Você está na página 1de 17

ORIGENS

O que seu personagem fazia antes de se envolver com o paranormal e ingressar na


Ordem da Realidade? A origem representa como a vida pregressa influencia
sua carreira de investigador. Escolha uma origem que se encaixe com
o conceito de seu personagem ou role 2d20 e consulte a Tabela 1.1
para determinar uma origem aleatoriamente.

Ao escolher uma origem, você recebe duas perícias


treinadas e um poder da origem.
Cada origem apresentada a seguir é intencionalmente vaga, apenas uma ideia
por onde começar. Você pode usá-la como está, para jogar rapidamente, ou
colorir com quantos detalhes quiser, conforme o conceito de seu agente.

Acadêmico
Você era um pesquisador ou professor universitário. De forma proposital
ou não, seus estudos tocaram em assuntos misteriosos e chamaram a
atenção da Ordo Realitas.
Perícias treinadas. Ciências e Investigação.
Saber é Poder. Quando faz um teste usando Intelecto, você pode gastar
2 PE para receber +5 nesse teste.

Agente de Saúde
Você era um profissional da saúde como um enfermeiro, farmacêutico, médico,
psicólogo ou socorrista, treinado no atendimento e cuidado de pessoas. Você pode
ter sido surpreendido por um evento paranormal durante o trabalho ou mesmo
cuidado de um agente da Ordem em uma emergência, que ficou surpreso com
o quão bem você lidou com a situação.
Perícias treinadas. Intuição e Medicina.
Técnica Medicinal. Sempre que cura um personagem, você adiciona seu
Intelecto no total de PV curados.

Amnésico
Você perdeu a maior parte da memória. Sabe apenas o próprio nome, ou
nem isso. Sua amnésia pode ser resultado de um trauma paranormal ou
mesmo de um ritual. Talvez você tenha sido vítima de cultistas? Talvez
você tenha sido um cultista? Seja como for, hoje a Ordem é a
única família que conhece. Quem sabe, cumprindo missões,
você descubra algo sobre seu passado.
Perícias Treinadas. Duas à escolha do mestre.
Vislumbres do Passado. Uma vez por sessão, você pode fazer
um teste de Intelecto (DT 10) para reconhecer pessoas ou lugares
familiares, que tenha encontrado antes de perder a memória. Se
passar, recebe 1d4 PE temporários e, a critério do mestre, uma
informação útil.

16
Artista
Você era um ator, músico, escritor, dançarino, influenciador...
Seu trabalho pode ter sido inspirado por uma experiência
paranormal do passado e o que o público acha que é pura
criatividade, a Ordem sabe que tem um lado mais sombrio.
Perícias Treinadas. Artes e Enganação.
Magnum Opus. Você é famoso por uma de suas obras. Uma
vez por missão, pode determinar que um personagem envolvido
em uma cena de interação o reconheça. Você recebe +5 em
testes de Presença e de perícias baseadas em Presença contra
aquele personagem. A critério do mestre, pode receber esses
bônus em outras situações nas quais seria reconhecido.

Atleta
Você competia em um esporte individual ou por equipe, como
natação ou futebol. Seu alto desempenho pode ser fruto de alguma
influência paranormal que nem mesmo você conhecia ou você pode ter
se envolvido em algum evento paranormal em uma de suas competições.
Perícias Treinadas. Acrobacia e Atletismo.
110%. Quando faz um teste de perícia usando Força ou Agilidade
(exceto Luta e Pontaria) você pode gastar 2 PE para receber +5
nesse teste.

Chef
Você é um cozinheiro amador ou profissional. Talvez trabalhasse em
um restaurante, talvez simplesmente gostasse de cozinhar para a
família e amigos. Como sua comida fez com que você se en-
volvesse com o paranormal? Ninguém sabe. Mas os outros
agentes adoram quando você vai para a missão!
Perícias Treinadas. Fortitude e Profissão (co-
zinheiro).
Ingrediente Secreto. Em cenas de interlúdio,
você pode fazer a ação alimentar-se para cozinhar
um prato especial. Você, e todos os membros do
grupo que fizeram a ação alimentar-se, recebem o
benef ício de dois pratos (caso o mesmo benef ício
seja escolhido duas vezes, seus efeitos se acumulam).

Criminoso
Você vivia uma vida fora da lei, seja como mero batedor de
carteiras, seja como membro de uma facção criminosa. Em
algum momento, você se envolveu em um assunto da Ordem

17
— talvez tenha roubado um item amaldiçoado? A Perícias Treinadas. Fortitude e Sobrevivência.
organização, por sua vez, achou melhor recrutar seus
Calejado. Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX.
talentos do que ter você como um estorvo.
Perícias Treinadas. Crime e Furtividade. Engenheiro
O Crime Compensa. No final de uma missão, Enquanto os acadêmicos estão preocupados com
escolha um item encontrado na missão. Em sua teorias, você colocar a mão na massa, seja como en-
próxima missão, você pode incluir esse item em genheiro profissional, seja como inventor de garagem.
seu inventário sem que ele conte em seu limite de Provavelmente você criou algum dispositivo paranor-
itens por patente. mal que chamou a atenção da Ordem.
Perícias Treinadas. Profissão e Tecnologia.
Cultista Arrependido Ferramentas Favoritas. Um item a sua escolha
Você fez parte de um culto paranormal. Talvez fossem (exceto armas) conta como uma categoria abaixo
ignorantes iludidos, que acreditavam estar contatando (por exemplo, um item de categoria II conta como
entidades benevolentes. Talvez soubessem exatamente categoria I para você).
o que estavam fazendo. Seja como for, algo abriu seus
olhos e agora você luta pelo lado certo — embora Executivo
carregue para sempre traços de sua vida pregressa. Você possuía um trabalho de escritório em uma
Outros membros da Ordem podem desconfiar de sua grande empresa, banco ou corporação. Era um admi-
conversão e você sabe que precisará se esforçar para nistrador, advogado, contador ou de qualquer outra
conquistar a confiança de todos. profissão que lida com papelada e burocracia. Sua
Perícias Treinadas. Ocultismo e Religião. vida era bastante normal, até que você descobriu
algo que não devia. Talvez o sucesso da empresa
Traços do Outro Lado. Você possui um poder
residisse em um ritual? Talvez toda a corporação
paranormal à sua escolha. Porém, começa o jogo com
fosse fachada para um culto e o presidente, um líder
metade da Sanidade normal para sua classe.
cultista envolvido com entidades paranormais? Após
essa descoberta, você foi recrutado pela Ordem e
Desgarrado trocou seu trabalho de escritório por missões de
Você não vivia de acordo com as normas da socieda- campo — hoje, sua vida é tudo, menos normal.
de. Podia ser um eremita, uma pessoa em situação
Perícias Treinadas. Diplomacia e Profissão.
de rua ou simplesmente alguém que descobriu o
paranormal e abandonou sua rotina — sabendo o Processo Otimizado. Sempre que faz um teste
quão frágil era a existência humana, não conseguia de perícia durante um teste estendido, ou uma ação
simplesmente continuar indo para o trabalho todo para revisar documentos (f ísicos ou digitais), pode
o dia. De qualquer forma, a vida sem os confortos pagar 2 PE para receber +5 nesse teste.
modernos o deixou mais forte.

