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Esse documento é uma base.

Uma fórmula que me ajuda a


escrever as mesas e integrar a lore dos personagens de maneira
mais fluida. Nada aqui é obrigatório.

FICHA-
Jogue com o que você quiser. Todo tipo de personagem pode ser
viável contanto que dialogue com a temática da campanha e dos
outros jogadores.
Segue a ficha e o personagem sai maravilhoso e cheiroso vilão.
Para facilitar o entendimento nos vamos fazer juntos o
personagem: Caneta Azul.
Perguntas básicas-
As perguntas básicas servem para fornecer um norte na criação
de personagens. Elas são:
Quem?
O que?
Quando?
Onde?
Por quê?
Vamos tentar respondê-las de um jeito simples!
Quem? – Caneta Azul, Azul Caneta ou Manoel Gomes
O que? – Embarca em sua carreira musical de qualidade duvidosa.
Quando? – Meio de 2019 ao início de 2020
Onde? – Youtube e Tiktok, vídeos gravados em Balsas município
do Maranhão
Por quê? – Manoel possui o sonho de ser um cantor famoso.
Demais! Agora que sabemos o básico sobre Manoel Gomes é
hora de nos aprofundarmos em sua história. Quem realmente é
cantor por trás do hit caneta azul?
Perguntas Médias (mesmo mesmo)-
As perguntas médias são importantes para definir quem é o seu
personagem e para onde ele vai de maneira concreta, pense
nessa etapa como um aprofundamento das perguntas anteriores.
Quem é ele mesmo?
O que ele realmente quer?
Quando e onde mesmo?
Por que mesmo?
Vamos as respostas:
Quem é ele mesmo? – Manoel Gomes de 49 anos, popularmente
conhecido como caneta azul, azul caneta por seu hit de mesmo
nome, é um artista de internet que teve pouco tempo de fama.
O que ele realmente quer? – Visibilidade, compreensão, um
amigo. Manoel é mais um habitante do sertão brasileiro, não teve
acesso a educação de qualidade e devido aos infortúnios da vida
possui uma visão limitada da realidade. Encontrou em seu
suposto “talento” um escapismo de sua situação de subvida.
Manoel quer fugir.
Quando e onde mesmo? – 17 de junho de 1970, nascia Manoel,
em uma família humilde do município de Balsas, uma cidadezinha
quente a 817 Quilômetros da capital do Maranhão. Cresceu a
maior parte de sua vida sem conhecer a grandiosidade do mundo.
E em 2019 conseguiu muito sucesso com sua música caneta azul.
Por que mesmo? – Aos 15 cantou pela primeira vez caneta azul
ao perder a sua, caneta azul, na sala de aula. Os colegas acharam
interessante e ele foi o assunto pelo resto do dia. Manoel criou
gosto pela apreciação como qualquer outro ser humano e
inconscientemente tornou este o seu objetivo de vida. Ganhar
notoriedade, ser apreciado.
Perguntas Avançadas-
Está na hora de explorar a psique do personagem, considere essa
etapa como uma consulta no psicólogo que vai te ajudar a
interpretar melhor na hora do jogo!
Medos
Paixões
Peculiaridades
Motivos
Crenças
Falhas Morais
Falhas Pessoais
Respostas:
Medos – Caneta Azul tem medo de cair no esquecimento, isso
pode se traduzir em uma busca constante por atenção ou em
uma preocupação severa de ser abandonado.
Paixões – Durante a adolescência caneta azul foi apaixonado por
Cremilda, uma garota de sua sala. Ele realmente é apaixonado
pela música e gostaria de poder VERDADEIRAMENTE viver disso.
Peculiaridades – Caneta Azul tem tesão em mulheres tatuadas,
ele não tem certeza do motivo, mas elas o deixam excitado.
Motivos – Os elogios formaram a base de sua personalidade, e o
medo da solidão é seu combustível, mas o que realmente motiva
caneta azul é a fuga de sua situação anterior... Ele não quer voltar
a pobreza, quer ser melhor, quer estar acima.
Crenças – Católico Ortodoxo, caneta azul não se preocupa muito
com religião, mas acredita em Cristo e na sua palavra. Ele nega
em conversas particulares, mas acredita em signos.
Falhas Morais – Caneta Azul usa boa parte de seu dinheiro para se
aliviar com profissionais do sexo da zona norte de SP, não é
exatamente errado, mas ele se sente culpado por praticar esse
tipo de atividade.
Falhas pessoais – Caneta Azul se sente culpado pela morte de sua
irmã mais nova, ele não foi capaz de salvá-la do afogamento. Isso
vai assombrá-lo até o momento em que ele for capaz de seguir
em frente, talvez ao descobrir um segredo sombrio sobre o lago
em que ela morreu. Isso nos levas a próxima etapa.
Perguntas Sombrias-
Perguntas sombrias são os questionamentos que você tem e não
sabe a resposta. Elas são a parte da sua lore que só o mestre sabe
e você quer descobrir também, pontas soltas não entram aqui.
Exemplos:
1 – Caneta Azul é acusado de depravação moral e atentado ao
pudor. Na noite do ocorrido Manoel estava entupido de Opioides
e por isso não se lembra se realmente cometeu esses crimes.
Parte dele diz que sim, ele é culpado. A outra parte sabe que ele
nunca tomaria opioides, mas ele não se lembra de nada. O que
realmente aconteceu?
