),
independentemente de ter vencido ou perdido.

Subindo de Nível: A cada 5XP, seu Pokémon sobe 1 Nível. A


cada nível par, seu Pokémon recebe +1 ponto de atributo.

Evolução: Sempre que seu Pokémon alcançar os Níveis 7 e 14,


ele tem direito a fazer uma evolução. Quando isso acontece,
ele recebe +1 ponto de atributo.
Se você capturar um Pokémon que esteja no Nível 8, mas
que ainda esteja em sua primeira forma, quando a�ngir o
Nível seguinte, poderá optar por evolui-lo.

Vantagem: quando dois Pokémon batalham e um deles tem


Vantagem de Tipo sobre o outro, isso significa que aquele que
�ver Vantagem só precisa acertar 2 golpes no adversário para
desmaiá-lo.

Desvantagem: quando dois Pokémon batalham e um deles

R 04 U
Prepare-se para Encrenca!
Encontrando Pokémon Selvagens eles cobrem nada por isso (Provavelmente se sustentam com
algum esquema de lavagem de dinheiro…).

Uma vez que você tenha escolhido seu Pokémon inicial, você
Loja Pokémon: um lugar que deixa todo treinador babando,
está livre para explorar o mundo em busca dos monstrinhos.
onde é possível encontrar qualquer tranqueira com Pokémon
Para isso, faça uma rolagem e consulte a tabela abaixo para
estampado. Você encontra desde carrinhos de bebê em
descobrir que �po de encontro aparece para você.
formato de Chansey até ac�on figures de Tartarugas Ninja
com Squirtle escrito na embalagem. Mas neste jogo,
Tabela 03: Encontros Aleatórios estranhamente você só pode comprar:
1d20 Encontro
Pokeball d8 (-1): 2 Pokemoeda
1 Você encontra um Membro da Equipe Rocket (Tabela 05) Great Ball d10 (-2): 5 Pokemoeda
Ultra Ball d12 (-2): 10 pokemoeda
2 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual
Master Ball (-3): 20 Pokemoeda
3 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual Cura: 3 pokemoeda
Ressurreição: 10 Pokemoeda
4 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual

5 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking anterior Treinador Aleatório: treinadores que você encontra pelo
Mundo Pokémon. Vencer uma luta contra eles dá o dobro de
6 Você encontra um Treinador Aleatório (Tabela 04) recompensa.

7 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual


Membro da Equipe Rocket: membros desastrados de uma
organização malígnna. Vencer um aluta contra eles dá o triplo
8 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual
de recompensa.
Aparecem 2 Pokémon selvagens do Ranking atual (Lute
9
contra eles individualmente)
Líder de Ginásio: um treinador que por algum mo�vo
10 Você chegou a uma Cidade aleatório se tornou o responsável pelo Ginásio Pokémon da
cidade. Geralmente é alguém muito an�pá�co que se revela
11 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual gente boa depois que é derrotado (Lição de humildade!).
12 Você encontra um Treinador Aleatório (Tabela 04)

13 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual


Encontrando Treinadores
14 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual
Aleatórios
Quando se sai pelo mundo em busca de aventuras, você deve
15 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking seguinte
estar preparado, porque além de Pokémon selvagens, você
16 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual
pode acabar encontrando também algum Treinador
Aleatório.
17 Você chegou a um Centro Pokémon aleatório Treinadores Aleatórios são pessoas que dedicam a vida a
ficarem parados nos lugares mais improváveis possíveis.
18 Você encontra um Treinador Aleatório (Tabela 04) Sempre que você encontrar um deles, ele terá entre 1 e 3
Pokémon. Para saber quantos e quais Pokémon ele tem, role
19 Aparece 1 Pokémon selvagem do Ranking atual 1d6:
20 Você chegou a uma Cidade
Tabela 04: Pokémon do Treinador Aleatório
Ao chegar a uma Cidade, você pode fazer as seguintes ações, 1d6 Pokémon
na ordem que desejar:
• Curar todos os seus Pokémon no Centro Pokémon. É 1-3 1 Pokémon do seu Ranking atual
grá�s! Alguns Centros Pokémon podem estar espalhados 4 2 Pokémon do seu Ranking Atual
pelo mundo, mesmo fora de cidades.
• Comprar itens na Loja Pokémon. 5 3 Pokémon do seu Ranking Atual
• Comprar ou fazer uma a�vidade exclusiva de cada
6 2 Pokémon do seu Ranking Atual e 1 do próximo Ranking
Cidade.
• Desafiar um Líder de Ginásio! Os Pokémon dos treinadores Aleatórios são gerados da
mesma forma que os Pokémon selvagens.
Centro Pokémon: um local que cuida de Pokémon feridos.
Você pode levar seus Pokémon até lá para curá-los sem que Vencendo a Batalha: Para vencer um Treinador Aleatório,

R 05 U
você precisa derrotar todos os Pokémon dele. Tabela 05: Pokémon do Membro da Equipe Rocket
1d6 Pokémon
Recompensa: Quando você vence um Treinador Aleatório,
seu XP e sua Recompensa é mul�plicada por 2. Caso perca, 1-2 1 Pokémon do seu Ranking atual
você ganha a recompensa padrão.
Encontrando Pokémon Selvagens 3-4 2 Pokémon do seu Ranking Atual