D E P E R S O N A GEM: ORIG Mense


Efor
Ç Ã O
EXEMPLO DE CRIA ntista
er dela uma cie
no original era faz
a Bianca. O pla
er uma origem par sentido. Luísa
Luísa deve escolh dor parecem fazer
ico , Age nte de Saúde e Investiga resolver
e para tanto, as
origens Acadêm nte quer fazer é
Bia nca e perceb e que o que realme efí cios de sua
pensa sobre como
quer jogar com Ela anota os ben
enc aix a mel hor no seu conceito. tas.
Investigador se ivo, Faro para Pis
mistérios, então e Percep ção e seu poder exclus
to em Investiga ção
origem: treinamen

18
TABELA 1.1: ORIGENS
2d20 Origem Perícias treinadas Poder
2-8 Acadêmico Ciências e Investigação Saber é Poder
9-10 Agente de Saúde Intuição e Medicina Técnica Medicinal
11 Amnésico Duas à escolha do mestre Vislumbres do Passado
12-13 Artista Artes e Enganação Magnum Opus
14-15 Atleta Acrobacia e Atletismo 110%
16 Chef Fortitude e Profissão (cozinheiro) Ingrediente Secreto
17 Criminoso Crime e Furtividade O Crime Compensa
18 Cultista Arrependido Ocultismo e Religião Traços do Outro Lado
19 Desgarrado Fortitude e Sobrevivência Calejado
20 Engenheiro Profissão e Tecnologia Ferramentas Favoritas
21 Executivo Diplomacia e Profissão Processo Otimizado
22-23 Investigador Investigação e Percepção Faro para Pistas
24 Lutador Luta e Reflexos Mão Pesada
25 Magnata Diplomacia e Pilotagem Patrocinador da Ordem
26 Mercenário Iniciativa e Intimidação Posição de Combate
27 Militar Pontaria e Tática Para Bellum
28 Operário Fortitude e Profissão Ferramentas de Trabalho
29-30 Policial Percepção e Pontaria Patrulha
31 Religioso Religião e Vontade Acalentar
32 Servidor Público Intuição e Vontade Espírito Cívico
33 Teórico da Conspiração Investigação e Ocultismo Eu Já Sabia
34 T.I. Investigação e Tecnologia Motor de Busca
35 Trabalhador Rural Adestramento e Sobrevivência Desbravador
36 Trambiqueiro Crime e Enganação Impostor
37-38 Universitário Atualidades e Investigação Dedicação
39-40 Vítima Reflexos e Vontade Cicatrizes Psicológicas

Investigador Lutador
Você era um investigador do governo, como um pe- Você pratica uma arte marcial ou esporte de luta, ou
rito forense ou policial federal, ou privado, como cresceu em um bairro perigoso onde aprendeu briga
um detetive particular. Pode ter tido contato com o de rua. Já quebrou muitos ossos, tanto seus quanto
paranormal em algum caso ou ter sido recrutado pela dos outros. Pode ter conhecido a Ordem após um
Ordem por suas habilidades de resolução de mistérios. torneio secreto envolvendo entidades do Outro Lado
ou ter sido recrutado pela sua capacidade de luta.
Perícias Treinadas. Investigação e Percepção.
Perícias treinadas. Luta e Reflexos.
Faro para Pistas. Uma vez por cena, quando fizer
um teste para procurar pistas, você pode gastar 1 PE Mão Pesada. Você recebe +2 em rolagens de dano
para receber +5 nesse teste. com ataques corpo a corpo.

19
Magnata Perícias Treinadas. Fortitude e Profissão.

Você possui muito dinheiro ou patrimônio. Pode ser Ferramenta de Trabalho. Escolha uma arma
o herdeiro de uma família antiga ligada ao oculto, ter simples ou tática que, a critério do mestre, poderia ser
usada como ferramenta em sua profissão (como uma
criado e vendido uma empresa e decidido usar sua
marreta para um pedreiro). Você sabe usar a arma
riqueza para uma causa maior, ou ter ganho uma
escolhida e recebe +1 em testes de ataque, rolagens
loteria após inadvertidamente escolher números
de dano e margem de ameaça com ela.
amaldiçoados que formavam um ritual.
Perícias treinadas. Diplomacia e Pilotagem. Policial
Patrocinador da Ordem. Seu limite de crédito Você fez parte de uma força de segurança pública,
é sempre considerado um acima do atual. civil ou militar. Em alguma patrulha ou chamado se
deparou com um caso paranormal e sobreviveu para
contar a história.
Mercenário
Você é um soldado de aluguel, que trabalha sozinho Perícias Treinadas. Percepção e Pontaria.
ou como parte de alguma organização que vende Patrulha. Você recebe +2 em Defesa.
serviços militares. Escoltas e assassinatos fizeram
parte de sua rotina por tempo o suficiente para você Religioso
se envolver em alguma situação com o paranormal.
Você é devoto ou sacerdote de uma fé. Independen-
Perícias Treinadas. Iniciativa e Intimidação. temente da religião que pratica, se dedica a auxiliar
Posição de Combate. No primeiro turno de cada as pessoas com problemas espirituais. A partir disso,
cena de ação, você pode gastar 2 PE para receber teve contato com o paranormal, o que fez com que
uma ação de movimento adicional. fosse convocado pela Ordem.
Perícias Treinadas. Religião e Vontade.
Militar Acalentar. Você recebe +5 em testes de Religião
Você serviu em uma força militar, como o exército ou para acalmar. Além disso, quando acalma uma pes-
a marinha. Passou muito tempo treinando com armas soa, ela recebe um número de pontos de Sanidade
de fogo, até se tornar um perito no uso delas. Acos- igual a 1d6 + a sua Presença.
tumado a obedecer ordens e partir em missões, está
em casa na Ordo Realitas. O inimigo é diferente, mas Servidor Público
um tiro bem dado continua resolvendo o problema.
Você possuía carreira em um órgão do governo, lidan-
Perícias Treinadas. Pontaria e Tática. do com burocracia e atendendo pessoas. Sua rotina
foi quebrada quando você viu que o prefeito era um
Para Bellum. Você recebe +2 em rolagens de dano
cultista ou que a câmara de vereadores se reunia à
com armas de fogo.
noite para realizar rituais. Quando os próprios repre-
sentantes do povo estão dispostos a sacrificá-lo para
Operário entidades malignas, onde reside nossa esperança?
Pedreiro, industriário, operador de máquinas em Hoje, você sabe a resposta para essa pergunta: na
uma fábrica… Você passou uma parte de sua vida Ordo Realitas.
em um emprego braçal, desempenhando atividades
Perícias Treinadas. Intuição e Vontade.
práticas que lhe deram uma visão pragmática do
mundo. Sua rotina mundana, entretanto, foi con- Espírito Cívico. Sempre que faz um teste para
frontada de alguma forma pelo paranormal, e você ajudar, você pode gastar 1 PE para aumentar o bônus
não consegue mais esquecer tudo que viu sobre os concedido em +2.
mistérios do mundo.

