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Scion Sistema

Conexões

Conexões são pessoas e recursos que o personagem possui acesso


graças aos Caminhos que ele fez. Existem três tipos de conexões: grupo,
contato e acesso.

O grupo é um coletivo de pessoas que possuem o mesmo Caminho.


Conhecerá termos e locais onde pode encontrar membros do coletivo.

O contato é uma pessoa específica relacionada ao Caminho. Por ter


uma relação familiar, platônica, romântica, competitiva ou outras.

Acesso são locais restritos para determinados grupos do Caminho.

Contatos e Tags

Todo Contato inicia com 1 nível. O nível determina o Aprimoramento que


ele fornece e quantas tags ele possui. Sempre que um contato estiver em cena
de perigo com o personagem causa uma complicação de nível 2.

Tags:

a) Perigoso: o personagem sabe lutar e não causa complicação.

b) Informante: o personagem é habilidade e fornece informações.

c) Influente: o personagem melhora a atitude de outros personagens.

d) Leal: não pode ser usado contra você.

e) Mentor: fornece bônus em uma habilidade.

Caminho

Todo personagem em Storypath possui três caminhos. O primeiro é a


Origem. A Origem determina como o personagem cresce e de onde ele veio. O
segundo é o Avançando. Avançado descreve o que o personagem faz
atualmente. O terceiro é o Sobrenatural, adicionando o template.
Caminhos de Origem

1. Aventureiro

Você cresceu em locais que forneciam aventuras e alta adrenalina.


Como criança quebrou bastante alguns ossos e coleciona cicatrizes, mas
aprendeu a saltar com os próprios pés.

Conexões: Hobbistas, Nômades, Caçadores de Emoção, Rangers,


Exploradores.

Habilidades: Arma de Fogo, Esporte, Pilotar e Sobrevivência.

2. Escolhido

Algo milagroso ocorreu em seu nascimento. Foi criado como uma


criança abençoada ou temida. Sempre soube que estava destinado para algo
mais.

Conexões: Sacerdotes, Pais Adotivos, Ordens Secretas.

Habilidades: Cultura, Integridade, Ocultismo e Astúcia.

3. Criado

Você não nasceu de dois humanos. Você foi transformado por força
divina. Pode ter sido um raio, um lobo, folha ou árvore que recebeu uma forma
humana e força divina.

Conexões: Família Adotiva, Companheiro Artificial, Cientistas.

Habilidades: Esporte, Empatia, Sobrevivência.

4. Privilegiado

Você cresceu em uma família rica e sempre teve acesso aos melhores
clubes e escolas.

Conexões: Clubes, Políticos, Tutores, Escola.


Habilidades: Liderança, Cultura, Persuasão.

5. Militar

Você cresceu com influência militar e aprendeu a ter disciplina.

Conexões: Militar, Tutores.

Habilidades: Tecnologia, Liderança, Cultura.

6. Rato das Ruas

Você cresceu nas ruas, teve uma vida difícil e marcada por violência.

Conexões: Gangues, Mentor das Ruas, Parceiros de Crime, Lojas de Artigos


Roubados.

Habilidade: Esporte, Astúcia e Sobrevivência.

7. Subúrbio

O personagem cresceu na periferia. Teve uma vida difícil, você e sua


família fizeram o melhor para superar.

Conexões: Professor Favorito, Amigo de Vizinhança.

Habilidades: Cultura, Empatia e Tecnologia.

8. Sobrevivente

O personagem fugiu e viveu oculto.

Conexões: Rangers, Grupos Conspiratórios.

Habilidades: Arma de Fogo, Combate, Medicina e Sobrevivência.

9. Terra Incognita
Você cresceu na Terra Incognita, os mundos mitológicos. Conheceu
seres mágicos e locais impressionantes. Só teve contato com o Mundo na
maior idade.

Conexões: Espíritos, Animais Mágicos, Seres Míticos.

Habilidades: Sobrevivência, Ocultismo e Esporte.

10. Filho da Guerra

O personagem cresceu em um local arruinado por guerra. Sua vida foi


desolada, buscando um outro local para chamar de lar.

Conexões: Grupos de Apoio, Instituições Beneficentes, Sobreviventes de


Guerra.

Habilidades: Esporte, Empatia, Astúcia, Sobrevivência.

Caminhos Avançados

1. Líder

Você lidera. Pode ser um CEO de corporação, líder de comunidade,


político ou igreja. Sua vida é baseada em enganar ou guiar pessoas.

Conexões: Corporação, Política, Igreja.

Habilidades: Liderança, Empatia, Cultura, Persuasão.

2. Combatente

Você dominou seu corpo e é capaz de grandes feitos de atletismo. Pode


ser um mestre marcial, atleta olímpico, soldado de destaque, treinador ou
monge.

Conexão: Unidade Militar, Polícia, Esportes.

Habilidades: Arma de Fogo, Esporte, Combate.


3. Detetive

Seu personagem percebe cada detalhe, relembra fatos e consegue


montar evidências em busca de conclusão lógica.

Conexões: Polícia, Informantes, Detetives Particulares.

Habilidades: Arma de Fogo, Integridade, Persuasão.

4. Médico

Seu personagem é um médico. Pode ser um cirurgião, médico de campo


ou manter prontidão em uma emergência.

Conexões: Cirurgião, Farmacêuticos e Enfermeiros.

Habilidade: Empatia, Medicina, Ciência e Sobrevivência.

5. Piloto

Seu personagem se sente em casa dentro de um veículo. Seja como


soldado ou por esporte, você vive por isso.

Conexões: Cliente Importante, Organização Criminosa, Aeronáutica.

Habilidades: Arma de Fogo, Combate, Pilotar, Tecnologia.

6. Furtivo

Você vive nas sombras. Pode ser um criminoso, agente especial, espião,
morador recluso.

Conexões: Informante Policial, Crime, Amigos.

Habilidades: Esporte, Enigmas, Astúcia, Tecnologia.

7. Expert em Tecnologia
Você estuda, desenvolve e aprimora conhecimento tecnológico e
moderno.

Conexões: Cientistas, Maquinistas.

Habilidade: Cultura, Enigmas, Ciência e Tecnologia.

Caminhos Sobrenaturais

- Scions

- Lobisomens

- Kitsunes

- Amazonas

- Feiticeiros

- Vampiros

- Sátiros

- Dragões

Ligações

Para cada Contato e personagem, o Scion deve determinar um nível de


Ligação.

a) Camadaragem:

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