2 – No dia 9 de setembro de 2001 a mãe de Manoel Gomes disse
que iria viajar, pois tinha assuntos extremamente importantes
para resolver. Dois dias depois as torres gêmeas foram alvo do
atentado terrorista mais famoso da história. Manoel nunca mais
viu sua mãe. O que realmente aconteceu?
As perguntas acima são apenas uma ideia, para fazer as suas,
pense em um mistério que você gostaria de ver rodeando o seu
personagem.
Conceito, temática ou estilo-
Depois de ter as bases da sua lore, quem seu personagem era,
quem ele é e para onde quer ir, chegou a hora de definir um
conceito, um estilo para o seu personagem.
Sempre escolha um conceito que faça sentido com a lore do
mundo ao seu redor, com a vibe geral. Em resumo, não traga
armas para uma briga de facas. Converse com o mestre e veja o
que é possível e o que não é. As opções geralmente são muito
flexíveis, contanto que você não tente, sei lá, jogar com um
cowboy ninfomaníaco em uma campanha de temática high
fantasy medieval...No gelo...
NPCS e localidades, como dar vida a sua história-
Advinha só, não é responsabilidade do mestre adivinhar e criar os
buracos na sua lore. É um jogo coletivo porra. Então, é
importante detalhar com carinho a história que você entrega,
lembre-se, esse jogo é seu compromisso semanal durante um
longo período, você realmente quer gastar horas da sua vida
tendo a sensação de que tudo ao seu redor é extremamente vago
e feito às pressas? Eu respondo no seu lugar, não você não quer.
Então o que fazer? Como explorar minha história?
Vamos por partes. Npcs primeiro-
Um npc é parte de quem seu personagem é. Assim como na
realidade as pessoas ao seu redor contribuíram para a criação de
sua personalidade ao longo dos anos, os npcs do seu personagem
são parte do motivo dele ser quem é. Pense nisso ao criar nomes,
aparências e características em geral.
Npcs primários- São os indivíduos mais importantes da sua lore,
aqueles que possuem passagem recorrente pela vida de seu
personagem. Um pai amado que morreu de maneira trágica. Uma
filha a proteger. Amantes a corresponder.
Para esses npcs é importante dedicar uma boa quantidade de
tempo e esforço, eles são as pessoas mais importantes da vida de
seu personagem. Se eles forem vagos, você se torna vago.
Agora que entendemos a importância dos npcs primários vamos a
um tutorial rápido de como cria-los:
1° Responda todas as perguntas básicas como eles.
2° Defina uma dinâmica e produza um laço emocional. Ok beleza,
você quer a dinâmica de pai e filho, mas apenas isso não é
suficiente. Que tal vocês serem ligados pois ele é a única pessoa
que realmente te entende, por exemplo.
3° Crie situações intimas. Quais são as memorias situacionais que
seu personagem tem com essa pessoa. Talvez quando sua filha
nasceu uma estrela cadente cruzou os céus ao mesmo tempo que
ela chorou pela primeira vez, e agora você carrega isso como um
sinal.
4° Faça memórias vivas. Como seu personagem reagia ou reage
aos trejeitos dessa pessoa. Ele ama o seu jeitinho carinhoso de
ser? Ou talvez seu personagem odiasse um certo costume de não
limpar os pés quando o indivíduo em questão entrava em casa.
Lembre-se de transparecer suas memórias durante a mesa, talvez
um outro jogador tenha tomado uma atitude que te lembrou de
um ente querido, e isso irá gerar uma situação emocional entre
vocês.
5° Por fim, tendo tudo isso em mente, responda as perguntas
médias e escolha duas das avançadas para serem intimidades que
seu personagem saberia.
Npcs secundários-
Estes aparentam não serem tão importantes, mas possuem um
grande papel em qualquer história, eles formam a massa.
Aquela família de pescadores que te salvou depois que você caiu
em um rio congelante. O colega de cela meio maluco do seu
tempo como presidiário. A irmã de sua amante que hora ou outra
tenta a sorte com você.
A única coisa obrigatória para esse tipo de npc é responder as
perguntas básicas. Se você quiser fazer o trabalho bem-feito,
pode escolher uma ou duas das opções numeradas acima para
fazer parte de quem esse cidadão é. Exemplo:
Você não ficou íntimo de seu colega de cela, o nome dele era
Max, mas em uma noite vocês dois precisaram lutar contra um
brutamontes que invadiu a cela, ele tentava te matar por causa
de uma briga no almoço. Vocês venceram e apesar de não serem
próximos, tiveram um momento de ligação (nada sexual) ali, na
cela fria de uma prisão suja.
Pegou a visão? O Max não é a pessoa mais importante da sua
vida, mas com certeza teve algum impacto.
Npcs terciários (opcionais)-
O tio da barraquinha de lamen, o pai da sua amiga inventora de
cabelo azul ou o chefe de cozinha que treinou o seu amigo
cozinheiro que não pode sujar as mãos de sangue.
Npcs terciários servem como complemento, você não precisa
saber muito sobre eles, um nome e uma característica já te dão
tudo o que precisa para tampar um buraquinho na lore.