20
Teórico da Conspiração Trambiqueiro
A humanidade nunca pisou na lua. Reptilianos ocu- Uma vida digna exige muito trabalho, então é melhor
pam importantes cargos públicos. A Terra é plana... nem tentar. Você vivia de pequenos golpes, jogatina
E secretamente governada pelos Illuminati. Você sabe ilegal e falcatruas. Certo dia, enganou a pessoa errada;
isso tudo, pois investigou a fundo esses importantes no dia seguinte, se viu servindo à Ordem. Pelo menos
assuntos. Quando sua pesquisa esbarrou no para- agora tem a chance de usar sua lábia para o bem.
normal, você foi recrutado. Na Ordem, sua loucura
Perícias Treinadas. Crime e Enganação.
determinação será usada para um bom propósito.
Impostor. Uma vez por cena, você pode gastar 2
Perícias Treinadas. Investigação e Ocultismo.
PE para substituir um teste de perícia qualquer por
Eu Já Sabia. Você não se abala com entidades um teste de Enganação.
ou anomalias. Afinal, sempre soube que isso tudo
existia. Você recebe resistência a dano mental igual Universitário
ao seu Intelecto.
Você era aluno de uma faculdade. Em sua rotina de
estudos, provas e festas, acabou descobrindo algo —
T.I. talvez um livro amaldiçoado na antiga biblioteca do
Programador, engenheiro de software ou simples- campus? Por seu achado, foi convocado pela Ordem.
mente “o cara da T.I.”, você tem treinamento e ex- Agora, estuda com mais afinco: nesse novo curso,
periência para lidar com sistemas informatizados. ouviu dizer que as provas podem ser mortais.
Seu talento (ou curiosidade exagerada) chamou a Perícias Treinadas. Atualidades e Investigação.
atenção da Ordem.
Dedicação. Você recebe +1 PE, e mais 1 PE adicio-
Perícias Treinadas. Investigação e Tecnologia. nal a cada NEX ímpar (15%, 25%...). Além disso, seu
Motor de Busca. A critério do Mestre, sempre limite de PE por turno aumenta em 1 (em NEX 5%
que tiver acesso a internet, você pode gastar 2 PE seu limite é 2, em NEX 10% é 3 e assim por diante;
para substituir um teste de perícia qualquer por um isso não afeta a DT de seus efeitos).
teste de Tecnologia.
Vítima
Trabalhador Rural Em algum momento de sua vida — infância, juventude
ou início da vida adulta — você encontrou o paranor-
Você trabalhava no campo ou em áreas isoladas,
mal... E a experiência não foi nada boa. Você viu os
como fazendeiro, pescador, biólogo, veterinário...
espíritos dos mortos, foi atacado por uma entidade
Você se acostumou com o convívio com a natureza
ou mesmo foi sequestrado para ser sacrificado em um
e os animais e talvez tenha ouvido uma ou outra
ritual impedido no último momento. A experiência
história de fantasmas ao redor da fogueira. Em algum foi traumática, mas você não se abateu; em vez dis-
momento da sua vida, porém, descobriu que muitas so, decidiu lutar para impedir que outros inocentes
dessas histórias são verdadeiras. passem pelo mesmo. E, já tendo sendo vítima do
Perícias Treinadas. Adestramento e Sobrevivência. paranormal, se tornou habilidoso em evitar perigos.
Desbravador. Quando faz um teste de Adestra- Perícias Treinadas. Reflexos e Vontade.
mento ou Sobrevivência, você pode gastar 2 PE para Cicatrizes Psicológicas. Você recebe +1 de
receber +5 nesse teste. Além disso, você não sofre Sanidade para cada 5% de NEX.
penalidade em deslocamento por terreno dif ícil.

21
ORIGENS
O que a sua personagem fazia antes de se envolver com o A lista oficial de Origens, com as suas
paranormal e ingressar na Ordem da Realidade? A origem descrições, pode ser encontrada no Livro oficial
representa como a vida pregressa influencia a sua carreira de Regras de Ordem Paranormal RPG em:
como investigador. Escolha uma origem que se encaixe Capítulo 1 – Páginas 16 a 21
com o conceito da sua personagem.
Ao escolher a origem, você recebe duas perícias treinadas e um poder da origem.

Criacao da personagem
Cada origem apresentada a seguir é intencionalmente vaga, apenas uma ideia por onde começar. Você pode usá-la com

Origens
está, para começar rapidamente, ou colorir com quantos detalhes quiser, conforme o conceito do seu agente.

Lista de ORIGENS pois você tem uma habilidade muito grande em aprender coisas
novas. Talvez você tenha sido alvo de um ritual, e por isso a

Assombrado [v0.1]
Ordem chegou até você, ou você chegou até à Ordem, e sua
curiosidade para aprender mais sobre o seu passado te inspira
Criado por u/BIrduff7 . nas missões, fazendo você muito mais eficiente do que muitos
investigadores comuns.
Você é assombrado, atormentado ou traumatizado por algum
evento paranormal desde muito jovem, por causa desse aconte- Perícias: Vontade e Profissão (qualquer uma).
cimento você consegue sentir quando algo de ruim está prestes Folha Vazia: Antes de uma missão começar, você pode escolher
a acontecer, ainda mais se for algum acontecimento paranor- treinar em alguma área específica, escolhendo uma perícia em que
mal. Você pode ter achado a Ordem em busca de ajuda, ou eles você não é treinado, e até o fim da missão você pode ser treinado
podem ter te achado, porque suas habilidades de intuição únicas nela, incluindo também as perícias nas quais você requer treina-
podem ser úteis para as investigações da Ordem. mento com elas, para usá-las. Quando a sua NEX aumenta, você
Perícias: Intuição, Religião ou Ocultismo. consegue ser treinado em mais de uma perícia (com 5% NEX apenas
Premonição: Uma vez por cena de investigação você pode gastar 2 1, 35% NEX = 2 perícias ou 1 competente, e 70% NEX = 3 perícias ou
1 expert).
PE para fazer um teste de intuição e tentar saber quantas rodadas de

Artesão
investigação você tem restante (DT 5 +5 por cada rodada restante).
Caso o que está prestes a acontecer seja algum acontecimento [v0.1]
envolvendo o paranormal (a critério do mestre), você secretamente Criado por u/Elvirgulino .
recebe +5 no teste de intuição, e caso você tire 10 acima da DT
necessária, o mestre pode escolher te revelar um detalhe do que vai Suas habilidades em criar armas e armaduras foram de grande
acontecer. auxílio para a Ordem. Você não lembra quando começou seu
trabalho, mas antes de perceber, a Ordem já havia te aceitado

Devoto [v0.1]
como parte da família.
Perícias: Percepção e Profissão.
Criado por u/BIrduff7 .
GaGa (Gambiarra a gente aceita ): Em uma cena de interlú-
Você cresceu envolto de alguma crença religiosa, pode ter sido dio, você pode gastar uma de suas ações para transformar uma arma
uma igreja, monastério, ou até um culto ocultista, onde você improvisada em uma arma comum, ou fazer uma armadura
aprendeu praticamente tudo sobre a sua, e outras, crenças, além improvisada como vestimenta (+2 de defesa).
de ter também aprendido a como se conectar com a figura divina
na qual você é devoto. Você pode ter entrado para a Ordem
porque acredita que os ideais deles casam com os seus, ou por Gamer [v0.1]
algum motivo maior ditado pela sua crença. Seu conhecimento Criado por u/Elvirgulino .
vasto sobre religião e figuras divinas são de bom uso para a Ser gamer… ser um jogador? Você obviamente se perguntou o
Ordem, já que muitos monstros do Outro lado vêm da ideia de propósito de um gamer e finalmente o achou, depois de procu-
anjos e demónios de religiões distintas. rar uns jogos na Dark Web, achou a Ordo Realitas, e depois de
Perícias: Intuição e Religião. um tempo recebeu um convite para participar na mesma.
Comunicar-se com divindade: Durante uma cena de inter- Perícias: Tecnologia e Reflexo.
lúdio, você pode usar uma de suas rodadas para rezar para sua Dormir não dá XP: Uma vez por interlúdio, você pode gastar 2
divindade, assim te fazendo se sentir inspirado, e mais preparado PE para usar a ação Relaxar, como ação livre.
para a missão, até ao fim do dia (caso a cena do interlúdio tenha
acontecido no fim do dia, então é até ao fim do próximo dia) você
tem +5 em testes envolvendo Religião, e Intuição e +1d20 em Mestre de RPG [v0.1]
perícias da sua escolha (esta característica pode ser usada num Criado por u/Elvirgulino .
número de vezes igual a sua Presença (mínimo de 1)). Você já mestrou muitas campanhas de RPG e, em dia buscando

Apagado
inspirações, encontrou uma organização secreta chamada Ordo
[v0.1] Realitas. Isto estranhamente parece uma de suas sessões de
Criado por u/BIrduff7 . RPG… Por que será??

