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Caçadores A Retribuição Homebrew
Caçadores A Retribuição Homebrew
A RETRIBUIÇÃO
Carta de Saul, 20 de Abril
Se estiver lendo isso significa que estou morto, se quer saber quem sou bem me chamo
Saul, meu sobrenome não é importante, mas a dica que vou dar se está nessa pela emoção
esqueça não existe emoção nesse ramo, só morte, sofrimento e muita dor, se alguém fala que
está nessa pela emoção está mentido ou é um idiota demais que deve ser descartado, pode ser
duro minhas palavras mas esse negócio é duro e as pessoas mais duras são aquelas que já
perderam entende que essa vida requer sacrifício mental e espiritual pra as coisas que vai ver.
A questão é não se engane, não importa as caras, a beleza ou seu carisma, eles não
são humanos, não mais, eles dizem que são vitimas, mas quando a sede bate meu amigo ate
uma garotinha fofa de aparência de 9 anos pode ser o mais implacável dos assassinos, acredite
eu sei, quando eu vi ela me lembrou minha sobrinha, antes que me desse conta metade da
equipe estava morta, então se ver um deles não pense, atire, se não tiver mais munição pegue
um machado deferia o mais forte na cabeça, se puder decapitar FAÇA... Se não tiver nenhum
dos dois apele para gasolina e um isqueiro, não se limite seja criativo, mas lembrem-se eles são
duros na queda mais não são invencíveis, Fogo é ótimo pra lidar com eles.
Você deve está achando que isso é perda de tempo já que estou morto, não seja
impulsivo, informação é poder, e no ramo do que Caçamos informação e diamante bruto então
use com cautela, agora vamos aos pontos chaves, não dá pra dizer que todos no nosso ramo
são do bem, na verdade é muito raro ver heróis no nosso meio, a maioria são vigilantes ou
justiceiros tentado justificar sua atitudes, e isso e o que assusta, pois alguns não vão hesitar na
missão deles, outros podem ate recuar, mas tem aqueles que justificam suas ações em nome
de Deus ou da própria nação, acredite tem coisa que não se justifica, então seja esperto não
caia nessa historia, não se deixe levar pois só existe uma verdade, é a verdade não tem
ideologia, ou crenças, a verdade e que é a humanidade contra esses monstros, você pode
pintar seus objetivos como quiser, seja uma bandeira, sua fé mas tem que ser realista pra
combater essas coisas tem que está pronto pra quebrar alguns ovos, e nesse caso você vai ter
que quebrar uma ou duas bandejas, ou ate matar a própria galinha, quanto mais rápido
entender melhor.
Você deve tá pensando que tudo isso é besteira, que fiz você perder tempo, não fiz
enquanto lê isso uma pessoa de confiança vai fazer contato, ele vai revelar a verdade por trás
das minhas ações, isso não é uma confissão de um Caçador Morto, eu morri mas não para o
mundo, eu morri para alguns desafetos e inimigos, eu morri para o mundo comum, mas quem
eu estou guerra não sabe e essa é minha proteção, alias a sua também se aceitar os termos,
entenda precisamos de mais pessoas como você, e precisamos lutar com um mal antigo e por
isso que tem fiz chegar a essa carta, vamos nos encontrar em breve mas precisa entender que
existe um mal que deve ser combatido, venha me ver se quiser jantar com um morto, não um
morto vivo, mas um Vivo-morto que pode ensinar alguns truques e segredos.
Sobre o material: Esse trabalho não é algo oficial, isso foi confeccionado por um fã que queria
fazer um jogo de caçadores no Vampiro A Mascara 5 edição, vamos complementar usando o
V5 Companion mas vai ter alguns extras... Esse material foi compilado por Alfredo Nemesis
espero que goste.
Conceito: Qual o nome do seu personagem? Quem ele era antes de se tornar um Caçador?
