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Perícias Experiência (XP)

Cada habilidade pode ser comprada por 3 XP cada. Quando


Cada personagem começa o jogo com 9 XP, eles
você realizar um teste usando a perícia apropriada, você pode
podem gastar para comprar perícias, habilidades e
rolar um d6 adicional.
habilidades especiais. Cada ponto de XP pode ser
adquirido de três maneiras:
As perícias que você pode comprar estão listadas abaixo, mas
sinta-se à vontade para fazer as suas se parecer mais
● Vencendo um conflito.
adequado.
● Atingindo um objetivo.
● Encerrando a sessão.
Combate
Coragem Percepção Investigação Conhecimento corpo a
corpo

Combate a Intimidação Persuasão Furtividade Atletismo


Introdução distância Conflitos
Skill Heaven é um RPG simples feito para ser resolvido em Acrobacia Ilusão Medicina Natureza Animais Neste jogo, os combates não precisam de turnos,
poucos passos e ser suficiente para uma campanha inteira. eles são tomados em rodadas, e todos atuam ao
Sobrevivência Elegância Contatos Artesanato Recursos mesmo tempo em cada rodada.
Tudo que você precisa para jogar é um pedaço de papel, lápis e
três dados de seis lados (d6). No início de cada rodada, cada jogador diz o que
Um dos jogadores vai assumir o papel de Game Master (GM) Habilidades especiais eles vão fazer para ajudar, e o GM diz o que cada
que vai contar a história e o resto dos jogadores vão interpretar um dos inimigos vai fazer na rodada, tanto os
os Personagens principais também conhecidos como Cada habilidade especial pode ser comprada por 5 XP cada. jogadores quanto o GM podem mudar suas
personagens jogáveis (PJ). Também é possível jogar solo. Eles funcionam como perícias, você tem um dado extra para escolhas enquanto ouvem os outros contando
testes, mas a diferença é que habilidades especiais cobrem suas ações, uma vez que todos estejam de acordo,
coisas como superpoderes, magia, corpo robótico peças, etc. cada jogador faz um teste para a ação que ele
disse que faria e o GM faz um Teste para cada um
Créditos Há uma lista de habilidades especiais abaixo que você pode dos inimigos. Falhas significam que o personagem
Autor: Julio F. Tassinari usar, mas é muito mais provável que você faça as suas não conseguiu fazer essa ação.
Compare o número de sucessos de cada lado, se a
Artes: Designed by Freepik (freepik.com), VectorPouch Implante equipe vencedora tem apenas 1 ou 2 sucessos a
Elemental Invocação encantamento Cura
(freepik.com/vectorpouch) and Flaticon cibernético mais do que o time perdedor, então o time
(flaticon.com). perdedor terá um membro que desmaiou ou algo
Super
Necromancia Teleporte Super força Voar do tipo (a equipe vencedora escolhe qual) e o
velocidade
Tradução: iury sousa "Brazucaaa" conflito prossegue para a próxima rodada. Se o
Apetrechos
Invisibilidade Metamorfose Telepatia Clonagem
eletrônicos
número de sucessos é 3 ou mais do que a equipe
perdedora, então a equipe vencedora escolhe o que
acontece para os perdedores e o conflito acaba.
Teste de ação Habilidades Observe que seria muito difícil lutar contra um alto
Cada teste é feito rolando um único d6, se um personagem Cada perícia e habilidade especial permite que o personagem número de inimigos, uma vez que você só compara
pode de alguma forma ajudar outro em uma tarefa, então o tenha até 3 habilidades associadas a elas. Cada habilidade o número de sucessos.
personagem em ação tem um dado extra para cada custa 1 XP e, ao contrário das habilidades especiais e perícias, Outra ótima dica é fazer com que os chefes
personagem ajudando. elas são um sucesso garantido, mas só podem ser usado uma tenham mais do que uma parte atuante do corpo e
Perícias e habilidades especiais também adicionam um dado a vez por sessão. Para fazer uma habilidade, apenas escolha um então considerar cada parte um inimigo diferente.
rolagem de teste. nome, um efeito associado à habilidade especial ou perícia e
pergunte ao seu GM se ele não é tão apelão. É isso, livre na
O número máximo de d6 a serem rolados de uma vez são 3
criação como pode ser. Um exemplo disso seria: Combate
(então, se você já estiver usando uma perícia e uma habilidade
corpo a corpo (habilidade de luta): Eu sempre acerto o alvo em
especial não vale a pena pedir ajuda) e você considera cada
combate corporal
dado com um resultado de 4, 5 ou 6 um Sucesso, então você
pode ter dois ou três sucessos em um único lançamento

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