Mago A Ascensão - Perguntas para Personagem e Jogador (Extra)

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Frank Malcher - Regras da Casa 1


Conteúdo
Conteúdo 2
Perguntas para o Personagem 3
a.1) Quantos anos você tem? 3
a.2) Onde e como você foi criado? 3
a.3) Quando percebeu que você era ... diferente? 3
a.4) Quem foram os amigos importantes que você já teve? 4
a.5) No que você costumava acreditar? 4
a.6) Como foi seu primeiro encontro com a Mágika? 4
a.7) Você tem um senso de destino? 4
a.8) Como suas crenças determinam o seu foco? 4
a.9)Como você conheceu seu mentor(s)? 4
a.10)Como você entrou sua facção? 5
a.11) Como você encontrou seus companheiros atuais? 5
a.12) Como você vê o seu Avatar e o relacionamento entre vocês? 5
a.13)Como você lida agora com a realidade mundana? 5
Perguntas para o Jogador 5
b.1) O que você, o jogador, quer jogar? 6
b.2) Como você vê seu personagem crescendo ao longo da crônica? 6
b.3) Como este personagem expressa seu eu real? 6
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Perguntas para o Personagem enquanto uma pessoa ainda está passando por
mudanças hormonais, sociais e psicológicas. Então,
"Character Questions". Seção; M20p262. quando você responder a perguntas sobre a idade de
seu personagem, pense também sobre o que está
Obrigado ao Glailson Santos pela tradução. acontecendo em sua vida nesse momento. A resposta
irá dizer-lhe muito sobre a forma como essa pessoa
a) Por favor, responda às seguintes perguntas. elas pensa, trata-se, e vê sua conexão com magia e a
são sobre o personagem que você está criando. cultura Desperta.
Numeramos estas perguntas como "a.alguma-coisa)"
para facilitar aos Jogadores entregarem somente as a.2) Onde e como você foi criado?
respostas para seus Narradores. Seu mago foi uma criança amada? Negligenciada?
Logo depois, teremos uma seção com as perguntas Abusada? Ele cresceu na cidade, numa área rural, no
sobre o jogador, que analogamente numeramos como deserto? Ela é de algum lugar que não seja aquele
"b.alguma-coisa)". onde se passa a crônica - e se assim for, será que ele
viaja muito, ou isso é uma coisa nova? Algumas
a.1) Quantos anos você tem? pessoas passam a vida em uma única região, mas na
Quando seu personagem nasceu? E quantos anos atualidade, em uma cultura industrial, muitas pessoas
ele tinha quando magia entrou em sua vida? As viajam muito até atingir a idade adulta. Esses fatores
respostas a essas perguntas simples podem trazer lhe dirão muito sobre do seu personagem, atitude,
grandes insights sobre a vida e a perspectiva de seu habilidades, antecedentes e crenças. Independente de
personagem, especialmente se ele é significativamente onde o mago cresceu, há a questão de como ele
mais velho ou mais novo do que você. Um cresceu. Sua família era rica? Pobre? Mudou
personagem que nasceu em 1993, tem uma estrutura rapidamente de uma dessas situações para a outra?
muito diferente de referências do que aquele que Será que seus pais se divorciam, eles ainda estão
nasceu em 1983, 1973 ou 2003; a música que ele juntos, ou se um ou ambos os pais morreram? Se
ouve, o grau de experiência de vida que ele tem, os morto, então como é que esse pai morrer? E sobre os
eventos de referência no mundo ao seu redor - data irmãos? Família grande? Tios, avós? Para o bem ou
de nascimento do personagem exerce uma profunda para o mal, a família molda a todos nós. O
influência sobre esses e muitos outros fatores. relacionamento de seu mago com sua família e sua
Algumas pessoas despertam quando crianças, educação influencia a forma como ela lida com sua
alguns quando são de meia idade, outros, mesmo vida Desperta. As relações que seu mago constrói com
quando já são idosos. Esta última alternativa, no seu mentor, companheiros, inimigos, amantes,
entanto, é rara. Então - em que ponto do amigos depende muito dos tipos de relações que
desenvolvimento o Avatar de seu mago despertou? Se tinha com as pessoas que o criaram e as
isso acontecer durante a infância, seu mago poderia circunstâncias de que a infância.