Onde e quando ele foi envolvido no Mundo das Trevas? Como ele Lida com isso? O que ele faz
agora?
Estabeleça os Seus Atributos: Antes de decidir quais pontos irão para onde, considere o
conceito do personagem e no que ele é melhor, qual é o seu aspecto mais fraco e onde ele é
principalmente competente.
Agora derive mais duas Características a partir de seus Atributos como a seguir:
Escolha as Suas Habilidades: Pense sobre o conceito e a história de seu personagem para
formular o conjunto de habilidades que fazem sentido com como o seu personagem vive a vida
dele. Ele é um executivo completo? Estudante experimentador? Diletante de sabedoria de
rua?
Agente: Os Caçadores Agentes são recrutados por uma Agencia, pode ser a Policia
Federal, pode ser o serviço de inteligência, ou ate mesmo um órgão de Governo a
verdade que ele descobriu a verdade, ele viu que ele era uma peça de tabuleiro, so
que alguns te colocaram a parte do jogo, é sabe que existem um jogo perigoso a sua
volta. (+1 Ponto em um Atributo Social & Uma Especialização em Investigação ou em
Politica se tiver ponto nela).
Exemplos de Caçadores Agentes: Agente K & J (MIB), Mulder & Scully, Canceroso,
Mobius (Loki).
Vitalidade: Os Caçadores sofrem dano com maior severidade do que os vampiros, e não
conseguem usar o sangue deles para curar ferimentos. Os mortais recebem dano Superficial a
partir do trauma contusivo: socar, cair e assim por diante. O trauma contusivo pesado, tal
como ser atingido por um cassetete, bastão de baseball ou atropelado por um carro causa
dano Agravado, pois causa dano penetrante, cortante e perfurante, tal como as de facas e
balas. Os mortais não sofrem dano Agravado a partir da luz do sol, mas recebem a partir de
outras fontes que indicam o tal (fogo, Armas Ferais, etc.). Recuperar dano Superficial e
Agravado de Vitalidade é detalhado na pág. 127 de Vampiro: A Máscara. O dano de Vitalidade
para mortais também tem algumas considerações adicionais. Durante uma sessão, um ponto
de dano Superficial de vitalidade leva quatro dias de descanso para recuperar. (Isso é em
adição aos níveis de Vitalidade recuperadas no começo da sessão). O descanso pode ocorrer
durante o período de inatividade, mas é acumulativo. Por exemplo, curar 3 de dano Superficial
de vitalidade leva 12 dias. A menos que o indivíduo seja hospitalizado, um de dano Agravado
de vitalidade leva três semanas de descanso para recuperar, usando o mesmo método. Essas
são diretrizes para se passar o período de inatividade que o Narrador pode ajustar, mas
lembre-se que os mortais são inerentemente mais frágeis do que os vampiros. Este método de
curar não conta a cicatrização de longo prazo ou ferimentos transformadores de vida. O
Narrador pode declarar que qualquer ferimento notável pode deixar uma cicatriz ou outras
mudanças permanentes ao corpo do mortal, tal como ao sofrer grande dano a partir de uma
única fonte, ou aguentar até a última caixa da trilha de dano de vitalidade de alguém. Tais
ferimentos poderiam variar de um desfiguramento no osso ou lesões nas articulações. Nos
casos extremos, recuperar-se do dano pode resultar na perda de um ponto a partir de uma
característica de Atributo Físico da escolha do Narrador. Isso nunca deve parecer arbitrário ou
punitivo; novamente, os mortais são inerentemente menos resilientes do que os vampiros, e a
perda de Característica deveria vir como resultado de um grande perigo ou sacrifício.