Você não se lembra de uma boa parte de sua vida, e talvez não Perícias: Intuição e Enganação.
saiba nem o seu nome, porém, isso não é completamente ruim, Improviso: Você não faz a mínima ideia do que está fazendo, mas

11
Conteúdo
Conteúdonão
nãooficial encontrado
oficial criado no subreddit
por MidnightDH. Dever/OrdemParanormalRPG e no
ser usado como suplemento ao discord
livro doregras.
oficial de Cellbit. Estedomaterial
Partes material não
usadopode ser comercializado
são propriedade do Cellbit ee da
deve ser usado
equipa como
do Ordem.
suplemento ao livro oficial de regras. Partes do material
© Ordem usado são propriedade
Paranormal RPG 2022 do Cellbit e das equipas do Ordem e da Editora.
Homem do Mar
tem que parecer que sabe. Uma vez por cena, pode gastar 1 PE para
ganhar +5 em um teste de Enganação.
[v0.1]
Otimista [v0.1]
Criado por u/muddaee
Você passou sua vida inteira no mar, e viu e viveu coisas que te
.

Criado por u/Elvirgulino .


marcaram para sempre. Talvez você tenha encontrado alguma
Você sempre tentou ver o lado bom das coisas. Um dia, tentando coisa inexplicável, ou talvez esteja à procura de uma antiga lenda
ajudar as pessoas, acabou achando uma organização secreta. Lá, do mar, mas de alguma forma isso te levou até à Ordem.
você fará de tudo para ajudar seus colegas.
Perícias: Fortitude e Vontade.
Criacao da personagem

Perícias: Vontade e Diplomacia.


Trabalho Pesado: Você adquire +2 espaços de carga.
Apoiador: Você grita e mostra que juntos vocês conseguem. Uma
Assassino
Origens

vez por cena de combate, pode gastar 3 PE para fazer todos os


aliados ganharem +1D em testes de Vontade. [v0.1]
Criado por u/muddaee .

Rei Demônio [v0.1] Você viveu sua vida toda com mortes ao seu redor, e talvez você
se arrependa dos seus crimes, ou talvez não ligue. Um dia, você
Criado por u/Elvirgulino .
acabou encontrando a Ordem, e descobriu um jeito melhor de
Você é o mais forte de todos, o próprio Rei Demônio, mas as usar suas habilidades.
pessoas te encaram e riem como se fosse uma criança tola. Mas
Perícias: Luta e Enganação.
você sabe seu verdadeiro potencial, e a Ordo Realitas também.
Golpe Fatal: Uma vez por cena, quando você for atacar um alvo
Perícias: Enganação e Ocultismo.
desprevenido ou flanqueado, você pode gastar 2 PE para aumentar o
Poder Oculto: Uma vez por cena você pode gastar 2 PE para dano de um ataque em +1D.

Motorista de Aplicativo
copiar o ritual que viu alguém utilizar em até 1 rodada. +2 PE por
círculo acima de 1º (continua a requerer os requisitos de círculo).
[v0.2]
Incitador do Paranormal [v0.1]
Criado por u/Kayo_pnts_
Você pode ter dado carona para um grupo de ocultistas
.

Criado por u/Elvirgulino .


macabro, ou até para um agente da Ordem que se espantou com
Você era um contador de histórias de terror para assustar os a sua prestabilidade, e que decidiu te chamar para a Ordem.
outros. E querendo ou não, você acabou por enfraquecer a Mem-
Perícias: Pilotagem e Vontade.
brana. Você poder ser um artista, religioso, um político, ou só
um mentiroso que contava histórias. “Quer uma balinha?”: Em uma cena de interlúdio, você pode
gastar uma ação para entregar um docinho para seu aliado, que
Perícias: Enganação e Artes.
recebe um bônus de +2 ao usar a ação relaxar.
Eu fiz você!: Na criação de seu personagem, você escolhe um dos
4 elementos para ter focado as histórias que criou. E contra as
criaturas deste elemento você recebe +5 em testes de Vontade. Piloto [v0.1]
Afinal, para quê temer algo que você criou?? Criado por triz.mp3#8289 .

Amante de Terror
Automóveis, aviões e qualquer outro veículo fazem parte de
[v0.1] você desde sempre. Você tem a velocidade como o seu maior
combustível motivacional, e a adrenalina dela é o que mais
Criado por u/Elvirgulino .
oferece dopamina para você, até conhecer o Paranormal.
Você sempre amou consumir coisas relacionadas com horror, e
Perícias: Pilotagem e Iniciativa.
depois de um tempo você se acostumou com o terror que você
vê na sua frente. Pelo puro entretenimento, você busca enfrentar Com emoção!: Por ser fã número um da ligeireza, caso você esteja
essas criaturas hoje, ou talvez por um motivo pessoal, nunca se em um veículo em movimento você recebe +1D no seu próximo
sabe. teste.

Terapeuta
Perícias: Artes e intuição.
Vi isso em um filme: Uma vez por cena você pode gastar 2 PE [v0.1]
para anular um efeito de Pasmo ou Apavorado. Criado por triz.mp3#8289 .

Psicólogo
Você estudou para cuidar das mentes das pessoas, mas os efeitos
[v0.1] paranormais nos humanos psicologicamente são o que te fascina
mais. Assim, se a loucura já é interessante, imagine o que pode
Criado por u/Elvirgulino .
acontecer por influência do Outro Lado.
Você era psicólogo, depois de várias sessões de terapia onde as
Perícias: Diplomacia e Profissão.
pessoas falavam sobre monstros e afins... E de alguma maneira
você entrou contacto com o paranormal, e isso te fez chegar à Sessão de Terapia: Sua carreira te fez ser experiente em lidar
Ordo Realitas. com crises de insanidade. Uma vez por cena, em um teste para tirar
alguém do estado Enlouquecendo, você pode gastar 2 PE para a
Perícias: Diplomacia e Profissão.
pessoa recuperar +1d3 de sanidade. Porém se você falhar no teste,
Acalmar: Uma vez por cena você pode gastar 2 PE para fazer você recebe 1d3 de dano sanidade. Lidar com a loucura te torna
alguém sair do estado de Pasmo ou Apavorado, e caso a pessoa não mais apto a enlouquecer.
esteja com nenhum desses efeitos, ela recupera 1d3 +2 de sanidade.

12
Conteúdo não oficial encontrado no subreddit r/OrdemParanormalRPG e no discord do Cellbit. Este material não pode ser comercializado e deve ser usado como
suplemento ao livro oficial de regras. Partes do material usado são propriedade do Cellbit e das equipas do Ordem e da Editora.
Analista de Artes
Aventureiro
[v0.1]
[v0.1] Criado por ʜᴀᴍʟᴇᴛ#9056 .
Criado por triz.mp3#8289 .
Você aprendeu a ver o Mundo de maneira artística, e durante
Você viajou para diversos lugares ao redor do mundo, obtendo uma exposição de artes, algo o chamou à atenção. Você se
experiências de vida incríveis. Escalar montanhas e lidar com deparou com um item amaldiçoado ou com uma arte ocultista e,
bichos selvagens são coisas comuns para você . Por isso, você em busca de mais detalhes, você acaba por descobrir a Ordem.
topa qualquer aventura até os que envolvem criaturas e lugares Perícias: Artes e Investigação.
que não pertencem a esse mundo.
O jogador deve escolher um dos seguintes poderes de Origem:
Perícias: Sobrevivência e Atletismo.

Criacao da personagem
Obra Prima: Você escolhe um item amaldiçoado, a critério do
Modo Bear Grylls: Você criou com o tempo a habilidade de mestre, e itens estudados por si diminuem o prestígio em -1.
improvisar por estar acostumado em lidar com situações de perigo.

Origens
Analisar: Você pode gastar 2 PE para analisar o espaço em que se
Uma vez por missão, em uma cena de luta, você pode escolher
receber +1 ação movimento na primeira rodada. encontra, diminuindo a DT de testes de investigação em -6.