Encontrando a Equipe Rocket


Uma vez que você tenha escolhido seu Pokémon inicial, você
5 3 Pokémon do seu Ranking Atual

6 2 Pokémon do seu Ranking Atual e 1 do próximo Ranking


está livre para explorar o mundo em busca dos monstrinhos.
Às
Paravezes
isso, você encontra
faça uma Pokémon
rolagem selvagens,
e consulte às abaixo
a tabela vezes você
para Os Pokémon dos membros da Equipe Rocket são gerados da
encontra
descobrirTreinadores
que �po de Aleatórios… Mas àspara
encontro aparece vezes você encontra
você. mesma forma que os Pokémon selvagens.
encrenca! E a maior encrenca que você pode encontrar é um
membro da Equipe Rocket, porque depois de um discurso
Tabela
repe��vo,01: eles
Pokémon Inicial
vão desafiá-lo. Vencendo a Batalha: Para vencer um Membro da Equipe
Ao chegar
Membros em dauma Cidade,
Equipe vocêsempre
Rocket pode fazer
têm as seguintes
entre 1 e 3 Rocket, você precisa derrotar todos os Pokémon que ele �ver.
ações,
Pokémon.na ordem que desejar:
Para saber quantos Pokémon ele tem, role 1d6:
• Curar todos os seus Pokémon no Centro Pokémon. É Recompensa: Quando você vence um Membro da Equipe
grá�s! Alguns Centros Pokémon podem estar espalhados Rocket seu XP e sua Recompensa são mul�plicados por 3.
pelo mundo, mesmo fora de cidades. Caso perca, você ganha a recompensa padrão.
• Comprar itens na Loja Pokémon.
• Desafiar um Líder de Ginásio!

Centro Pokémon: um local que cuida de Pokémon feridos.


Você pode levar seus Pokémon até lá para curá-los sem que
eles cobrem nada por isso (Provavelmente se sustentam com
algum esquema de lavagem de dinheiro…).

Loja Pokémon: um lugar que deixa todo treinador babando,


onde é possível encontrar qualquer tranqueira com Pokémon
estampado. Você encontra desde carrinhos de bebê em
formato de Chansey até ac�on figures de Tartarugas Ninja
com Squirtle escrito na embalagem. Mas neste jogo,
estranhamente você só pode comprar:

Pokeball d8 (-1): 2 Pokemoeda


Great Ball d10 (-2): 5 Pokemoeda
Ultra Ball d12 (-2): 10 pokemoeda
Master Ball (-3): 20 Pokemoeda
Cura: 3 pokemoeda
Ressurreição: 10 Pokemoeda

Líder de Ginásio: um treinador que por algum mo�vo


aleatório se tornou o responsável pelo Ginásio Pokémon da
cidade. Geralmente é alguém muito an�pá�co que se revela
gente boa depois que é derrotado (Lição de humildade!).

Encontrando Treinadores
Aleatórios
Quando se sai pelo mundo em busca de aventuras, você deve
estar preparado, porque além de Pokémon selvagens, você
pode acabar encontrando também algum Treinador
Aleatório.
Treinadores Aleatórios são pessoas que dedicam a vida a
ficarem parados nos lugares mais improváveis possíveis.
Sempre que você encontrar um deles, ele terá entre 1 e 3
Pokémon do Ranking atual. Para saber quantos Pokémon ele
tem, role 1d6:

Tabela 01: Pokémon Inicial


Os Pokémon deles são gerados da mesma forma que os
Pokémon selvagens.

R 06 U
Quem é Esse Pokémon?
Gerando Pokémon Selvagens selvagem. As espécies estão agrupadas em 5 Ranking. Você
começa o jogo tendo acesso aos Pokémon de Ranking E.

Sempre que aparecer um encontro com um Pokémon


Para ter acesso aos Ranking seguintes, você precisa vencer
selvagem, você colocará seus monstrinhos para batalhar
Líderes de Ginásio e conseguir Insígnias. A cada duas Insígnias,
contra ele, para tentar desmaiá-lo e, eventualmente, capturá-
você passa a ter acesso ao Ranking seguinte.
lo. Mas antes, é preciso saber quem é esse Pokémon?
Você vai precisar gerar um Pokémon selvagem
consultando as tabelas a seguir. Para determinar qual Pokémon Selvagem você encontrou,
role 2d20 (ou 1d6, se você já �ver chegado ao Ranking A) nas
A primeira coisa para isso é determinar o Ranking atual
tabelas a seguir.
do Jogo. Este jogo trabalha com 5 Rankings diferentes
(inciando no Ranking E e terminando no Ranking A), cada um
deles dando acesso a uma lista determinada de Pokémon. À Tabela 07: (Consulte na próxima página)
medida que você for ganhando insígnias nos ginásios, você
desbloqueará novos Ranking. Tabela 08: Lista de Espécies de Pokémon do Ranking A
Rankig A
Tabela 06: Ranking do Jogo 1d6
(8 Insígnias)