ser um prodígio problemático. A adolescência pode
ser o período mais comum para essa descoberta, que a.3) Quando percebeu que você era ...
diz muito sobre o porquê de muitas sociedades diferente?
iniciarem seus filhos adolescentes em ordens clericais, Mesmo antes do Despertar, magos tendem a ter
místicas, acadêmicas, ou militares. vidas muito estranhas. Eventos estranhos o cercam, e
O Despertar muitas vezes ocorre no inicio da pessoas estranhas, por vezes, mostram-se, oferecendo-
idade adulta, geralmente quando o mago iminente se para "treinar o Escolhido" ou tentando fazer esse
está se graduando na faculdade, de juntando à força futuro mago "aceitar a verdade antes que seja tarde
de trabalho, se casando, engravidando, ou sofre demais!" Seu mago pode notar fadas na floresta,
algum outro rito de passagem significativo. E também sentir fantasmas, ou sentir uma afinidade para com
há as pessoas que despertam uma vez que já se certos tipos de tecnologia. Pense sobre o tipo de
estabeleceram na idade adulta - tipicamente na coisas que poderiam ter acontecido para seu mago
sequência de algum trauma como a morte, divórcio antes de seu Avatar se manifestar em toda a sua
ou uma grande crise de fé. glória, amarrando esses acontecimentos em seu
Normalmente, o Avatar dá seu salto metafísico em prelúdio às crenças do seu personagem.
algum lugar entre o final da infância e meia-idade,

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a.4) Quem foram os amigos importantes que perspectiva do seu personagem, você chegou a essa
você já teve? aceitação? E o seu personagem chamar o que faz de
Todo mundo tem pessoas que tem enorme magia?
repercussão em suas vidas. Então, quem fez isso por
seu mago? Foi o garoto com quem você costumava a.7) Você tem um senso de destino?
jogar Dungeons & Dragons no ensino médio? A Assumindo que o seu mago aceita o seu lugar no
garota ao lado que tinha uma paixão secreta por você, mundo, onde ele se vê encaixado? Será que ele vive à
muito antes de você saber como lidar com tais coisas? deriva ao longo de sua existência, ou ele tem planos
Houve crianças com as quais você saia depois da futuros específicos? Será que ele se considera como
escola, ou um clube secreto onde seus amigos um Escolhido, ou está resignada a ser um mago entre
reuniam-se, longe de todos os outros? Amigos muitos? Será que o seu personagem fantasia ver a si
importantes crescem e mudam, entrando e saindo de mesmo como o próximo Harry Potter, Merlin, ou
nossas vidas. Algumas pessoas ficam ao seu lado por Anton LaVey? Será que ele se considera a última
um longo tempo, enquanto outras têm um grande linha de defesa contra hordas de horror cósmico?
impacto sobre nós e, em seguida, desaparecem em Especialmente se o seu personagem tem o
memórias distantes. Descubra quem são as pessoas antecedente Destino, perguntas sobre que destino
importantes na vida do seu personagem, essas pessoas pode ser pode emprestar um toque de urgência extra
vão importar, de alguma forma, mesmo que elas para a busca de seu mago.
nunca aparecem na própria crônica.
a.8) Como suas crenças determinam o seu foco?