MENTAIS
“A Verdade” (****)
O Personagem adquiriu um vasto conhecimento sobre o Mundo das Trevas, seja
através de um Tutor muito bem orientado, ou por um documento ultrassecreto de uma
das Instalações controladas pelo Projeto Primeira Luz ou Pergaminhos Monásticos de
uma Ordem Antigo, o fato que seus testes de Ocultismo sobre Cainitas e outras
criaturas do Mundo das Trevas em vez de ser muito difícil (dificuldade 6 no mínimo) é
tratada como dificuldade moderada (dificuldade 3 no mínimo) em situações rotineiras
do meio, para casos extremamente especifico vai para um dificuldade difícil
(dificuldade 5 no mínimo, essa qualidade torna o Ocultismo um Conhecimento
autentico e não algo subjetivo, mas lembre-se saber demais das coisas torna o
individuo um alvo em potencial.
Hackerman (**)
O Personagem é um perito na Programação de Programas, quebra de Firewall ou seja
uma arma em potencial para SI, principalmente no Mundo Moderno, suas Habilidades
e talentos são únicas e torna um tesouro para agencias governamentais, mas não se
engane tanto os Indepedentes como os Cavaleiros conta com seus Hackerman, os
Vampiros não se adequam a tecnologia dos dias de hoje então o Hackerman e muito
útil... O Personagem ganho mais dois dados quando usa Tecnologia para interação
com Comutadores.
Temerário (***)
O Personagem ama correr riscos, e sempre que se coloca em perigo ele se torna mais
eficiente, toda vez que estiver realizado uma ação extremas que possa levar a sofrer no
mínimo ate 3 de Dano, as suas rolagens pode receber um bônus de ate 3 de dados em
ações físicas obviamente que isso não se aplica em situação de lutas a não ser que seja
pra tentar evita-la, ou fugir dela, essa habilidade e muito comum em praticantes de
esportes radicais, e que perdeu o apresso pela vida...
Idioma (*)
O Personagem sabe falar um idioma adicional, onde sabe ler e escrever o mesmo...
Bibliotecário (***)
O Personagem é um erudito, um estudioso habilidoso que pode reunir informações
uteis pesquisado e analisando dados nos livros, e analisando lendas, a leitura e seu
hobby e nisso que se difere dos demais Caçadores, pois os Livros podem ser a chave
para derrotar inimigos, o Personagem quando está pesquisando nos Livros ganha mais
2 dados em Acadêmicos e Ocultismo.
Fobia (**)
O Personagem possui uma fobia irracional, pode ser de insetos, aranha, altura,
multidão algo que gera um teste de Perseverança + Autocontrole menos 2 dados , a
dificuldade é estabelecida pelo Narrador.
FISICOS
Ambidestria (***)
O personagem é ambidestro quando não usa sua mão forte, ele não sofre penalidades ,
sem a habilidade o personagem sofre uma penalidade -2 na jogada com a mão fraca.
(Disponível: Somente na criação da ficha)
Ligeiro (**)
O personagem é um corredor, seja um atleta, ou alguém que aprendeu a tirar
vantagem da sua agilidade, como um praticante de parkour, a verdade que o mesmo é
rápido, e explora isso, quando o personagem faz uso da corrida em suas ações ganha +
1 dado nas rolagens de esporte, quando empata com um opositor e tratado como se
tivesse sucesso a menos que o opositor tenha a vantagem também.
Vicio (**)
O Personagem tem uma dependência a alguma droga ou bebida que afeta
diretamente seu juízo se o mesmo não fazer uso do seu vicio gastando pelo menos 1
hora (se quiser resistir deve rolar Vigor + Perseverança dif: 4) no seu vicio, vai receber
uma penalidade de 3 dados em todas as suas ações ate que ele venha usar do seu
vicio, os intervalos do seu vicio pode varias onde o narrador pode fazer testes de
Compostura + Perseverança que pode definir esses intervalos.
Perturbação (**)
O Personagem sofre de uma doença mental que deve ser definida para o Narrador,
para poder superar sua doença mental deve se fazer um teste de Força de Vontade
(dif: 5), a superação é por um momento, não é algo permanente.
