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Prefácio

Para você que está olhando para este livro, obrigado. Para você que comprou este livro, obrigado.
Este é um livro de regras do RPG. Role-playing game RPG.
É um jogo onde você faz o papel de outra pessoa, outro você, em outro lugar, outro mundo. Isso significa que, para aproveitar este
livro, você precisa criar um lugar para servir de palco e esse outro você. Seu outro eu e seus amigos se reunirão para conversar, rir,
se divertir e, ocasionalmente, sentir-se triste ou chorar também, à medida que você se solta e experimenta a vida. Seu outro eu terá
todos os tipos de experiências diferentes. Embora essas experiências sejam indiretas, você provavelmente ainda será capaz de senti-
las.
Você controla o seu outro eu. Quando ele toma uma decisão, você decide por ele ou ela ao mesmo tempo. Quando ele ou ela
conhece alguém, você os conhece através dele ou dela. Quando ele ou ela fala com alguém, você fala com ele através dele ou dela.
Seu outro eu também pode fazer coisas que você não pode. Mas, por outro lado, ela pode não ser capaz de fazer algumas das coisas
que você pode fazer. Você não pode fazer tudo, nem o seu outro eu. As coisas que você pode e não pode fazer são parte do que
torna a vida agradável. Gosta de ser alguém diferente de si mesmo. Tenha um gostinho de um modo de vida diferente. Esse é o
objetivo deste livro.
Agora, há outra coisa importante: você não gosta dessas histórias sozinho. Você precisa reunir amigos ao seu redor, para que eles
possam criar seus próprios outros eus, que por sua vez podem se tornar amigos dos seus. O mundo não é para uma pessoa sozinha.
As histórias que vêm deste jogo são de e para todos.
Você pode pensar que há muitas coisas que parecem entediantes. Pode parecer um fardo até para ler este livro. Preparar histórias
pode parecer problemático. Sua primeira tentativa pode não resultar como você gostaria, deixando um gosto ruim em sua boca.
Ainda assim, as histórias que você cria com seus amigos certamente serão mais maravilhosas do que aquelas feitas por outras
pessoas. Há algumas histórias neste livro, mas, por favor, passe por elas para girar as histórias que estão brilhando dentro de você.
Todo mundo tem o poder de criar histórias próprias. Os jogos chamados "RPGs" são feitos para tirar o máximo possível de pessoas.
Que suas histórias te sustentem. Pode acrescentar flores à história da sua vida. É por isso que este humilde autor ora.
Esta introdução foi um pouco longa demais, parece. Por favor, vire a página e podemos começar.
notas culturais
Aqui e ali, ao longo deste livro, você encontrará notas culturais destinadas a ajudar os leitores ocidentais a entender melhor esse
jogo e sua configuração. No entanto, não se preocupe muito com a autenticidade cultural. Para os jogadores japoneses que jogam
Shadowrun, Seattle se torna um local fantástico e exótico, e o Japão rural de Golden Sky Stories não pode ser menos maravilhoso
para você. Este jogo é ambientado em um país japonês que é idealizado até para jogadores japoneses, com o objetivo de criar um
ambiente mais mágico. Aprender mais sobre a cultura japonesa pode ser uma grande fonte de inspiração - e algo interessante de
fazer por si mesma -, mas o mais importante é se reunir com seus amigos para contar histórias emocionantes.
Na verdade, não há nenhuma série de anime que capte a sensação do Golden Sky Stories1, mas há muitos títulos diferentes que
podem lhe dar uma idéia melhor do que é o campo japonês, não mencionar a ideia de dar uma idéia melhor de Mitologia japonesa.
Entre eles estão Meu Vizinho Totoro (e muitos outros filmes de Miyazaki), Petopeto-san, GegeGe no Kitaro, Kamixou !, Livro de
Amigos de Natsume, Mokke, Mushi-shi, e Wolf Children Ame e Yuki. Quando eles choram - Higurashi no Naku Koro Ni, embora longe
do tom deste jogo, também tem um retrato excepcional do campo japonês.
gênero
Embora todos os exemplos de henge que você vê descritos neste livro sejam meninas (como a maioria dos deuses locais), os henge
dos meninos são perfeitamente bons e podem ser tão charmosos em seus próprios modos. Da mesma forma, às vezes, este livro se
refere a um personagem como “ele” ou “ela”, porque torna a escrita um pouco mais suave, mas você não deve se sentir obrigado a
ter um caráter masculino ou feminino por causa disso. Se você quiser fazer a raposa henge em “No Santuário da Raposa”, um garoto
ou a criança em “Chorando na Noite”, uma garota, por favor, faça isso!
1 Ike, que fez a maioria das ilustrações para este jogo, também faz um mangá chamado Nekomusume Michikusa Nikki ("Catgirl's
Wayside Grass Diary") que tem muitos elementos do Golden Sky Stories nele, embora infelizmente não haja uma versão em inglês. a
partir de agora.
A primavera é a estação dos primórdios. A temporada de sono quente.
A estação quando os sonhos começam.
Aqui você vai aprender que tipo de jogo é Golden Sky Stories, o que você se torna e o que faz quando joga,
Que tipo de ser vai subir ao palco.
Você virá a conhecer essas coisas aqui. Por favor, leia esta parte antes de suas histórias.
Primavera
Sobre as histórias do céu dourado
Em uma cidade determinada
Apenas uma única linha férrea passa por ela. Um trem de dois carros vem a cada hora, e não mais. Em frente à estação, há uma
fileira de lojas que não são vistas em nenhum outro lugar. Muitas das estradas ao redor da cidade são estreitas, pequenas demais
para os carros passarem. Alguns deles são meros caminhos de terra, usados por gatos e coelhos mais do que pessoas.
Você pode ver campos abertos aqui e ali. Os arrozais superam as casas. Se você olhar à distância, verá apenas montanhas e árvores.
Rios estreitos fluem das montanhas, das lagoas, formando um grande rio. A água flui, a água flui para longe.
Há templos e santuários vazios e silenciosos. Bosques de bambu cheios de vento sussurrante. Há campos infinitos de capim-dos-
pampas, canteiros de flores, campos de flores de lótus e trevo. Há lagoas com flores de lótus, caminhos com amarílis florescendo e
paredes de pedra brotando glórias da manhã. As montanhas conservam suas capas brancas de neve, mesmo quando a primavera
chega à cidade.
O céu parece interminável. À noite não há iluminação pública. Aqui a lua e as estrelas brilham na cidade.
Há apenas um punhado de semáforos na cidade. O edifício mais alto é uma escola de três andares.
A cidade está cheia de sons. Os sons de peixes saltitantes, de brincar de crianças, da motocicleta do carteiro, das máquinas de fiar da
gráfica. Existem sons de cães, gatos, pássaros e insetos. Há sons de água corrente, vento forte e chuva caindo.
Aqui, há muitas coisas mais animadas do que as pessoas.
Aqui, os outros seres vivos superam as pessoas.
Este é o tipo de cidade onde você criará histórias.
WhereThingsBesidesPeopleLive Há um bom número de pessoas nesta cidade e muitas outras coisas vivas. Eles vivem entre as
pessoas desde muito tempo atrás. Esses seres vivos que não são pessoas trocaram palavras com eles. Você é um habitante desta
cidade. No entanto, você não é humano. Você é um animal. Você é um henge. Você não é nem um adulto nem uma criança, mas um
animal que guia a cidade. Há muitas coisas que você não pode fazer, mas há apenas algumas coisas que você pode fazer que as
pessoas não conseguem.
Você não tem o poder de lutar. Você tem apenas um pouquinho de poder mágico. Bem, às vezes nem pode ser chamado de mágica;
é mais como a capacidade de criar uma oportunidade realmente pequena. No entanto, essa pequena oportunidade pode mudar
uma pessoa. E mudar uma pessoa pode salvá-los.
As pessoas são criaturas fortes. Eles constroem cidades, fazem ferramentas, constroem casas para se proteger e palavras para
expressar seus sentimentos. Eles são os únicos seres vivos que fazem histórias para se lembrarem de que há henge como você.
Ainda assim, às vezes as pessoas ficam fracas. Às vezes por causa de suas palavras, às vezes por causa de seus corações complicados.
As pessoas têm o poder de extrair força de dentro delas, se a oportunidade se apresentar. As pessoas não podem criar
oportunidades por si mesmas. Você pode ajudar a criar essa oportunidade. Você não é o único que pode ajudá-los, é claro, mas as
pessoas às vezes podem se enredar. Como você é um henge e não um humano, pode criar as oportunidades de que precisam.
Quando alguém está em um ponto importante em suas vidas, quando eles estão em uma encruzilhada, esteja lá para eles. Pode se
tornar um momento importante para você também.
Nesta cidade, nem animais nem pessoas vivem sozinhos.
O jogo
Este é um jogo, e ainda assim não é. Não é um jogo onde você briga com os outros. Não é um jogo onde você compete com os
outros. É um jogo em que todos trabalham juntos para criar uma história. Se você puder contar uma boa história, todos ganham, e
se a história é entediante, todo mundo perde. Esse é o tipo de jogo que é.
O henge não luta com armas ou magia. Eles não procuram ou expõem grandes segredos. Eles não salvam o mundo. Eles não ganham
dinheiro. Histórias sobre o henge são mais simples, mas tão importantes quanto. Eles salvam as pessoas não através de dinheiro ou
comida, mas com seus corações. Essas histórias estão esperando por você nesta cidade.
Pequenas brigas podem acontecer durante essas histórias de tempos em tempos. Alguém pode até se machucar um pouco. Mas isso
não resolve a história. Por favor, tente esquecer outros jogos, apenas um pouco, e jogue este. Henge são criaturas especiais, e ainda
assim não são. Eles têm a capacidade de ser de alguma pequena ajuda para pessoas comuns.
Você pode criar um conto único para este mundo. Tente criar uma história que seja calorosa e cheia de sentimentos.
Há mais uma coisa que você precisa lembrar. O mais importante é ter um papel ativo nas histórias em que você participa. Seja ativo.
Não pense apenas; tente as coisas. Quando você se acostumar com algo, tente algo novo. Suas histórias vão crescer e se tornar algo
maravilhoso.
The Henge
Você é um henge. Você é um animal com o poder de assumir a forma humana. Você também tem vários poderes que os seres
humanos não possuem. É claro que, como você é um animal no seu âmago, você, em primeiro lugar, vive como um. Você não tem
registro familiar, nem casa, nem dinheiro, nem celular. Você é, em última instância, um animal, mesmo que você seja um que possa
assumir a forma humana.
Você obtém sua comida como um animal, e desde que você aparece completamente vestido quando assume a forma humana, você
não precisa se preocupar com essas coisas.
É claro que às vezes você pode roubar comida enquanto está na forma humana ou exibir as fraquezas ou predisposições de sua
espécie. As pessoas mais velhas da cidade geralmente sabem que há henge que tomam forma humana morando lá. Não é grande
coisa. Mesmo que você apareça com o rabo e as orelhas visíveis, eles serão bons o suficiente para fingir que não viram. Concedido,
há pessoas que não sabem, e eles podem ficar um pouco chocados se eles te viram. É importante agir como seu tipo de animal, mas
você não precisa procurar na National Geographic.
Os méritos e deficiências que precisam figurar em seu comportamento são, em grande parte, estabelecidos nas regras. Além disso,
os animais que podem se tornar henge não têm todos os mesmos traços. Há gatos que são bons em nadar e raposas que são imunes
à atração do tofu frito.
O henge pode assumir a forma humana. Naturalmente, eles podem entender a fala humana até como animais. Mas o que é um
pouco ... na verdade, é muito surpreendente para as pessoas que elas também possam falar como seres humanos enquanto estão
em forma animal. Eles podem, é claro, conversar com animais do mesmo tipo também (mas, por favor, fale com a fala humana ao
falar com outros tipos de animais).
Só porque é que o henge pode mudar? No caso das raposas, pode ser porque elas vivem tanto tempo. No entanto, para outros tipos
de idade henge não tem nada a ver com isso. Para o próprio henge, a capacidade de assumir a forma humana e outros poderes
estranhos é algo que simplesmente acontece. Talvez todos os animais possam mudar e ter poderes estranhos, e aqueles que
ocasionalmente decidem usá-los para parecer humanos são chamados de henge. Seja qual for o motivo, o henge não se incomoda
com isso. Eles são o mistério, e nunca pensam em por que podem mudar.
animais reais e míticos O henge retratado em Golden Sky Stories é uma curiosa mistura de folclore japonês, animais reais e, em
alguns casos, mitos da cultura pop. Na mitologia, henge (uma palavra de duas sílabas pronunciada galinha-gay, como uma galinha
que é feliz, não uma palavra monossilábica dita como um monumento de pedra na Inglaterra) é uma classe de youkai (termo japonês
para fadas e similares seres sobrenaturais), que são animais capazes de assumir a forma humana e possuírem outros poderes
mágicos. Este jogo não é sobre os animais reais ou os mitos reais, então o henge nele reflete o lugar que eles ocupam na psique
japonesa. Também é importante lembrar que, de certo modo, os henge não são criaturas míticas que se assemelham a animais, mas
simplesmente animais expressando habilidades inerentes que eles geralmente escondem. Bem no século 20 (e talvez até hoje) as
pessoas atribuíam travessuras inexplicáveis a raposas ou cães-guaxinins e não faziam distinção entre raposas regulares e “espíritos
da raposa”.
As raposas são muito proeminentes na mitologia japonesa e, de todos os henge, são as mais definidas pelo mito. No folclore japonês
eles são longevos e têm potentes poderes mágicos. As raposas do mito podem ser perigosas, malandragens ou guardiães leais. Há
até histórias de mulheres raposas se casando com homens humanos, embora suas caudas às vezes os entreguem. Em xintoísmo, as
raposas são associadas ao deus Inari, e são tratadas como divindades menores.
Cães-guaxinim, ou tanuki em japonês, são uma espécie de caninos encontrados no Japão e em outras partes da Ásia, e embora sejam
em grande parte desconhecidos para os ocidentais, para os japoneses eles têm tanto relevância como raposas. Eles são tão
conhecidos no Japão que o superastro do videogame Mario se vestiu como um em Super Mario Bros. 3. Os cães da Raciocon são
pequenos bichinhos bonitinhos, rechonchudos e fofos com marcas como um guaxinim (mas sem o caudas listradas). Em lendas
folclóricas eles são adeptos de se transformar.
Gatos variam um pouco em termos de como eles são retratados no folclore japonês. Eles podem ser um símbolo de boa sorte,
especialmente na forma de figuras de manekino neko, e podem ser monstros, como o bakeneko (gatos monstruosos perigosos) e
nekomata (“gatos bifurcados” que crescem segunda cauda). O gato henge no jogo é mais estreitamente baseado nos animais reais, e
em termos de RPG eles têm algo como um papel de ladrão / ladino.
Cães não são muito proeminentes no folclore japonês, mas onde eles aparecem, eles mostram incrível lealdade às pessoas, o
suficiente para transcender a vida e a morte, como na história de Hachiko. Há contos de inugami, cães que morreram e retornaram
como poderosos espíritos de proteção. Na vida real, os cães têm vivido ao lado de pessoas por mais tempo do que qualquer outro
animal - literalmente, eram homens das cavernas com cães -, portanto sua afinidade conosco é muito profunda. Os cães henge são
mais informados por percepções de cães na vida real, mas tanto a realidade quanto as lendas indicam que os cães são leais aos
humanos.
Coelhos e lebres são o tema de um persistente mito da cultura pop no Japão. Muitas pessoas acreditam que os rabinos são tão
dependentes dos outros por amor e carinho, que na verdade morrem se ficarem muito solitários. Isso não é verdade, mais do que a
noção ocidental de que eles são obcecados com cenouras, mas forma a base da percepção japonesa popular do caráter de coelhos e
dá a henge de coelho uma sensação distintiva. Além disso, estritamente falando, com exceção do coelho Amami encontrado apenas
em duas ilhas particulares, são lebres e não coelhos nativos do Japão. A palavra japonesa "usagi" abrange tanto coelhos quanto
lebres (e até mesmo outros lagomorfos como pikas) e, em termos leigos, as palavras inglesas são fáceis de confundir. Na verdade,
são lebres que aparecem nos mitos japoneses, especialmente a Lebre Branca de Inaba que enganou tão habilmente um clã de
tubarões, e a lebre na Lua, que é a base do poder de Mochi Pounding do henge. Animais não-nativos ainda podem se tornar henge,
então coelhos verdadeiros também podem ser henge.
Bird henge baseia-se em contos folclóricos de pássaros úteis, incluindo o conto da dívida de Crane, em que um guindaste assume a
forma humana para se tornar a filha adotiva de um homem velho que a libertou de uma armadilha, e o pardal da mesma forma
recompensou um velho que demonstrou bondade. Há também Yatagarasu, uma espécie de deus corvo que é um símbolo de
orientação. Eles não estão relacionados com o tengu embora; esses corvos do folclore japonês são os espíritos vingativos de
sacerdotes ou nobres corruptos, e também não se transformam realmente como henge do.
Humanos, Animais e Deuses Locais Então, há pessoas que vivem na cidade. Eles superam em muito o henge. A cidade fica no campo
e é pequena, mas ainda há quase dez mil pessoas vivendo na área. Mesmo os velhos não conhecem todos na área. Apenas certas
pessoas, como as que têm lojas na cidade e que trabalham na prefeitura, conhecem quase todo mundo. Henge pode andar pela
cidade sem se preocupar em ser descoberto. Além disso, não há lâmpadas de rua e pouco tráfego de pedestres.
A maioria das pessoas idosas e os adultos criados na cidade sabem que há henge ao redor. Muitas pessoas podem saber sobre
raposas, especialmente, mas jovens e pessoas que acabaram de chegar de fora da cidade provavelmente não sabem sobre o henge.
Eles podem até assumir que um henge é uma criança de fora da cidade ou uma criança perdida.
Agora, há muitas coisas vivas na cidade que não são henge. As pessoas não podem falar com eles, mas o henge pode falar com eles
se eles são do mesmo tipo de animal. No entanto, todos estão apenas fazendo o melhor para viver suas vidas. Você não deve esperar
que eles ajudem demais com informações. Ainda assim, se você vê-los, você pode querer dizer olá de qualquer maneira.
De qualquer forma, há henge, pessoas e ... muitos animais. Mas há mais um grupo: os deuses locais. Os deuses locais são bastante
parecidos com o henge, mas eles protegem um lugar em particular e não o deixam. Eles dificilmente tomam forma humana e vivem
escondidos em seu próprio território.
Existem deuses locais para as florestas, montanhas, lagoas, rios e assim por diante. Os deuses não são geralmente animais com pêlo
ou penas, mas coisas como árvores, peixes, cobras, centopéias ou aranhas, vivendo coisas intimamente ligadas à terra. Os deuses
locais são adorados tanto por pessoas quanto por henge, mas muitos deles são teimosos e excêntricos, então eles não escutam
qualquer pedido. Eles só se importam com as coisas que vivem em seu território
(incluindo pessoas e henge). Para o bem ou para o mal, eles não prestam atenção a nada fora dele. Os deuses locais podem
conversar com qualquer coisa que viva em seu território. Além disso, uma vez que eles têm o poder de assumir a forma humana,
eles podem conversar com pessoas e henge.
Essa deve ser uma explicação suficiente dos habitantes da cidade. Vamos deixar os detalhes para as histórias em que eles aparecem.
O narrador
Na explicação das regras que se seguem, a palavra “narrador” é muito usada. O narrador é uma pessoa que se torna o eixo do
progresso da história. Pense em ser o narrador como sendo "ele" em tag ou esconde-esconde. Correr ou se esconder pode ser
divertido, mas não é divertido ser o único a perseguir?
O papel do narrador é muito diferente daquele dos amigos dele ou dela. No entanto, assim como você não pode jogar tag sem que
alguém seja "isso", esse papel é vital para unir a história. Muitas partes são difíceis, mas mesmo sem participar como um henge,
ainda é divertido.
Ainda assim, não deixe o papel de narrador para uma pessoa o tempo todo; tome a iniciativa e torne-se você mesmo de vez em
quando. Você vai sem dúvida entender coisas que você não tinha antes.