a.5) No que você costumava acreditar? A crença molda a prática, e a prática determina as
Como já vimos, a crença é um dos fatores mais ferramentas. Um mecânico provavelmente mexe com
importantes na vida de um mago. Então, falando dispositivos e instrumentos, memoriza manuais, e
como o personagem, quais eram as crenças que foram emprega calibres e espaço da loja, a fim de fazer as
levantadas pelo seu Despertar, como elas mudaram coisas. Um artista Eufórico pode pintar-se com
(assumindo que tenham mudado), e como eles desenhos estranhos, gota de ácido, e se jogar de um
moldam a pessoa que você se tornou? Você está se penhasco, a fim de dominar os segredos do
rebelando contra a religião dos seus pais, ou talvez Despertar. Como é que o seu personagem concentrar
contra sua falta de uma? Você foi criado por pagãos? suas Artes e colocar suas crenças em prática? Lembre-
fundamentalistas? Adeptos estritos de um credo se que é crenças do seu personagem, não o seu
religioso, ou materialistas científicos puros, sem conhecimento do sistema de jogo, que orienta suas
tempo ou paciência para tal absurdo? Que filosofias ferramentas de foco. Claro, pode ser mais
você foi criado para aceitar? Queria levá-los no conveniente, no sentido do jogo, que você escolha
coração ou atropelá-los com seu próprio rolo um pingente, um par de luvas, um casaco, e um par
compressor ideológico? As artes que você possui e as de óculos de sol como suas ferramentas, mas a menos
ferramentas que você usa para canaliza-las podem ter que haja alguma razão convincente o seu personagem
muitas formas, a partir de crenças que você tenha creditar nessas ferramentas (por exemplo, um pouco
abraçado ou rejeitado em sua vida pré-Despertar. de modificação em um arsenal da Nova Ordem
Mundial), eles provavelmente não são bons focos de
a.6) Como foi seu primeiro encontro com a Artes do seu mago.
Mágika?
Então, seu personagem aceitou o que estava a.9)Como você conheceu seu mentor(s)?
acontecendo quando seu Avatar finalmente apareceu Quem é a pessoa que ensinou seu personagem as
e mostrou-lhe o que era possível? Ou ele está coisas que ele precisava saber? Um amigo? Um
alimentando dúvidas sobre essas coisas mesmo agora? amante? Talvez o valentão que batia em você depois
Como ocorreu seu despertar? Foi dramático? da escola até que você consegiu confronta-lo e ele se
Traumático? Lenta e gradual, ou uma explosão levantou, espanou-se , e disse: "Finalmente! Eu estava
inesperada que ele não poderia negar? Obviamente, me perguntando quando você ia me mostrar o que
uma pessoa desperta precisa aceitar a existência de tinha para oferecer!" Em suma, decidir quem abriu as
"magia" de alguma forma - sem essa aceitação, ela não portas para a vida Despertada do seu mago e, em
podia fazer as coisas que ela faz. Como, a partir da seguida, mostrou-lhe (ou ainda está mostrando a ele)

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como passar por ela. mesmo? Ele vê o gênio dentro de uma visão de
Einstein, um padrão fractal multicolorido flutuante,
a.10)Como você entrou sua facção? ou um quadro branco espectral que se mantém em
Aqui está uma questão-chave para qualquer mago: branco e, em seguida, escreve sobre si mesmo? Será
O que o inspirou, ou forçou, você a se juntar ao que ele ouve vozes, como Joan d'Arc? Ver figuras
grupo a que pertence hoje em dia? Você foi recrutado encapuzadas? Será que ele discutir com o seu Avatar,
por um gerente carismático do sindicato? Seduzido rejeita-o como uma alucinação, ou tremer quando a
por um charmoso eufórico? Será que o padre corista Voz de Deus corta em sua alma? A visão do Avatar do
ofereceu conforto quando seu mundo desmoronou? seu mago, e a relação entre o gênio e o mago,
Você foi criado em um grupo familiar Verbena e continua a ser um dos elementos mais significativos
preparado para aderir a essa tradição ancestral? Se da vida desperta. Especialmente se o seu personagem
tivesse, talvez, pertencia a um grupo, apenas para tem o antecedente Avatar em níveis altos, é
abraçar outro? Talvez tenha sido raptado por uma importante tomar tempo para descobrir como os
seita de seu grupo original, e em seguida, doutrinado, pontos de vista de seu mago, lida com seu Avatar, e
voluntariamente ou não, para se juntar à nova encaixa-lo na visão de mundo que ele possui.