Caçador [v0.1] Político [v0.1]


Criado por Kz#0552 .
Criado por triz.mp3#8289 .
Você caça animais por desporto, profissão, ou até mesmo por Você está, ou talvez já tenha estado, associado à política, e sabe
sobrevivência. No entanto, você começa a encontrar criaturas muito bem lidar com pessoas em diversas situações. Talvez
paranormais, bem diferentes dos animais que normalmente você tenha lidado com pessoas que terão visto algo fora do comum, e
caça, o que te impulsiona a enfrentar esses novos seres desafi- talvez isso o tenha levado a descobrir uma organização secreta.
antes. O resto é confidencial…

Perícias: Furtividade e Luta. Perícias: Diplomacia e Enganação ou Crime.


Sentido de Predador: Você pode gastar 3 PE para fazer um Todo mundo tem seu preço: Para ações como chantagear,
teste de Percepção (DT20) e observar onde acertar ou a melhor subornar, manipular, enganar ou convencer, você recebe +5 em
posição para atirar, recebendo +5 no próximo teste de ataque. Diplomacia ou Enganação, consoante o teste que o seu mestre pedir.

Filho da Ordem [v0.1] Professor [v0.1]


Criado por ʜᴀᴍʟᴇᴛ#9056 .
Criado por triz.mp3#8289 .
Você cresceu em um ambiente cercado do paranormal, pois seus A sua carreira escolar parecia tranquila, até ter encontrado algo,
familiares ou responsáveis eram membros da Ordem. Por causa durante uma visita de estudo, que tenha mudado a sua vida…
disso você já conhece de certas coisas do paranormal e se acos- Acontecimentos estranhos aconteciam à sua frente, e em pouco
tumou. tempo, você dá por si a interagir com uma organização secreta…

Perícias: Ocultismo e Investigação. Perícias: Profissão e Ciências, Artes ou Atualidades.


Cria do Outro Lado: Por estar em contato com a Ordem há Preste atenção na aula: Ao auxiliar alguém em um teste, você
mais tempo, você é uma figura bastante presente. Assim, você já dá um bónus de +1d10 ao resultado de alguém. Além disso, em uma
inicia com 15 Pontos de Prestígio, ao invés dos iniciais 0. cena de investigação, você pode gastar 3 PE para que todos tenham a
DT de investigação diminuída em 1d6.

Influencer Digital [v0.1]


Instrutor da Ordem [v0.1]
Criado por triz.mp3#8289 .
Criado por ʜᴀᴍʟᴇᴛ#9056 .
Você produz conteúdo na internet, sendo capaz de influenciar
inúmeras pessoas com apenas uma postagem nas redes sociais. Você é aquele a quem a Ordem confia o treino dos Recrutas,
para que se tornem bons agentes, num futuro próximo.
Perícias: Enganação e Tecnologia.
Perícias: Diplomacia e Ocultismo.
Arrasta para Cima: Quando você usa seu celular você recebe +2
Inspirador: Você pode ensinar (por 3 PE) um agente a usar uma
em rolagens baseadas em Presença.
arma específica que ele não saiba usar, por 1d6 rodadas, evitando a

Bartender [v0.1]
desvantagem da proficiência. Além disso, você pode gastar 2 PE para
que, numa cena de combate, os seus recrutas consigam +1d20 em
Criado por triz.mp3#8289 . testes de ataque, e de Vontade.

Veterinário
Você é um atendente de bar amador ou profissional.
Provavelmente trabalhasse em um bar ou restaurante, talvez [v0.1]
simplesmente gosta de preparar coquetéis e outros bebes. E se Criado por ʜᴀᴍʟᴇᴛ#9056 e Leozineo#2906 .
suas bebidas te fizeram se envolver com o paranormal, dá para
acreditar? Pelo menos você é sempre convidado para os Happy Durante uma das suas consultas, você se deparou com a morte
Hours dos agentes. de um animal, que mais tarde se tornou numa criatura do Outro
Lado.
Perícias: Intuição e Profissão.
Perícias: Adestramento e Medicina.
Vai um drink?: Você pode preparar uma bebida e quem a beber
Animalis: Você ganha +1d20 +5 em testes de Medicina com
ganha um bônus a escolha do Mestre, como +2 PE temporários ou
+1D no próximo teste. animais, e caso o animal esteja melhor, você recupera 1d4 +1 de
sanidade.

13
Conteúdo
Conteúdonão
nãooficial encontrado
oficial criado no subreddit
por MidnightDH. Dever/OrdemParanormalRPG e no
ser usado como suplemento ao discord
livro doregras.
oficial de Cellbit. Estedomaterial
Partes material não
usadopode ser comercializado
são propriedade do Cellbit ee da
deve ser usado
equipa como
do Ordem.
suplemento ao livro oficial de regras. Partes do material
© Ordem usado são propriedade
Paranormal RPG 2022 do Cellbit e das equipas do Ordem e da Editora.
Tio(a) da Limpeza [v0.1]
Criado por ʜᴀᴍʟᴇᴛ#9056 .
Alguns dos seus trabalho de faxina envolviam limpar cenas de
crime. Certa altura, talvez você se tenha deparado com um
evento paranormal, e depois de aceitar o que aconteceu, você
acabou por fazer aquilo em que é bom: limpar os restos. Talvez
tenha sido por isto que a Ordem o chamou…
Perícias: Profissão e Percepção ou Diplomacia.
Criacao da personagem

Levanta o pézinho: Você pode gastar 3 PE e fazer um teste de


Profissão para ocultar todos os vestígios de algo paranormal de um
Origens

lugar, em 1d8 rodadas.

Vidente [v0.1]
Criado por Kz#0552 .
Os seus poderes de previsão afetam a Membrana, e incomodam
o Outro Lado de alguma forma. Sem que você se tenha
apercebido, o paranormal já se tinha manifestado à sua volta, e
usado a sua vidência como forma de se manifestar na nossa
realidade. Tenha cuidado...
Perícias: Atualidades e Ocultismo.
Previsão: A critério do mestre, você pode rolar um teste de
Vontade (DT definida pelo mestre) para prever um ataque inimigo,
ou qualquer outra ação de um NPC, aumentando a sua defesa
passiva em +2, até ao fim da cena. Caso falhe no teste de Vontade,
você toma 1d6 de dano mental, e se falhar três vezes seguidas, você
recebe uma insanidade não letal aleatória.

14
Conteúdo não oficial encontrado no subreddit r/OrdemParanormalRPG e no discord do Cellbit. Este material não pode ser comercializado e deve ser usado como
suplemento ao livro oficial de regras. Partes do material usado são propriedade do Cellbit e das equipas do Ordem e da Editora.
Nas páginas seguintes, estarão presentes 29 novas origens para o sistema do ordem,
com poderes únicos dentro do sistema e feitas para este documento. Você pode estar
se perguntando por qual motivo que escolhi fazer 29 e não 25 ou 30 origens, a resposta
é: O livro atual possui apenas 26 origens, então achei que seria o ideal fazer origens
até atingir um número concreto como 55.
Estas origens são algo a parte dentro deste documento, caso não sejam de seu agrado,
todo o resto do documento funciona perfeitamente sem estas 5 páginas, além disto o
contrário também é valido, se pode utilizar todas estas origens sem a necessidade do
restante deste documento.