Agora, o narrador não consegue participar da história como um henge. No entanto, ele ou ela configura a estrutura maior de toda a
história. O narrador decide - de maneira geral - a configuração e o conteúdo da história e os personagens que serão exibidos. Os
outros participantes realmente não conseguem decidir sobre o conteúdo geral da história. É algo que apenas o narrador pode
decidir. Algumas pessoas acharão divertido tomar essas decisões, enquanto outras pensarão que é um incômodo.
Como você tem este livro nas mãos e está lendo, por que não tentar ser o narrador de seus amigos? As regras por ser o narrador
estão no capítulo do outono. Experimente se, em vez de sempre participar da história de outra pessoa, talvez você queira que outras
pessoas participem da sua. Por favor, leia um pouco. mestre do jogo Embora este jogo não seja convencional de muitas maneiras, é
preciso uma visão tipicamente japonesa do papel do
Game Master / narrador. Nos RPGs de mesa japoneses, o GM geralmente tem um papel muito forte e autoritário no jogo, e
realmente não há jogos que mudaram isso da maneira que alguns RPGs em inglês têm. O quanto o narrador define as regras e o
quanto vai para o consenso do grupo é, em última análise, para as pessoas que jogam, mas o que você acha que é o ponto ideal, seu
objetivo é sempre se divertir com seus amigos. Um narrador habilidoso pode ser um grande líder, guiando o grupo a tecer histórias
maravilhosas juntos, mas também pode ser bom deixar todo mundo oferecer suas ideias. As regras costumam dizer que você deve
ter a permissão do narrador para fazer algo, mas o narrador não precisa estar sempre decidindo sozinho. Tome sugestões, ganhe
votos e assim por diante para enriquecer suas histórias com as ideias de todos.
Vários Henge
Agora, nas páginas seguintes, apresentaremos seis tipos de animais. Quando você cria seu outro eu, precisa escolher um deles. Cada
um dos seis tipos de henge é apresentado por um único representante. Essas meninas são apenas exemplos, por isso é
perfeitamente correto criar outras que sejam diferentes. Seu henge pode ser um menino, e existem muitas personalidades possíveis
além daquelas aqui apresentadas.
Em qualquer caso, por favor leia sobre como é o seu tipo de henge escolhido. Você pode até aprender algo que você não sabia sobre
os animais reais.
Meu nome é Suzune Hachiman, e eu sou um. Em forma humana eu sou uma menina de apenas dez e um, mas eu tenho vivido mais
de trezentos anos. Há jovens que dizem que eu sou vaidosa e reservada, que me visto estranhamente, mas você não deve acreditar
em tais palavras impensadas.
Ah, você quer saber sobre o fox henge? Nós, raposas, vivemos na cidade muito mais do que qualquer outro tipo de vingança.
Estamos mais próximos dos deuses locais do que dos outros henge. Não poucos da minha espécie têm santuários próprios como eu.
É nosso privilégio especial ter poder sobre grandes mistérios e produzir fenômenos que alguns chamam de deuses.
Ainda assim, como somos tão grandes, somos pobres em lidar com assuntos triviais. Eu digo que é realmente o trabalho de outro
henge. Ao lidar com as solicitações ou preocupações que as pessoas trazem, muitas vezes é uma virtude deixar que outras pessoas
mostrem suas capacidades.
Raposas como animais? Para mim, isso vai voltar algum tempo. Como você pode ver, eu estou coberto dessa pele bonita, e meu
corpo mede um pouco mais de dois shaku1. Minha cauda é mais do que um shaku ou algo assim, o que é mais do que três shaku no
total. Nós não precisamos nos mostrar antes dos humanos. Devemos procurar presas em nosso território, proteger a família e criar
filhos em um covil herdado de nossos pais. O caminho da raposa é cumprir nossos deveres como animais para nos tornarmos como
um espírito de raposa.
Você me acha bonita? É apenas natural. Em forma animal eu tenho pele bonita e membros bem distribuídos. Na forma humana,
tenho uma beleza sedutora. Hm Você disse "fofo"? Você deve escolher suas palavras com mais cuidado! Não fale assim com o seu
ancião! Hmph!
E agora você quer saber sobre minhas roupas? Desatualizado?! Não, é o seu traje que é estranho. Não diga coisas tão grosseiras!
Essas roupas me servem perfeitamente. Não me envolva com aqueles que perseguem as últimas novidades em excesso.
Eu já fui um caçador. Eu pegaria coelhos, pássaros e ratos e os comia. Desde que aprendi a mudar, consegui comer as ofertas das
pessoas. No entanto, eu não esqueci como ser um caçador. Não acho que vou perder em uma corrida.
O coração de uma criança? Talvez eu tenha crescido demais ...? Às vezes as coisas parecem insuportavelmente deslumbrantes.
A palavra japonesa para isolamento é “kodoku”, e o primeiro caractere disso é a palavra para órfão, minashigo, que se parece muito
com o caractere para fox2. Não é uma coincidência que eu esteja sozinha. Eu me pergunto se todas as raposas são assim?
*suspiro*
A toca de uma raposa é um labirinto complicado. Para nos proteger dos inimigos, há muitas saídas para emergências e alguns becos
sem saída também. Somente as raposas que o construíram ou foram criadas ali conhecem o caminho através de um covil.
Naturalmente, minha toca nessa floresta também é assim.
Há, claro, a questão das raposas sedutoras. Existem vários tipos de raposas. No entanto, tenho certeza de que há tantos entre os
rabinos e os gatos que são atraídos pelos seres humanos quanto há entre os nossos. Embora tenhamos vida longa, não podemos
estar tão contentes quanto os deuses locais. Nós… ansiamos companhia humana por causa do tédio. Por favor, não pense mal de
nós por isso.
1 Shaku é uma unidade de medida arcaica do Japão. Um shaku tem cerca de 30cm ou um pé. Esse comprimento foi decidido em
1891, e antes disso variava de lugar para lugar, mas vamos supor que o shaku de Suzune é o de 30cm.
2 Estes são 孤独, 孤 e respectively, respectivamente.
Eu sou a Riko!
Quando me torno humano, sou um garoto de 13 anos, mas como cão de guaxinim eu já tenho 3 anos, sabe? As pessoas dizem que
eu sou ingênuo e me deixo levar com muita facilidade e gosto de aproveitar meu tempo e essas coisas, mas consegui mudar por um
ano agora, então já sou um veterano nisso! Essas palavras sem pensamento.
Ahem! Para o cão-guaxinim, o mais importante é poder mudar. Podemos nos transformar em todos os tipos de coisas diferentes.
Podemos nos transformar em monstros assustadores, ferramentas ou veículos, e podemos até parecer como alguém que
conhecemos! Nós também podemos transformar as folhas em dinheiro ... Ah, mas nunca fazemos nada de mal com esses poderes.
Por mais que possamos fazer truques, há outros que podem nos fazer truques, então ... eu sou uma boa menina, então não vou
tentar assustar as pessoas.
Como animais, os cães guaxinins são adultos até os dois anos de idade. Nós temos apenas 60 centímetros de comprimento, o que
não é tão grande assim, sabe? Eheheh ... Uma pessoa poderia levar um de nós em seus braços. Vivemos em moitas ou antros, ou às
vezes sob casas antigas. Os cachorros-da-índia não têm “território”, então todos se dão bem como uma grande família! Às vezes nós
vamos à cidade procurar comida, mas só à noite, então… Eheheheh… Nós não conhecemos ninguém além dos gatos.
Podemos parecer como guaxinins, mas não somos. Olha: meu rabo é mais curto e eu sou legal e fofo. Ummm ... E, bem ... eu não
queria mencionar isso, mas, hum, eu sou um pouco mais ... gordo.
*corar*
Então, sobre meus óculos. Eu tenho esses anéis negros em volta dos meus olhos, certo? Então é como se eu precisasse deles para
relaxar. Eheheh… Muitos cães de guaxinim usam óculos como eu… certo? * olha em volta *
Um corpo longo e pernas grossas…? Por favor, apenas deixe cair. * pout *
Eheheh… eu posso subir em árvores também. Quer dizer, eu adoro caqui e outras coisas, então eu tenho que escalar as árvores, ou
os pássaros vão comê-los primeiro.
Então, quando chega o inverno, os cães guaxinins cultivam uma pelagem grossa e fofa e engordam também. Então, quando
assumimos a forma humana, usamos roupas grossas e ganhamos algum peso. D-D-D-D-D- Não pergunte o meu peso! * suor * eu vou
ser legal e esbelta no verão, ok?
Hã? Eu não sou "lento!" * Chora * Oh, quem te disse isso? Quer dizer, eu sei que se eu estivesse em uma corrida a pé com outro
henge… * murmurar * mas… eu acho que sou bem mediana para um animal.
Em japonês há a palavra “furudanuki”, para um velho cão-guaxinim, e alguns cães-guaxinins vivem mais de cem. Eu sei que alguns
deles sabem muito e podem beber bebida e outras coisas, mas ... eles não são tão diferentes de mim, você sabe. Espero poder ser
mais confiável do que isso quando for mais velha, sabe?
Eu sou Kuromu, e como um humano ou um gato eu tenho 15 anos, sou mais que um adulto, então não me trata como uma criança
só por causa da minha aparência. Hm Mesmo sendo adulta eu tenho uma língua de gato, não sei nadar e sou egoísta? Bem, duh. Eu
sou um gato.
Então, sobre o gato henge. Bem, você sabe, mesmo se formos henge, um gato ainda é um gato. Claro, podemos mudar e conversar,
mas por outro lado somos o mesmo. Nós apenas fazemos o que quisermos. Alguns gostam de ficar perto das pessoas, e outros
nunca ficam na cidade por muito tempo. Isso é estranho mesmo para um gato? Eu sou apenas eu.
Então, se eu gostar de alguém, eu vou ajudá-los, e se eu não gostar deles, eu não vou. Se eu quiser alguma coisa, eu aceito, e se não,
deixarei onde está. Todo mundo diz que sou extravagante, mas o que você esperava?
Agora, no que diz respeito a gatos como animais ... O quê, você nunca viu um antes?
Alguns gatos ficam realmente gordos, mas ainda são pequenos o suficiente para uma pessoa pegar. Nós supostamente descendemos
dos gatos das montanhas da Líbia, mas na verdade, quem se importa? Algumas pessoas mantêm gatos como animais de estimação,
mas ainda fazemos o que queremos. As pessoas podem nos dar comida se quiserem, mas eu posso encontrar minha própria comida
caçando e tal.
Claro que há coisas que eu gosto e desgosto. Até as pessoas são especiais sobre o que comem. Às vezes eu gosto de algo ... e às
vezes eu não gosto. Você não precisa perguntar sobre isso!
O ronronar é uma coisa rara e especial para um animal. Mas de qualquer forma.
Meu corpo é macio? Mais como os outros são muito difíceis, certo?
A pele dos gatos vem em muitas cores diferentes. Há muitas raças também. Eu sou todo preto, mas também há gatos malhados,
gatos listrados, gatos brancos, gatos marrons e assim por diante. Pessoalmente, gosto do meu próprio pelo preto, suponho. Nós
sempre gostamos de nós mesmos, então é claro que gostamos da nossa própria pele, certo?
Você pode dizer como o gato se sente pela cauda, certo? Se está bem, estou de bom humor, se está de um lado para o outro, estou
de mau humor, e assim por diante. Se eu gostar de alguém, vou esfregar minha cauda contra eles. Ah, e se os pelos da cauda de um
gato estão aparecendo, fazendo com que pareça maior, não chegue perto. Eles estão dizendo para você ficar longe.
Eu não quero ser tratado como um animal de estimação. Eu ando por aí porque eu quero. Afinal, eu não acho que você é especial.
Não tenha idéias engraçadas, ok? E pare de olhar para mim enquanto estou "dormindo". Estou realmente acordado.
Não comece com esses mitos sobre espíritos de gatos monstros ou gatos bicaudais, ou o que acontece quando um gato preto cruza
seu caminho, ou familiares de bruxa ou deuses. Alguém acabou de fazer tudo isso. Não me trate como uma espécie de monstro. Não
importa quanto tempo vivemos, um gato ainda é apenas um gato. Nós fazemos o que queremos, mas esse tipo de conversa só causa
problemas.
Eu sou Koro Tanaka, e tenho cinco. Wuf? Quando eu mudo, sou ... uh ... ummm ... cerca de doze! E, todo mundo diz que eu sou
desajeitado e coisas assim, mas, você sabe, meu mestre me deu uma coleira, e ele disse que eu sou "honesto". Ehehe.
Então, sobre o cão henge. Somos cães, então somos todos pessoas próximas. Eu tenho um mestre, mas alguns não, mas todos nós
ainda vivemos em torno de pessoas. Como estamos sempre morando perto das pessoas, gostamos delas. Todos os cachorros
realmente gostam de pessoas, sabe? De todos os henge, somos os que se dão melhor com as pessoas. Alguns cães podem ser
assustadores, mas eles ainda querem ser amigos.
Ah, também, uma raposa me disse que muitos outros henge têm medo de nós. Eu só quero ser amigo de todos, mas ... eu acho que
não vai funcionar porque eu tenho um mestre humano?
Quanto aos cães como animais, se eu tentasse dizer-lhe tudo o que faria para sempre. Algumas são grandes, algumas são pequenas,
algumas são fofas, outras têm cabelos compridos. Mas todos nós tentamos nos dar bem. Claro, às vezes nós latimos ou uivamos, e
eu posso falar também. Ah, também, também somos bons em seguir os aromas. Eu apenas cheirar e cheirar e lá vou eu!
Hã? O que é um "pedigree"? Não sei. Não tem nada a ver comigo. Eu me dou bem com alguns cães e não tão bem com os outros.
Talvez o meu mestre tenha um?
Whee! Ao redor e ao redor eu vou! Eu continuo perseguindo meu rabo, mas eu nunca consigo pegá-lo! Talvez se meu rabo fosse
comprido, como um gato ... não consigo parar de pensar nisso. Grrrrr… CAUDA! Ao redor e ao redor ...
Eu adoro fazer caminhadas! Nós todos amamos andar! Vamos! Vamos!
Ummm ... Sim, nós fazemos xixi nas coisas. Eu sinto Muito. Eu não posso evitar. Eu sei que deveria parar, mas eu simplesmente não
posso. Ohhh, por favor, me perdoe!
Temos muito a ver com a maneira como as pessoas vivem. E nossas vidas sempre têm muitas pessoas nelas! É uma coisa mútua.
Eheheh Ter todos com você é muito melhor do que ficar sozinho.
Alguns cães vivem em casas. Eu moro fora e tenho uma casa de cachorro, mas continuo vendo outros cachorros me observando
através das janelas. Eu me pergunto se eles saem para passear também. Algum dia, eu quero ir para dentro de uma casa.
Então, os lobos são como nossos ancestrais. Eles são grandes e fortes e assustadores. Eu não sou assustador em tudo. Não há mais
lobos por aqui. Mas no fundo das montanhas ainda há alguns que se tornaram deuses locais. Eu me pergunto se, assim, o avô do
meu avô também era um lobo?
Eu sou a Amami. Eu ainda não fiz um, mas quando sou humano, tenho cerca de 7 anos. Ainda é criança? Não, eu não sou! Eu me
sinto sozinha facilmente, sou impaciente e sou mimada? E daí? Você será meu amigo? Eu odeio estar só!
A coisa sobre o henge do coelho é que podemos realizar todos os tipos de sonhos. Incluindo a minha, incidentemente. Heeheehee
Hã? Eu não posso Aguente firme! O que há de errado em querer amigos? Eu posso transformá-los e posso torná-los saudáveis.
Vamos ser amigas! Por favor? Nós todos ficamos sozinhos muito facilmente, então você tem que ser gentil conosco. E quando
alguém tão adorável quanto eu diz para você fazer algo, é melhor você ouvir. Ignorar-me é estritamente proibido! Vamos jogar!
Coelhos como animais? Eu realmente não quero falar sobre isso. Bem, sou apenas um coelhinho bonitinho, certo? Ei, não me olhe
assim. Ok, aprendemos a correr quando somos pequenos e as lebres ficam brancas no inverno, e comemos capim, coisas assim. Hã?
Nós comemos nosso próprio cocô? Eu não sei nada sobre isso! Não diga coisas tão grosseiras! Especialmente para uma garota!
Os coelhos de olhos vermelhos são apenas os brancos mantidos nas escolas e outras coisas. Coelhos selvagens têm olhos negros,
mesmo quando seus casacos ficam brancos no inverno. Ah, e eu sou um coelho branco pelo caminho.
Heeheehee Essas frescuras não são fofas? Outros henge realmente não pensam em moda, mas eu sou uma garota afinal. Eu tenho
que usar algo fofo.
* rodopios e poses * As meninas humanas são sempre cuidadosas
ful sobre o que eles usam. Eu não vou perder para eles!
Meus pés não têm almofadas sobre eles. Eu sou um coelho Se você quer tocar neles, então por que você não pergunta a um gato?
Minhas pernas são gordas…? Eu acho que devo ter ouvido mal. Por que você não tenta falar de novo? Ah, a propósito, as minhas
pernas não são bonitas? Eu sou muito rápido, você sabe. E eu tenho um chute incrível. É realmente alguma coisa! * sorriso irritado e
tenso *
Parece que eu não faço nada além de correr por aí? Ouça, uma garota delicada como eu está sempre enfrentando o perigo! Eu não
posso pegar leve. Eu tenho que viver de frente com tudo que eu tenho!
As cenouras não têm nada no repolho. Ou espinafre ou alface. Eu amo coisas que são frondosas e frescas. Eu acho que você
entende, mas eu sou vegetariano, então não me dê carne ou peixe, ok?
Eles dizem que o coelho na lua está fazendo bolos de arroz, mas ele deve estar realmente solitário. Quer dizer, eu também gosto de
fazer bolos de arroz, mas é melhor fazer com que todos estejam fazendo tudo juntos e se divertindo, certo? Não gosto de ficar
sozinha à noite, então sempre passo noites com alguém. Eu me pergunto se o coelho na lua está bem?
Eu sou Sarah, a. Quantos anos eu tenho…? Não tenho certeza. Eu sou um cérebro de ave. Haha, eu sou um pássaro depois de tudo.
Eu também sou um pouco cego à noite e meio que delicado quando não estou voando. Eu posso causar problemas para todos? Mas
eu posso voar. Eu sou um pássaro.
Bird henge ... só realmente entende o vento e o céu. Parece que mesmo quando parecemos humanos, ainda dizemos coisas
estranhas às vezes. Heehee Não me lembro o que foi que eu disse. Mas há coisas que não posso dizer porque você só entende se
consegue voar ... eu acho. Seria legal se todos pudessem voar.
Eu gosto de pessoas porque elas são interessantes. Embora eu esqueça muito e possa estar causando problemas. Mas sabemos
muito sobre coisas que você só pode ver do céu. Então, eu sou grande e largo e ... eu não sei como explicar isso. Eu causo problemas,
mas eu também ajudo às vezes ... eu acho. Espere sim. Sim, eu tenho. Heehee Lembrei-me.
Como animais, pássaros ... bem, há muitos tipos de pássaros. Há corvos, pardais, garças, patos e outros pássaros que podem voar e
se tornarem henge. Eu sou um canário. Heehee Eu escapei da minha jaula ... eu acho. Há muito o que comer nesta cidade. Eu moro
aqui sem lutar com os outros pássaros. Temos maneiras diferentes de viver aqui, mas todos voamos no céu ... Então somos amigos.
Cantando… nós sempre cantamos sempre. Nós tecemos nossas músicas ao vento. Nós nos tornamos um com o vento. Enquanto
cantamos, nos tornamos um com o céu inteiro. Meu pequeno eu cobre toda a cidade. Se você quiser chorar, você deveria cantar em
vez disso.
Pássaros que não voam também podem se tornar henge, mas ... eles provavelmente não poderiam voar no céu ou usar o vento
como eu posso. Eu nunca conheci um. Eu esqueci? Talvez.
Sim, o céu é tão grande. Mesmo se todos nós abrirmos nossas asas e voarmos, não nos encontraremos. Ser soprado por ventos
fortes pode ser assustador, mas ... como um henge eu posso criar meu próprio vento. No vento e no céu minha cabeça fica quieta ...
