Este documento apresenta as regras básicas para o RPG Skill Heaven, incluindo: (1) como comprar perícias e habilidades especiais usando pontos de experiência, (2) como funcionam os testes de ação e conflitos, (3) como as habilidades funcionam para melhorar os testes. O objetivo é criar um sistema simples que possa ser jogado com apenas papel e dados.
Este documento apresenta as regras básicas para o RPG Skill Heaven, incluindo: (1) como comprar perícias e habilidades especiais usando pontos de experiência, (2) como funcionam os testes de ação e conflitos, (3) como as habilidades funcionam para melhorar os testes. O objetivo é criar um sistema simples que possa ser jogado com apenas papel e dados.
Este documento apresenta as regras básicas para o RPG Skill Heaven, incluindo: (1) como comprar perícias e habilidades especiais usando pontos de experiência, (2) como funcionam os testes de ação e conflitos, (3) como as habilidades funcionam para melhorar os testes. O objetivo é criar um sistema simples que possa ser jogado com apenas papel e dados.
Cada habilidade pode ser comprada por 3 XP cada. Quando
Cada personagem começa o jogo com 9 XP, eles você realizar um teste usando a perícia apropriada, você pode podem gastar para comprar perícias, habilidades e rolar um d6 adicional. habilidades especiais. Cada ponto de XP pode ser adquirido de três maneiras: As perícias que você pode comprar estão listadas abaixo, mas sinta-se à vontade para fazer as suas se parecer mais ● Vencendo um conflito. adequado. ● Atingindo um objetivo. ● Encerrando a sessão. Combate Coragem Percepção Investigação Conhecimento corpo a corpo
Combate a Intimidação Persuasão Furtividade Atletismo
Introdução distância Conflitos Skill Heaven é um RPG simples feito para ser resolvido em Acrobacia Ilusão Medicina Natureza Animais Neste jogo, os combates não precisam de turnos, poucos passos e ser suficiente para uma campanha inteira. eles são tomados em rodadas, e todos atuam ao Sobrevivência Elegância Contatos Artesanato Recursos mesmo tempo em cada rodada. Tudo que você precisa para jogar é um pedaço de papel, lápis e três dados de seis lados (d6). No início de cada rodada, cada jogador diz o que Um dos jogadores vai assumir o papel de Game Master (GM) Habilidades especiais eles vão fazer para ajudar, e o GM diz o que cada que vai contar a história e o resto dos jogadores vão interpretar um dos inimigos vai fazer na rodada, tanto os os Personagens principais também conhecidos como Cada habilidade especial pode ser comprada por 5 XP cada. jogadores quanto o GM podem mudar suas personagens jogáveis (PJ). Também é possível jogar solo. Eles funcionam como perícias, você tem um dado extra para escolhas enquanto ouvem os outros contando testes, mas a diferença é que habilidades especiais cobrem suas ações, uma vez que todos estejam de acordo, coisas como superpoderes, magia, corpo robótico peças, etc. cada jogador faz um teste para a ação que ele disse que faria e o GM faz um Teste para cada um Créditos Há uma lista de habilidades especiais abaixo que você pode dos inimigos. Falhas significam que o personagem Autor: Julio F. Tassinari usar, mas é muito mais provável que você faça as suas não conseguiu fazer essa ação. Compare o número de sucessos de cada lado, se a Artes: Designed by Freepik (freepik.com), VectorPouch Implante equipe vencedora tem apenas 1 ou 2 sucessos a Elemental Invocação encantamento Cura (freepik.com/vectorpouch) and Flaticon cibernético mais do que o time perdedor, então o time (flaticon.com). perdedor terá um membro que desmaiou ou algo Super Necromancia Teleporte Super força Voar do tipo (a equipe vencedora escolhe qual) e o velocidade Tradução: iury sousa "Brazucaaa" conflito prossegue para a próxima rodada. Se o Apetrechos Invisibilidade Metamorfose Telepatia Clonagem eletrônicos número de sucessos é 3 ou mais do que a equipe perdedora, então a equipe vencedora escolhe o que acontece para os perdedores e o conflito acaba. Teste de ação Habilidades Observe que seria muito difícil lutar contra um alto Cada teste é feito rolando um único d6, se um personagem Cada perícia e habilidade especial permite que o personagem número de inimigos, uma vez que você só compara pode de alguma forma ajudar outro em uma tarefa, então o tenha até 3 habilidades associadas a elas. Cada habilidade o número de sucessos. personagem em ação tem um dado extra para cada custa 1 XP e, ao contrário das habilidades especiais e perícias, Outra ótima dica é fazer com que os chefes personagem ajudando. elas são um sucesso garantido, mas só podem ser usado uma tenham mais do que uma parte atuante do corpo e Perícias e habilidades especiais também adicionam um dado a vez por sessão. Para fazer uma habilidade, apenas escolha um então considerar cada parte um inimigo diferente. rolagem de teste. nome, um efeito associado à habilidade especial ou perícia e pergunte ao seu GM se ele não é tão apelão. É isso, livre na O número máximo de d6 a serem rolados de uma vez são 3 criação como pode ser. Um exemplo disso seria: Combate (então, se você já estiver usando uma perícia e uma habilidade corpo a corpo (habilidade de luta): Eu sempre acerto o alvo em especial não vale a pena pedir ajuda) e você considera cada combate corporal dado com um resultado de 4, 5 ou 6 um Sucesso, então você pode ter dois ou três sucessos em um único lançamento