Origem Perícias Treinadas Poder


Amigo dos Animais Adestramento e Sobrevivência Dono de Pet
Ativista Atualidades e Fortitude Tudo Pela Causa
Comerciante Diplomacia e Enganação Ah, Deixa Que Eu Faço
Comunicador Diplomacia e Enganação Sangue Bom
Cria da Ordem Investigação e Ocultismo Nascido do Outro Lado
Desocupado Atualidades e Tecnologia Manual do Mundo
Diarista Atletismo e Percepção Cuidado Impecável
Estilista Artes e Enganação Closet Lotado
Ex-Presidiário Crime e Sobrevivência Vivendo de Migalhas
Experimento Ciências e Sobrevivência Corpo Modificado
Fã Vontade e Uma de Intelecto à Escolha Hiperfixação
Feirante Iniciativa e Diplomacia ou Enganação Um Em Meio a Multidão
Flanelinha Iniciativa e Artes ou Reflexos Aproveitando Oportunidades
Gringo Artes e Profissão Equipamento Importado
Guarda-Costas Iniciativa e Percepção Essa é Pela Equipe
Incitador Paranormal Artes e Enganação Vem Pro Pai
Historiador Atualidades e Investigação Relíquias do Passado
Jornalista Iniciativa e Investigação Notícias em Primeira Mão
Jovem Aprendiz Atualidades e Vontade Sem Tempo Irmão
Jovem Místico Diplomacia e Ocultismo A Culpa é Das Estrelas
Meretriz Diplomacia e Fortitude Só No Amor
Mochileiro Intuição e Sobrevivência Pau Pra Toda Obra
Muquirana Diplomacia e Sobrevivência Pão Duro
Piloto Iniciativa e Pilotagem Nascido Para Correr
Político Crime e Enganação Uma Mão Lava a Outra
Rebelde Intimidação e Vontade Espírito da Revolução
Selvagem Adestramento e Sobrevivência De Bem Com a Vida
Terapeuta Diplomacia e Medicina Sessão de Terapia
Trabalhador Informal Diplomacia e Profissão De Bico em Bico
Amigo dos Animais atitude de um NPC mesmo que tire -5, a atitude dele não
Você é uma muito ligado as criaturas da natureza, tendo piora em relação a você.
vivido com elas ao seu redor durante toda sua vida, graças
a isto, você tem muito apreço por elas e elas sentem o Cria da Ordem
mesmo por você. Você foi criado em um ambiente rodeado do paranormal,
Perícias Treinadas: Adestramento e Sobrevivência pois seus pais ou demais familiares trabalhavam na ordem
Dono de Pet: Você se conectou por conta própria com os ou eram praticantes de ocultismo, graças a isto sempre
animais, seja por se recusar a comê-los, ou seja por ter esteve ligado ao paranormal e se acostumou.
dezenas deles em sua casa. Todos os animais são Perícias Treinadas: Investigação e Ocultismo
extremamente amigáveis a você, caso esteja em uma cena Nascido do Outro Lado: Por ter crescido em contato com
de investigação em campo aberto, os animais te ajudarão a a ordem, seja por ser de um grupo auxiliar ou por viver lá
investigar, seja o levando para locais onde tem pistas ou te com seus pais sendo agentes, você já é uma figura bem
impedindo de cair em armadilhas. Você também recebe presente, graças a isto, seu personagem inicia com 15 PP
+1d em Testes de Adestramento. em vez de 0 PP.

Ativista Desocupado
Você é muito envolvido em causas sociais, tendo lutado Você foi um adolescente ou até jovem adulto sem muitas
constantemente pelos seus direitos e por tudo que acredita. responsabilidades que teve muito tempo livre e espaço para
Enquanto puder lutar por um mundo mais igualitário e desenvolver seus hobbies e lotar sua mente com conteúdos
justo, você irá e dará seu máximo nisso, não será um extremamente específicos e um tanto inúteis, graças a isto
simples governo ou criatura paranormal que conseguirão te você tem um pouquinho de sabedoria de tudo nessa vida,
impedir. por mais que não conheça elas a fundo.
Perícias Treinadas: Atualidades e Fortitude Perícias Treinadas: Atualidades e Tecnologia
Tudo Pela Causa: Você luta pelo que acredita até não Manual do Mundo: Após ver diversos tutoriais na
poder mais. Mesmo prestes a cair se recusa a ser internet, você sabe um pouco de tudo. Uma vez por cena
derrubado. Uma vez por cena, caso seja reduzido a 0 ou de investigação você pode gastar a sua rodada para tentar
menos de PV ou de SAN faça um teste de Presença DT 20 se lembrar de algo útil, caso faça isso você deve rolar 1d6,
se passar fica com 1 de PV ou 1 de SAN. se tirar entre 2 e 6 você lembra de algo e fornece um bônus
de +5 ao próximo teste de um aliado à sua escolha.
Comerciante
Você era dono ou administrava um pequeno comércio, Diarista
como uma padaria, uma banca de jornal, um bar ou até Você trabalhou grande parte de sua vida cuidando de uma
um restaurante. casa, família ou até de crianças, tendo sempre vivido em
Perícias Treinadas: Diplomacia e Enganação um ambiente caseiro de luxo e garboso, porém este luxo,
Ah, Deixa Que Eu Faço: Por ter tido um pequeno negócio não era para você, tendo que trabalhar até a exaustão,
como uma papelaria, um bar de esquina ou uma banca de lidando animais, tarefas intermináveis e ricos ingratos.
jornal, onde teve que lidar com diversos funcionários ruins. Perícias Treinadas: Atletismo e Percepção
Ao longo dos anos, você acabou por querer sempre que as Cuidado Impecável: Pela sua grande experiência cuidando
coisas fossem feitas do seu jeito. Por isso, quando um de e limpando a maior variedade de coisas, você cuida
seus aliados falha em um teste, você pode fazer por si extremamente bem do que é seu. Por isso, quando entra
mesmo a tarefa, caso faça isso e gaste 1 PE você recebe em uma cena de combate todos seus itens estão tinindo,
+1d na próxima vez que fizer esse teste nessa cena. você recebe +2 em teste de ataque e rolagens de dano no
seu primeiro golpe da cena e em proteção para o primeiro
Comunicador golpe que levar (caso esteja usando uma proteção). Em
Você é muito extrovertido e tem uma inteligência cenas de investigação, um de seus acessórios que forneçam
Interpessoal gigantesca, tendo muita facilidade para se bônus em testes de perícias tem seu bônus aumentado em
aproximar de pessoas novas e para lidar com as mesmas. +2 para o primeiro teste da cena. Este bônus não retorna
Perícias: Diplomacia e Enganação diretamente na próxima cena, ele deve ser recuperado em
Sangue Bom: Você faz amigos por todos os lugares onde uma cena de interlúdio ao se gastar uma ação para polir.
passa, todos gostam de te ter ao redor. Graças a isto, todos
os NPCs tem um nível melhor de atitude para com você.
Além disso, ao fazer um teste de Diplomacia para mudar a
Estilista Feirante
Você trabalhou como modelo, cabeleireiro, maquiador ou Você era um vendedor de feira, seja de pastel, biscoitos,
semelhante, tendo muita experiência na artes do especiarias ou legumes. Isto te fez criar contatos e se
embelezamento humano. Por isto, tem habilidades de fazer conectar a muitas pessoas.
looks maravilhosos e se disfarçar como ninguém. Perícias Treinadas: Iniciativa e Diplomacia ou Enganação
Perícias Treinadas: Artes e Enganação Um Em Meio a Multidão: Você é mais um dos milhares
Closet Lotado: Por seu costume em lidar com roupas, seja feirantes espalhados pelo mundo, isso não te torna
para si mesmo ou para desfiles das maiores empresas do especial, mas a capacidade de se destacar em meio a eles
mundo da moda, você tem controle total sobre seus looks. sim. Você consegue chamar atenção do público. Você pode
Você recebe +1 slot para vestimenta para um total de 3. gastar 1 PE e fazer um teste de Presença DT 15 para atrair
a atenção de um alvo, ao fazer isto, ele irá priorizar
Ex-Presidiário interagir contigo, sendo isto algo bom para você ou não.
Você passou grande parte da sua vida na prisão, tendo
sofrido com as péssimas condições de tratamento e as Flanelinha
imundas celas lotadas de pessoas. Por ter sobrevivido nessa Você era um trabalhador das ruas, limpando caros,
situação, você se acostumou com a dureza da vida e com a vendendo doces nas ruas ou até fazendo pequenas
triste realidade da mesma. apresentações nelas.
Perícias Treinadas: Crime e Sobrevivência Perícias Treinadas: Iniciativa e Reflexos ou Artes
Vivendo de Migalhas: Por toda a comida de péssima Aproveitando Oportunidades: Você sempre teve que
qualidade que teve que comer em sua vida na prisão, você aproveitar as menores brechas para conseguir sobreviver
se acostumou com muito pouco. Em cenas de interlúdio, com seu trabalho. Toda vez que faz um teste de iniciativa,
qualquer comida que você coma, contará como uma das pode refazer o teste uma única vez, caso não esteja
comidas especiais (Veja capítulo 4 Regras de Jogo). Caso satisfeito com o resultado, porém deve aceitar a segunda
coma uma comida especial, ela recebe um segundo efeito. rolagem como definitiva.

