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O Caminho do seu mago oferece muitas sugestões sobre como o seu sósia místiko irá se comportar.

Entretanto,
lembre-se de que um Caminho não é um "alinhamento" rígido — é uma predisposição.
Você não tem que criá-la com antecedência — apenas imagine onde você eventualmente quer chegar e como. Pense
no Caminho como um mapa, com um destino ideal, alguns marcos e um plano de viagem. A jornada verdadeira — o
jogo — irá começar significativamente a partir daquele mapa. Todavia, ter alguma noção de onde você está indo
deixará o caminho mais claro e as partidas mais fáceis de serem administradas.
Algumas perguntas para fazer a si mesmo:

• O Que Você, o Jogador, Quer Fazer?


As motivações são muito importantes, tanto as suas quanto as dó seu personagem. Que tipo de pessoa você quer
representar? Um cientista louco, um mago enigmático ou uma socialite com alguns segredos bem escondidos? Que
tipo de personagem parece divertido para você?
Uma vez que você tenha decidido, descubra que tipo de coisas você gostaria de realizar no jogo. Você quer alimentar
os famintos, chutar uns traseiros, ficar rico ou vingar a morte do seu irmão? Cada opção sugere inumeros destinos
possíveis. Escolha um que pareça intrigante para você.
Lembre-se que Mago é, a longo prazo, um jogo sobre encontrar as verdades maiores. Isso não quer dizer que você
tenha que ter pensamentos profundos em todas as sessões. Você deve ter algumas idéias, pensamentos que você
quer que o seu personagem explore em algum momento ao longo do caminho.

• Que Destino Ele Persegue?


O que o místiko vê no seu destino? Morrer por um bem maior?
Derrubar a Tecnocracia? Acabar com o mal, aperfeiçoar seu eu interior ou escrever os evangelhos do século XXI? O
destino que o seu mago vê pode não ser realmente o destino verdadeiro do seu Caminho, mas você, o jogador, deve
decidir que visões guiam o seu destino.

• Como o Mago Vê o seu Destino?


A maioria dos magos, especialmente os mais novos, não querem pensar sobre o fim do caminho. Conhecimento,
poder, conflito — isso já é o suficiente para manter um místiko ocupado. No entanto, todo mago tem alguma idéia
do que o destino reservou para ele. Isso o assusta ou intriga? O que ele vê, e o que ele sente sobre isso? O que ele
fará para perseguir o seu destino... ou evitá-lo?

• Como É o Avatar do Personagem?


O que está nos planos do Avatar? É tornar-se uno com todos iguais a ele? Devolver a mágika ao mundo, eliminar
preconceitos ou completar negócios inacabados de uma encarnação passada? A Essência que você escolhe
influenciará a tendência geral do Avatar, mas a decisão final é sua.
Como o Avatar aparece? É um amigo imaginário, um surto ocasional de inspiração ou um anjo com as mãos
sangrentas? A maneira com que o eu imortal se manifesta diz muito a respeito do seu caráter e da maneira com que
seu mago se relaciona com isso.

• Como o Mago se Relaciona Com o seu Avatar?


O seu mago está em conflito com o seu eu mágiko? Muitos estão, pelo menos no começo; essa luta aperfeiçoa
ambos. Se sim, ou se não, como eles se relacionam? O Avatar atormenta o mistiko com poder ou conhecimento,
senta num canto ou o arrasta através das Procuras até que o mago abra seus olhos ou fique louco? O mago quer ser
um mago, ou ele gostaria de voltar ao seu estilo antigo de vida? Todas essas perguntas afetarão a maneira com
que o Desperto e o Avatar interagem.
Lembre-se de que representar uma harmonia perfeita é tédioso.
Até os bons relacionamentos devem ter suas dificuldades.

• Que Conflitos Podem Surgir ao Longo do Caminho?


O Caminho .da Ascensão verdadeira nunca foi suave. Que tipos de distrações podem tirar o mago do seu caminho?
Amor verdadeiro? Desilusões? Vingança, traição, insanidade ou orgulho?
Descobrindo coisas que podem atrapalhar na cruzada da Ascensão, você terá uma idéia de como o seu personagem
pode reagir se — ou quando — tais coisas acontecerem.

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