Ranking Acesso aos Pokémon 1 Articuno


2 Zapdos
No início do Jogo, você tem acesso aos Pokémon de
Ranking E 3 Moltres
Ranking E.
4 Dragonite
Após conseguir 2 Insígnias, você passa a ter acesso
Ranking D 5 Mew
aos Pokémon de Ranking D
Após conseguir 4 Insígnias, você passa a ter acesso 6 Mewtwo
Ranking C
aos Pokémon de Ranking C
Após determinar a Espécie, u�lize as tabelas a seguir para
Após conseguir 6 Insígnias, você passa a ter acesso
Ranking B
aos Pokémon de Ranking B determinar as esta�s�cas dos monstrinhos.
Após conseguir 8 Insígnias, você passa a ter acesso
Ranking A
aos Pokémon de Ranking A
Nível do Pokémon Selvagem
Espécie do Pokémon Selvagem Após determinar qual é a espécie do Pokémon, é preciso gerar
suas esta�s�cas, começando pelo seu Nível, que é gerado
rolando-se 1d6 e consultando a tabela abaixo, de acordo com
O primeiro passo é determinar a espécie do Pokémon o Ranking atual do treinador.

Tabela 09: Nível do Pokémon Selvagem


1d6 Ranking E Ranking D Ranking C Ranking B Ranking A
1-2 Nível 1 Nível 5 Nível 9 Nível 13 Nível 17

3-4 Nível 2 Nível 6 Nível 10 Nível 14 Nível 18

5 Nível 3 Nível 7 Nível 11 Nível 15 Nível 19

6 Nível 4 Nível 8 Nível 12 Nível 16 Nível 20

R 07 U
Tabela 07: Lista de Espécies de Pokémon do Ranking E a B
Rankig E Rankig D Rankig C Rankig B
2d20
(Nenhuma Insígnia) (2 Insígnias) (4 Insígnias) (6 Insígnias)

2 Caterpie Oddish Wartortle Slowbro

3 Weedle Psyduck Parasect Electrode

4 Magikarp Cubone Machoke Weezing

5 Metapod Goldeen Haunter Kangaskhan

6 Kakuna Clefairy Ponyta Electabuzz

7 Zubat Magnemite Raticate Tauros

8 Pidgey Seel Dragonair Golem

9 Rattata Grimer Dugtrio Magmar

10 Spearow Krabby Marowak Omastar

11 Diglett Exeggcute Wigglytuff Kabutops

12 Jigglypuff Eevee Tangela Golduck

13 Nidoran♂ Drowzee Persian Alakazam

14 Nidoran♀ Voltorb Seadra Rapidash

15 Paras Tentacool Fearow Muk

16 Ekans Koffing Arbok Gengar

17 Ditto Staryu Sandslash Scyther

18 Meowth Rhyhorn Venomoth Pinsir

19 Horsea Pidgeotto Chansey Nidoqueen

20 Vulpix Growlithe Seaking Nidoking

21 Sandshrew Omanyte Golbat Ninetales

22 Poliwag Kabuto Primeape Machamp

23 Bellsprout Nidorina Hitmonlee Poliwrath

24 Geodude Nidorino Hitmonchan Tentacruel

25 Dratini Farfetch'd Jynx Aerodactyl

26 Venonat Poliwhirl Mr. Mime Starmie

27 Mankey Onix Magneton Venusaur

28 Machop Lickitung Dodrio Cloyster

29 Shellder Weepinbell Dewgong Vaporeon

30 Charmander Graveler Kingler Jolteon

21 Abra Butterfree Pidgeot Flareon

32 Doduo Beedrill Clefable Blastoise

33 Gastly Gloom Hypno Exeggutor

34 Squirtle Porygon Raichu Charizard

35 Slowpoke Kadabra Rhydon Lapras

36 Bulbasaur Ivysaur Vileplume Gyarados

37 Pikachu Charmeleon Victreebel Snorlax

38 (Role novamente) (Role novamente) (Role novamente) Arcanine

39 (Role novamente) (Role novamente) (Role novamente) (Role novamente)

40 (Role novamente) (Role novamente) (Role novamente) (Role novamente)

Encontrando Pokémon Selvagens

R 08 U
Tipo do Pokémon Selvagem Pokémon, ignore a tabela a seguir.

Obs.2: Talvez você ache muito complicado ter que ficar


Esta tabela determina o Tipo do Pokémon selvagem.
consultando os Tipos para determinar as Vantagens e
Desvantagens. Se preferir, pode simplesmente ignorar o Tipo
Encontrando Pokémon Selvagens
Obs.: Este jogo trabalh com geração aleatória de Pokémon, o
que significa que cada Espécie pode ser de qulquer Tipo. Se
do Pokémon e se focar apenas em seu Nível e Atributo. O jogo
fica mais rápido e simples.
você não gosta dessa ideia e conhece os Tipos de cada
Uma vez que você tenha escolhido seu Pokémon inicial, você
está livre para explorar o mundo em busca dos monstrinhos.
Para isso, faça uma rolagem e consulte a tabela abaixo para
descobrir
Tabela 10:que
Tipo�po
do de encontro
Pokémon aparece para você.
Selvagem