Eu esqueço as coisas, mas me sinto bem.
Os bicos são perigosos, por isso não os toque.
Além disso, há essas aves migratórias que vêm para a cidade às vezes. E alguns pássaros também, embora não fiquem muito tempo,
eles ficam longe das pessoas. Mesmo se eu pedir para eles tocarem, eles só querem conversar e não jogar. As aves migratórias
parecem me conhecer, mas eu não me lembro ... desculpe.
Nós não podemos voar no céu noturno. Mas há pássaros que podem. Alguém disse isso. Foi eu, talvez? Eu nunca pude voar à noite,
mas ouvi alguns podem se tornarem henge. Eu não posso. Porque eu sou um pássaro. Hã?
Uma vez alguém me chamou de anjo. Eu não sei muito sobre anjos, mas sou apenas Sarah, e não acho que sou um anjo. Eu sou um
pássaro. Talvez anjos sejam pássaros então? Não me lembro do que disseram, mas foi diferente do que eu disse.
Uma estória de amostra
Agora, vamos ver um exemplo de uma história para que você possa ver que tipo de histórias você pode gerar. isso é apenas um
exemplo. No entanto, muitas das histórias que você pode contar são assim. Tudo começa com um caloroso encontro entre o henge e
alguém da cidade.
Um encontro noturno
Era noite, num pequeno caminho. O caminho era cercado por cercas e uma sebe, mas não estava pavimentado. Havia um pequeno
trecho de terra aberta, onde havia dois animais: Riko, o cachorro guaxinim, e Kuromu, o gato.
Riko balançou a cauda feliz e disse: "O pôr do sol é tão bonito!"
Kuromu assistiu de cima da cerca e não disse nada.
Enquanto os dois observavam o pôr-do-sol, um menino desceu correndo o caminho estreito. Ele ainda era criança e corria o mais
rápido que podia. Riko saiu, na esperança de falar com ele, mas ele ficou surpreso com a aparição repentina de um cachorro-
guaxinim. Ele gritou e caiu de forma que Riko se viu esmagada debaixo dele.
Ainda um gato, Kuromu correu até o menino e gritou com ele sem pensar. “Nossa! O que você está fazendo?!"
O garoto entrou em pânico com o som repentino da voz de uma garota, e quando ele começou a se levantar, ele percebeu que havia
um cachorro guaxinim batendo sem sentido debaixo dele. Ele soltou um grito e pulou de cima dela.
Ela se levantou e inclinou a cabeça. Com uma nuvem de fumaça, Riko, a racista
coon dog transformou-se em uma garota usando óculos. Bem na frente do garoto. Claro, se você tivesse olhado com cuidado, teria
notado que a menina tinha orelhas e cauda de cachorro-guaxinim.
"Ei, você está ferido?", Perguntou Riko.
Kuromu ficou quieto, mas segurou a cabeça dela.
O menino esfregou os olhos e cuspiu. "Hã? O cão do guaxinim ...? O que?"
"Você está bem?", Perguntou Riko. Ela limpou a poeira do garotinho estupefato. Vendo que ambos estavam bem, Kuromu ficou em
forma de gato e assistiu do lado de fora.
O garotinho desviou o olhar de Riko, que estava bem ao lado dele. Riko sorriu ao ver melhor ele; ele era fofo. Kuromu inclinou a
cabeça para um lado e soltou um silencioso e curioso som de miado.
O menino ainda parecia confuso. "Hã…? Um ... Uh ...
"Miau", disse Kuromu, quando ela saiu para onde ele podia ver.
"Meu nome é Riko", disse Riko. Ela pegou Kuromu e passou-a para os braços do menino. “E esse gatinho aqui é Kuromu, sabe? Ela é
minha amiga!"
Kuromu não estava muito feliz com tudo isso, mas ela decidiu ficar sossegada por enquanto.
O menino respirou fundo e disse: "Uh ... Hum ... eu sou Naoto. Naoto Sawada. Naoto falou vacilante, nervoso enquanto falava com
uma garota mais velha como Riko. Ele gentilmente acariciou Kuromu.
Riko gentilmente deu um tapinha na cabeça dele. “Naoto, né? Prazer em conhecê-lo, Naoto!
Sendo acariciada, Kuromu não pôde deixar de fechar os olhos e ronronar. Com Riko batendo a cabeça, Naoto não pôde deixar de
corar. Riko e Naoto conversaram um pouco. Kuromu ficou nos braços de Naoto e ouviu atentamente. O tempo passou enquanto eles
continuavam conversando. De repente, eles ouviram uma voz. Quando eles olharam para cima, o céu ficou bastante escuro.
“Naoto! Para onde você foi? ”, Chamou a voz de uma garota.
Riko piscou. "Hã?"
Kuromu olhou em volta, de repente alerta.
"H-Hide!", Sussurrou Naoto.
Riko olhou para onde a voz tinha vindo e de volta para Naoto. "Mas ... Mas ... Isso não é um amigo seu?"
Em pânico, Naoto se escondeu atrás de alguma coisa na clareira. Kuromu saltou de seus braços e encontrou seu próprio esconderijo.
Isso deixou Riko sozinha.
Em pouco tempo, uma garota desceu o caminho, da mesma direção que Naoto. "Hã? É a irmã mais velha de Naoto? ”Riko se moveu
em direção a uma garota que parecia um pouco mais velha do que Naoto. “É perigoso estar andando tão tarde, sabe?
O que há de errado? ”Ela perguntou tão casualmente quanto conseguiu.
A moça ficou um pouco surpresa com a voz súbita e soltou um grito. No entanto, talvez por causa do quão escuro era, ela não
percebeu que Riko era um cachorro-guaxinim.
"Umm ..." disse Riko, preocupada que não houvesse resposta.
Kuromu, tendo acabado de se transformar em forma humana, saiu de seu esconderijo, assustando a garota mais uma vez. "O que
você está fazendo?" Perguntou Kuromu. "É muito tarde."
"Bem, estou procurando por um menino. Ele é sobre esse alto. ”Ela ergueu a mão ao redor da altura do ombro.
"Bem, eu não sei nada sobre Naoto", disse Riko.
Os olhos de Kuromu se arregalaram. "H-Hey!" "Não, Kuromu não viu Naoto ei-
ther, certo?
Kuromu balançou a cabeça.
A garota parecia um pouco ofendida com tudo isso. “Olha, se você sabe onde o Naoto está, por favor me diga! Não esconda as coisas
de mim!
Conseguir esse tipo de visual só fez com que Kuromu se sentisse teimoso. "Bem, eu não tenho certeza se podemos realmente ajudar
você."
Kuromu olhou para o esconderijo de Naoto. A garota não poderia vê-lo no escuro.
Perplexa, Riko continuou. "B-mas ... quero dizer ... não sabemos nada sobre Naoto, e ele quer se esconder agora ..."
"Pare com isso!" Kuromu retrucou.
A garota chamou os arbustos. "Eu sei que você está se escondendo, Naoto! Saia agora mesmo!
Com seus olhos animais, Riko e Ku- romu podiam ver claramente Naoto mantendo a cabeça baixa.
"O que fazemos?" Sussurrou Kuromu.
Riko olhou para a amiga com os olhos arregalados. "H-como ela descobriu?"
“Naoto! Saia agora mesmo! ”Gritou a menina.
Riko respirou fundo e tentou falar com ela. “Hum… hum, hum… Naoto está com medo agora. Talvez você possa nos dizer o que está
acontecendo?
"Quem é você de qualquer maneira?", Perguntou Kuromu.
"Estou apenas procurando por ele porque ele fugiu! Eu tive o suficiente desse idiota! ”A garota fez beicinho para uma boa medida.
"Hmm. Então você fez algo que ele fugiu?
"Quem sabe? Talvez ele estivesse muito envergonhado de ser ridicularizado? Hmph. ”A garota virou o rosto para longe deles, mas
finalmente soltou um suspiro e disse:“ Tudo bem. Se você sabe onde Naoto está se escondendo, então você pode dizer a ele que ele
deveria voltar para casa. E também ... ele pode ser capaz de ouvir isso agora, mas ... diga
ele Yuka não está realmente bravo com ele.
Kuromu refletiu sobre as coisas. A garota afundou os ombros e começou a se arrastar de volta pelo caminho que veio. Ela parecia
muito triste.
"Por favor, espere", Riko gritou enquanto seguia a garota.
Enquanto isso, Kuromu foi para Naoto, que ainda estava se escondendo. “O que aconteceu?” Ela exigiu.
Naoto foi de repente confrontado com outra garota. De alguma forma, ele percebeu que este era o gato preto de antes. Algo sobre a
arrogante expressão de Kuromu lembrava o gato.
"N-nada!"
Kuromu, o gato preto, olhou diretamente nos olhos de Naoto. Ela estava usando seu poder especial como um gato para dar uma
olhada no coração de Naoto, porque ela queria saber a verdadeira resposta para sua pergunta. No coração de Naoto, ela viu o que
tinha acontecido antes de ele chegar correndo.
Embora Yuka fosse mais alta que Naoto, eles tinham a mesma idade. Eles eram bons amigos há muito tempo, já que ambos eram
ainda menores.
No caminho da escola para casa, eles estavam de mãos dadas e conversando agradavelmente. Alguns de seus colegas de classe
localizaram o casal e começaram a tirar sarro deles. Naoto e Yuka se afastaram o mais rápido que puderam. De repente, eles não se
sentiam tão bem em dar as mãos e desistiram. Ainda assim, eles continuaram caminhando juntos.
Uma das pessoas mais velhas que eles conheceram na cidade disseram que pareciam uma irmã mais velha e seu irmão mais novo.
Naoto era baixo e Yuka era alto. Desde que ele estava com vergonha de parecer mais jovem que ela, ele fugiu.
Kuromu ficou na frente de Naoto e falou em voz baixa e sussurrada. "Você não teve que fugir de algo assim. Por que você não vai
atrás dela e pede desculpas? Ela está indo para casa agora, você sabe.
Ele sussurrou de volta: “Mas, mesmo se eu
peço desculpas ... não ficarei mais alto. E ela é muito mais responsável e ...
Enquanto isso, Riko agarrou o braço de Yuka e gritou para que ela esperasse.
"Solte!", Gritou Yuka. Ela arrastou Riko enquanto tentava ir para casa.
“Você vai para casa sem Nao- para? Ele parece solitário, sabe?
“Ouça, Naoto—”
Yuka empurrou Riko para longe um pouco, e a fez cair e raspar os joelhos.
“Oh! Eu sinto muito! ”, Gritou Yuka. "Owww!" Soluçou Riko. "Isso dói!"
Kuromu correu para Riko, que começou a chorar. “Oh, caramba. Você…"
Yuka estava ficando vermelha. "Eu sinto Muito! Estou sempre…"
"Oww ... Mas ainda assim, você estava preocupado comigo também, sabe?" Riko sorriu enquanto enxugava as lágrimas do Yuka
deprimido. "Você é realmente muito legal, hein?"
Naoto olhou preocupadamente os dois de seu esconderijo.
Kuromu suspirou. "Riko é sempre tão desajeitada, você não deveria se preocupar muito com isso."
“Grr, Kuromu! Não seja tão malvado! ”, Riu Riko.
Yuka tirou band-aids da bolsa e aplicou-a cuidadosamente em Riko. "Eu realmente sinto muito ..." Ela ainda parecia deprimida, e ela
se preparou para sair.
"Hum, espere um momento", disse Riko. "Por favor, você realmente deveria conversar sobre as coisas com Naoto."
Kuromu revirou os olhos. "Por que você não disse isso para começar?"
Destemido, Riko continuou. "Você não precisa se preocupar comigo raspando meu joelho. Mas, você sabe, acho que é realmente
triste que vocês dois estejam lutando. ”
Yuka assentiu. "Eu sei. Eu também. ”Kuromu soltou um longo suspiro e para que Naoto saísse. Timidamente, Naoto finalmente
apareceu. Yuka não tinha certeza do tipo de cara a fazer, mas parecia perturbada. Naoto queria correr até ela, mas suas pernas não
quer se mover. As duas crianças ficaram separadas, olhando uma para a outra.
Riko sussurrou no ouvido de Kuromu: "Acho que a única coisa que podemos fazer agora é dar-lhes uma oportunidade!"
Kuromu silenciosamente se transformou em um gato e esfregou as pernas de Naoto. A sensação do pêlo macio de um gato tem o
poder de derreter os grilhões das pessoas.
Com sua própria teimosia derretendo, Naoto pegou Kuromu, que estava esfregando as pernas e, pendurando a cabeça, caminhou
em direção a Yuka. "É escuro e coisas assim. Vamos para casa.
"Sim."
"Eu sinto muito, Yuka." Naoto pegou a mão de Yuka, e deu um aperto.
Sem uma palavra, Yuka apertou a mão dele de volta.
"Miau", disse Kuromu.
"Não é ótimo, Naoto?", Disse Riko. Ele assentiu. "Sim. Obrigado, Riko.
Naoto se virou para olhar para trás, mas não havia sinal de Riko. Era como se tudo tivesse sido um sonho ... exceto pela cauda do
cachorro-guaxinim saindo de seu esconderijo. Kuromu olhou para o céu e balançou a cabeça.
Yuka parecia confusa. "Hã? Onde ela iria?
"Vamos ter que lembrar de agradecê-los mais tarde", disse Naoto enquanto acariciava o gato preto em seus braços e ele
cuidadosamente a abaixou no chão. Kuromu desapareceu na noite.
"Depressa e guarde isso!" Kuromu sussurrou para Riko.
"Hã? O que?"
O rabo de guaxinim que eles viram também desapareceu na noite, e as duas crianças voltaram para casa.
No dia seguinte, Naoto e Yuka chegaram ao mesmo local por volta do meio-dia.
Os dois gritaram “olá!” Para o pedaço de terra aparentemente vazio e vasculharam as bolsas.
"Eu não sou a Riko, você sabe?" Um cão racista surgiu, falando quando ela saiu. Havia band-aids nas pernas dela.
O gato preto em cima do muro parecia irritado com a tolice de sua companheira, mas não disse nada.
"Olá, Riko", disse Naoto.
"Uh oh, eu fui descoberto ..." Antes de seus olhos, Riko mudou para a forma humana com uma nuvem de fumaça.
Yuka estendeu a coisa que ela estava procurando em sua bolsa. Ela trouxera bolinhos de arroz, uma lata de atum e uma garrafa de
chá quente. "Eu sinto muito mesmo por ter machucado você no outro dia."
"Estou bem, sabe? Eu sou um cachorro-guaxinim, afinal, sou mais forte do que uma pessoa. ”Riko riu enquanto engolia uma bola de
arroz.
Naoto olhou para onde o gato preto estava empoleirado na cerca. "E obrigado também, Kuromu."
Por mais que tentasse ficar indiferente, Kuromu não podia deixar de ser atraído pelo atum. Ela ficou em forma de gato e devorou seu
amado peixe.
Riko tentou comer a bolinha de arroz um pouco rápido demais, e ficou presa na garganta, e a língua de gato de Ku- romu significava
que o chá estava quente demais para ela. Ainda assim, os dois filhos e os dois henge comeram juntos e sua amizade se aprofundou.
Esta é a história de como duas crianças e dois henge de uma cidade no campo se conheceram. Só podemos esperar que eles se
tornem amigos ainda melhores amanhã.
Riko cometeu um grande erro, sabe?
Riko parece incomodada.
Parte 1
Riko: Bem, a coisa é, essa garota chamada Kikuna tem que se mudar, sabe?
Elder Turtle: Oh?
Riko: Mas, Kikuna, ela disse que não quer se mudar!
Elder Turtle: Eu vejo…
Riko: Então, eu fui ver o pai da Kikuna para dizer a ele que eles não deveriam se mexer ...
Elder Turtle: Eu vejo…
Riko: Então eu me transformei em um grande monstro e disse: “Se você se afastar, eu vou comer
Riko: Aaaah! Ah não! Ah não! Isso é terrível! (afobado)
Elder Turtle: Bem, bem. Se não é a senhorita Riko! O que você pode ter tão confuso?
Riko: Ohhh! Elder Turtle! Graças a Deus você está aqui, sabe? Eu tenho um grande problema!
Elder Turtle: Oh? Bem, se você acha que um homem velho como eu pode ajudar, pergunte. você!"
Elder Turtle: Hohoho Muito teimoso, você é.
Riko: Mas então, o pai dela desmaiou e ela começou a chorar ... Ohhh, o que devo fazer? (chora)
Riko aprende sobre histórias.
Elder Turtle: Bem, vamos ver. Até se uma pessoa vê algo tão desafortunado, outra pessoa pode não ver, ou eles podem ver isso
como verdadeiramente horrível. Voce entende?
Riko: Sim. Tipo, Suzune está quase sempre bem, não importa o que aconteça, mas se eu comer seu tofu frito ela fica realmente louca
e calma, sabe?
Elder Turtle: Hohoho, isso é verdade. Mesmo quando eles estão falando sobre a mesma coisa, pessoas diferentes fazem histórias
diferentes.
Riko só viu o que ela fez.
Riko: Histórias?
Elder Turtle: Sim. Mesmo para os mesmos eventos, as pessoas nem sempre contam as mesmas histórias. Como alguém vive, seus
sonhos, suas conexões, todas essas coisas se juntam quando criam histórias.
Riko: Isso… Soa muito difícil, sabe?
Elder Turtle: Bem, por que aquela criança não quis se mudar? Você perguntou isso a senhorita Raccoon Dog?
Riko: Oh meu Deus! Eu não perguntei a ela nada!
Elder Turtle: Senhorita Raccoon Dog. Livrar-se de algo doloroso pode parecer fácil, mas… Transformando uma história dolorosa em
uma feliz? Essa é a coisa mais importante. Você não deve apressar.
Riko se apressa, por causa de uma história feliz.
Riko: Sim! Eu vou perguntar ao Kikuna porque agora mesmo! Elder Turtle, muito obrigado, sabe?
Elder Turtle: Hohoho, boa sorte em fazer a história dessa garota feliz!
O verão é uma estação que transborda de vida. É a estação em que os brotos da primavera se tornam folhas.
É a estação em que os sonhos começam.
Aqui você encontrará as regras específicas da Golden Sky Stories: Como criar o henge para ser o seu outro eu,
E como você e seus amigos podem brincar juntos.
Essas coisas são explicadas aqui. Você virá aqui muitas vezes enquanto aproveita suas histórias juntos. verão
Como fazer um henge
Vamos criar o henge que será o seu outro eu.
0 que tipo de henge?
Você pode querer apenas ler adiante e começar a criar um henge, mas primeiro precisará ler a explicação do mundo ou, pelo menos,
pedir ao narrador que o explique para você.
Se você sabe que tipo de henge você quer criar, se você tem algum tipo de imagem em mente antes do tempo, você não se perderá
ao longo do caminho. Você quer orientar outras pessoas que se perdem? Ou continuar andando enquanto se perdem juntos? Ou
assistir livremente de um pouco longe? Ter uma ideia geral da direção que você quer ir será muito útil quando você fizer o seu
henge.
1 Qual é a sua verdadeira forma? Primeiro, escolha um dos seis animais disponíveis para ser a verdadeira forma do seu henge. Cada
animal tem habilidades diferentes, mas é mais importante escolher um que se ajuste ao tipo de henge desejado. Abaixo estão
algumas explicações básicas sobre como são os diferentes tipos de animais:
Fox (Kitsune): Entre os animais, as raposas são aquelas com autoridade mais próxima dos deuses. Mesmo dentro da cidade, eles
estão acima dos outros animais. Raccoon Dog (Tanuki): Os cães guaxinins são os animais mais habilidosos em se transformar. Eles
podem se transformar em muitas coisas diferentes, não apenas humanos. Gato (Neko): Os gatos são animais caprichosos e egoístas.
Eles podem fazer muitas coisas importantes, mas eles têm dificuldade em fazer amigos.
Cachorro (Inu): Cães são os animais que se dão melhor com os humanos. Eles são especialmente bons em se tornarem úteis para as
pessoas.
Coelho (Usagi): Os coelhos são propensos à solidão e têm poderes misteriosos. Eles são particularmente bons em fazer amigos,
mesmo com pessoas que acabaram de conhecer.