Localidades-
Depois de produzir as pessoas que te fazem ser quem você é, está
na hora de fornecê-las uma casa. Os lugares onde sua história se
decorreu até aqui.
Lugares são importantes, são onde nossas memórias estão
situadas. Para criar um sentido pense no que combina com seu
personagem. Vamos usar como exemplo nessa etapa Marcinho
da ZS.
Como a Zona Sul de São Paulo cheira? Como ela se parece? O que
você pode ouvir em um passeio tranquilo pelas principais ruas?
Que gosto tem seus bares? Como se parecem seus habitantes?
Todas essas questões são importantes ao definir um:
Lugar de origem-
O lugar de origem é a localidade onde a sua existência está
atrelada intimamente, onde suas primeiras memórias foram
forjadas na profundidade do seu cérebro.
Que lugares tomariam essa posição? A mansão de sua família, o
reformatório melancólico em que você cresceu, a caravana de
comerciantes para que foi vendido como escravo são exemplos
concretos de um lugar de origem.
O que você mais gostava? Qual era sua rotina? Use os cinco
sentidos para dar vida ao seu lugar principal. Lembre-se de criar
uma conexão, já que uma hora ou outra na campanha você pode
acabar voltando para lá e eu imagino que você não queira uma
descrição vaga como “Uma vilazinha isolada nas montanhas ”.
Cores, temperatura, o que faz esse lugar ser especial na sua
memória? Nesta etapa assim como com os npcs primários é bom
se deixar levar pela imaginação e fazer o melhor que você
conseguir. Aqui vai o tutorial enumerado:
1° Defina onde você está. Pense em escalas, primeiro um
continente, depois uma nação. Você está em uma cidadezinha,
vila ou uma metrópole? (Não esqueça de consultar o mestre
antes de produzir uma nação inteira do zero).
2° Defina como é. Como é a vida nesse lugar? As pessoas gostam
de viver aí? Você gostava? Quer voltar? Ele ainda existe? Sim,
não, por qual motivo? Quem além de você vive ou vivia no local?
3° Ambientação. Use os cinco sentidos, que sentimento esse lugar
expressa? Quais cores fazem parte da paleta geral? Que tipo de
música estaria tocando em uma noite quente? Qual era sua parte
favorita da região? O que faz essa área ser diferente do resto do
mundo?
4° Sistema. Como o básico funciona? Leis, esgotos, segurança,
saúde etc. Qual o governo vigente? Sua cidade ou vila era
subordinada a outra? Quais são as regras especificas desse lugar?
Seguindo essas dicas você consegue produzir um retrato bem fiel
e divertido de seja lá o que está na sua mente, pode confiar.
Local de transição-
Todo personagem possui uma jornada a ser cumprida. Um
chamado a ser respondido, o chamado da aventura. O momento
em que se deixa o lar e parte em direção ao pôr-do-sol para
conhecer os mistérios e perigos que permeiam o mundo. Esse
momento é chamado de transição.
Quais são seus lugares de transição? Por onde você passou antes
de estar no presente? Talvez seja na transição em que a maior
parte de sua vida se decorreu até agora. Para produzir um lugar
de transição siga as mesmas regras do Lugar de origem, porém,
adicione as diferenças.
Quais são as diferenças entre a transição e o ponto de partida?
Talvez você sinta saudade da tranquilidade do campo, mas esteja
entusiasmado com as oportunidades da cidade grande. Ou quem
sabe tenha medo de voltar para sua vila isolada depois de ter sido
humilhado em combate e agora tenta provar a si mesmo nas
arenas de gladiadores clandestinos.
A transição é tão importante quanto a origem. Ela produz
memórias recentes que confrontam as antigas, fornecendo
faíscas de personalidade ao seu personagem.
É isso. Esse o grosso da criação de personagem, agora é com
você, eu acredito em você. (Esta mensagem positiva não é
direcionada ao Kauê).

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