1d20 Tipo Vantagem Contra Desvantagem Contra

1 Normal Fantasma Lutador, Pedra, Metálico, Fantasma

2 Lutador Inseto, Pedra, Noturno, Normal, Gelo, Metálico Fada, Voador, Psíquico, Venenoso, Inseto, Fantasma

3 Voador Grama, Lutador, Inseto, Terrestre Elétrico, Gelo, Pedra, Metálico

4 Venenoso Fada, Planta, Inseto, Lutador Terrestre, Psíquicos

5 Terrestre Venenoso, Pedra, Fogo, Elétrico, Metálico Água, Grama, Gelo, Inseto

6 Pedra Fogo, Gelo, Voador, Inseto, Normal, Venenoso Água, Planta, Lutador, Terrestre, Metálico
Fogo, Voador, Pedra, Lutador, Venenoso, Fantasma,
7 Inseto Planta, Psíquico, Noturno, Terrestre, Lutador
Metálico
8 Fantasma Venenoso, Inseto, Psíquico, Fantasma,Normal, Lutador Noturno, Fantasma, Normal
Fada, Gelo, Pedra, Planta, Inseto, Dragão, Voador,
9 Metálico Fogo, Lutador, Terrestre, Água, Elétrico
Normal, Psíquico, Metálico
10 Role Novamente

11 Fogo Fogo, Planta, Gelo, Inseto, Metálico Água, Terrestre, Pedra, Dragão

12 Água Fogo, Gelo, Água, Metálico, Terrestre, Pedra Planta, Elétrico, Dragão

13 Grama Água, Planta, Elétrico, Terrestre, Pedra Fogo, Venenoso, Inseto, Voador, Gelo, Dragão, Metálico

14 Elétrico Água, Voador Terrestre, Planta, Dragão

15 Psíquico Lutador, Venenoso Inseto, Fantasma, Noturno

16 Gelo Planta, Terrestre, Voador, Dragão Fogo, Lutador, Pedra, Metálico, Água

17 Dragão Água, Fogo, Planta, Elétrico, Dragão Dragão, Gelo, Metálico, Fada

18 Fada Noturno, Lutador, Inseto, Dragão Venenoso, Metálico, Fogo

19 Noturno Psíquico, Fantasma Lutador, Inseto, Fada

20 Role Novamente 2x

Atributo doInicial
Tabela 01: Pokémon Pokémon Selvagem Tabela 11: Atributo do Pokémon Selvagem
Ao chegar em uma Cidade, você pode fazer as seguintes
1d6 Atributo
ações,
Por fim,napara
ordem que
gerar desejar:
o valor do atributo do Pokémon selvagem,
• Curar
use como todos os seus
referência Pokémon
o Nível no Centro
do Pokémon quePokémon.
você estáÉ 1 Role 3d6 e descarte o maior valor
grá�s!
gerando Alguns Centros
e consulte a tabelaPokémon
abaixo. podem estar espalhados
pelo mundo, mesmo fora de cidades. 2 Role 3d6, descarte o maior valor e some +1
• Exemplo:
Comprar itens
Para na Loja Pokémon.
determinar o Nível, rolei 1d6 e ob�ve um 3 Role 2d6
• 3, Desafiar um Líderque
o que significa de Ginásio!
o Pokémon selvagem será de Nível
2. Para o Tipo, rolei 1d20 e ob�ve 7, portanto será um 4 Role 2d6 e some +1
Pokémon
Centro Pokémon:do Tipo Inseto.
um local quePor fim,depara
cuida determinar
Pokémon o
feridos.
atributo, rolei 3d6 e ob�ve 3, 6 e 1. Após descartar o 5 Role 3d6 e descarte o menor valor
Você pode levar seus Pokémon até lá para curá-los sem que
eles menor
cobremvalor,
nadaopor
resultado foi 4.
isso (Provavelmente se sustentam com 6 Role 3d6, descarte o menor valor e some +1
algumResultado:
esquema de lavagem de dinheiro…).
Pokémon Selvagem 2 / Inseto / 4
Loja Pokémon: um lugar que deixa todo treinador babando,

R 09 U
Cidades Tabela 13: Safari Pokémon
1d20 Cidade
Toda vez que você chegar a uma Cidade, role 1d8 para saber 1 Nodoran Macho
em qual cidade você está. Caso caia a úl�ma cidade em que
você esteve, jogue novamente.
Encontrando Pokémon Selvagens
Numa cidade, você pode:
2 Nidoran Fêmea