Bird (Tori): As aves estão entre os mais misteriosos dos animais, e os mais afastados dos humanos. Eles podem fazer todo tipo de
coisa com o céu e o vento.
Uma vez que você tenha escolhido a verdadeira forma do seu henge, anote-o em sua folha de registro henge em “True Form”. Em
seguida, encontre o seu tipo henge na próxima seção, e registre seus seis poderes básicos, bem como o número ao lado de cada um,
que é o custo em Wonder. Você pode anotar o que cada poder faz, ou pode fotocopiar aquela página do livro de regras; nós não nos
importamos.
2 Quais são as suas fraquezas? Os animais têm várias fraquezas. Todos os animais têm, então não existe um animal sem nenhum.
Essas fraquezas significam que há mais coisas que elas não podem fazer e que elas fracassarão em coisas que talvez você não espere.
Por favor, selecione pelo menos uma das fraquezas do seu tipo de animal para ser a fraqueza do seu henge. No entanto, em troca de
cada fraqueza seu henge
Obtém o poder adicional correspondente. Se você quer mais, você pode pegar até três pontos fracos e, assim, obter poderes extras,
mas você não pode ter mais de três pontos fracos. Além disso, certas fraquezas exigem a permissão do narrador. Por favor,
certifique-se de ler atentamente as descrições antes de escolher.
Uma vez que você tenha descoberto quais 1 a 3 Pontos Fracos você quer para o seu henge, anote-os na folha de registro em
“Fraquezas” e “Poderes Adicionais”. Você ainda pode contar muitas grandes histórias com apenas uma Fraqueza. Além disso, seu
henge pode ter algumas fraquezas ocultas que podem ser reveladas à medida que você experimenta mais histórias. Você pode
deixar os espaços extras em branco por enquanto.
3 Quais são os seus atributos? Por favor, divida 8 pontos entre os quatro atributos. Com exceção de Adulto (veja abaixo), cada um
tem que ser pelo menos 1, mas não mais que 4. Como regra geral, 2 é média, 1 é baixa e 3 ou mais é excepcional. Por exemplo, um
henge com Animal at 3 ganharia a maior parte do tempo contra animais normais. Da mesma forma, se o atributo Henge de um
henge for apenas 1, ele ou ela será um henge não qualificado que tem dificuldade em se transformar e usar poderes especiais em
comparação a outros.
Quando você atribui atributos, Adult é o único que você pode ter em zero. Isso significa que um henge não está realmente pronto
para lidar com a calma humana e não exibe conhecimento da civilização. Um henge com Adult a 0 não pode usar eletrônica, e teria
que ser ensinado até mesmo algo tão simples como fazer um telefonema ou ligar um interruptor de luz. Se você definir Adulto como
zero, você deve estar bem ciente disso.
Henge representa a força dos poderes especiais do seu henge, e seu conhecimento dos deuses e do outro henge da cidade. Também
indica seu status entre seus amigos.
Animal mede a força do seu henge, resistência, agilidade, sentidos, etc. Tudo tem a ver com força física e poder animalesco.
Adulto é quão bem você pode esconder seus sentimentos, ler os sentimentos dos outros, usar máquinas, agir com delicadeza e assim
por diante. Isso é muito alto para adultos humanos. Child representa quão bem você pode expressar suas emoções, persuadir-se a
conseguir o que quer, fazer com que os outros o protejam e simplesmente se divertir.
Depois de decidir como organizar os atributos do seu henge, anote-os na folha de registro em "Atributos".
4 Que tipo de humano?
Em seguida, é hora de decidir a forma humana que seu henge pode tomar. A menos que usem um poder especial, um henge só pode
tomar uma forma humana específica. Você precisará decidir a idade, a maneira de se vestir e a aparência geral dessa forma humana.
O gênero de um henge sempre permanece o mesmo quando ele assume a forma humana, mas não existe tal limite para a idade. Um
cão pode ser muito velho em anos de cachorro, mas mudar para um colegial ou universitário humano, enquanto uma raposa que
vive há séculos pode parecer uma criança pequena. No entanto, para lidar facilmente com humanos, é melhor que o henge pareça
ter entre 8 e 18 anos. Se você quiser que a forma humana do seu henge caia fora dessa faixa etária, peça permissão ao narrador.
A menos que um henge tenha uma fraqueza que faça exigências ao seu estilo de roupa, ele ou ela usará roupas que se ajustem à era
atual, ou pelo menos roupas que não causem confusão quando andar pela cidade. (Embora o henge possa trocar de roupa depois de
se transformar…) Além disso, se o narrador permitir, o henge pode usar coisas além de roupas e sapatos. Isso poderia ser um boné,
acessórios ou um simples adereço.
Ainda assim, não há regras específicas para decidir sobre a aparência do seu henge por si só. Gatos e cachorros de raças de países
estrangeiros podem se vestir como pessoas daqueles países. Se você está preso à aparência humana do seu henge, primeiro observe
as ilustrações deste livro.
Depois de saber o que você quer, anote-o na folha de registro em "Forma Humana". No entanto, se você escrever demais, poderá
ter dificuldade em acompanhá-lo. Tente escrever esta descrição para que o narrador e seus outros amigos possam entendê-la
facilmente
5 Finalizando
Agora é hora de decidir seu nome, sexo e idade. Você provavelmente terá representado o gênero do seu personagem junto com a
forma humana dele ou dela, e terá uma boa ideia da idade dele, mas há algumas diretrizes para os nomes, citadas abaixo.
Por favor, decida, em seguida, escreva-os em cima da folha de registro.
Com isso, seu outro eu está completo. Ouça o narrador e aproveite suas histórias. nomes henge
Como os henge são basicamente animais, eles têm nomes simples. Em japonês, esses nomes devem ser escritos em katakana ou
hiragana. Aqui estão vários exemplos. Alguns têm notas sobre o que eles significam entre parênteses. Se você está preso, basta
escolher um da lista ou criar algo semelhante.
Ami Buchi Buu Cha Gin Cinza Haa Hachi (Prata)
Hachiko Hanabi Hina Hiro
(Cachorro famoso) (fogos de artifício)
Hoshi Ichigo Jiro Koro
(Estrela) (morango)
Kuma Kuro Kuu Maki
(Urso) (preto)
Mao Maru Mayaa Mii
(Redondo) (gato em Okinawan)
Mikan Mike Mona Moro
(mee-kay; chita)
Naru Nene Nono Nori Nya Piyo Pucchan Pochi (Miau) (Tweet) (Nome do Cão)
Poyo Riru Runrun Ruu Sakura Shippu Shiro Shirokuro (Flor de Cerejeira) (Branco)
Shuu Sora Taiga Tama
(Céu) (nome do gato)
Taro Tora Ume Uni
(Tigre)
Uno Wata Yuno
(Algodão)
Pet Henge
Henge, como cães e gatos que são mantidos como animais de estimação, podem ter qualquer tipo de nome que os humanos possam
lhes dar, de nomes de animais clichês a nomes de pessoas comuns e nomes exóticos do Ocidente. Algum henge mantido como
animais de estimação adotam o nome de família de seus donos; veja a seção sobre o capítulo Pessoas no inverno para exemplos de
nomes japoneses.
Nomes Fox
As raposas, especialmente aquelas que têm seus próprios santuários, podem ter nomes completos japoneses floridos e arcaicos
transmitidos através das gerações. Você pode usar nomes japoneses selecionados da história, histórias antigas e assim por diante.
aqui estão alguns exemplos:
Nomes femininos: Ayame, Kagami, Kuzunoha, Murasaki, Oiwa, Okuni, Shino, Shion, Shizuka, Suzume, Su-zune, Yaegiri
Nomes masculinos: Bashou, Chuuemon, Danjuro, Genjuro, Hiromasa, Monzaonon, Munefusa, Nakamaro, Osamu, Seimei
Nomes de família: Abe, Chikamatsu, Hachiman, Hiiragi, Ichikawa, Mina-moto, Murakami, Nakatani, Sonozaki, Taira, Tamano, Yoshida
A estrada menos percorrida Este livro tem muitas coisas que mostram que todas as meninas estão ajudando crianças com
problemas. Enquanto este jogo se presta muito bem a esses tipos de histórias, o henge é apenas seis exemplos possíveis, e as
histórias do livro são apenas uma pequena fração daquelas que você poderia contar com esse jogo.
Embora todas as amostras de henge sejam garotas, boy henge pode ser tão charmoso em suas próprias maneiras. Você também
pode ter henge que são um pouco mais velhos (até 18 anos em suas formas humanas) e que fazem mais coisas adultas. Você
também pode ir em todos os tipos de direções diferentes para tornar o henge diferente dos exemplos. Kuromu é um gato possível,
mas você pode facilmente fazer um gato henge que é um gatinho curioso e energético, um gato-mãe espinhoso com seus próprios
gatinhos, ou um gato gordo e amigável. Embora as crianças sejam um assunto natural para os tipos de histórias sobre as quais a
Golden Sky Stories se refere, é claro que você também pode lidar com temas mais maduros. Um menino perdido na floresta pode ser
uma boa base para uma história, mas uma viúva enlutada ou um homem velho e rabugento pode ser tão boa quanto. Você pode até
mesmo fazer histórias sobre amor romântico, seja um casal adolescente tendo problemas, ou a deusa aranha ansiando por um
homem que tem medo de aranhas. Se você quer ir nessa direção, seu henge pode ter família - pais, filhos e muito mais - e até
amantes.
Dos animais, as raposas são as mais próximas dos deuses e, na cidade, ocupam uma posição mais alta que qualquer outro animal.
Como resultado, as raposas são as mais habilidosas em influenciar outros henge, mas estão faltando quando se trata de se
movimentar. Eles não são a melhor escolha para aqueles que desejam ser proativos. Muitas raposas pensam muito em si mesmas,
vestem roupas estranhas e, por causa dos muitos segredos que mantêm, mantêm distância das pessoas.
No entanto, como a raposa tem muito a fazer e tende a correr por todo o lugar, eles tendem a ser importantes como líderes. É o seu
lugar para pensar calmamente sobre as coisas, e às vezes para dar a todos uma opinião adulta sobre os assuntos.
PODERES FOX
Sedutor (0)
Você tem um charme misterioso que pode confundir o sexo oposto. Quando uma raposa cria uma nova conexão com uma Impres-
sion Check, se o outro lado é uma pessoa ou henge (mas não um animal de uma espécie diferente) do sexo oposto, a força da
conexão deles é aumentada em um. Você também pode escolher o conteúdo da conexão do outro lado.
Oracle (6)
Você pode fazer alguém dormindo nas proximidades ter qualquer sonho que você gosta, e eles vão pensar que era o seu próprio
sonho. Se o seu atributo Henge for maior do que o atributo Adulto da pessoa, você pode fazer com que ele não faça algo que estava
planejando ou vá em frente com algo que estava segurando. Entretanto, para usar esse poder, você deve explicar o conteúdo do
sonho ao narrador. Se o narrador encontra um sonho problemático ou contraditório, ele pode ignorar o efeito pretendido.
Raposa Fogo (6)
Isso faz parecer que há uma bola de fogo na ponta da cauda. No entanto, você só pode usar esse poder à noite ou à noite, e somente
enquanto sua cauda estiver fora. Para o resto da cena, você pode usá-lo para fazer com que as pessoas que o vêem fujam de medo
ou se aproximem por curiosidade. Se eles puderem fazer um teste de Adulto que bate o seu atributo Henge, eles podem reagir do
jeito que quiserem, mas se você ganhar, você pode fazê-los fugir ou se aproximar como quiser.
Invisibilidade (8)
Você pode deixar seu corpo transparente. Outros só podem ver a raposa se puderem vencer seu atributo Henge mais 3 com um
teste de Henge. Isso dura até você decidir desligá-lo ou a cena terminar.
Falsificação (10)
Você pode transformar um objeto em outra coisa, viva ou inanimada, de tamanho similar. Isso permite alterar a aparência externa
do objeto para o que você quiser e será totalmente convincente em sua aparência. No entanto, uma rocha transformada em uma
pessoa não conseguia se mexer e um carro quebrado transformado em um carro novo não funcionava. Apenas a aparência muda,
enquanto suas habilidades (ou falta delas) permanecem as mesmas. As coisas mudaram dessa maneira voltam ao normal quando
você cancela o efeito ou a cena termina.
Chuva De Fadas (12)
Você pode fazer com que uma chuva leve caia na área imediata. Essa chuva vai cair, independentemente de haver nuvens, e pode vir
de dia ou de noite. Enquanto nesta chuva, o henge pode tomar forma humana sem nenhum custo e eles podem usar Wonder e
Feelings de forma intercambiável (isto é, eles podem usar Feelings for powers e Wonder for checks). Isso dura até o final da cena.
Tofu Frito
Você apenas ama abura'age (tofu frito). Quando você vê, sua transformação é parcialmente desfeita. Se você estivesse em plena
forma humana, sua cauda sairia, e se sua cauda já estava fora, seus ouvidos também sairiam. Se ambos estiverem fora, você voltará
à forma animal completa.
Mentiroso (8)
Você pode fazer uma pessoa acreditar em uma mentira que acabou de contar. Se eles não conseguirem bater o seu prêmio de
Henge com um cheque de adulto, eles serão enganados. Eles vão continuar acreditando em sua mentira e agindo de acordo até que
eles encontrem evidências muito claras do contrário.
Segredo
Você tem uma regra muito rígida contra deixar as pessoas verem sua verdadeira forma. Se alguém vir sua forma completa de raposa,
suas conexões com essa pessoa e a cidade perdem 1 ponto.
Velho Amigo (6)
Na sua longa vida, você conhece muitas pessoas. Quando você conhece outro henge, você pode fazer com que ele seja alguém que
você conhece há muito tempo e, quando conhece alguém, pode ser alguém que conheceu quando era criança. (Isso também
funciona para deuses locais.) Isso só funciona quando se reúne pela primeira vez. Além disso, você deve informar ao narrador como
você se encontrou.
Orgulho
Você toma uma atitude arrogante em relação a humanos e outros henge. Quando os outros querem aumentar sua conexão com
você, custa-lhes um extra de 2 sonhos.
Santuário (0)
Os humanos fizeram um santuário dedicado a você. Uma raposa que tem um santuário pode ter até 10.000 ienes (cerca de US $ 100)
de dinheiro real até o final de cada história. Além disso, as pessoas não perseguirão ou ferirão a raposa, embora ainda possam ser
surpreendidas. Você também pode falar com os deuses locais como um igual.
Estranho
Você fala e se veste de uma maneira que está fora de contato com os tempos. Porque você se destaca muito, você não pode se
esconder, e se andar pela cidade em forma humana, você chamará a atenção de todos.
Flutuar (4)
Você pode flutuar no céu a um ritmo vagaroso. Você pode se mover dessa maneira na velocidade em que a pessoa pode andar, e
levantar-se assim lhe dá +2 de bônus nos testes de busca por coisas. O efeito dura até o final da cena.
Frio
Você tem dificuldade em demonstrar emoções e fica frio. Reduza a força das conexões de outras obtidas por Cheques de Impressão
em 1.
Nó de Casamento (4)
Repreendendo friamente uma pessoa em uma cena, você pode criar uma conexão mais forte com outra. Você pode reduzir em 1 a
força da conexão de uma pessoa com você em troca de fortalecer sua conexão com outra pessoa. Isso pode levantar uma conexão
de 0 a 1.
Blefe
Você está sempre exagerando suas habilidades. Você deve gastar 2 pontos de Sentimentos apenas para poder gastar Sentimentos
para aumentar seus atributos em um cheque.
Presente (8)
Você pode dar a um humano um objeto com um poder especial nele. Escolha qualquer poder seu ou amigo para colocar nele. Se
usados corretamente, eles podem usar esse poder (com suas Maravilhas / Sentimentos). Você pode decidir que forma o presente
assume e como é usado, mas não deve ser muito grande ou útil para qualquer outra coisa.
Os cães guaxinins são os animais mais habilidosos na mudança de forma, mesmo entre os henge. Eles podem mudar não apenas em
uma forma humana, mas em monstros, pessoas específicas que conhecem e objetos inanimados como pedras ou até mesmo
veículos. As folhas caídas podem se transformar em dinheiro, e o próprio cenário em si pode mudar ao seu redor. Em qualquer caso,
seja uma forma humana ou algo completamente diferente, os cães guaxinins são os mais habilidosos quando se trata de
transformação.
O papel de um cão-guaxinim é usar seus poderes para passar por circunstâncias difíceis, enfeitiçando pessoas e se transformando.
Seus comportamentos calmos e calorosos também podem ajudar a definir o humor.
PODERES DE CACHORRO DE GUA
Dinheiro (2)
Você pode fazer folhas, bolotas e assim por diante parecerem ser dinheiro. Ele só funciona à noite ou à noite, e o "dinheiro" vai se
transformar em folhas e tal na madrugada.
Bogey (8)
Você pode mudar para uma forma monstruosa para assustar os humanos. Pessoas e henge que te veem assim serão surpreendidos.
Quando você usa esse poder, você ganha um bônus especial de +1 em Henge por causar Surprise. Você pode decidir em que tipo de
monstro você se transformará.
Torne-se Qualquer Coisa (8)
Você pode se transformar em uma ferramenta ou um objeto natural, como um bule ou uma pedra. Além disso, se você voltar de
repente, poderá surpreender as pessoas. Se você pagar o dobro do custo (16 pontos), você pode se tornar algo grande o suficiente
para manter várias pessoas, como um carro ou um barraco. No entanto, este poder não permite que você se torne líquido, gás,
chamas ou seres vivos.
Copiar (10)
Você pode mudar para uma cópia de uma pessoa que você conhece. Você não pode mudar para alguém que você não conhece.
Além disso, uma vez que você tenha mudado, se você conversar com alguém que conhece a pessoa que você está copiando, você
tem que vencer o atributo Adulto (ou a força de sua conexão com aquela pessoa) com um teste de Henge, ou eles Vou perceber que
você é uma farsa.
Tanuki Drumming (12)
Você pode chamar seus outros amigos de cães de guaxinim e ter todos os tambores em suas barrigas juntos. Isso só pode ser usado
à noite ou à noite. As pessoas que aparecem na cena e ouvem o som da bateria têm seu atributo Adulto baixando para zero, e a
eletrônica e outros dispositivos civilizados param de funcionar. Este efeito dura até a cena terminar.
Visão dos sonhos (16)
Você pode cercar alguém com ilusões e encantar seus sentidos. Uma pessoa é completamente apanhada por essas ilusões, e elas vão
acreditar que estão em um lugar completamente diferente. Outras pessoas podem, é claro, ver a realidade, mas a vítima precisa
vencer seu atributo de Henge com seus atributos de Henge ou Adulto para romper a ilusão. Esse poder dura até você cancelar ou a
cena terminar.
Cowering
Você é tímido e facilmente assustado. Sempre que você estiver sujeito à surpresa, você desmaia, independentemente do resultado
do seu cheque. Suas transformações não serão desfeitas quando isso acontecer, mas você não poderá se mover a menos que
alguém o carregue.
Inchaço (8)
Você pode fazer seu corpo se tornar massivo para surpreender as pessoas. As pessoas (e até mesmo o henge) que não viram esse
poder em uso antes podem se surpreender com isso. Se este for o caso, você recebe um bônus de +2 em seus atributos Henge para
verificações de surpresa.
Crédulo
Você não consegue descobrir quando está sendo enganado, mesmo quando está no meio de enganar alguém. Você nunca suspeita
que esteja mentindo, e mesmo que você, como jogador, entenda completamente que uma mentira foi dita, seu henge terá que
acreditar.
Descuido (6)
Você pode acalmar as pessoas, mostrando sua falta de jeito. Você só pode usar esse poder quando ganhar Dreams por ser
desajeitado. Todo mundo que viu sua falta de jeito (embora não mais do que três personagens narradores) ganha 2 pontos de
Sonhos.
Glutão
Você gosta de comer e, se não conseguir uma refeição adequada, você mal consegue se mexer. Além disso, se houver comida na sua
frente, você terá que parar e comer até estar satisfeito ou a comida acabar, mesmo que você tenha outras coisas para fazer.
