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Introdução:
O planeta mudou desde 2012, “O fim do mundo”. A atividade paranormal foi
intensificada. Relatos de fenômenos inexplicáveis, aparições de entidades
desconhecidas, magia e fendas dimensionais se tornaram frequentes. Os mais
sensíveis sentem uma presença medonha enlouquecendo as pessoas, alterando a
natureza e transformando o mundo na imagem e semelhança do Inferno.
Místicos e cientistas permanecem admirados, confusos, desorientados , diante de
uma terrível revelação: “Deus” está louco e o mundo agora se faz vítima de sua
esquizofrenia.
I-Criação do Personagem
Nome, idade, peso e altura, aparência, fraquezas e medos, ideais (Algo que liga a um
grupo, pessoa, objeto ou lugar. É um elemento Importante do Personagem durante a
campanha, e pode ser usado pelo Mestre para criar ganchos instantâneos para o personagem.
EX: Eu devo a minha vida ao Senhor que me acolheu quando meus pais morreram) e uma
breve historia sobre como ele encontrou o Sobrenatural.
Passo 2 – Profissão e Arquétipo.
A Profissão do seu personagem lhe dará alguns pontos de atributo para ser
distribuído da escolha do jogador.
O Arquétipo do seu personagem lhe dará pontos bônus fixos em Pericias e
Atributos
Passo 3 – Distribuição de Pontos:
A Distribuição dos pontos vai à base da Rolagem de dados.
Sendo eles para atributos e pericias
II-Arquétipos
Os Arquétipos são:
Assassino – Ágil e sábio, um assassino sabe a hora certa de agir e como sair de
algumas situações perigosas. Seus Atributos principais são: Agilidade e Sabedoria.
Recebe: 3 pontos em Agilidade, 2 pontos em Vivencia, 1 ponto em Carisma
Suporte - Alta utilidade para ajudar seus aliados através de reforços, curas,
escudos ou por interromper, suportes criam vantagens e oportunidades para seus
companheiros de equipe
Recebe: 3 pontos em Vigor, 2 pontos em Vivencia, 2 pontos em Carisma
III-Atributos e Pericias
As Pericias são divididas em 6 módulos de atributos sendo eles: Força, Agilidade,
Vigor, Carisma, Sabedoria e Inteligência. As pericias usam os modificadores para
a somatória do resultado.
Força
Artes Marciais(ATK), Arremessar e Lutar.
Agilidade
Pegar, Artes Marciais (DEF), Escalar, Esquivar e Pular.
Vigor
Escutar, Natação e Corrida
Inteligência
Arqueologia, Biologia, Farmácia, Geografia, Historia, Ocultismo, Medicina,
Primeiros socorros, Linguagem, Psicologia, Reparo Elétrico e Reparo Mecânico
Vivencia
Dirigir, Esconder, Encontrar, Furtividade, Fotografia, Roubar e Pesquisar.
Carisma
Lábia, Persuadir, Mentir, Atuar e Enganar
IV-Modificadores
Modificadores são todos tipos de vantagens ou desvantagens adquiridas para
fazer do seu personagem Único
Atributo – 0 a 5 Modificador +1
Atributo – 6 a 10 Modificador +2
Atributo – 11 a 15 Modificador +3
Atributo – 16 a 20 Modificador +4
Atributo – 21+ Modificador +5
V-Montagem da Ficha
Renda:
Renda é o valor total do dinheiro que você tem guardado
Para o Calculo - 4d10 2d12 3d20 3d100 Modificador de Vivencia
VI-Armas e Ataques
Arma Improvisada - 1d4
Faca/Canivete - 1d6
Espada - 1d8
Pistola - 2d6
Revolver - 1d10
Escopeta - 1d12
Submetralhadora - 1d8
Fuzil - 1d10
Rifle - 1d12
Agarrar/Empurrar
Cabeçada - 1d4 + Mod Força
Chutar - 1d6 + Mod Força
Punho/Soco - 1d6 + Mod Força
1- 100
2- 200
3- 300
4- 400
5- 500
6- 700
7- 900
8- 1100
9- 1200
10- 2000
11- 3000
Altura
<= 1,40 cm -2 FOR
1,50 cm -1 FOR
1,60 cm 0 FOR
1,70 cm + FOR
1,90 cm + 2 FOR
>= 2,00 cm + 3 FOR
Peso
<= 40kg +3 AGI
60kg + 2 AGI
70kg + 1 AGI
80kg 0 AGI
90kg – 1 AGI
100kg – AGI
>= 120kg -3 AGI
X Equipamento
Cada equipamento tem um preço e um peso especifico e um numero de Slots e
cabe ao jogador organizar seus equipamentos, cada player começa com R$ 1500
para compra de Itens Iniciais(o preço vai da Tabela de Preços da Campanha).