3 Nidorina
• Curar seus Pokémon gratuitamente no Centro Pokémon
Uma vez que você tenha escolhido seu Pokémon inicial, você
•está Fazer compras
livre para na Loja
explorar Pokémon
o mundo em busca dos monstrinhos. 4 Nidorino
• Desafiar
Para isso, façao Líder do Ginásio
uma rolagem Local
e consulte a tabela abaixo para 5 Paras
descobrir que �po de encontro aparece para você.
Além disso, cada cidade oferece algum bene�cio específico. 6 Venonat
Tabela 01: Pokémon Inicial 7 Exeggcute
Tabela 12: Cidades
8 Rhyhorn
1d8 Cidade
9 doduo
1 Cidade de Pewter
10 (Role novamente)
2 Cidade de Cerulean
11 Parasect
3 Cidade de Vermillion
12 Venomoth
4 Cidade de Celadon
13 Chansey
5 Cidade de Fuschia
14 kengaskhan
6 Cidade de Saffron
15 Tauros
7 Cidade de Cinnabar
16 Scyther
8 Cidade de Viridian
17 Goldeen
Ao chegar
Cidade em uma Cidade, você pode fazer as seguintes
de Pallet
ações,
Pallet énaa ordem
Cidadequeme desejar:
que você inicia o jogo. Em Pallet, você 18 Seaking
•podeCurar
visitar sua mãe eseus
todos os Pokémon
o Prof. Carvalhono Centro
(ele te daráPokémon.
5 PokeballsÉ
cadagrá�s!
vez queAlguns
você Centros
chegar aPokémon
Pallet). podem estar espalhados 19 Dratini
pelo mundo, mesmo fora de cidades.
20 (Role novamente)
•CidadeComprar itens na Loja Pokémon.
de Pewter
•VocêDesafiar um
pode comprarLíder deumaGinásio!
Pedra de Evolução por 50 Cidade de Saffron
Pokemoedas. Com ela, você evolui seu Pokémon Você pode comprar um Bilhete de Trem por 50 Pokemoedas.
imediatamente,
Centro Pokémon:fazendo um localcom queque ele de
cuida ganhe +1 ponto
Pokémon de
feridos. Quando u�lizá-lo, você vai imediatamente para uma cidade
atributo.
Você pode levar seus Pokémon até lá para curá-los sem que em que já esteve anteriormente.
eles cobrem nada por isso (Provavelmente se sustentam com
algum
Cidadeesquema de lavagem de dinheiro…).
de Cerulean Cidade de Cinnabar
Em Cerulean você pode visitar a Caverna de Cerulean Você pode comprar uma Vara de Pesca por 20 Pokemoedas.
Loja Pokémon:
pagando um lugar que
50 Pokemoedas. Cadadeixa todoentrar,
vez que treinador
joguebabando,
1d6. Se Quando u�lizá-la, você vai enfrentar um Pokémon do �po
onde
cair 6,é aparece
possível encontrar
um Mewtwo qualquer tranqueira
selvagem com enfrentar.
para você Pokémon água.
estampado.
Caso Você outro
caia qualquer encontra desdegere
resultado, carrinhos de bebê
o Pokemon em
seguindo
formato
as regras de Chansey até ac�on figures de Tartarugas Ninja
normais.
com Squirtle escrito na embalagem. Mas neste jogo, Cidade de Viridian
estranhamente você só pode comprar: Na primeira vez que você chegar a Viridian, você recebe 1
Cidade de Vermillion Pokeball infalível! Com ela, você captura um Pokémon sem
Você pode comprar um Bilhete de Trem por 100 Pokemoedas. qualquer teste. Você só recebe este item uma vez.
Pokeball
Quando d8 (-1):
u�lizá-lo, você2 Pokemoeda
vai imediatamente para uma cidade
Great Ball d10 (-2): 5 Pokemoeda
em que já esteve anteriormente.
Ultra Ball d12 (-2): 10 pokemoeda Líderes de Ginásio
Master
Cidade Ball (-3): 20 Pokemoeda
de Celadon
VocêCura:
pode3comprar
pokemoeda uma Flauta por 20 Pokemoedas. Com ela Os líderes de Ginásio devem ser enfrentados na ordem em
vocêRessurreição:
pode evitar um 10encontro
Pokemoeda com um Pokémon selvagem. que aparecem aqui. Quando você derrota um deles, consegue
a Insígnia correspondente e libera acesso ao ginásio seguinte.
Cidade
Líder dede Fuschia
Ginásio: um treinador que por algum mo�vo Batalha contra Líderes de Ginásio: quando se luta contra
aleatório se você
tornou o responsável pelo Ginásio Pokémon da um Líder de Ginásio, as regras funcionam um pouco
Em Fuschia pode pagar 50 Pokemoedas para entrar no diferentes, porque você terá de fazer uma rolagem de ataque
cidade. Geralmente
Safari Pokemon. No éSafari
alguém muito an�pá�co
Pokémon, você podeque se revela
enfrentar 5
gente boa depois quecada
é derrotado para seu Pokémon e uma rolagem de ataque para o Pokémon
Pokémons selvagens vez que(Lição deRole
entrar. humildade!).
na Tabela 13 do adversário. Sempre alternando entre seu Pokémon e o do
para saber quql Pokémon selvagem aparece. adversário.
De maneira geral, você faz o primeiro ataque. Caso o