Verme do estômago (8)
Quando seu estômago está vazio, você pode fazer com que ele emita um som estridente reconfortante. Ao terminar uma cena sem
comer nada, você pode usar esse poder durante a próxima cena. Se alguém presente tiver uma conexão de Proteção, Afeto ou
Família, você poderá aumentar a conexão com você por 1 (até o máximo de 4).
Arrebatado
Você se deixa levar facilmente quando as pessoas entram em você. Você tem que tentar fazer cheques, mesmo que sejam difíceis, e
até mesmo se você sabe que vai fracassar (por exemplo, mesmo que sua participação não seja necessária).
Dança Tanuki (12)
Você pode fazer uma dança estranha para o prazer dos outros. As pessoas que vêem você dançar devem fazer um teste de adulto de
4 ou mais, ou elas desistirão do que planejam fazer e caem na gargalhada. Todo mundo que ri dessa maneira ganha 3 Sonhos.
Relaxado
Você se move devagar e não consegue evitar. Você não pode colocar seu atributo Animal acima de 1 ao criar seu henge e, se desejar
aumentá-lo para um cheque, é necessário gastar 1 ponto extra de sentimentos.
Descanso (0)
Você pode ter calma para aumentar seu poder de mudança. Você pode ganhar 6 pontos de Won- der no final de uma cena em que
você não participou.
Provocando
Você gosta de provocar as pessoas o tempo todo. Você é culpado pela maioria dos incidentes estranhos ao redor da cidade, e por
causa disso, sua conexão da cidade não pode ir acima de 2.
Mischief (0)
Você gosta de fazer travessuras, e todo mundo ama você por isso. Quando você surpreende alguém, você pode ganhar tantos
pontos de Sonhos quanto outros participantes (incluindo o narrador).
Os gatos são animais caprichosos e egoístas. Eles são rápidos em agir, com pouca consideração pelas palavras ou pelo perigo. Eles
podem se esgueirar silenciosamente, ler o coração das pessoas, esconder-se rapidamente e assim por diante. Eles são talentosos em
agir sozinhos e encontrar coisas e pensamentos que estão escondidos.
Por outro lado, os gatos não são muito bons em fazer amigos. Eles são pobres em formar laços com as pessoas. Eles tendem a fingir
que não percebem as pessoas, a menos que estejam realmente em apuros, e nesse caso eles vão ajudar ... Esse é o papel dos gatos.
PODERES DE CAT
Gatinha (0)
Você é um gato comum, o tipo que as pessoas vêem em todos os lugares. Mesmo quando você estiver em sua forma animal, você
não surpreenderá as pessoas que o virem, e elas não acharão sua presença estranha.
Difusa (4)
Tomando uma atitude amigável e esfregando-se contra alguém, você pode remover os grilhões do coração de uma pessoa. Enquanto
você fica perto de alguém durante uma cena, o atributo Adulto dessa pessoa cai para zero.
Espreite os corações (6)
Você pode ler o coração de outro. Isso permite que você ouça principalmente o que alguém está dizendo, não o que está sentindo
ou o que é verdade. Ainda assim, permite que você descubra quais são as reais intenções de alguém a partir do coração e não da
boca.
Pés furtivos (8)
Você não se move nem deixa rastros nem faz barulho. Ninguém na cena notará sua presença de jeito nenhum; nenhuma verificação
é possível. A menos que você fale ou faça algo que faça ruído abertamente, esse efeito continuará até que a cena termine.
Caminhos de Gato (10)
Você pode usar caminhos que somente gatos podem ver para aparecer e desaparecer inesperadamente. Isso permite que você entre
ou saia de uma cena quando e onde quiser, independentemente de já estar em andamento. Isso funciona mesmo se você estiver
fazendo algo diferente em outra cena acontecendo ao mesmo tempo.
Amigos (14)
Você pode chamar os outros gatos da cidade para ajudá-lo. Isso trará um número de gatos igual à soma de seus atributos de Henge e
Animal, duas vezes, até o final da cena. No entanto, com tantos gatos em um só lugar, você não pode usar o seu poder Kitty. Se você
e seus amigos não se escondem bem, você provavelmente surpreenderá as pessoas que conhecer.
Arisca
Você é naturalmente curioso e tem um forte instinto de caça. Quando você vê algo menor que você mesmo ou algo que você não
entende, você vai atrás dele. E ainda, quando seus movimentos ou reações acabarem sendo algo inesperado, você ficará surpreso.
(Faça uma checagem de criança; o narrador define o número necessário.)
Assaltante de Gato (8)
Você pode pegar algo de alguém sem que ele perceba. Você pode roubar qualquer item que alguém em seu campo de visão esteja
carregando ou usando. Você pode até roubar artigos de roupas, mas não pode roubar veículos ou outras coisas que um gato não
pode carregar.
Preguiçoso
Você é particularmente sensível ao calor e ao frio e a um gato preguiçoso. Você só pode gastar 1 ponto de Sentimentos para
verificações relacionadas ao movimento ativo de seu corpo.
Dormir profundamente (0)
Você pode participar mesmo quando não estiver fazendo nada. Se você aparecer em uma cena, mas passar a dormir, espreguiçar-se,
bocejar, etc., você pode obter automaticamente 10 pontos de Sonhos. No entanto, você não pode obter esse efeito se fizer cheques,
usar outros poderes ou participar ativamente de conversas. (O narrador julga o que se qualifica.)
Língua de gato
Há muitas coisas que você não pode comer. Você não pode ter coisas quentes (temperadas), frutas cítricas, lulas ou cebolas cruas. Se
você comer alguma dessas coisas por engano, será afetado automaticamente por uma surpresa de nível 7.
Inocência Feita (4)
Isso permite que você esconda seu verdadeiro caráter e faça um excelente trabalho. Declare que você está usando esse poder antes
de fazer a verificação. Quando você usá-lo, você pode usar qualquer atributo que você gosta para um cheque, ao invés de um
designado pelo narrador ou as regras.
Não pode nadar
Você é um daqueles gatos que não sabem nadar e odeiam água. Se você entrar em uma banheira, piscina ou um grande corpo de
água, você será automaticamente afetado por uma Surprise de nível 7.
Acrobacia (4)
Você pode se mover como se estivesse praticamente voando. Quando se trata de coisas atléticas, se você fizer um teste de Animal,
você pode retirar coisas que parecem impossíveis. (Exceto, claro, para nadar.)
Egoísta
Você é muito independente e mal-humorado. Mesmo se você e outra pessoa tiverem Conexões de 5 entre si, você receberá apenas
5 pontos de Sentimentos / Maravilha cada.
Das Sombras (6)
Você pode estar em qualquer lugar e avistar qualquer coisa. Se você usar esse poder, poderá declarar que já viu algo que aconteceu
antes em outra cena ou história, mesmo que você não estivesse lá. No entanto, você não pode usar isso para coisas que
aconteceram antes de você nascer.
Destruir
Quando você vê um shoji / fusuma (porta deslizante de papel), cartaz, etc., você não pode deixar de ir com suas garras. Quando você
se deparar com algo assim na cidade, você vai esquecer o que estava fazendo e começar a coçar.
Ameaça (8)
Isso permite que você use a misteriosa dignidade de um gato para ameaçar e afastar alguém. Faça um teste de Henge. Se você
vencer o Adulto ou o Henge, eles fugirão da cena. No entanto, você não pode usar isso em um henge amigável.
Os cães são os melhores em se dar bem com os humanos. Mais do que qualquer outro tipo de henge, eles pensam como pessoas.
O cão henge pode fazer todo tipo de coisa. As habilidades especiais de um cão são para proteger as pessoas próximas a elas. Eles
podem tomar o lugar de alguém, colocar um amigo à vontade e uivar para afastar um estranho, tudo para proteger alguém
importante para ele. Claro, para um cachorro, o mais importante é encontrar essa pessoa especial.
O papel de um cão é ser uma ponte entre os outros animais e as pessoas. Seus outros amigos não podem deixar de pensar como
animais, por isso, tente ajudá-los a entender o que as pessoas pensam e sentem.
PODERES DO CÃO
Cachorrinho (0)
Você é um cachorro comum, o tipo que as pessoas vêem em todos os lugares. Mesmo quando você está em sua forma animal, você
não surpreenderá as pessoas que o virem, e elas não acharão sua presença estranha.
Furando Fechar (4)
Quando você gostar de alguém, você pode ajudá-lo a se acalmar. Você pode até usar isso ao mesmo tempo que uma Verificação de
impressões. Quando vocês dois estão aparecendo na mesma cena e você usa esse poder, eles recebem Sentimentos iguais à força de
sua conexão com eles.
Acariciando (6)
Ser acariciado te faz feliz. Quando alguém está na mesma cena que você e você, você pode ganhar Sentimentos iguais à força de sua
conexão com eles. Você não pode simplesmente decidir usar esse poder; você precisa de alguém que participe da cena para
realmente acariciá-lo.
Está tudo bem (6)
Ao lamber o rosto de alguém e tal, você pode fazê-lo se sentir melhor. Isso permite que você os anime depois de ter ficado surpreso,
de ter perdido uma briga ou de ter tido algo que os tenha abatido.
Substituição (8)
Quando parece que alguém está em perigo, você pode tomar o lugar deles. Se você usar esse poder, poderá entrar em uma cena
mesmo se não estiver participando dela antes e se colocar na linha de fogo. Se isso se revelar algo perigoso, o narrador pode fazer
com que você se machuque e receba agradecimentos por esse ato de sacrifício.
Uivo (10)
De repente, latindo e dando perseguição, você pode assustar outros henge. Quando você usa esse poder, se o seu Animal for maior
do que o Adulto de alguém, ele ficará surpreso. Os henge, surpreendidos por esse poder, retornarão às suas verdadeiras formas
animais, independentemente de seu estado atual.
Colarinho
Você tem um mestre e não pode desobedecer essa pessoa. Independentemente da força da sua conexão com ele, você não pode ir
contra o seu mestre.
Home (0)
No início de cada história, você tem uma conexão com seu mestre com uma força de 2 em cada sentido. Você só pode levantar essa
conexão depois de uma cena em que seu mestre apareceu. Por favor, discuta com o narrador o tipo de pessoa que seu mestre é.
Desajeitado
Você não é muito bom em fazer as coisas com eficiência ou em cuidar de si mesmo. Seu atributo Adulto precisa ser zero e você só
pode usar 1 ponto de Sentimentos em uma determinada verificação de Adulto.
Perseverança (4)
Você tem a capacidade de perseverar em praticamente qualquer coisa. Se você usar isso, você pode ignorar Surprise. (Você deve
declarar que está perse- cendo.) Além disso, você pode usar esse poder para perse- guir através de suas próprias Fraquezas.
Honesto
Você é um cachorro muito honesto que simplesmente não pode mentir. Ao longo de toda história, você não pode mentir, nem
mentiras que seriam gentis.
Desculpe (8)
Você é uma criança tão boa que, na maioria das vezes, se você se desculpar, será perdoado. Ao usar esse poder, as pessoas vão
perdoá-lo por quase todos os erros não fatais, mas suas palavras e atitudes devem ser devidamente apologéticas.
Tímido
Você é um cachorro tímido que tem dificuldade em conhecer novas pessoas. Ao fazer uma verificação de impressões, reduza a força
da conexão resultante em 1. No entanto, isso só se aplica a pessoas que você conhece pela primeira vez, para que você possa fazer
uma verificação de impressões normal se tiver um thread para essa pessoa.
Eu acredito em você (6)
Você pode permanecer fiel aos seus sentimentos e continuar acreditando em alguém especial para você. Você pode usar esse poder
no final de uma cena. Quando você usa esse poder, todos os que você tem conexões recebem Sentimentos iguais aos pontos fortes
de suas conexões com cada um deles.
Ingênuo
Sendo um cão tão puro e inocente, não é da sua natureza desconfiar ou não gostar dos outros. Você não pode demonstrar antipatia
ou desconfiança em relação aos outros durante as histórias. (Há espaço para um pouco de dar e receber, mas você ainda não
consegue pensar seriamente nessas pessoas.)
Eu amo todos (0)
Você realmente ama o mundo inteiro do fundo do seu coração. Você começa cada história com uma conexão para “Amor a todos”
com uma força de 3. (Você não recebe uma conexão de volta). Você só pode levantar essa conexão especial no final de uma história.
Além disso, se o Narrador aprovar, você poderá iniciar uma conexão com "Todos".
Assustador
Você é um cão assustador com um corpo grande e talvez um latido terrível. Quando você faz Checks de Impres- são, a força da
conexão da outra pessoa com você é reduzida em 1. No entanto, isso só se aplica a pessoas que você está encontrando pela primeira
vez, então você pode fazer uma Verificação de Impres- são normal se você tem um Thread para essa pessoa.
Vá embora! (8)
Ladrando e perseguindo, você pode assustar alguém e afastá-lo. Faça um teste de animais. Se for maior que o Animal, eles deixarão
a cena. No entanto, você não pode usar isso contra o henge amigável.
Coelhos sucumbem à solidão facilmente, mas são especialmente bons em fazer amigos. Suas habilidades os tornam bons no
fortalecimento de conexões, na obtenção de pessoas com as quais eles têm conexões para fazer favores e em fazer favores em
troca. Eles também são adeptos de se juntar às pessoas que acabaram de conhecer.
Um coelho sem pessoas por perto não pode fazer nada. É seu papel formar conexões com muitas pessoas, ser amigos e se divertir, e
fazer histórias felizes. Os coelhos existem para tornar os outros - e certamente eles mesmos - felizes.
PODERES DE COELHO
Bonitinho (0)
Você tem um certo charme que faz com que todos o achem fofo e adorável. O custo em Sonhos para outros para fortalecer uma
conexão com um coelho é reduzido em 1.
Mochi-batendo (1+)
Mochi é um tipo de bolo de arroz feito por arroz em uma pasta. Os japoneses tradicionalmente fazem durante o ano novo com um
grande presunto de madeira para bater no arroz, e o folclore japonês diz que o rabo da lua gasta o seu tempo martelando o mochi.
Talvez por causa de alguma herança dele, você pode fazer mochi. Se você conseguir alguém para comer, eles vão ganhar Feelings
igual à quantidade de Wonder que você gastou fazendo o mochi.
Orelha-de-orelhas (3)
Ao deixar as orelhas caírem, você pode parecer deprimido e fazer com que os outros se preocupem com você. Você só pode usar
isso quando falhar em um cheque. Quando você usa esse poder, você pode obter Sentimentos iguais à força de sua conexão de uma
outra pessoa que está atualmente na mesma cena.
Me ajude (6)
Você encontra alguém que conhece por coincidência. Isso permite que você faça com que uma pessoa com quem você tenha uma
conexão apareça na cena atual. No entanto, o que essa pessoa realmente faz quando chega é do participante ou narrador.
Eu não sei (8)
Você pode guardar segredos e contar mentiras sem despertar suspeitas. Quando você usa esse poder, você faz com que uma pessoa
pare de suspeitar de você. Mesmo que haja provas definitivas, eles não suspeitarão de você, a menos que alguém faça com que você
admita. Este efeito continua até o final da cena.
Luar (20)
Você pode tirar poder da lua e fazer com que os animais se tornem humanos e humanos se tornem animais. Você só pode usar isso
em uma noite de luar, e somente naqueles que querem ser afetados. Henge perdem seus poderes de base (mas não fraquezas /
poderes adicionais), e os seres humanos ganham alguns dos pontos fracos e poderes adicionais desses animais. Aqueles afetados por
isso não retornarão ao seu eu normal até que o rabino opte por terminar a transformação, ou a história termina.
Solidão
Você é propenso a solidão e odeia ficar sozinho. Você não pode agir separadamente de outra pessoa. Você tem que estar sempre
com alguém.
Amizade (0)
Você é bom em conhecer pessoas e é naturalmente adorável. Reduza o custo para fortalecer suas conexões com os outros por 1
Dream.
Chora bebê
Você é muito facilmente levado às lágrimas. Você é fácil de surpreender e, para Surpreender, seu atributo cai por 2. Além disso, a
menos que você perca a consciência, você chorará muito alto quando estiver Surpreso. Isso permanece o mesmo em forma humana.
Por favor (6)
Você pode fazer pedidos com olhos lacrimosos e conseguir alguém para ouvir. Se o adulto da pessoa for maior que seu filho, ele
poderá recusar. No entanto, se o pedido for autodestrutivo, o narrador pode optar por ignorá-lo.
Apaixonado
Você é particularmente propenso a se apaixonar. Quando você faz um Impression Check com alguém, você tem "Love" como o
conteúdo da conexão formado, independentemente da força. A menos que seu parceiro lhe diga o contrário, você não pode se
separar deles.
Eu te amo! (12)
Por proativamente apelar para a pessoa que você ama, você pode aumentar os sentimentos entre vocês dois. Isso aumenta a força
de uma conexão de alguém para você por 1. Você só pode usar esse poder em um determinado parceiro uma vez por história.
Impaciente
Você está muito propenso a entrar em pânico e está sempre com pressa. Porque você está tão confuso, você faz muitas coisas sem
sentido. Sempre que você quiser usar um poder, você tem que gastar 1 ponto extra de Wonder.
Dash (8)
Você é muito rápido quando foge a toda velocidade. Você pode interromper qualquer verificação para fugir da cena atual para algum
lugar seguro. Você também pode levar consigo um humano ou um heném irresistível enquanto foge.
Intromissão
Você não pode deixar de enfiar o nariz nos negócios de outras pessoas. Você é muito simpático aos problemas dos outros e tende a
adotar seu modo de pensar. Sempre que você estiver em uma cena com alguém que tenha uma conexão com a pessoa a quem você
tem sua conexão mais forte, o conteúdo de sua conexão será alterado para se tornar o mesmo que o de outra pessoa.
Lembre-se (6)
Você pode fazer com que você e alguém que você conheceu tenham memórias anteriores juntas. Isso permite aumentar a força de
uma conexão que alguém faz com você por meio de uma verificação de impressões por 1.
Mimado
Em vez de fazer as coisas sozinho, você preferiria encontrar uma maneira de fazer com que outra pessoa as faça por você. Com
exceção das Verificações de impressões, você não pode fazer nenhuma verificação a menos que todos os seus amigos tenham
tentado e falhado.
Vamos jogar! (8)
Você passa o tempo brincando com alguém. Quando você não está aparecendo em uma cena, pode tocar com outras pessoas que
também não estão na cena. Quando você usa esse poder, você e qualquer um que tenha jogado com você pode gastar Sonhos para
aumentar as conexões e ganhar Maravilhas e Sentimentos como de costume.
Observando a terra abaixo do alto do céu, os pássaros são os mais misteriosos do henge e os mais distantes dos humanos.
Sua visão é um pouco diferente até mesmo de outros henge, e eles têm seu próprio modo peculiar de pensar.
As aves podem voar pelo ar com facilidade. Além disso, eles podem fazer outros voar e espalhar rumores pelo vento. Apesar dessas
habilidades, eles têm muitas fraquezas. Eles são muito esquecidos, não conseguem enxergar à noite, têm dificuldade para andar e
têm mais dificuldade para entender as pessoas do que a maioria.
Quando um pássaro voa pelo ar, faz as pessoas perceberem mesmo se o pássaro não tivesse essa intenção. Esse é o papel dos
pássaros.
PODERES DE PÁSSARO
Passarinho (0)
Você é um passarinho comum, o tipo de animal que as pessoas veem o tempo todo. Mesmo quando você está em sua forma animal,
você não vai surpreender as pessoas que o vêem, e elas não vão achar sua presença estranha.
Asas (2)
Você tem asas que permitem voar livremente pelo céu. Você também pode carregar coisas menores que você. Além disso, quando
você está fugindo ou procurando coisas, adicione 2 ao seu atributo. No entanto, você não pode usar esse poder quando está em
plena forma humana. Este efeito dura até o final da cena.
Canção do Vento (4)
Você pode chamar o vento para soprar como quiser. Se você usar esse poder, você pode fazer o vento soprar em uma direção
antinatural, como fazer um pedaço de papel no ar se mover como você quer. Você pode causar rajadas súbitas e poderosas também,
mas não tão fortemente a ponto de danificar coisas como um tufão.