Experimento Gringo
Você foi criado como um experimento cientifico de Você é um estrangeiro que veio para pais por algum
comportamento humano em algum laboratório motivo inusitado, seja para trabalhar, estudar, conhecer o
clandestino, ou só teve pais obcecados com um objetivo povo ou até por amor. Por este fato, você tem uma cultura
para sua vida. Graças a isso você é um dos melhores em e conhecimentos bem diferentes dos presentes no país, mas
fazer o que faz, por mais que não tenha gostado de passar de alguma forma isto te levou a encontrar o paranormal.
pelo o que viveu. Perícias Treinadas: Artes e Profissão
Perícias Treinadas: Ciências e Sobrevivência Equipamento Importado: Por ter nascido em um país com
Corpo Modificado: Por toda a preparação que recebeu uma melhor economia, você teve acesso a condições de
para uma única função e a falta de oportunidades de compras mais favoráveis, por isto, você pode importar algo
socialização causadas por isto, você recebe +1d de sua terra natal. O item importado, pode ser um
permanentemente em uma perícia não social, mas em acessório ou uma vestimenta e tem seu prestígio diminuído
contraparte recebe -1d em diplomacia. em I, caso seja destruído você perde o poder até que volte a
sua terra natal.

Você é uma pessoa fanática por algo, seja uma banda, uma Guarda-Costas
série, uma pessoa ou um assunto. Por esse motivo, você Você trabalhava como segurança, seja de shopping,
sabe tudo sobre esse assunto, indo das informações mais famosos ou até de uma balada. Isto te preparou para lidar
gerais até coisas que poderiam te prender por saber disso. com os mais repentinos problemas e a sempre dar o seu
Perícias Treinadas: Vontade e uma perícia de intelecto melhor para proteger quem e o que merece ser protegido.
relacionada a sua fixação Perícias Treinadas: Iniciativa e Percepção
Hiperfixação: Você tem um alvo de fixação, interesse e Essa é Pela Equipe: Por ter sempre se dedicado à proteção
amor, seja uma série de filmes, um período histórico, um do seu contratante, você se tornou um mestre nisso. Uma
quadrinho, dinossauros ou até mesmo uma linha de vez por cena, você pode usar a Reação Proteger, sem
brinquedos. Por isto, você sabe de tudo sobre o assunto, gastar sua reação especial da rodada.
em todo teste que você consiga utilizar algo desta fixação
para te auxiliar, pode gastar 1 PE para receber +1d.
Incitador Paranormal Jovem Místico
Você fazia algum tipo de produção que incitava o Você é uma pessoa extremamente ligada com sua
Paranormal a se alastrar pelo mundo, caso você queira ou espiritualidade, crenças e com o universo. Está ligação te
não. Você poderia ser um artista, um religioso, um político faz ver e viver a vida de forma diferente, seja por seu
ou até um mentiroso que contava histórias para assustar as horóscopo ou por sua ligação com cristais, porém é assim
pessoas. que você gosta de ser.
Perícias Treinadas: Artes e Enganação Perícias Treinadas: Diplomacia e Ocultismo
Vem Pro Pai: Na criação do seu ser, você escolhe um dos A Culpa é das Estrelas: No início de toda cena o Jovem
4 elementos para ter focado as histórias que criou, contra Místico rola 1d12, caso tire o mês de nascimento do ser no
criaturas deste elemento, você recebe +5 em testes de dado, o Jovem Místico se sente motivado por forças
Vontade, afinal pra que temer o que você criou ? maiores e seu corpo reage a isso, recebendo um bônus de
+5 em testes de resistência pela cena.
Historiador
Você sempre foi um amante da fascinante história de nosso Meretriz
mundo, seja aquela que todos sabem um pouco, ou seja a a Você é um praticante da profissão mais antiga da
paranormal. Graças a isto, tens uma grande experiência em sociedade humana, tendo tido experiências com a maior
lidar com o passado e com fenômenos incompreensíveis variedade de pessoas. Além disso, por ter trabalho em
presentes no mesmo. diversas casas, sites ou ruas, você tem uma adaptabilidade
Perícias Treinadas: Atualidades e Investigação de se invejar.
Relíquias do Passado: Pelo seu costume em mexer em Perícias Treinadas: Diplomacia e Fortitude
objetos históricos de extrema importância e delicadeza, a Só No Amor: Graças a seu costume em seduzir durante
ordem confia um pouco mais em você do que nos demais. suas horas de trabalho, você recebe +1d em todos os testes
Por isso você tem acesso a objetos amaldiçoados uma de perícia baseados em presença contra seres que possam
patente abaixo do comum para os demais agentes. se sentir atraídos por você. Além disso, pelas condições
dos locais onde teve que trabalhar, você recebe RD2 a
Jornalista dano de Frio.
Você é um jornalista, tendo já escrito e participado de
diversas matérias que te levaram a conhecer e vivenciar Mochileiro
muitas das situações mais estranhas e inusitadas que Você viajou por todo o mundo, tendo tido inúmeras
alguém jamais imaginaria viver. Porém, nada disso te vivências incríveis, conhecendo povos por todo o globo e
impediu se sempre ir atrás de mais uma aventura para participando das mais imagináveis celebrações. Graças a
consegui um furo de noticias. isso, está pronto para participar de qualquer aventura ou
Perícias Treinadas: Iniciativa e Investigação loucura que te chamarem, afinal um dia ruim acaba sempre
Notícias em Primeira Mão: Você sempre tenta ser o virando uma boa história.
primeiro a saber de tudo. No primeiro turno em uma Cena Perícias Treinadas: Intuição e Sobrevivência
de Investigação, você recebe uma ação extra. Pau Pra Toda Obra: Você está acostumado a carregar sua
casa nas costas, para que possa viver todas suas
Jovem Aprendiz empreitadas malucas. Você recebe uma mochila especial,
Você começou a trabalhar mais cedo que os outros, seja esta mochila fornece +5 em vez de +2 de espaço e tem seu
por pressão familiar ou simplesmente por uma busca por prestígio diminuído em 1.
liberdade e independência. Porém isto não foi algo fácil,
principalmente por ter tido que conciliar com os estudos e
talvez até com uma vida social, mas pelo menos isso te fez
Muquirana
Você não gosta de desperdiçar seu dinheiro, afinal se
alguém resiliente e comprometido.
trabalhou tanto para isto, ele deve ser usado da melhor
Perícias Treinadas: Atualidades e Vontade
forma possível, aproveitando os preços para que tenham a
Sem Tempo Irmão: Após ter vivido uma rotina
troca mais justa possível. Muitos diriam que isso te faz
extremamente puxada tendo que trabalhar, ir para escola e
chato, outros que é simplesmente um sobrevivente do
ser um vestibulando, você se adaptou a conseguir se
sistema.
recuperar bem mais rápido que os demais, graças a isso em
Perícias Treinadas: Diplomacia e Sobrevivência
cenas de interlúdio você recebe uma ação a mais que o
Pão Duro: Por se recusar a desperdiçar qualquer
normal.
pedacinho de algo que tenha o mínimo valor monetário, Selvagem
você sabe como economizar e reutilizar de forma perfeita. Você cresceu em meio a fauna e a flora, seja por vir de
Qualquer item de uso único com você recebe um segundo alguma tribo distante da grande sociedade, ou por ter sido
uso (caso seja possível justificar esse segundo uso). abandonado na mata, sendo criado por lobos. Pode não ter
sido a vida mais comum que as pessoas estão
Piloto acostumadas, mas foi a sua e você cresceu em meio a isso.
Você viveu acima de um automóvel, tendo o maior Perícias Treinadas: Adestramento e Sobrevivência
combustível de sua motivação sendo a velocidade. Para De Bem Com a Vida: Você viveu em meio ao mato,
você, a vida comum não fornece dopamina suficiente, lidando com uma variedade incontável de problemas,
somente a velocidade poderia te dar isto, pelo menos era o tendo que dormir nos piores lugares possíveis. Ao
que pensava até encontrar o Paranormal. descansar, sua recuperação sempre conta como sendo de
Perícias Treinadas: Iniciativa e Pilotagem uma categoria superior.
Nascido para Correr: Quanto mais rápido você vai,
melhor se sente. Caso esteja em um automóvel em Terapeuta
movimento ou se desloque mais de 12m em uma rodada, Você se formou para cuidar da mente das pessoas, mas
você recebe +1d no seu próximo teste. nada mais fascinante que os efeitos que a sociedade causa
na mente das pessoas do que os efeitos que o paranormal
Político causa, afinal se a loucura já é interessante imagina os
Você é uma figura pública, tendo sido eleito pelo povo por eventos criados por sua influência em massa.
algum motivo que talvez nem mesmo você saiba, porém Perícias Treinadas: Diplomacia e Medicina
isto acabou por te trazer diversos benefícios, Sessão de Terapia: Por toda a sua experiência lidando
provavelmente um deles sendo ter encontrado a ordem. com as pessoas e seu estudo na área, você consegue levar
Perícias Treinadas: Crime e Enganação até o maior dos loucos a ter um breve momento de
Uma Mão Lava a Outra: O dinheiro que tem ao seu sanidade. A DT de acalmar nunca aumenta para você,
dispor sempre te ajudou a conquistar o que queria. Sempre porém a cada teste que você falha após o primeiro, você
que estiver em uma cena que dependa de interação com recebe 1d4 de dano sanidade. Lidar com loucos te torna
NPCS para adquirir informações, você pode subornar a cada vez mais suscetível a se tornar um.
pessoa para conseguir dois sucessos. Este dinheiro teve que
sair de algum lugar, por isso, na sua próxima missão, você Trabalhador Informal
e seu grupo, diminuem em uma patente o limite de crédito Você é um trabalhador como todos os outros, mas a
que possuem para está missão, alternativamente, você excentricidades do mercado atual te forçaram a seguir um
também pode não receber um item da maior categoria de caminho de pequenas negociações. Você pode ser um
prestígio que possuir em sua próxima missão, para anular a mecânico, um desenvolvedor, um youtuber ou qualquer
penalidade de seu grupo. Esta penalidade é cumulativa. emprego que lhe desse essa possibilidade de ser autônomo.
Perícias Treinadas: Diplomacia e Profissão
Rebelde De Bico em Bico: Você já está acostumado a viver por
Você não seguia as normas, seja da escola, da faculdade, conta própria, evitando o máximo depender dos outros,
do seu trabalho, dos seus pais ou até da sociedade, então caso esteja sozinho (pelo menos 18m de qualquer aliado),
por qual motivo começaria a seguir elas agora ? você recebe +2 em seus testes.
Perícias Treinadas: Intimidação e Vontade
Espírito da Revolução: Você não segue as regras deste
lado, então por qual motivo seguiria as regras do outro ?
Uma vez por cena, você pode quebrar as regras da
realidade, para isto, gaste 2 PE e proponha ao seu mestre
um efeito benéfico para você e ele deve propor um
malefício para ti, caso os dois concordem com os efeitos
você deve rolar 1d20, se cair um número impar, você
recebe o malefício, se cair um número par, você recebe o
benefício.
Origens
Caçador Sobrenatural Reabilitado
Você já conhecia o paranormal antes do Você precisou passar por reabilitação por
chamado da Ordem, e já possui certa problemas mentais ou físicos e essa
experiência com o paranormal, caçando batalha te deixou mais forte.
criaturas devido a algum encontro
traumatizante no passado. Perícias Treinadas. Fortitude e Vontade