R 10 U
Pokémon do Líder de Ginásio tenha Vantagem sobre o seu, ele 3. Raichu 7 / Elétrico / 6
começa atacando. 4. Electrode 6 / Elétrico / 6
As demais regras valem normalmente. 5. Pikachu 6 / Elétrico / 7
6. Raichu 7 / Elétrico / 8
Vencendo a Batalha: um Líder de Ginásio sempre terá 6
Encontrando Pokémon Selvagens
Pokémon sob seu controle, mas você não precisa derrotar Ginásio de Celadon
todos. Cada Ginásio traz um texto dizendo quantos Pokémon
você Líder: Erika
Uma precisa
vez quederrotar
você tenha paraescolhido
receber aseuInsígnia correspondente.
Pokémon inicial, você Insígnia: Arco-íris
Para saber quais Pokémon você precisa derrotar,
está livre para explorar o mundo em busca dos monstrinhos. role 1d6
ePara
consulte a lista
isso, faça umade Pokémon
rolagem de cadaa tabela
e consulte Ginásio. Faça para
abaixo isso Recompensa: 10 Great Ball e 50 Pokemoedas
quantas
descobrirvezes for necessário,
que �po de encontrode acordopara
aparece comvocê.
a descrição de Obje�vo: Derrotar 3 Pokémon para vencer
cada Ginásio.
Você
Tabela 01: também
Pokémon deve Inicialfazer as rolagens da Tabela de Pokémon Usados
Recompensas. Faça uma rolagem para cada Pokémon 1. Weepinbell 6 / Grama - Venenoso / 8
Ao chegar em uma Cidade, você pode fazer as seguintes
adversário derrotado.
ações, na ordem que desejar: 2. Victrebel 6 / Grama - Venenoso / 9
• Curar todos os seus Pokémon no Centro Pokémon. É 3. Tangela 7 / Grama / 10
Perdendo
grá�s!aAlguns
Batalha: caso você
Centros seja derrotado,
Pokémon podem estarvocê perde 10
espalhados 4. Vileplume 8 / Grama - Venenoso / 9
Pokemoeda.
pelo mundo, mesmo fora de cidades. 5. Victrebel 6 / Grama - Venenoso / 9
• Comprar itens na Loja Pokémon. 6. Vileplume 8 / Grama - Venenoso / 10
Captura:
• Desafiar nãoum seiLíder
se de
precisa dizer, mas… Você não pode
Ginásio!
capturar um Pokémon do seu adversário.
Ginásio de Fuschia
Centro Pokémon: um local que cuida de Pokémon feridos. Líder: Koga
Ginásio
Você podede Pewter
levar seus Pokémon até lá para curá-los sem que
eles cobrem nadaLíder: Brock
por isso (Provavelmente se sustentam com Insígnia: Alma
algum esquema de lavagem
Insígnia: Rochade dinheiro…). Recompensa: 10 Ultra Ball e 50 Pokemoedas
Recompensa: 5 Pokeball e 10 Pokemoedas Obje�vo: Derrotar 3 Pokémon para vencer
Loja Pokémon: um lugarDerrotar
Obje�vo: que deixa todo treinador
2 Pokémon babando,
para vencer
onde é possível encontrar qualquer tranqueira com Pokémon Pokémon Usados
estampado. Você Pokémonencontra
Usados desde carrinhos de bebê em 1. Koffing 9 / Venenoso / 9
formato de Chansey até ac�on figures de Tartarugas Ninja 2. Grimer 10 / Venenoso / 10
com Squirtle1.escrito
Geodudena1 /embalagem.
Pedra - Terrestre
Mas/5 neste jogo,
2. Onix 3 / Pedra - Terrestre / 6 3. Weezing 10 / Venenoso /10
estranhamente você só pode comprar:
3. Graveler 4 / Pedra - Terrestre / 6 4. Muk 11 / Venenoso / 10
4. Geodude 1 / Pedra - Terrestre / 5 5. Koffing 9 / Venenoso / 11
Pokeball d8 (-1): 2 Pokemoeda
6. Weezing 11 / Venenoso / 11
Great Ball5.d10
Onix 3 /5Pedra
(-2): - Terrestre / 7
Pokemoeda
Ultra Ball 6.
d12Graveler
(-2): 103pokemoeda
/ Pedra - Terrestre / 5
Ginásio de Saffron
Master Ball (-3): 20 Pokemoeda
Ginásio de3Cerulean Líder: Sabrina
Cura: pokemoeda
Líder: Insígnia: Lama
Ressurreição: 10Misty
Pokemoeda
Insígnia: Cascata Recompensa: 15 Ultra Ball e 50 Pokemoedas
Recompensa: 10 Pokeball Obje�vo: Derrotar 3 Pokémon para vencer
Líder de Ginásio: um treinador que e por
20 Pokemoedas
algum mo�vo
aleatório se tornou
Obje�vo: o responsável pelo Ginásio
Derrotar 2 Pokémon paraPokémon
vencer da
cidade. Geralmente é alguém muito an�pá�co que se revela Pokémon Usados
gente boa depois que é derrotado
Pokémon Usados (Lição de humildade!). 1. Abra 10 / Psíquico / 12
1. Staryu 2 / Água / 6 2. Kadabra 11 / Psíquico / 13
Encontrando Treinadores
2. Starmie 4 / Água - Psíquico / 7 3. Alakazam 12 / Psíquico / 14
4. Mr. Mine 12 / Psíquico - Fada / 13
Aleatórios 3. Goldeen 3 / Água / 6
4. Horsea 4 / Água / 7 5. Venomoth 11 / Inseto - Venenoso / 14
6. Alakazam 12 / Psíquico / 13
Quando se sai5. Staryu
pelo mundo2 / Água / 6 de aventuras, você deve
em busca
estar preparado,6. Starmie
porque4além / Águade- Psíquico
Pokémon/ 8selvagens, você
pode acabar encontrando também algum Treinador Ginásio de Cinnabar
Aleatório.
Ginásio de Vermilion Líder: Blaine
Treinadores Aleatórios
Líder: Tenentesão pessoas que dedicam a vida a
Surge Insígnia: Vulcão
ficarem parados Insígnia: Trovão mais improváveis possíveis.
nos lugares Recompensa: 10 Master Ball e 100 Pokemoedas
Sempre que você encontrar um deles, ele terá entre 1 e 3 Obje�vo: Derrotar 4 Pokémon para vencer
Recompensa:
Pokémon do Ranking atual. 10 Great
Para saberBall e 30 Pokemoedas
quantos Pokémon ele
tem, role 1d6:Obje�vo: Derrotar 2 Pokémon para vencer
Pokémon Usados
Pokémon Usados 1. Growlite 13 / Fogo / 13
Tabela 01: Pokémon Inicial
2. Ponyta 14 / Fogo / 14
Os Pokémon deles são5gerados
1. Voltorb / Elétricoda
/ 7mesma forma que os
2. Pikachu
Pokémon selvagens. 5 / Elétrico /4 3. Rapidash 13 / Fogo / 15