Dom das Asas (8)
Você pode fazer com que um homem ou outro henge possa voar. Você só pode usar isso em pessoas e henge com quem você tem
uma conexão. Quem quer que você use isso, pode efetivamente usar o poder básico de “Asas” de um pássaro, gastando 2
Maravilhas ou Sentimentos até o final da cena.
Boatos (10)
Você pode espalhar rumores pela cidade. No entanto, você não pode espalhar boatos que são diretamente prejudiciais para alguém
ou que desviem demais da verdade. Não há um significado numérico para usar um boato, mas dependendo do que é, ele pode
potencialmente ajudar alguém (mas isso não significa que você pode falar mal das pessoas).
Travesseiro de penas (12)
Ao abraçar alguém com suas penas felpudas, seus corações se tornam mais próximos. Isso fortalece a conexão dessa pessoa com
você por 1. No entanto, você só pode usar esse poder enquanto tem asas e só pode usá-lo em uma determinada pessoa uma vez por
história.
Cegueira noturna
Você mal consegue ver à noite ou em lugares escuros. Você não pode fazer testes de animais à noite.
Encontrado (10)
Você tem olhos afiados que permitem ver excepcionalmente longe. Se o narrador concordar, você poderá usá-lo para encontrar um
objeto ou pessoa que precise localizar na área. (Na verdade, chegar à coisa ou pessoa, uma vez que você viu, é um assunto separado,
no entanto.)
Globo ocular
Você tem uma fraqueza por padrões de globo ocular. (No Japão, elas são usadas como espantalhos.) Toda vez que você vê um
grande padrão de globo ocular (grandes círculos concêntricos de cores diferentes, etc.), você é automaticamente afetado por uma
surpresa de nível 7. É desnecessário dizer que você não pode se aproximar de coisas com esses padrões sozinho.
Bando (14)
Você pode obter muitas outras aves para ajudá-lo. Isso trará um número de aves igual à soma dos seus atributos de Henge e Animal,
duas vezes. No entanto, com tantos pássaros em um só lugar, você não pode usar seu poder de passarinho. Se você e seus amigos
não se esconderem bem, provavelmente você vai surpreender as pessoas que conhece.
Cérebro de Pássaro
Você tende a esquecer as coisas muito rapidamente. Você não pode fazer verificações Adult ou Henge relacionadas ao
conhecimento. Mesmo que você, como jogador, se lembre das coisas, seu henge vai esquecer.
Confia no vento (4)
Você entra em ação colocando sua confiança em sorte e sai por cima. Quando você usa isso, você ganha 3 pontos de sentimentos.
Delicado
Você não é muito bom em fazer coisas no chão. Seja em forma animal ou humana, você não pode fazer nenhuma verificação
relacionada a atividades físicas (especialmente com Animal), a menos que esteja usando suas asas para voar.
Tranquilidade (6)
Ao abraçar alguém, você pode dar-lhes paz de espírito. Se alguém está surpreso, perdeu uma briga ou está incomodado, você pode
animá-los e tirá-los desse estado.
Chatter
Você é rápido para dizer às pessoas o que você sabe. No final de cada história, você deve dizer a todos com quem você tem uma
conexão o que você descobriu (exceto a cidade, é claro).
Escutar acima (4)
Você pode informar seus amigos sobre coisas que você percebeu ou viu mesmo quando estão longe. Quando você usa isso, você
pode retransmitir informações até mesmo para pessoas que não estão aparecendo na mesma cena. Você também pode usar isso
para animar as pessoas que estão em outra cena de longe.
Distante
Você está distante do mundo mundano e pensa diferente dos humanos. O resultado necessário para o Impression Checks aumenta
em 2 para você e para as pessoas que fazem conexão com você.
Crepúsculo (20)
Você pode fazer a noite cair de repente. Isso funciona independentemente do tempo que o narrador descreveu. Até que a cena
atual termine, ela se torna noite, e o henge pode usar seus poderes pela metade do custo usual.
Como aproveitar histórias
Antes da história, Connections Então, agora você deve ter todos os outros eus prontos, e o Narrador deve ter uma história
preparada.
Mas espere só um momento, por favor.
Antes de começar sua história, você precisa determinar como todos estão conectados. Os henge não vão estar familiarizados um
com o outro. Eles moram na mesma cidade, sabem da existência um do outro e passaram pelo menos um tempinho juntos.
Basicamente, os henge que participam de histórias juntos são amigos.
Apresente o seu henge aos outros jogadores, para que todos saibam bem um do outro. Se você explicar como quer que seu henge
seja visto antes do tempo, ele ou ela deve ser capaz de desempenhar o papel que você quer na história.
Agora, quando as apresentações estiverem concluídas, é hora de configurar as "Conexões" do seu henge para o outro henge e para a
cidade.
Conexões
As conexões mostram a profundidade e o conteúdo dos vínculos do seu henge com as pessoas, o henge e outros e com a própria
cidade. Eles também mostram como você pensa sobre eles, o quanto você os valoriza e como eles se sentem em relação a você. É
aqui que você decide essas coisas importantes.
Por favor, olhe a tabela de Contexto de Conexão na próxima página para informações sobre quais conexões podem conter, e decida
sobre as conexões de seu henge com a cidade e o outro henge. Isso é algo que você decide,
e a outra parte pode ter um tipo de conexão completamente diferente para você.
Depois de registrar todas as suas conexões, mostre-as ao narrador e aos outros participantes e certifique-se de que ninguém se
oponha a suas escolhas. Por exemplo, ter uma rivalidade com a cidade seria um pouco estranho. Explique por que você definiu cada
conexão da maneira que você fez e certifique-se de que todos possam concordar antes de prosseguir.
Além disso, certas fraquezas e poderes podem permitir que você tenha conexões com outras coisas além de seus amigos e da
cidade.
A força das conexões depende de quantas pessoas estão participando. Primeiro, a conexão com a cidade sempre começa com uma
força de 2 para todos; por favor, verifique se duas caixas estão preenchidas na ficha de personagem. As conexões com o henge de
seus amigos são definidas em uma força de 2, se houver duas delas, ou uma força de 1, se houver 3 ou 4.
O narrador pode decidir que o henge comece com uma conexão de força 1 ou 2 com outro personagem que seja importante para a
história, mas a menos que ele ou ela diga o contrário, você só terá conexões com os outros participantes. henge no começo.
Depois de descobrir o conteúdo e os pontos fortes das conexões, você precisará registrá-las nessa parte da folha de registro. O
conteúdo e os pontos fortes de uma conexão mudam constantemente, então você deve escrevê-los a lápis para poder apagar e
reescrever mais tarde. tabela de conteúdo de conexão
Descrição dos Conteúdos
Como você gosta deles, por qualquer motivo. Observação: a força desse tipo de conexão só pode chegar a 2. Se você quiser
aumentar para 3 ou mais, terá que alterar seu conteúdo.
Carinho Você gosta deles. Você está sozinha quando eles não estão por perto. Você quer estar com eles.
Proteção Você quer protegê-los. Você sente que precisa estar lá para eles.
Confie em você confiar neles. Você vai até eles quando precisa de ajuda.
Família Você viveu com eles por um longo tempo. Você os entende muito bem.
Admiração Você quer ser como eles. Você quer ser assim também.
Rivalidade Você não quer perder para eles. Você os vê como um rival. Você os vê como competição.
Respeito Você acha que eles são incríveis. Você acha que eles são ótimos.
Amor Você está apaixonado por eles. Você os ama muito. Só de pensar neles faz seu coração bater forte. Nota: Este tipo de conexão
deve ser de força 2 ou superior. Se tiver uma força de 1, você terá que escolher um conteúdo diferente.
Aceitação Você os aceita; você lhes dá um lugar para pertencer.
Nota: Isto é apenas para a cidade e deuses locais. Você deve ter a permissão do narrador para selecioná-lo.
Se o Narrador permitir, você poderá ter conteúdos de conexão que não estão na tabela acima. No entanto, tenha em mente que as
conexões sempre vêm de um relacionamento positivo.
Histórias e cenas
Depois de conseguir suas conexões, a história pode começar. A cortina sobe na primeira cena.
Uma história é organizada em várias “cenas” e, ao progredir através das cenas, a história começa, se desenvolve e chega ao fim.
Apenas o narrador sabe quantas cenas estão preparadas para uma determinada história. Tente fazer o melhor que puder em cada
cena.
Quando a hora ou o local mudam, o narrador pode encerrar uma cena e passar para a próxima. Os participantes não podem
terminar uma cena. Apenas o narrador pode terminar uma cena. No entanto, antes que o narrador crie uma nova cena, você pode
dizer: “Antes eu gostaria de ter uma cena sobre isso e aquilo.” Naturalmente, ainda cabe ao narrador decidir se incluir ou não a cena
que você sugerido na história. Se a decisão do narrador te interessa, considere discuti-la depois que a história terminar.
Se todos se dividirem para procurar algo ou agir de outra forma separadamente, haverá cenas em que você não aparecerá. Isso não
significa que não há nada para você fazer, no entanto. Se você ler atentamente as regras, você deve entender o que é necessário
fazer.
Neste jogo, as histórias são essencialmente sobre ajudar alguém que está com problemas (embora o narrador possa apresentar
outros tipos de histórias às vezes). Você conhece alguém com um problema. Você aprende sobre suas dificuldades ou preocupações
e encontra uma maneira de resolvê-las. Henge tem poderes que podem ajudá-los a resolver problemas que possam surgir durante
uma história, e às vezes esses poderes podem até mesmo ajudá-los a serem amados.
Essas histórias progridem à medida que se estendem por várias cenas. Além disso, há coisas para você fazer entre as cenas e depois
que a história termina. Vamos passar por essas coisas uma por uma.
Coisas que você pode fazer em cenas
Uma história começa com sua primeira cena. Quando esta primeira cena começa, o narrador define quando e onde ela ocorre e
provavelmente nomeará qual henge pode aparecer na cena. (Geralmente todos eles podem aparecer.) De lá você pode fazer
qualquer uma das seguintes sete coisas em cada cena:
Tenho maravilhas e sentimentos Você faz isso no começo de cada cena. Cada henge que aparece na cena recebe pontos de Wonder
e Feelings baseados nas forças de suas conexões.
Maravilha vem dos laços de um henge para com os outros, então ele é usado para os poderes especiais que ele ou ela pode usar
para a cidade ou outras pessoas. No início de cada cena, um henge recebe Wonder igual aos pontos fortes totais de suas conexões
de si para com os outros.
Sentimentos vêm dos laços que os outros sentem em relação a um henge, então eles são uma coisa muito preciosa carregada no
coração de alguém. No início de cada cena, um henge recebe pontos de Feelings iguais aos pontos fortes totais de suas conexões dos
outros em relação a eles.
Você costuma usar esses pontos durante as cenas, mas quando a cena muda, você pode manter seus pontos restantes. Estes são
adicionados à nova Maravilha e Sentimentos que você recebe na próxima cena. Por exemplo, se você tivesse 6 pontos de
Sentimentos à esquerda no final de uma cena e recebesse outros 8 no início da próxima, você terá 14 no total. Se você não usar
esses sentimentos na próxima cena, você terá ainda mais. O mesmo vale para Wonder.
No entanto, quando a cena final da história termina (o narrador lhe dirá quando a cena final está começando), você não poderá
salvar nenhuma das suas Maravilhas ou Sentimentos para a próxima história. Por causa disso, você não deve ser mesquinho com
esses pontos; tente usar tantos pontos de Maravilha e Sentimentos quanto puder antes que a história termine.
2 conversando e realizando ações Estas são as coisas mais importantes que você pode fazer durante as cenas. Você está participando
não como você mesmo, e precisa falar e agir como um animal, como um henge. Histórias progridem através da fala e ações durante
as cenas. Para resolver problemas e preocupações, é importante conversar e trabalhar para curar as pessoas envolvidas.
Henge não são chamados apenas para o poder em uma briga ou brevemente procurando legal. Eles devem usar afeição e bondade
simpática para compreensão mútua através de comentários e sugestões. Tente falar e agir com gentileza e carinho para que outros
participantes, incluindo o narrador, fiquem satisfeitos. Lembre-se, mesmo que um henge esteja agindo ou falando por si mesmo, ele
ou ela ainda pode ajudar e curar os outros. Além disso, em vez de agir por conta própria, você deve conversar ativamente com as
pessoas que o narrador apresenta e o henge de seus amigos.
No entanto, falando de coisas que normalmente se pode fazer, o henge tem Fraquezas. Os participantes precisam manter em mente
as Fraquezas do seu henge enquanto agem e falam. A descrição de cada Fraqueza explica como isso afeta as regras, mas há muitas
que adicionam coisas que você pode mostrar através de palavras e ações.
3 sonhos de prêmio
Você pode fazer isso independentemente de estar ou não participando de uma cena. Você pode dar “Sonhos” ao henge e pessoas
pertencentes a outros participantes - incluindo o narrador - com base em suas ações e diálogos.
“Sonhos” permitem que você mostre seu apreço aos outros quando eles fazem ou dizem coisas que você acha atraente. Receber
Sonhos permite que ambos os participantes e o narrador fortaleçam as conexões. A menos que o henge fortaleça suas conexões
mútuas, eles não poderão obter um bom suprimento de Wonder e Feelings. Se isso acontecer, pode ser difícil concluir
satisfatoriamente a história.
Todos os participantes podem premiar Sonhos, exceto aquele que faz a coisa em questão. Observe o que os outros participantes
fazem e dizem, e sempre que eles fazem ou dizem algo que você acha que é legal, você pode dar-lhes um Sonho. Para um pouco de
fala ou ação, você pode dar apenas um ponto de Sonhos. Já que cada pessoa pode dar um ponto de Sonhos para uma coisa que
acontece, você pode potencialmente obter um ponto de Sonhos para cada um dos outros. Isso se aplica ao narrador também. Se
você gosta de um dos personagens ou descrições do narrador, pode dar a ele um ponto de Sonhos. Isso é importante porque, caso
contrário, o narrador não pode melhorar as conexões dos outros personagens.
Evidentemente, pode ser difícil saber o que é "puro" o suficiente para dar sonhos. Você pode premiar Sonhos de acordo com sua
própria sensibilidade, mas por favor tenha em mente os seguintes dois pontos:
• Você pensou que algo dito ou feito era fofo.
• Você pensou que algo dito ou feito ajudou ou curou alguém.
Além disso, cabe a cada participante descobrir como ele ou ela perceberá a fala e as ações. Mesmo que todos estejam dando sonhos
para algo, você ainda pode se abster. Da mesma forma, mesmo se ninguém mais premiar Sonhos por alguma coisa, você ainda pode
premiar um se achar que deveria. Não siga o que todo mundo está fazendo, e não dê ou retenha Sonhos só porque alguém tem
muitos Sonhos ou apenas um pouco. Em outras palavras, você deve dar sonhos com base em seus próprios sentimentos.
Manter o controle de todos os sonhos sendo dados e recebidos escrevendo números seria problemático, e às vezes seria fácil
esquecer. Conforme observado na seção sobre preparação inicial, você pode usar algum tipo de cartão ou mármores para
acompanhar os Sonhos. A seção “Tornar-se um narrador”, a seguir, explica isso com mais detalhes.
4 verificações de ação
Embora seja evidente, apesar de serem personagens fictícios em uma história, seu henge não terá sucesso em algo só porque você
diz que eles vão fazer isso. É claro que, se é algo que alguém pode, obviamente, fazer, ou algo que o animal pode obviamente fazer,
você pode fazer o seu henge fazer isso apenas dizendo isso. Mas tem coisas que não são assim, né?
Por exemplo, se algo acontece longe, você não sabe ao certo se as orelhas de um coelho ou o nariz de um cachorro os ajudarão a
perceber. Em uma situação em que algo inesperado acontece, se você pode reagir calmamente, não pode ser resolvido apenas
dizendo que sim. Mesmo um pássaro teria dificuldade em voar para onde ela queria em um tufão. Quando alguém está tentando
fazer o oposto do que você quer fazer, você não pode simplesmente dizer "fez" sem indicar quem fez isso. O mesmo vale para
quando você tem um concurso e precisa determinar um vencedor.
É por isso que você tem atributos. Podemos determinar se você pode ou não realizar algo com base em seus atributos. Isso é
chamado de “cheque”. Quando chega a hora de um cheque, o narrador anuncia qual atributo ele usará e qual é o resultado total
necessário. Se seu atributo for igual ou maior que o número necessário, você será bem-sucedido. Em outras palavras, você
conseguirá o que queria. Além disso, quando você está competindo com outra pessoa, compare os números uns dos outros. Se eles
são iguais, é um empate. Caso contrário, quem tiver o resultado mais alto ganha, mesmo que tenha sido apenas 1 ponto.
No entanto, muitas vezes você não consegue ter sucesso com isso, certo? Quando você precisa colocar algum esforço extra, ou
quando outras pessoas estão lá para animá-lo, você pode fazer melhor do que você imagina. É aqui que os sentimentos são
importantes. Todos os tipos de sentimentos podem ajudá-lo a ter sucesso onde você não poderia.
Se você gastar um valor igual ao valor que você não possui, você poderá aumentar seu atributo somente para essa verificação. Você
pode gastar tantos pontos de Sentimentos quanto quiser em um único teste, mas você só pode usar quantos você tiver atualmente.
Basicamente, você não pode emprestar pontos antecipadamente, ou obtê-los de amigos (a menos que um Power permita que
alguém transfira ou conceda pontos de Feelings).
Se ambos os lados estiverem usando os sentimentos para competir, eles continuarão aumentando os atributos até que alguém não
possa mais usar. É claro que, se você tem certeza de que não pode ganhar, simplesmente não pode gastar nenhum sentimento e
aceitar a derrota.
Além disso, se você quiser evitar surpreender alguém, ou você quiser ser deliberadamente desajeitado, você pode gastar
Sentimentos para diminuir um dos atributos do seu henge. Cada ponto dos Sentimentos que você gasta dessa maneira diminui seu
atributo em 1.
Às vezes, há coisas que você não pode fazer se os atributos Adulto ou Henge estiverem muito altos. Esse é um momento em que
você pode querer fazer isso.
tabela de diretriz de verificação de ação
# Guideline
2 ou menos Você provavelmente não precisa fazer um cheque.
3-4 Bem, tenho certeza que você pode sobreviver.
5-6 Você pode gerenciar se isso é bom para você.
7-8 Normalmente, isso será impossível.
9+ De jeito nenhum!
Apenas lembre-se, criar histórias não é sobre ganhar ou perder, ou até mesmo sobre ter a história como você quer. Os cheques são
uma regra importante, mas se você se preocupar muito com o que eles fazem, pode esquecer algo mais importante.
5 usando maravilha
Henge possuem poderes misteriosos que os deixam fazer coisas que os humanos não podem. Ao usar esses poderes, eles podem
realizar várias coisas que os humanos não podem.
Para usar esses Poderes, você precisa da energia de Wonder adquirida com o seu
conexões com os outros. Pense em quando você criou o seu henge e escolheu um tipo de animal e fraquezas. Nesse ponto, você
deve ter adquirido Poderes Básicos, além dos Poderes Adicionais emparelhados com suas Fraquezas. Os números que você escreveu
ao lado dos nomes dos poderes são quantos pontos de Maravilha você precisa gastar se quiser usá-los. Já que alguns poderes
requerem um teste, tenha cuidado com o modo como eles funcionam e quantos pontos de Sentimentos você tem quando usa o
Wonder.
Você pode usar o máximo de Wonder que quiser, mas você só pode usar tanto quanto você tem atualmente. Basicamente, você não
pode emprestar o Wonder antes do tempo ou receber qualquer um dos seus amigos (a menos que um Power permita que alguém
transfira ou conceda pontos de Wonder).
6 tomar forma humana
Este é outro poder misterioso que todos os henge possuem. Como os henge ainda são animais, é porque eles têm esse poder que
eles podem se mostrar para os humanos. Henge pode mudar instantaneamente, tão rápido que o tempo que leva para alguém
piscar, ou um pouco de cobertura é suficiente. Se você acha que precisa mudar, faça isso sempre que achar certo, sem hesitar.