Perícias Treinadas. Ocultismo e Superar Adversidades. Devido a todas


Sobrevivência. as adversidades enfrentadas, você é mais
resistente mentalmente. Ao realizar
Achado na Caçada. Itens Paranormais testes de Vontade, você recebe um bônus
têm sua categoria reduzida em 1. igual à sua presença.

Ex-Presidiário Rato de Academia


Você esteve grande parte da sua vida Você treinava constantemente, fazendo
preso, sofrendo com as péssimas de tudo para aprimorar o seu físico o
condições de tratamento e com celas máximo possível.
lotadas de pessoas. Como resultado por
ter sobrevivido nessa situação, você se Perícias Treinadas. Fortitude e
acostumou com a desumanidade e a triste Atletismo.
realidade da vida.
Maromba. Você treinou muito seu
Perícias Treinadas. Crime e Fortitude. corpo, conseguindo usar sua resistência
física como vantagem. Você pode usar
Vivendo com Migalhas. Por conta da Vigor ao invés de Força em testes de
comida de péssima qualidade que teve e Luta e em outros testes de Força a
a situação precária em que vivia, você se critério do mestre.
acostumou com pouco. Em cenas de
interlúdio, qualquer comida que você
coma, contará como prato nutritivo e o Rei do Virote
descanso, caso faça, contará uma
Você foi treinado boa parte de sua vida
categoria acima.
com armas de disparo, e consegue
utilizá-las da maneira mais letal possível.
Perícias Treinadas. Atletismo e Porém, para cada teste de acalmar que
Pontaria. você falhar na mesma cena após o
primeiro, você perde 1d4 de sanidade.
Disparo Letal. Seus ataques são os mais
letais possíveis. Você adiciona seu bônus
de pontaria nas rolagens de dano feitas
com armas de disparo. Esta habilidade
não pode ser afetada pelo poder "Ataque
Especial" e não pode ser usada em armas
de fogo.

Coach
Você lidou com pessoas a sua vida inteira
e sabe como motivá-las e cativá-las para
fazê-las agirem além de seu potencial.

Perícias Treinadas. Diplomacia e


Vontade.

Mindset. Você é perito em motivar as


outras pessoas, uma vez por cena pode
gastar uma ação padrão e 2 PE para
conceder 1d6 + PRE de PEs temporários
para todos os seus aliados em alcance
curto.

Terapeuta
Por toda a sua experiência lidando com
as pessoas e seu estudo na área, você
consegue levar até o maior dos loucos a
ter um breve momento de sanidade.
Lidar com pessoas mentalmente instáveis
te torna cada vez mais suscetível a se
tornar um.

Perícias Treinadas. Diplomacia e


Vontade.

Sessão de terapia. Você recebe +1d20


em testes de Diplomacia para acalmar.

Você também pode gostar