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ARMAS TABELA
ITENS ALEATÓRIOS ENCONTRADOS TABELA
EQUIPAMENTO ENCONTRADO TABELA
ATAQUE DE HORDA
03 Armas Dano
13 Item Item
16 Equipamento Tempo
20
Horda Atacante
Desarmado Atributo Corpo 1 Encontro Violento (Tabela 14) 6 Arma/Armadura (Tabela 15) 1 Roupas (1-6) ou Roupas de Frio (7-0) 1 Hora
1-2 50 + 5D10 Desmortos seguem como um vagalhão na direção de seu Refúgio.
Faca, Punhal, Soqueira ou semelhante Atributo Corpo +1 2 Arma/Armadura (Tabela 15) 7 Equipamento (Tabela 16) 2 Mochila (1-7) ou Coldre (8-0) 1 Hora
3 Equipamento (Tabela 16) 8 Recurso (Tabela 17)
3-4 30 + 2D10 Carniçais sentem o cheiro dos Sobreviventes e cercam seu Refúgio.
Facão, Espada, Martelo ou semelhante Atributo Corpo +2 3 Corda (1-5), Isqueiro (6-8) ou Algemas (9-0) 2 Horas
4 Recurso (Tabela 17) 9 Veículo (Tabela 18) 5-6 30 + 2D10 Insanos armados descobrem a localização de seu Refúgio e atacam.
Machado, Espada Larga ou semelhante Atributo Corpo +3 4 Lanterna (1-7) ou Sinaleiro (8-0) 2 Horas
5 Veículo (Tabela 18) 0 Artefato Poderoso (Tabela 19) 5 Walkie Talkie (1-8) ou Rádio Comunicador (9-0) 4 Horas 7-8 20 + 1D10 Abissais são ordenados por um Sacerdote Sombrio a atacarem seu Refúgio.
Arco e Flecha, Pistola, Revólver ou semelhante Atributo Corpo +1
6 Binóculo (1-7) ou Mira Telescópica (8-0) 6 Horas 9-0 Um Dagon e 10+1D10 Abissais cercam e buscam destruir seu Refúgio.
Espingarda, Escopeta ou semelhante Atributo Corpo +2
7 Megafone (1-7) ou Óculos Infravermelhos (8-0) 6 Horas
Metralhadora, Fuzil ou semelhante Atributo Corpo +3 TABELA
ENCONTROS VIOLENTOS
Granadas 6
14 Encontros
8 Kit de Primeiros Socorros (1-7) ou Kit de Estudo (8-0) 6 Horas TABELA
INTERAÇÕES COM PERSONAGENS
1 Um Sacerdote Sombrio realiza um poderoso ritual perto de você.
9 Kit de Sobrevivência (1-5) ou Kit de Arrombamento (6-0) 6 Horas 21 Teste a ser realizado
TABELA
ARMADURAS 0 Kit de Eletrônica (1-5) ou Ferramentas Mecânicas (6-0) 6 Horas Rumo da Conversa com o Alvo
04 Armaduras Redução de Dano
2
3
Um Abissal parece sentir seu cheiro e vêm atras de você.
Um Fantasma se manifesta próximo, com intenções violentas.
Dominante Neutro Dominado
4 Você descobre um grupo de Cultistas realizando um ritual perto de você. O personagem pede um favor 4-10 6-10 8-10
Roupas Pesadas ou Coletes Leves Reduz 1 de dano TABELA
RECURSO ENCONTRADO
Coletes Pesados e Armaduras de Couro* Reduz 2 de dano 1-5
5 Um grupo de 5+ Insanos vagam em seus veículos a procura de vítimas. 17 O personagem pede dinheiro emprestado 4-10 6-10 8-10
6 Uma turba com 2D10 Desmortos vagam próximos a você. Recurso Tempo O personagem intimida ou ameaça 6-10 8-10 10
Armaduras Táticas ou Medievais* Reduz 3 de dano
7 Um Insano Híbrido vêm com seu machado em sua direção. 1-2 1D10 Combustível 5 Horas O personagem seduz 4-10 6-10 8-10
TABELA
DANOS DIVERSOS 8 Um Sobrevivente te surpreende com um tiro a distância. Ele quer te matar. 3-4 1D10 Peças (1-6) ou 1D10 Munições (7-0) 3 Horas O personagem pede abrigo 4-10 6-10 8-10
05 Fonte do Dano Dano 9 Um grupo de Carniçais está seguindo seus passos a distância.
5-6 3 Horas
O personagem procura por trabalho 4-10 6-10 8-10
1D10 Comidas (1-5) ou 1D10 Remédios (6-0)
0 Uma Hidra gorda está eclodindo filhotes de Abissais perto de onde você está. O personagem procura informação 4-10 6-10 8-10
Queda Altura da Queda – 3 7-8 5+1D10 Peças (1-6) ou 5+1D10 Munições (7-0) 5 Horas
1 Um grupo de Abissais vaga a procura de carne humana. O personagem pede ajuda em uma luta 6-10 8-10 10
Fogo e Ácido* 3 (Pequena Exposição) a 10 (Grande Exposição) 9-0 5+1D10 Comidas (1-5) ou 5+1D10 Remédios (6-0) 5 Horas
2 Um bando de 5+ Desmortos parece estar sentindo seu rastro e te seguindo.
Veneno e Explosivos 2 (Fracos) a 8 (Fortes) 3 Um Carniçal te embosca e avança para te destroçar.