Para mudar, você precisa usar Feelings or Wonder. Você pode usar alguns de cada um deles, mas, independentemente disso, o valor
necessário depende da hora do dia e do formulário que você deseja usar. Além disso, mesmo que uma cena ocorra imediatamente
após a anterior, você ainda precisa pagar os sentimentos e a maravilha para mudar no início de cada cena. Tenha cuidado com a
hora do dia e a situação em cada cena.
tabela de custo de transformação
Além disso, você sempre pode usar todos os Poderes em sua folha de registro, independentemente de sua forma, exceto aqueles
que dizem especificamente o contrário. O mesmo vale para Fraquezas também, por favor, tenha cuidado.
A tabela abaixo mostra o custo de transformação. O custo é uma combinação da hora do dia e da forma que você deseja tomar. O
tempo deve ser auto-explicativo, mas vamos explicar a parte do formulário.
Assumir uma forma completamente humana é bastante caro. No entanto, você pode reduzir o custo deixando a cauda ou a cauda e
as orelhas da sua forma verdadeira aparecendo (e se você revelar seus ouvidos e rabo à noite, você pode se transformar de graça).
Qual forma você usará provavelmente depende de onde você está e com quem você está lidando. Por exemplo, se uma raposa
passasse em plena luz do dia com a cauda mostrando (6 pontos), ela provavelmente se destacaria. Por outro lado, se ela estiver
encontrando um amigo ao anoitecer ou em uma estrada à noite, mostrar suas orelhas e cauda não deve ser um problema. No
entanto, observe que, diferentemente de outros tipos de henge, os pássaros revelam suas asas em vez de seus ouvidos ou caudas
quando mudam.
Mais uma coisa: se você tomou forma humana, pode reverter para a sua forma animal instantaneamente. Você não precisa usar
nenhum sentimento ou maravilha para isso. Se você for confrontado com uma situação com a qual você não pode lidar como um ser
humano, você pode querer fazer isso, supondo que alguém por perto o conheça bem o suficiente para saber sobre sua verdadeira
forma. Independentemente disso, sempre que você mudar para a forma humana novamente, você terá que usar mais Maravilha ou
Sentimentos.
Hora do dia (exceto aves) Forma (aves)
Manhã / dia +4
Completamente Humano +4
Completamente Humano +4
Noite +0
Cauda +2
Asas Pequenas +2
Noite +2
Orelhas e cauda +0 Asas que parecem ser usadas para voar +0
7 criar conexões
Até certo ponto, como você se sente em relação a alguém que acabou de conhecer depende de como ele ou ela se comporta no
momento. Quando você conhece alguém com quem você ainda não tem uma conexão e tem a chance de conversar com eles e ver
como eles agem, você começa a formar uma impressão deles, certo? Isso não significa necessariamente que é o que a pessoa
realmente gosta, mas não seria um exagero dizer que sua opinião sobre eles é formada naquele momento até certo ponto. É assim
em uma história também.
Quando os personagens se encontram durante uma cena e falam pela primeira vez, eles podem fazer “Impressões” em relação ao
outro. Esta é uma verificação para criar conexões de alguém que você conheceu pela primeira vez durante uma cena (geralmente um
personagem introduzido pelo narrador). Veja como funciona:
Primeiro, o henge seleciona qual atributo ele ou ela quer usar para atrair o recém-chegado. Escolha um atributo com base em como
você deseja se mostrar para eles. Então é hora do cheque. Um resultado de 4 lhe dá uma conexão com uma força de 1, enquanto um
resultado de 8 lhe dá uma conexão com uma força de 2.
No entanto, você não pode usar uma Verificação de impressões para criar uma nova conexão se a outra pessoa não quiser fazer uma
verificação de impressões. Lembre-se disso. Além disso, embora uma verificação de impressões permita criar uma nova conexão,
você não recebe pontos extras de Maravilha ou Sentimentos imediatamente. Você pode pegá-los no início da próxima cena.
Em qualquer caso, o conteúdo de conexões como essa é aproximadamente determinado por qual atributo você usa para apelar,
conforme observado abaixo.
• Com Henge: Admiração, Respeito
• Com Animal: Afeto, Confiança
• Com Adulto: Admiração, Rivalidade
• Com a criança: proteção, afeição
Observação: se você usa o mesmo atributo e seu resultado é menor que o deles, o conteúdo da conexão deles com você será
automaticamente "Gostei".
Coisas que você faz entre cenas Há também certas coisas que os participantes podem fazer entre as cenas. Você pode fortalecer as
conexões com todos os participantes que apareceram na última cena e / ou reconsiderar o conteúdo dessas conexões.
1 fortalecer conexões Ao gastar os sonhos que eles ganharam durante as cenas, o henge pode fortalecer a conexão com outra
pessoa. Entretanto, você só pode fortalecer uma conexão com alguém que apareceu na cena anterior. Se eles não aparecerem na
última cena, não será possível fortalecer sua conexão. Além disso, somente a outra parte pode fortalecer sua conexão com você. Um
henge só pode melhorar suas conexões com os outros.
Naturalmente, se você tiver Sobras, você pode segurá-los para a próxima cena. Você não precisa se forçar a usá-los imediatamente, e
talvez queira salvá-los para obter conexões particularmente fortes.
Se alguém fortalecer sua conexão com você, não se esqueça de anotá-la em sua ficha de registro do henge. Conexões não são algo
que você cria sozinho. Você precisa que a outra pessoa pense em você também.
costtostrengthenconnection
2 changeconnectioncontents Agora, outra coisa importante que você pode fazer entre as cenas é alterar o conteúdo de suas
conexões. Você não precisa simplesmente gostar de alguém indefinidamente, e às vezes a admiração pode se transformar em amor.
Se, depois que uma cena terminar, você achar que o conteúdo de uma das conexões do seu henge mudou, pergunte ao narrador. Se
o narrador dá permissão, você pode alterar seu conteúdo.
Uma vez que tudo está fora do caminho, você pode passar para a próxima cena. Pode parecer um pouco problemático fazer tudo
isso para terminar uma cena, mas se você se acostumar com isso, vai passar rapidamente. Pode demorar um pouco no início, mas
por favor, certifique-se de fazer tudo corretamente.
Terminando uma história
Depois de terminar várias cenas, a história finalmente terminou.
No entanto, espere apenas um minuto. Você não vai contar histórias com o seu henge de novo? Você poderia ter oportunidades
para usá-los novamente. Se assim for, você também pode querer fazer anotações sobre o henge para não esquecer a história de
hoje, para a próxima.
Henge ainda pode ter Sonhos durante a última cena, mas eles não podem manter Sonhos para a próxima história. Em vez disso, você
deve usar o máximo deles para fortalecer as conexões. Aumente os pontos fortes de todas as suas conexões em relação a outras
pessoas, exceto a da cidade (não conte as conexões de outras pessoas ou os segmentos). Este é quantos pontos de Memórias você
recebe por esta história. Por favor, veja "Outras Coisas" para descobrir como usar Memórias.
Depois de ter anotado suas Memórias, é hora de alterar todas as suas conexões, exceto a da cidade, em Threads. Para Threads
existem “Threads From You” e “Threads To You”. Anote suas Connections To You e Connections From You em sua ficha de registro
do henge. Os segmentos também têm conteúdo, assim como o Connections.
Anote o conteúdo para que você não se esqueça e guarde os preciosos Threads para mais tarde. Veja "Outras Coisas" para descobrir
como usar Threads.
Depois de receber suas Memórias e Tópicos, sua história está terminada.
Outras coisas
Este é um complemento às regras. Se você está contando sua primeira história, não precisa se preocupar muito com essas coisas,
mas, como alguns desses poderes relacionam-se a eles, recomendamos que você leia esta seção. produtos da civilização Embora o
henge possa assumir a forma humana, eles ainda precisam fazer verificações para quase tudo que tenha a ver com máquinas. O
Henge não possui tal tecnologia, afinal. Eles não têm telefones celulares nem monitores e não podem dirigir carros. Basta fazer uma
chamada telefônica requer um cheque.
Por favor, aja com base no fato de que tais ações não combinam com o henge. surpresa
As pessoas comuns tendem a ficar chocadas com a visão de uma forma de mudar o henge ou usar outros poderes estranhos. Henge
consegue mesmo surpreender um ao outro às vezes. Quando o henge faz tais coisas em torno de pessoas que não sabem muito
sobre o henge, ou na frente das pessoas sem perceber, elas podem surpreendê-las.
Quando o henge faz, impensadamente, coisas não naturais, o narrador pode fazer as pessoas ao seu redor sofrerem “Surprise”, o
que provavelmente lembrará o henge de que eles fizeram algo estranho. Se é uma situação particularmente desesperadora, você
pode querer primeiro perguntar se eles realmente querem fazer uma coisa dessas.
As pessoas que foram surpreendidas gritam, fogem e assim por diante. Às vezes, o henge pode querer surpreender
propositadamente pessoas que são más ou que estão causando problemas. No entanto, você definitivamente não deve ir
descuidadamente assustando seus amigos.
Se você deliberadamente tentar surpreender alguém, você precisa fazer uma verificação. Compare o atributo Henge do henge com o
atributo mais alto da vítima; se o atributo Henge do henge for maior, a vítima ficará surpresa. Como eles reagem exatamente
depende da margem pela qual seu resultado excedeu o deles. mesa surpresa
combate
Lutar não é uma coisa boa. Você realmente não deve lutar. Mas às vezes acontece de qualquer maneira. Quando isso acontecer,
marque com Animal ou Adulto. Usar Animal significa que você está coçando e mordendo enquanto usa Adulto significa que você
está socando e usando armas. Quem consegue o resultado mais alto ganha, e o perdedor pode fugir ou ser derrubado. No entanto, e
não podemos enfatizar isso o suficiente, você precisa evitar tentar resolver problemas com violência o máximo possível.
Brincadeira entre bons amigos é uma coisa, mas você não deve ir brigando com pessoas que você não conhece bem apenas porque
você não gosta delas. Mesmo que você ganhe a luta, nada de bom pode resultar disso.
Se sua conexão com a cidade for 3 ou mais, ela cairá para 2 se você entrar em uma briga.
Fraquezas.
Porque os henge ainda são essencialmente vários tipos de animais, todos eles têm fraquezas que eles simplesmente não podem
ajudar. Quantas fraquezas dependem do indivíduo, e quanto mais elas têm, mais poderes especiais podem usar. No entanto, às
vezes, esses pontos fracos podem impedi-los de avançar.
Um henge pode gastar um total de 6 pontos de Wonder e / ou Feelings para superar brevemente uma fraqueza. No entanto, isso
dura apenas uma única ação. Se você precisar superar uma fraqueza várias vezes durante uma cena, terá que pagar 6 pontos por
vez. Por exemplo, se um gato com a fraqueza de Can't Swim quiser nadar para o outro lado do rio, pegar alguma coisa e voltar
novamente, ela terá que usar 6 pontos no caminho e 6 no caminho de volta, para um total de 12.
Se um henge não consegue superar uma fraqueza e não pode gastar os 6 pontos, o participante pode remover a fraqueza com a
permissão do narrador. (Mas ele ou ela deve ter a permissão do narrador!) Se um henge remover uma fraqueza, ele ou ela também
perderá o poder que estava emparelhado com ela. Além disso, se um henge acaba sem nenhuma fraqueza, ele deve escolher um
novo. Você só pode remover uma fraqueza por história.
sua conexão com a cidade Todos os henge começam com uma conexão com a cidade em que vivem, mas isso funciona um pouco
diferente de outras conexões. Ele sempre começa com uma força de 2 em ambos os lados, com a conexão da cidade em direção ao
henge tendo “Aceitação” como seu conteúdo. Isso representa o quanto o seu henge faz parte da área onde ele mora. Se "a cidade"
parece muito abstrata ou rígida, você pode pensar nela como uma conexão com "todos". Não é o local físico que cria o vínculo, mas
a comunidade, as pessoas que moram lá.
Sua conexão com a cidade não se torna um Thread ou contribui para a quantidade de Memórias que você ganha no
fim de uma história. No entanto, porque a cidade permanece uma constante de uma história para outra, ao contrário do henge e das
pessoas, é a única conexão que permanece inalterada no final de uma história.
É possível que uma conexão de cidade aumente em força, para ou a partir do henge. Os henge que estão sentindo uma afeição
especial ou gratidão para com a comunidade podem possivelmente fortalecer suas conexões com ela. Da mesma forma, o narrador
pode fortalecer a conexão da cidade com o henge, que faz coisas que fazem com que toda a comunidade seja notada. Se a conexão
de um henge à cidade ficar mais forte, ele ficará mais forte em histórias futuras.
conexões fortes
Muitas vezes acontece que ambos os lados de uma conexão atingem uma força de 5.
Quando uma conexão forma uma linha através da folha de registro do henge, aqueles em ambos os lados da conexão recebem um
total de 10 pontos cada de Wonder e Feelings no início da próxima cena como uma recompensa especial.
Se você tiver uma dessas fortes conexões no final de uma história, os dois lados recebem dois Threads um para o outro (use duas
caixas para threads). Esses dois Threads podem ter o mesmo conteúdo, ou poderiam ter diferentes se o relacionamento deles for
mais complexo.
aparecer
Se o narrador não permitir que você apareça em uma cena e você ache que poderia ou quer, você deve perguntar diretamente ao
narrador. Cabe ao narrador decidir se um henge pode aparecer em uma determinada cena, mas você não deve deixar passar uma
boa oportunidade.
Você também pode participar de uma cena diferente que acontece na mesma hora e local, mas você vai querer jogar juntos o
máximo que puder.
recordações
Os henge são mais fortes que o normal quando eles têm muitas memórias para usar. Você pode usar seus pontos de Memórias
como Maravilha ou Sentimentos quando você precisar deles durante as histórias. No entanto, depois de usá-los, eles desaparecem e
você não os recupera quando a cena muda.
Você pode manter as memórias que você tem no final de uma história para o próximo. Além disso, as novas Memórias que você
ganha são adicionadas às que você não usou. Por exemplo, se você tiver 10 pontos de Memórias e usar apenas 2 durante a história,
você terá 8 pontos. Se você ganhar outros 12 pontos durante a próxima história sem usar nenhum, você terá 20 pontos para usar.
tópicos
Quando uma história termina, todas as conexões que você criou, exceto a da cidade, se transformam em Threads.
Um Thread é uma “conexão” inesquecível que perdura através de várias histórias, mesmo que a outra pessoa não apareça em uma
determinada história. Independentemente de quantos tópicos você tenha, eles não influenciam diretamente a história. No entanto,
se você encontrar alguém com quem você tem
Encadeamentos em outra história e você é capaz de interagir com eles novamente, você pode transformar o segmento em uma nova
conexão com o mesmo conteúdo e anotá-lo em sua planilha de henge, com sua força aumentada em 1 para cada Thread que você
tiver com eles. (Não se esqueça de verificar seus tópicos para ver os que eles podem ter voltado para você.) Se você transformar um
thread em uma conexão como essa, você perderá esse thread. No entanto, você pode criar um novo tópico no final da história.
Por exemplo, no começo de uma história, uma conexão com um amigo geralmente começa com uma força de 2, mas se você tivesse
uma história com eles antes, você começa com uma conexão às 3 (ou 4 se você tiver dois Threads com eles). Além disso, se o
narrador fizer uma verificação de impressões para um personagem que ele introduziu, a conexão será fortalecida pelo número de
Threads que você tem para eles.
Tópicos são uma versão mais fraca das conexões, mas podem ser muito importantes se você continuar contando histórias por um
longo tempo.
Kuromu: Bem, tanto faz. O que você faria se um dos seus amigos estivesse com problemas?
O que saber sobre a história de alguém tem a ver com isso?
Parte 2
Kuromu não está realmente interessado em saber como salvar amigos.
Kuromu: Hey gramps, você viu a Riko? Elder Turtle: Hohoho Um gatinho dessa vez? Um dia bastante animado, isso é. Kuromu: Então
ela veio por aqui.
Riko estava dizendo algo sobre algum tipo de erro.
Elder Turtle: Eu vejo… Então você quer ajudá-la, hein?
Elder Turtle: Bem. Entendo. Se fosse eu, primeiro eu conheceria a história deles. E eu perguntaria a esse amigo o que essa história
significa para eles.
Kuromu: Basta perguntar?
Elder Turtle: Hohoho Se você está com dificuldades, ajuda se outra pessoa souber disso. É doloroso manter uma história para si
mesmo. A carga é menor se você dividir a história com outra pessoa.
Kuromu: Hmm ... eu acho que sim.
Elder Turtle: Claro. No entanto, você precisa ter cuidado, não é? Mesmo se você acha que o que ela fez foi
Tolo, ainda pode ser doloroso para ela. Você não pode simplesmente descartá-lo como "não é grande coisa". Ouça seu amigo;
descubra porque é tão difícil para ela.
Mas e se fosse demais para ela suportar?
Kuromu: Mas, se você está realmente no final da sua vida, que bom ter alguém escutando?
Elder Turtle: Quando isso acontece, é hora de quebrar a dolorosa história.
Kuromu: Isso soa ... violento?
Elder Turtle: Hohoho Você não está quebrando a coisa em si. Você está quebrando a história que está causando tanta dor a essa
pessoa. Por exemplo… Ah, eu sei. Uma história que diz: "Este é o meu erro, então eu tenho que consertar isso sozinho." Se uma
história como essa está causando dor ao seu amigo ... Então você precisa quebrá-lo, e isso poderia ajudar seu amigo.
Kuromu: Eu entendi. Você não está rebentando a coisa em si, mas precisa se livrar dessa história dolorosa.
Elder Turtle: Hohoho E se a história que diz “Ninguém vai me ajudar” estiver causando dor a alguém, você deve fazer o melhor que
puder para ajudá-lo. Se é "eu sou solitário", seja amigo deles. Apenas um bom amigo pode quebrar uma história dolorosa.
Você tem que transformar histórias tristes em felizes.
Kuromu: Obrigado, meu velho. Eu vou sair agora.
Elder Turtle: Uma última coisa. Preciso te dizer como procurar o melhor tipo de história. É aí que você muda o significado da história.
Elder Turtle: É a mesma história da mesma pessoa, mas se você mudar seu significado, uma história dolorosa pode se tornar feliz. A
história "Eu tenho que consertar isso sozinho" não precisa ser uma história de solidão. Pode tornar-se: "Eu tenho a confiança para
consertar isso com minha própria força"
em vez de. Se você fizer isso ... E você já saiu, parece. A juventude é tão maravilhosa ...
Magia Diária
De acordo com o designer Ryo Kamiya, o Golden Sky Stories faz parte de um gênero chamado “magic todos os dias”, uma distinção
que compartilha com um RPG japonês muito mais antigo chamado Witch Quest1. Histórias mágicas diárias são histórias comoventes
sobre a vida cotidiana com alguma magia para torná-las um pouco mais interessantes, um pouco mais maravilhosas.
RPG não violento
Se você já jogou muitos outros role-playing games, provavelmente está acostumado a contar histórias com violência. Golden Sky
Stories é um jogo sem lutar. Isso não é porque pensamos que histórias com batalhas são ruins, mas sim porque histórias sem elas
podem ser boas em seus próprios caminhos.
Contar histórias sem qualquer tipo de violência pode ser difícil, se não estiver com o que você está acostumado, mas a maioria das
histórias que você lê ou assiste provavelmente não faz com que os personagens resolvam problemas com a violência. O henge em
suas histórias pode ter que lidar com um valentão ou alguém muito teimoso, mas não há "vilões" em si. Se alguém está fazendo algo
ruim, é porque tem o que acha que é um bom motivo ou não está pensando nos sentimentos dos outros. Se isso acontecer, seu
objetivo não é provar que eles estão errados ou que eles são mais fracos do que você, mas colocar todo o seu coração em mostrar a
eles que existe uma maneira melhor.
Este jogo não se presta a um final preparado antecipadamente porque a resolução de uma história depende de mudar a mente das
pessoas e abrir os seus corações. O henge precisa não apenas resolver problemas, mas conhecer alguém e se tornar amigo deles.
(Embora os dois possam ser a mesma coisa!) O apelo, a catarse de completar uma história na Golden Sky Stories é que você trabalha
para encontrar uma maneira de fazer as pessoas felizes. E deveria ser possível deixar todo mundo feliz.