R 11 U
4. Arcanine 13 / Fogo / 14
5. Growlite 12 / Fogo / 14
6. Arcanine 15 / Fogo / 15

Ginásio de Viridian
Encontrando Pokémon Selvagens
Líder: Giovanni
Insígnia: Terra
Uma vez que você tenha escolhido
Recompensa: 20 MasterseuBall
Pokémon inicial, você
e 100 Pokemoedas
está livre para explorar o mundo em busca dos monstrinhos.
Para isso, façaObje�vo: Derrotar
uma rolagem 4 Pokémon
e consulte para abaixo
a tabela vencer para
descobrir que �po de encontro aparece para você.
Pokémon Usados
1. Rhydon
Tabela 01: Pokémon 16 / Terrestre - Pedra / 16
Inicial
2. Rhyhorn
Ao chegar em uma Cidade, 15 / Terrestre
você pode - Pedra
fazer/ as
15 seguintes
ações, na ordem que desejar:
3. Dugtrio 14 / Terrestre / 15
• Curar todos os seus Pokémon
4. Nidoqueen no Centro
16 / Venenoso Pokémon.
- Terrestre / 16 É
grá�s! Alguns Centros15
5. Nidoking Pokémon podem
/ Venenoso estar espalhados
- Terrestre / 15
pelo mundo, mesmo16
6. Rhydon fora de cidades.
/ Terrestre - Pedra / 16
• Comprar itens na Loja Pokémon.
• Desafiar um Líder de Ginásio!

Centro Pokémon: um local que cuida de Pokémon feridos.


Você pode levar seus Pokémon até lá para curá-los sem que
eles cobrem nada por isso (Provavelmente se sustentam com
algum esquema de lavagem de dinheiro…).

Loja Pokémon: um lugar que deixa todo treinador babando,


onde é possível encontrar qualquer tranqueira com Pokémon
estampado. Você encontra desde carrinhos de bebê em
formato de Chansey até ac�on figures de Tartarugas Ninja
com Squirtle escrito na embalagem. Mas neste jogo,
estranhamente você só pode comprar:

Pokeball d8 (-1): 2 Pokemoeda


Great Ball d10 (-2): 5 Pokemoeda
Ultra Ball d12 (-2): 10 pokemoeda
Master Ball (-3): 20 Pokemoeda
Cura: 3 pokemoeda
Ressurreição: 10 Pokemoeda

Líder de Ginásio: um treinador que por algum mo�vo


aleatório se tornou o responsável pelo Ginásio Pokémon da
cidade. Geralmente é alguém muito an�pá�co que se revela
gente boa depois que é derrotado (Lição de humildade!).

Encontrando Treinadores
Aleatórios
Quando se sai pelo mundo em busca de aventuras, você deve
estar preparado, porque além de Pokémon selvagens, você
pode acabar encontrando também algum Treinador
Aleatório.
Treinadores Aleatórios são pessoas que dedicam a vida a
ficarem parados nos lugares mais improváveis possíveis.
Sempre que você encontrar um deles, ele terá entre 1 e 3
Pokémon do Ranking atual. Para saber quantos Pokémon ele
tem, role 1d6:

Tabela 01: Pokémon Inicial


Os Pokémon deles são gerados da mesma forma que os
Pokémon selvagens.

R 12 U
Pokedex
U�lize as tabelas abaixo para registrar seu progresso. Pokémon Capturado: sempre que capturar um novo
Pokémon, faça uma marcação na Pokedex, assim você terá
Números: os Pokémon estão organizados pelos seus controle de quantos já tem e de quantos faltam para
números, que é a organização mais tradicional. completá-la.

