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ORIGEM PERÍCIA HABILIDADE

PRODÍGIO Sobrevivência e Crime Prodígios e Sinais


MECHA Tecnologia e Atualidades Pele de Ferro
ELFO Sobrevivência e Reflexos Fisionomia Distinta
APOSTADOR Intuição e Percepção Jogo de Sorte
PARAMUTADO Ocultismo e Atualidades Modificação Elemental
JOGADOR DE RPG Tática e Arte Mente Criativa
MUSICISTA Artes e Ocultismo Melodia Macabra
ACÓLITO Religião e Vontade Santimônio
DEVOTO AO Ocultismo e Intuição Paranomalia
PARANORMAL
PREGUIÇOSO Percepção e Intuição Do Jeito Fácil
APOSENTADO Profissão e +1 Experiência
DESEMPREGADO Profissão e Sobrevivência Dando um jeito
Prodígio
Nascido e crescido nas ruas, sobrevivendo e se adaptando às piores
situações, ou as piores coisas que o ser humano pode fazer, você
ganhou algumas habilidades em coisas específicas para sua idade,
fazendo com que suas habilidades fossem vistas por agentes da Ordo
Realitas. Pré-requisito: ser adolescente.
Perícias treinadas: Sobrevivência e Crime
Prodígios e Sinais: Você escolhe 2 perícias em que você seja treinado,
e caso gaste 2 PE, você ganha +1d4 no resultado do
teste.

Mecha
Criado com uma mistura de paranormal e
realidade, por um cultista corrompido, ou um engenheiro
dedicado. Seu corpo é feito completamente de metal, com
órgãos vitais, e partes paranormais.
Perícias treinadas: Tecnologia e Atualidades
Pele de ferro: Recebe +2 na sua defesa passiva.

Elfo
Vivendo na escuridão ou na luz da floresta, distante da sociedade, os elfos ainda mantém
sua descrição, não querendo ser incomodados por outros humanos. Você ainda é um
humano, mas que por morar em meio a floresta, seu corpo e de seus companheiros
evoluíram de um jeito diferente, com orelhas pontudas e corpo mais flexível.
Perícias treinadas: Sobrevivência e reflexos
Fisionomia distinta: Seu corpo é pequeno e suas orelhas pontudas
por natureza, fazendo com que seus reflexos fiquem mais
aguçados, então caso você gaste 1 PE, ganhe +2 em testes
de reflexo. Além disso, você consegue alterar a forma
de suas orelhas, para que se pareçam com a de um
humano convencional.
Apostador
Uma vida moldada pela sorte e as conveniências do destino te levaram a lugares
que nem mesmo você poderia descrever, não importa o quanto tentasse. Sua
astúcia e coragem formaram um nato observador, fazendo com que sua intuição
te dê a resposta para uma pergunta ainda sem respostas.
Perícias treinadas: Intuição e Percepção
Jogo de sorte: Seu passado ainda te persegue. Sua sorte está acima do
que pensa. Gastando 2 PE, você pode utilizar a perícia Intuição para
substituir qualquer teste.

Paramutado
O personagem foi modificado de uma maneira paranormal, em sua própria carne, por
experimentos em seu corpo causados por ocultistas, mas, você pôde usar isso a
seu favor.
Perícias treinadas: Ocultismo e Atualidades
Modificação elemental (escolher um abaixo).
Sangue: +2 em testes de luta.
Morte: +2 em testes de reflexo.
Conhecimento: +2 em testes de Diplomacia ou enganação.
Energia: +2 em testes de investigação.

Jogador de RPG
No passado, você costumava se juntar com seus amigos e jogar um tipo de jogo de
dados, que consistia em contar uma história de um jeito diferente, em tempo real, onde
cada um de seus amigos eram personagens lidando com perigos
fantasiosos do tipo que você enfrenta hoje em dia.
Perícias treinadas: Tática e Arte
Mente Criativa: Você pode utilizar Arte em
cenas de investigações para encontrar pistas
de forma criativa.
Musicista
Um músico paranormal, na qual seus rituais se
conectaram tão intensamente com sua alma,
que você consegue manuseá-los apenas
tocando uma música.
Perícias treinadas: Artes e Ocultismo
Melodia Macabra: Você
escolhe dois rituais de primeiro
círculo, e pode lançá-los
cantando uma música ou
tocando um instrumento
musical, mas gasta o dobro de
PE. Esses rituais não contam nos
rituais conhecidos.

Acólito
Anos na igreja te ensinaram valores
religiosos que você leva para si. Agora
que você sabe da existência do
paranormal, sua fé é o que te move a
conseguir respostas sobre o Outro Lado.
Perícias treinadas: Religião e Vontade
Santimônio: Troca todos os testes de Ocultismo
por Religião, e inicia com um ritual de
conhecimento à escolha do mestre.

Devoto ao Paranormal
Vivendo sua vida a favor do paranormal, o
outro lado te recompensa com mais força.
Você recebeu uma benção... Ou uma
maldição?
Perícias treinadas: Ocultismo e Intuição
Paranomalia: A DT para resistir aos
seus rituais aumenta em +1, e o
ganho de sanidade por NEX diminui
-1.
Preguiçoso
Você aprendeu tudo da maneira mais fácil na vida. Nunca se esforçou, ou sempre
procurou o jeito que menos precisaria se esforçar pra fazer as coisas, mas sempre quis
ser alguém importante, por isso entrou na ordem, e graças ao seu passado, você
adquiriu alguns benefícios.
Perícias treinadas: Percepção e Intuição
Do Jeito Fácil: Substituindo os testes de Atletismo por Percepção e Investigação por
Intuição, você sempre encontra o jeito mais fácil de fazer essas tarefas.

Aposentado
Há muito tempo você já não é o mesmo. Se sentindo cansado, mas você ainda respira,
e isso é o bastante. Seu passado pode ter contido vitorias e derrotas, mas uma coisa
ainda é certeza: você ainda está de pé. Pré-requisito: Ser Idoso.
Perícias treinadas: Profissão e +uma de qualquer Origem.
Experiencia. Toda vez que você utilizar a perícia Profissão você pode gastar 2 PE para
somar 1d6 no resultado do teste.

Desempregado
Passou por muita coisa nessa vida. Perrengues do dia a
dia, luta pela sobrevivência, fez com que você tivesse
experiencia em diversas áreas diferentes, podendo
atuar em diversos tipos de profissão.
Perícias: Profissão e Sobrevivência
Dando um jeito: Toda vez que fizer um teste de
profissão você recebe +1d20.

OBRIGADO POR LER ATÉ AQUI.


Sobre os testes de profissão:
Nenhuma das origens específica nenhuma profissão específica, então, na origem
Aposentado você escolhe antes das sessões começarem uma profissão específica para
seu personagem, enquanto na origem Desempregado você pode utilizar em qualquer
momento em que você consiga encaixar na sessão. Bom jogo.

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