TABELA
ORÁCULO DE INTERAÇÃO COM CENÁRIO
TABELA
ENCONTROS NEUTROS
4 Um grupo de Insanos Híbridos caça você como uma presa.
VEÍCULO ENCONTRADO 22
12
TABELA
1-5 6-0
1 Um cão de rua se aproxima de você, ansiando por alguma comida. 6-0
5 Você observa 10+ Desmortos sendo despertados em uma vala comum. 18 Não/Negativo Sim/Positivo
6 Um grupo de caça formado por 5+ Insanos cerca o lugar onde você está. Veículo Tempo
2 Um casal de idosos vaga em seu motorhome, como se estivessem em uma viagem.
7 Um grupo de 5+ Sobreviventes te ameaça e exige todos os seus bens. 1-2 Moto (Resistência 10/2 Pessoas/1 Espaço para Melhoria)* 1 Hora Para Esquerda/Para Baixo Para Direita/Para Cima
3 Um pequeno coelho te examina por um tempo, para então seguir para o meio dos escombros.
8 Um Fantasma Ancestral assombra o local onde você está. Fechado/Quebrado Aberto/Funcionando
4 Uma pessoa misteriosa te observa da janela de uma edificação. 3-4 Carro pequeno (Resistência 15/4 Pessoas/2 Espaços para Melhoria)* 2 Horas
9 Um Sacerdote Sombrio descobre você graças aos seus poderes.
5 Uma criança perdida pede sua ajuda para encontrar seus pais. 5-6 Carro grande (Resistência 20/ Pessoas/3 Espaços para Melhoria)* 3 Horas
1-5 0 Um imenso Dagon se arrasta pelas ruas atrás de uma nova vítima.
6 Um velho mendigo se encosta em um canto pedindo algo para comer. 7-8 Ônibus (Resistência 25/15 Pessoas/5 Espaços para Melhoria)* 3 Horas TABELA PERSONAGENS IMPORTANTES
7 Um grupo de 1D10 cervos vaga tranquilamente em meio a desolação.
9-0 Helicóptero (Resistência 20/4 Pessoas/2 Espaços para Melhoria)* 10 Horas
24 P er s o n agem C ar ac ter ís tic a
8 Um cão selvagem uiva ao longe. TABELA
ARMAS/ARMADURAS ENCONTRADAS
9 Um adolescente procura em meio ao lixo por comida. 15 Arma/Armadura* Tempo**
* O número de Pessoas é a quantidade de Sobreviventes que o Veículo transporta, enquanto os Espaços para
Melhoria permitem a instalação de itens para tornar seu Veículo mais poderoso.
1 U m S o b r e v i v e n t e a d v e r s á r i o ... ...q u e c o n h e c e t o d o m u n d o .
2 U m v e l h o s e n h o r ... ...c o m h i s t ó r i c o d e v i o l ê n c i a .
0 Um homem encontra-se desmaiado em um canto escuro.
1 Faca (1-4), Punhal (5-8) ou Soqueira (9-0) 1 Hora 3 U m a m o ç a m u i t o b o n i t a ... ...q u e t e d e v e u m f av o r .
1 Abutres sobrevoam a região onde você está, em busca de algo para comer.
2 Armadura Tática 5 Horas 4 U m r a p a z m u i t o e s p e r t o ... ...c o m p r o b l e m a s p s i q u i á t r i c o s .
2 Um homem se recosta em uma pedra, aparentemente dormindo. TABELA
ARTEFATO PODEROSO ENCONTRADO
3 Uma jovem mulher encontra-se desesperada, pois seu grupo fora destroçado.
3 Facão (1-4), Machado (5-7) ou Martelo (8-0) 2 Horas 19 5 U m v e l h o m i l i t a r ... ...c o m m u i t a s i n f o r m a ç õ e s p a r a r e p a s s a r .
4 Colete 3 Horas Artefato Artefato 6 U m a s e n h o r a d e o l h o s c l a r o s ... ...v i c i a d o e m d r o g a s / r e m é d i o s .
4 Alguns sapos coacham perto de uma poça de lama.
5 Um monomotor voa baixinho por sobre o local onde você está.
5 Pistola (1-5) ou Revólver (6-0) 3 Horas 1 Necronomicon 6 Escultura de Argila 7 U m m o r a d o r d e r u a ... ...d e q u e m v o c ê g u a r d a s e g r e d o s i m p o r t a n t e s .
6-0 6 Colete Pesado 4 Horas 2 Adaga Ritual 7 Grimório 8 U m c a ç a d o r d e I n s a n o s ... ...a m a l d i ç o a d o p o r u m f e i t i ç o .
6 Um homem completamente louco vaga com uma placa dizendo “O Mundo Acabou!”
7 Uma grande ave (você acha que é uma coruja) te observa empoleirada. 7 Espingarda (1-5) ou Escopeta (6-0) 4 Horas 3 Água Benta 8 Teia dos Sonhos 9 U m v e l h o f e i t i c e i r o ... ...q u e s e m p r e t e a j u d a .
8 Um gato preto te observa a distância por um bom tempo. 8 Roupas Pesadas 3 Horas 4 Amuleto de Proteção 9 Lâmina Abençoada 0 U m S o b r e v i v e n t e a l i a d o ... ...q u e d i z e m s e r u m C u l t i s t a .
9 Um homem bastante machucado vaga aleatoriamente em sua cadeira de rodas. 9 Metralhadora (1-5) ou Fuzil (6-0) 5 Horas 5 Balas Abençoadas 0 Bíblia do Rei James
0 Alguns ratos roem o que sobrou do corpo de uma pessoa. 0 Granada (1-7) ou Explosivo (8-10) 8 Horas