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Ficha 1
Ficha 1
Ficha 1
Explicando a ficha!
Atributos:
- Hp (Pontos de Vida): Representa a saúde física do
personagem. Quando os pontos de vida chegam a zero, o
personagem fica incapacitado ou morre.
Classes Existentes:
Ocultista:
Combatente:
O monge ele tira a magia de seu estado zen, sua paz interior,
transcende e consegue ter o papel de ser limpo e transmitir a
salvação dos maus desejos que levam à morte.
híbrido
Alquimista:
Origens
Agente de Saúde
Atleta
Nível 5: Excepção Exemplar: Role 1d20 de força, se tirar mais que 15,
consiga levantar qualquer objeto que pesa até 40kg e segurar uma pessoa e
levantá-la normalmente por 2 turnos. Depois disso, perca 15 de estamina
Engenheiro
Detetive
Militar
Nível 5: Andar e Atirar: Você se movimenta enquanto atira, cobrindo total sua
ação, reação e ação bônus.
Operário
Vítima
Vidente
Nível 5 Veja meu Lado: Consiga ver oque um monstro ou humanoide vê,
sente e ouve. Se você quiser, pode ver seu passado, após isso, funciona por
10m, recebe 1d4 de dano psíquico. Se você estiver ao lado de alguém que seja
seu aliado, consiga dar “ Deja-Vu “ a ele e apenas pode usar 1 vez. Não pode
usar denovo 2 vezes até o próximo dia.
Hacker Cibernético
Celebridade:
Áreas Treinadas: Carisma,
Conexão: Pessoas do seu estado que são seus fãs e sua cidade.
Nível 5: Viral: - Ao colocar algo na internet ou qualquer dúvida, seus fãs tentam
te ajudar, porém, isso demora 8m. Você pode usar isso apenas 1 vez por dia.
Nome:
Idade:
Classe:
Origem:
Traços de Personalidade:
Aparência:
Itens:
História:
Atributos
Hp:
Estamina:
Destreza:
Força:
Percepção:
Inteligência:
Sabedoria:
Carisma/Intimidação:
Constituição:
Resistência:
100 de estamina