equipa? Tens uma conversão radical, como ir da Nova
Ordem Mundial para os Akashayana ou vice-versa? a.13)Como você lida agora com a realidade
Ou será que o seu grupo original traiu sua confiança, mundana?
perdeu o seu interesse, ou revelou um lado de si Certamente seu personagem não sai com os magos
mesmos que você se recusou a conviver? Numa o tempo todo. Sua família, seus amigos, seus colegas
situação em que certas facções podem e vão matar de trabalho, mesmo as pessoas que ele encontra no
membros de grupos rivais - uma situação que nem bar ou durante as compras - deve haver algumas almas
sempre é o caso de Tradições contra Tecnocracia - adormecidas entre eles. Como, então, é que ele se
esta não é uma questão simples. A lealdade que você relaciona com pessoas que não podem deformar a
escolher, muitas vezes define a vida de seu mago entre realidade com um pensamento, pessoas cujas vidas
os Despertos. giram em torno de Justin Bieber ou sua próxima
consulta com o dentista, não em torno de armas de
a.11) Como você encontrou seus companheiros plasma ou Reinos do Horizonte? Como a maioria dos
atuais? policiais, soldados ou músicos irá dizer-lhe, é difícil
Falando sobre as relações que você mantém, como construir uma vida normal quando você já
foi seu primeiro encontro com seus companheiros experimentou coisas que a maioria das pessoas nunca
atuais... e por que ficar com eles agora? Eles são sonhar ver - ainda mais difícil quando sua vida diária
amigos? Companheiros de banda? Amantes? Parentes? envolve um lado da realidade que poucas pessoas
Será que eles trabalham em conjunto pelo comando verão. É um verdadeiro desafio fazer a interface com
de alguma autoridade superior, eles são aliados de o mundo adormecido, quando um mago tem
conveniência, ou são presos uns aos outros? Será que enfrentado horrores encharcados de sangue gritando.
eles se dão muito bem, ou eles estão rangendo os Como, então, o seu mago gerenciar essa façanha? A
dentes cada vez que colocam suas vidas nas mãos uns resposta irá dizer-lhe um monte de coisas sobre sua
dos outros? Neste último caso, como podem manter personalidade, prioridades e perspectivas... para não
alguma relação de confiança, e quanto tempo é que mencionar seus eventuais objetivos em uma guerra
ela pensa que a confiança vai durar? Como que permanece escondido de olhos adormecidos.
mencionado anteriormente, na seção Trabalhando
juntos, seus personagens precisa de uma razão Perguntas para o Jogador
convincente para cooperar um com o outro. Quando
mais fortes as razões para a associação, o mais sólido "Player Questions". Seção; M20p265.
será o grupo e mais forte o alicerce de sua crônica.
Obrigado ao Glailson Santos pela tradução.
a.12) Como você vê o seu Avatar e o
relacionamento entre vocês? b) Ok, então nós descobrimos como é seu
O Avatar de seu mago é um espírito atormentado? personagem. Agora, o que você quer deste
Um malandro cósmico? Uma versão futura de si personagem? Responder a algumas perguntas curtas

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pode ajudá-lo a obter uma compreensão mais


profunda sobre suas próprias motivações para jogar
com este mago em especial, neste jogo em particular. b.3) Como este personagem expressa seu eu
Você não tem que decifrar cada elemento da sua real?
persona-fantasia com detalhes precisos. Se, no Num nível mais profundo, as coisas que criamos
entanto, todos sabem o que você quer antes do se tornam reflexos de nós mesmos. Quando você
tempo, então você, seu Narrador, e seus colegas escolhe essa máscara arquetípica e molda-a por seus
jogadores terão um plano melhor para criar um jogo próprios desejos, ela torna-se uma parte de você.
que é divertido para todos os envolvidos. Claro, Mago é, em muitos níveis, apenas um jogo; é
ficção, e por favor, nunca perca de vista esse fato.