SOCIAL
Status (* a *****)
O personagem tem uma certa relevância com os grupos de Caçadores, onde o mesmo
deve definir em que grupo está o seu Status, ou seja nos Indepedentes, nos Agentes ou
nos Cavaleiros, esse Antecedente pode ser acrescentado nas rolagens entre os
Caçadores.
Líder Nato ( ****)
O personagem é muito bom com as palavras sendo dotado de um Magnetismo que faz
as pessoas quererem se conectar com o mesmo, para testes de interação que envolvam
obter a liderança ou coordenar com seus liderados ganha um bônus +2 dados nas
interações sociais de Liderança.
Caçado (***)
O personagem atraiu atenção de alguns
Vampiros ou outra coisa e agora querem
sua cabeça, esse “Caçador” não vão
pegar leve é com certeza não vai ser algo
fácil de livrar.
REGRAS COMPLEMENTARES
Vitalidade Cinematográfica:
Nessa regra não segue a base recomendada no Vampire Companion, onde a vitalidade
passa ser algo extraordinário, onde deixa de ter consequências imediatas para o
Caçador, aqui as penalidades se tornariam algo realmente incomoda quando o alvo
preencher seu marcador de Vida, mas como seria isso?
Combate Cinematográfico:
Nessa regra o combate passa ser mais espalhafatoso onde no combate pode rolar de
um pouco a tudo, e aqui definimos que existe a distinção de “Minions” e Personagens
principais onde os Personagens pode chutar o balde da situação, ou seja que brincar
de Trinity como em Matrix, beleza pode rolar, que fazer as balas ricochetearem pra
pegar o inimigo desprevenido pode, mas indo por esse caminho vai seguir os NPCs ou
seja as batalhas vão ser épicas e tudo vai ser definido por quem tiver sucesso nos
dados, a descrição não pode extrapolar demais (igual as bizarrices de Velozes e
Furiosos), mas nada impede você num momento chave saltar antes que a saraivada de
balas acerte o companheiro...
o O Personagem no combate pode usar a Força de Vontade pra fazer algo
durante uma ação para inserir algum detalhe na cena.
o As Cenas de Luta pode lembrar filmes de ação sem anular algumas questões
básicas principalmente com “Os Minions”, onde se a cena for muito bem
construída pode render uma recuperação da Força de Vontade.
Falha Critica:
Nessa regra devemos lembrar que o Personagem não tem que lidar com a Falha
Bestial, mas não se tem uma regra especifica para humanos (Não que tenha sido
publicado ainda...), então como vai se trabalhado, os Caçadores não vão ter um dado
especifico, ao jogar as pilhas dados, onde se o jogador não tiver nenhum dado com
valor 6 ou mais, e tiver um ou mais dados com valor 1 teremos uma Falha Critica, onde
na Falha Critica vai rolar uma situação realmente tensa para o Caçador, o Narrador não
precisa se segurar, porem o Jogador ainda pode gastar 1 ponto de Força de Vontade
para re-rolar ate 3 dados (o jogador pode selecionar os valores 1 dos dados) para
evitar a Falha Critica.
Força Extrema:
Nessa regra o Caçador pode Força o limite extremo onde dá o máximo de si para
conseguir chega ao resultado desejado, pra isso o Caçador gasta 1 pt de Força de
Vontade pra ganhar mais 3 de dados na sua pilha de dados, porem o Caçador não
pode usar a Força de Vontade na mesma pilha de dados para re – rolar 3 dados, é uma
situação optativa. A Força Extrema pode se aplicar a maioria dos casos menos nos
teste de Força de Vontade, pois é um teste que vc não pode invocar uma Força interna
sendo que vc está testando essa Força Interna. A Força Extrema não pode se aplicar
nos testes de Perda de Humanidade também, lembrando que o Narrador tem a
palavra final sobre o seu uso.
CAMADA DE CONHECIMENTO DOS CAÇADORES