Tabela 14: Lista de Pokémon


Nº Nome Capturados Nº Nome Capturados

001 Bulbasaur 026 Raichu

002 Ivysaur 027 Sandshrew

003 Venosaur 028 Sandslash

004 Charmander 029 Nidoran♀

005 Charmeleon 030 Nidorina

006 Charizard 031 Nidoqueen

007 Squirtle 032 Nidoran♂

008 Wartortle 033 Nidorino

009 Blastoise 034 Nidoking

010 Caterpie 035 Clefairy

011 Metapod 036 Clefable

012 Butterfree 037 Vulpix

013 Weedle 038 Ninetales

014 Kakuna 039 Jigglypuff

015 Beedrill 040 Wigglytuff

016 Pidgey 041 Zubat

017 Pidgeotto 042 Golbat

018 Pidgeot 043 Oddish

019 Rattata 044 Gloom

020 Raticate 045 Vileplume

021 Spearow 046 Paras

022 Fearow 047 Parasect

023 Ekans 048 Venonat

024 Arbok 049 Venomoth

025 Pikachu 050 Diglett

R 13 U
Pokedex

Nº Nome Capturados Nº Nome Capturados

051 Dugtrio 076 Golem

052 Meowth 077 Ponyta

053 Persian 078 Rapidash

054 Psyduck 079 Slowpoke

055 Golduck 080 Slowbro

056 Mankey 081 Magnemite

057 Primeape 082 Magneton

058 Growlithe 083 Farfetch'd

059 Arcanine 084 Doduo

060 Poliwag 085 Dodrio

061 Poliwhirl 086 Seel

062 Poliwrath 087 Dewgong

063 Abra 088 Grimer

064 Kadabra 089 Muk

065 Alakazam 090 Shellder

066 Machop 091 Cloyster

067 Machoke 092 Gastly

068 Machamp 093 Haunter

069 Bellsprout 094 Gengar

070 Weepinbell 095 Onix

071 Victreebel 096 Drowzee

072 Tentacool 097 Hypno

073 Tentacruel 098 Krabby

074 Geodude 099 Kingler

075 Graveler 100 Voltorb

R 14 U
Pokedex

Nº Nome Capturados Nº Nome Capturados

101 Electrode 126 Magmar

102 Exeggcute 127 Pinsir

103 Exeggutor 128 Tauros

104 Cubone 129 Magikarp

105 Marowak 130 Gyarados

106 Hitmonlee 131 Lapras

107 Hitmonchan 132 Ditto

108 Lickitung 133 Eevee

109 Koffing 134 Vaporeon

110 Weezing 135 Jolteon

111 Rhyhorn 136 Flareon

112 Rhydon 137 Porygon

113 Chansey 138 Omanyte

114 Tangela 139 Omastar

115 Kangaskhan 140 Kabuto

116 Horsea 141 Kabutops

117 Seadra 142 Aerodactyl

118 Goldeen 143 Snorlax

119 Seaking 144 Articuno

120 Staryu 145 Zapdos

121 Starmie 146 Moltres

122 Mr. Mime 147 Dratini

123 Scyther 148 Dragonair

124 Jynx 149 Dragonite

125 Electabuzz 150 Mewtwo

151 Mew

R 15 U
Diário de Campanha
Tabela 15: Diário de Campanha
Pokémon Descrição do Encontro Derrotado/Capturado

R 16 U
Ficha do
de Treinador
Passe do Treinador Desenho do Treinador
Nome do
Treinador

Insígnias

Ranking
Atual

Pokemoedas

Cura

Ressureição

Pokeball

Great Ball

Master Ball

Ultra Ball

Pokémon A Pokémon D

Espécie Espécie
Tipo Tipo
Nível Nível
Atributo Atributo

Pokémon B Pokémon E

Espécie Espécie
Tipo Tipo
Nível Nível
Atributo Atributo

Pokémon C Pokémon F

Espécie Espécie
Tipo Tipo
Nível Nível
Atributo Atributo

R U
Lista de Tabelas
Tabela Descrição Página
Tabela 01 Pokémon Inicial 02
Tabela 02 Recompensas 04
Tabela 03 Encontros Aleatórios 05
Tabela 04 Treinador Aleatório 05
Tabela 05 Pokémon do Membro da Equipe Rocket 06
Tabela 06 Ranking do Jogo 07
Tabela 07 Lista de Espécies de Pokémon do Ranking E a B 08
Tabela 08 Lista de Espécies de Pokémon do Ranking A 07
Tabela 09 Nível do Pokémon Selvagem 07
Tabela 10 Tipo do Pokémon Selvagem 09
Tabela 11 Atributo do Pokémon Selvagem 09
Tabela 12 Cidades 10
Tabela 13 Safari Pokémon 10
Tabela 14 Lista de Pokémon 12
Tabela 15 Diário de Campanha 14

Este jogo é dedicado aos membros da comunidade Solo RPG no


Facebook!

Obrigado a todos que comentaram nas primeiras versões que


compertilhei no grupo. Foi graças ao incentivo de vocês que fiz
esta versão final.

R 18 U

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