Ainda assim, as fantasias que abraçamos dizem muito
b.1) O que você, o jogador, quer jogar? sobre as pessoas que somos na vida real - as coisas que
Então, que tipo de personagem fala com você em queremos realizar e experimentar, as lutas que
Mago? Um steampunk Frankenstein? Um assistente queremos ganhar, os valores que prezamos ou
liso em um terno de mil dólares? A morte do mago rejeitamos quando temos a oportunidade de fazê-lo
tatuado? Um forasteiro pé-de-chinelo ou um figurão com segurança. Um jogo de RPG apresenta espaço
de couro preto com um cigarro de crao preso entre os seguro para essas fantasias. Você não vai quebrar o
dentes? Esses arquétipos - e muitos mais além - falar pescoço durante um acidente de escalada com seu
com a nossa imaginação. Quando você escolhe um personagem. Sabendo disso, o que o mago que deseja
deles e dizer: "Eu quero jogar isso!", Então você está, interpretar tem a dizer sobre a pessoa que você quer
essencialmente, como Jim Morrison colocá-lo, tendo ser? Onde estão as conexões entre sua persona-
uma face da galeria e andando pelo corredor com ele. fantasia e o verdadeiro você? O que no arquétipo que
Quanto mais você está consciente sobre sua seleção, o você escolheu fala sobre algum aspecto de si mesmo?
melhor uma idéia que você vai ter sobre o que fazer O melhor de tudo, como pode as coisas que você
com ele quando o jogo começa. experimentar através de sua criação trazer de
benefício em sua vida no seu dia-a-dia? Na vida real,
b.2) Como você vê seu personagem crescendo existem jogadores lá fora que aprendem história e
ao longo da crônica? cultura, que viajam para lugares novos ou enfrentam
Que tipo de histórias que você quer com este desafios do mundo real, por causa da inspiração que
personagem? Sátiras deformadas? Romance trágico? encontram em jogos. Isso é uma coisa poderosa, e
Você quer chutar os traseiros de todos os filhos da embora você deva ter cuidado com ela (não
puta com os quais você não pode lidar na vida real? recomendamos entrar quebrando em edifícios de
Ou você está confortável com o que o Narrador tenha escritórios para desfazer a maldição da Fox News
pra você? Sabendo suas expectativas antes do tempo Zombies), você pode melhorar a sua vida no mundo
pode ajudar você e seu narrador a atender a essas real, examinando os lugares onde a imaginação leva
expectativas. Se você não sabe o que você quer fazer, você. Pergunte-se, então, como você cria seu mago:
afinal de contas, então como pode o seu Narrador Porque ele gostaria de mim, e como eu gosto dele? As
atender a essas expectativas com uma história respostas podem surpreendê-lo, desafiá-lo, e talvez até
emocionante e gratificante? Além desses desafios mesmo mudar a sua vida.
iniciais, seu personagem vai crescer e mudar. Uma
das verdades em Mago, afinal, é que a magia
transforma você mesmo como você transformar o seu
mundo. Você vê seu mago se tornar um grande
mestre? Um renegado? Um louco? Será que ela vai se
aventurar no Outros Mundos ou limpar seu canto do
bairro? De certa forma, essas questões traçam o
destino de seu personagem. Se você tem alguma ideia
de onde você quer que ele chegue, então você tem
uma chance de moldar seu caminho ... e para ser
surpreendido pelas coisas que você nunca viu
chegando, até que elas o atingiram.

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