Uma coisa que ajuda é que todos estejam na mesma página no começo. Em um RPG de fantasia, se um grupo de aventureiros estiver
em uma taverna e descobrir que alguém está oferecendo a eles o pagamento para limpar uma masmorra, o narrador está
basicamente dizendo: “Esse é o gancho da história que planejei. Vá aqui e nós podemos começar. ”As histórias do Golden Sky Stories
são baseadas na ideia de que alguém está com problemas e o henge consegue ajudá-los, então os participantes podem vir à mesa
com isso em mente. Quando a primeira cena começa com o henge correndo através de um menino chorando, os participantes
sabem que isso os levará à carne da história.
Pequenas histórias
Golden Sky Stories é um pequeno jogo para pequenas histórias. É difícil entender o quão pequena é a escala de uma história da
Golden Sky Stories apenas por ouvir o conceito do jogo. Aventureiros de fantasia podem fazer grandes viagens que duram meses ou
até anos, e encontrar centenas de pessoas e outras coisas ao longo do caminho. Golden Sky Stories é um RPG onde uma sessão típica
é sobre eventos que podem acontecer ao longo de uma hora ou menos, e envolvem dois a quatro personagens henge e um a três
narradores. Henge pode andar da floresta para a cidade, mas isso é o limite de sua mobilidade. Eles nunca estão longe de casa.
O que você ganha ao contar histórias tão pequenas é a intimidade. Seu henge, e o punhado de pessoas que eles conhecem, podem
se tornar bons amigos, e essa é a principal coisa que você tem para fazer. Seu henge não sairá da cidade, mas se você continuar
tocando regularmente, poderá realmente conhecer a cidade e seus habitantes.
1 Witch Quest é um RPG sobre jovens bruxas e seus familiares gatos, muito na veia do Serviço de Entrega da Kiki. O jogo foi
originalmente criado por Adventure Planning Service e publicado em 1991. Atualmente está sendo publicado por um grupo de fãs
chamado Majo no Kai.
Tudo isso também é importante devido à maneira como as regras são estruturadas. Conforme escrito, as regras limitam o número de
caracteres basicamente porque o saldo dos vários pools de pontos começa a falhar se você tiver muitos. Se o henge tiver mais de 5
ou mais conexões cada uma, elas acabarão com Maravilhas e Sentimentos suficientes para que possam abrir caminho através de
qualquer obstáculo colocado em seu caminho.
Finalmente, as histórias na Golden Sky Stories são pequenas em termos do que está em jogo. Não há necessidade de colocar o henge
em situações desesperadas, onde eles têm que lutar por tudo o que são caros. Isso é outro jogo. Você não precisa de um "conflito"
em si, mas sim de uma "ruga" que o henge pode ajudar a endireitar. Quando você reúne uma história, é um truísmo que os
protagonistas sejam absolutamente necessários, mas para esse jogo que não é necessariamente o caso. Embora o henge possa
resolver problemas, na maior parte do tempo o que eles fazem é mais para empurrar as pessoas na direção certa e fazer as coisas
funcionarem melhor e mais cedo. O menino e a menina de “An Eve- ning Encounter” provavelmente teriam consertado as coisas
eventualmente, mas graças a Riko e Kuromu eles fizeram isso naquela noite ao invés de deixá-lo se arrastar, e eles fizeram dois
novos amigos ao longo do caminho.
O outono é a estação do amadurecimento
A estação quando as flores dão a bênção da fruta. A temporada que traz sonhos.
Aqui você aprenderá sobre o papel do narrador no Golden Sky Stories. O que um narrador deve fazer?
Como você conta histórias?
Pegue o que está escrito aqui.
A partir daqui, você cria suas próprias histórias.
Outono
Para se tornar um narrador
Preparando-se para narrar
Para jogar Golden Sky Stories, o narrador e seus amigos precisam se preparar. Há várias coisas que você deve preparar
antecipadamente, mas nenhuma delas custa dinheiro. Comece com as coisas abaixo. O narrador não precisa fazer esses preparativos
sozinho. Todos podem dar uma mão.
narrador e amigos
Você não cria histórias sozinho. Como narrador, você precisará de alguns amigos para participar. Para este jogo, um grupo de dois a
três jogadores é o melhor. Você pode chegar a quatro, mas cinco é demais. Torna-se difícil para um narrador manter o controle de
todos, e há tantos lugares para o henge participar.
este livro
Para criar histórias, você precisará das regras deste livro. Mesmo se você tiver certeza de que pode se lembrar da maioria das regras,
quando estiver iniciando, talvez queira copiar as páginas com as mais importantes e manter o livro à mão por precaução.
folhas de registro de henge
Estas folhas de registro são para escrever o henge que são os outros eus e personagens dos jogadores que o narrador quer
introduzir. Você precisa de pelo menos tantas folhas quanto os participantes. Há uma folha de registro no verso deste livro e no
nosso site (starlinepublishing.com); você pode fazer quantas cópias quiser para jogar o jogo.
lápis
Você precisa ser capaz de escrever e apagar todos os tipos de coisas nas folhas de registro do henge. Os lápis são os melhores, sejam
eles regulares ou mecânicos, e você precisará de borrachas para usá-los. Não use canetas ou qualquer outra coisa que você não
possa apagar depois.
cartões / mármores
Manter o controle de quem deu quantos Dreams usando numerais pode ser difícil e, às vezes, você pode simplesmente esquecer.
Sugerimos a utilização de cartões, mármores ou outros para representar os sonhos. Coloque suas cartas ou bolinhas no meio da
mesa; os participantes os levam de lá para entregá-los aos outros, e os colocam de volta quando os gastam no fortalecimento das
Conexões.
No entanto, quanto mais histórias você gostar, mais cards ou contadores serão necessários. Tente ter o maior número possível de
mãos.
uma hora e lugar
Primeiro, a pessoa que se tornará o narrador precisa de tempo para ler este livro. Então você precisa de um tempo e lugar para
todos que estiverem jogando. Tente encontrar um lugar onde todos possam se reunir por algumas horas e onde você possa fazer um
pouco de barulho.
sentimentos gentis
Não esqueça seus sentimentos gentis com os personagens que aparecem e seus amigos ...
O papel do narrador
Como o narrador, você não participa de histórias como um henge como seus amigos, mas você pode fazer muitas coisas que eles não
fazem.
1. Crie uma cidade
2. Prepare uma história
3. Dirija a história
4. Seja um árbitro
5. Portray Outros Personagens
O narrador pode fazer todas as coisas listadas acima. Ou melhor, ele ou ela deve fazê-las.
O narrador tem o importante papel de guiar a história. Para tornar a história mais maravilhosa, todos deveriam tentar isso pelo
menos uma vez. Você deve entender coisas que você não faria se apenas participasse como um henge.
Agora, vamos explicar esses deveres em detalhes.
crie uma cidade
Não pense nisso como uma tarefa difícil. Primeiro, invente um nome para a cidade. Você pode simplesmente pegar o nome de uma
família japonesa e adicionar “Town” no final, ou você pode simplesmente usar o nome de uma cidade real japonesa. Esta é a cidade
que você usa para jogar como narrador.
Em seguida, decida em termos gerais o mundo natural que circunda a cidade. Isso não precisa ser muito detalhado também. Você
pode simplesmente sair de uma área que conhece bem. Existe um rio grande? Há eletricidade adequada? O mar está próximo?
Existe uma estação de trem? Está cercado por montanhas? Muita neve cai no inverno? Ou não cai neve alguma? Não deixe de contar
a todos sobre coisas que tornam a cidade única.
A que distância ficam os correios da estação de trem? Que tipo de equipamento de recreio existe no parque? Todos podem criar
esses detalhes durante as histórias. Se alguém quiser que alguma coisa esteja na cidade, o narrador decide se é.
Ao longo da história, todos farão as perguntas do narrador
como: “O parque tem uma gangorra?” e “A cidade tem uma loja de conveniência?” O narrador deve levar em conta as necessidades
da história, mas pode decidir o que quiser. No entanto, você deve pensar no longo prazo e fazer anotações sobre essas coisas à
medida que avança. Seria preocupante para as pessoas da cidade se continuasse mudando toda vez que uma nova história
começasse.
Como narrador, você cria uma cidade para você e seus amigos. Faça uma cidade que faça todos felizes. Se você está tendo
dificuldades em fazer uma cidade que goste, sinta-se à vontade para usar a cidade de Hitotsuna na seção de inverno.
prepare uma história
Este é o trabalho mais importante do narrador. Histórias não saem do nada. Você precisa de um esboço para a história.
Em primeiro lugar, se você for o narrador pela primeira vez, tente usar as histórias no final deste capítulo ou a história de exemplo
para o começo. Depois, quando você estiver acostumado, tente usar os "fragmentos da história" espalhados pelo capítulo "Inverno"
para ajudar a criar suas próprias histórias. Claro, se você puder criar sua própria história, vá em frente e use-a.
Ao se preparar para uma história, você só precisa configurar o quanto achar necessário. Em outras palavras, você não precisa
escrever um resumo detalhado, como as histórias deste livro. Claro, se você acha que não tem detalhes suficientes para você, pode
adicionar mais.
Agora, uma história precisa ter alguém que esteja com problemas. Eles podem ser um animal, um henge ou um deus local, em vez de
um humano, se quiserem.
Alguém está preocupado com alguma coisa.
Essa é a história básica para este jogo. Esse "algo" não pode ser uma intenção maligna de alguém ou algo que precisa ser
exterminado. Na maior parte do tempo, será algo em que outras pessoas ou até mesmo
a pessoa problemática pode fazer algo sobre isso. No entanto, isso significa que “salvar” alguém assume um significado diferente.
Observe as histórias e os fragmentos da história deste livro e pense nos mesmos tipos de problemas facilmente resolvidos.
Simplificando, uma vez que você descubra isso, a história está pronta. O papel do henge é dar a essa pessoa perturbada o poder de
dar um último passo à frente. Isso significa que, em certo sentido, o trabalho do narrador é encontrar uma pessoa problemática e
trazer ele ou ela e o henge juntos.
Como o narrador, uma vez que você os tenha encontrado com a pessoa problemática, guie-os para encontrar uma maneira de ajudar
essa pessoa. Dê o henge que foi tão gentil a ponto de ajudar no alívio. Este é o trabalho mais importante e a responsabilidade mais
importante do narrador.
Também é necessário decidir sobre quando e onde, bem como que tipos de lugares o henge terá que resolver para resolver a
situação. Isso determinará quantas cenas compõem a história. Uma história deveria ter cerca de quatro ou cinco cenas. Veja as
histórias de exemplo neste livro para ver como isso é feito.
Mesmo que uma história ocorra inteiramente em um lugar, ainda haverá muitas oportunidades para mudar de cenário. Caso
contrário, não haverá Maravilha ou Sentimentos para essa história.
Estas são as regras mais básicas para preparar uma história, mas ao contrário daqueles que participam como henge, o narrador tem
um número definido de pontos de Maravilha e Sentimentos. Em vez de ganhar Wonder e Feelings à medida que as cenas progridem,
o narrador recebe de 10 a 20 pontos de cada vez em Won- der e Feelings para gastar por cena. Mesmo se você tiver pontos
sobrando, não será possível salvá-los para mais tarde.
Como regra geral, são 10 pontos cada de Wonder e Feelings para uma história normal, e 20 para uma história com deuses henge e /
ou locais.
A quantidade de Maravilha e Sentimentos marcada para o narrador não muda nem
se houver muitos personagens aparecendo. Esta regra é, na verdade, diminuir a carga do narrador. Isso também afeta como os
personagens do narrador influenciam as conexões do henge. Quando os participantes estiverem mais acostumados às regras, você
poderá informá-los sobre essa regra.
dirigindo a história
Narrar a história é também o trabalho do narrador. Você precisa contar a seus amigos sobre a hora e o local da história, a estação, o
clima, os passos das pessoas etc. No entanto, se você não estiver acostumado a isso, não se esqueça de descrever cada detalhe.
Você poderia começar dizendo: "É um outono, um crepúsculo fraco e você está no parque. Desde o céu escuro, as crianças foram
para casa e ninguém mais está aqui.
Depois disso, todos podem perguntar que tipo de lugar é o parque, o que geralmente é. Mesmo que eles não perguntem, você ainda
deve adicionar ou alterar a descrição quando for necessário ou conveniente.
"Começou a chover sobre o parque." Quando isso acontece, todo mundo
habilmente começar a procurar um lugar para levar
abrigo da chuva. Se você pensar nisso com antecedência, pode dizer a eles que há um bom lugar para se abrigar ou esperar até que
eles perguntem.
“Quando você sobe o escorregador para sair da chuva, você encontra um envelope lá.”
Assim, respondendo às perguntas do henge participante, você pode conduzir a história adiante. Claro, eles podem não fazer
perguntas, ou podem fazer coisas que você não esperava. Quando isso acontecer, você terá que dar o melhor de si para tocar de
ouvido e levar as coisas adiante. Se no exemplo acima, o henge decidiu deixar o parque, você poderia dizer:
“Na entrada do parque, você vê um envelope úmido.”
Ou, se você não consegue pensar em outra coisa, você pode fazer com que todos façam um cheque (neste caso, provavelmente em
Animal), e dizer para aquele que obteve o maior resultado:
"Quando você sai do parque, percebe que há um envelope embaixo do slide que parece que alguém esqueceu".
Isso também facilitará o avanço da história.
Assim, uma vez que a história se desloca de um playground à noite para outro local, é hora de mudar para uma nova cena. Quando
você muda a localização, você precisa mudar de cena e, freqüentemente, o horário também, de manhã para dia, de dia para noite,
de noite para noite. Que significa
você precisa preparar várias cenas para a história. No entanto, às vezes os participantes vão querer fazer cenas diferentes dos seus
planos, ou você pode até sentir que são necessárias cenas diferentes, e nesse caso você terá que se aperfeiçoar da melhor maneira
possível.
O trabalho do narrador é levar a história adiante, mas isso não significa que você deva restringir as ações do henge. Tente descobrir
como mover a história que você preparou para a frente, respeitando os julgamentos e ações do henge.
ser um árbitro
Outro trabalho importante para o narrador é decidir quais atributos o henge usa para verificações e os atributos requeridos para
essas verificações. Observe a peça em cheques para ver como configurar cheques e seus números necessários. Às vezes, você pode
descobrir qual atributo usar para um teste, obtendo a opinião de todos
íons. Ainda cabe ao narrador decidir qual atributo usar. Se você realmente tiver dificuldade em escolher um, poderá listar dois ou
mais atributos possíveis e deixar que a pessoa que faz o teste escolha um.
Além disso, como narrador, você não deve esquecer o discurso e as ações do henge e tomar a iniciativa de premiar Dreams. Se o
narrador não começar a distribuir Sonhos logo de cara, pode levar mais tempo para os jogadores entrarem nele. Tente começar a
distribuir Sonhos cedo, para que os participantes possam aprender com o seu exemplo.
Há mais uma coisa, que o narrador precisa fazer em segredo: tenha uma boa noção das fraquezas do henge.
Antes de começar uma história, dê uma olhada em cada folha de registro do henge e faça algumas anotações. Cada henge deve ter
pelo menos uma fraqueza. Você não precisa conhecer suas fraquezas nos últimos detalhes, mas definitivamente precisa ter alguma
ideia do que eles fazem. Quando o henge tenta fazer coisas que vão contra suas fraquezas, certifique-se de que elas não foram
esquecidas e lembre-as de que elas não podem fazer tais coisas.
Naturalmente, os participantes devem se lembrar das fraquezas de seu próprio henge, e se eles os usarem bem, você pode
recompensá-los com Dreams.
retratar outros personagens Essa é a coisa mais importante para o narrador. Você tem que retratar as pessoas com problemas de
uma forma atraente.
Uma pessoa perturbada (ou henge, animal ou deus local) que o henge pode ajudar constitui o coração de uma história. Assim, a
pessoa problemática tem que ser alguém que o henge queira ajudar. Fazer o papel desse tipo de pessoa é o trabalho do narrador.
Esta é talvez a parte mais difícil do papel do narrador.
Você pode desenhar em histórias em quadrinhos, romances, programas de TV, filmes, etc. para ajudar a aperfeiçoar suas
habilidades, e tentar jogar um henge para trabalhar ativamente para melhorar seu desempenho.
capacidade de atuação. Trabalhe duro para criar uma “pessoa problemática” que o henge vai achar atraente e que você mesmo vai
gostar de jogar. Você pode aprender o que fazer dos sonhos que você recebe de todos os outros também. Se você tiver um sonho, os
jogadores acharão atraente, então continue fazendo o que você está fazendo, mas não exagere, ou eles ficarão entediados.
O narrador também tem que retratar os “extras”, transeuntes que por acaso estão na área. Se eles não tiverem nenhuma conexão
específica com a história, você só precisa informar aos participantes que essas pessoas realmente existem, mas às vezes há várias
pessoas importantes para a história. Quando isso acontece, você precisa ser capaz de retratar com habilidade todos eles. Mesmo
assim, até que você esteja mais acostumado a ser o narrador, é melhor evitar se envolver demais com as coisas e, em vez disso,
concentrar-se em retratar com clareza o personagem central.
Isso pode parecer uma conclusão precipitada, mas tome cuidado para retratar seus personagens de tal maneira que os henge não os
ignorem.
Além disso, não se esqueça de criar conexões desses personagens.
Se você puder retratá-los de maneira atraente, você terá muitos Sonhos entre as cenas. Você não precisa acompanhar quais Dreams
foram premiados por qual personagem.
Por favor, use seus sonhos para fortalecer as conexões dos personagens entre as cenas. Os henge dos participantes não são os
únicos que formam conexões, afinal de contas. Tente se colocar no lugar dessa pessoa ao decidir quais conexões você quer
fortalecer.
Uma história real
Agora explicamos todas as regras de que você precisa para criar histórias. No entanto, há coisas que são difíceis de entender apenas
com uma explicação, coisas que você não conseguiria se simplesmente pulasse e tentasse jogar. Para evitar pelo menos alguns
desses problemas, vamos dar uma olhada mais de perto na matéria "An Evening Tour" do capítulo da primavera. Isto irá mostrar-lhe
como foi realmente jogado. Por favor, use isso como um exemplo quando você cria suas próprias histórias.
Primeiro vem a preparação antes da história. Suzune preparou um lugar e escolheu um horário conveniente para seus dois amigos
jogarem Golden Sky Stories. A história no capítulo da primavera começa imediatamente, mas na realidade eles tiveram que se
preparar primeiro assim que se reuniram.
Criando o Henge
Suzune: Tudo bem, vamos começar a história. Eu serei o narrador e vocês dois criarão o henge. Escreva nestas folhas de registro. (Ela
entrega a cada um deles uma folha de registro de henge.)
Riko: Uh, tudo bem. Obrigado!
Kuromu: Então, o que fazemos?
Suzune: Bem, primeiro escolha o tipo de henge que você quer ser. Você tem seis tipos para escolher. (Ela abre este livro na página de
introdução do henge e os mostra.)
Riko: Uau, tem muito! (gawks) Kuromu: (olha)… eu serei um gato. Riko: Uau, o que? Tão rápido! (preocupado)
Suzune: Não há necessidade de pressa. Mas não demore muito tempo também.
Riko: Uhhhh ... Ok, eu serei um cachorro-guaxinim!
Suzune: Muito bem. Agora que você decidiu, escolha suas fraquezas. Escolha pelo menos uma das seis opções. Se você quiser vários,
você pode ter até três. (Ela entrega fotocópias dos poderes do henge para cada um deles.)
Kuromu: Você ganha algo para ganhar muito?
Riko: Cada fraqueza parece dificultar as coisas, sabe?
Suzune: Em troca, você obtém o poder correspondente. Você tem que pegar a fraqueza para obter esses poderes.
Riko: Woah! Então, se você tem muitas fraquezas, você pode fazer muitas coisas diferentes?
Kuromu: Hmm ... Ok, eu vou levar o Cat-Tongue, não posso nadar e ser egoísta. Isso me dá Feição Inocência, Acrobática e De
Sombras, certo? (Ela os escreve em sua folha.)
Suzune: Sim. Exatamente.
Riko: Umm ... Uh ... Ok, vou levar Gullible, Carried Away e Carefree, sabe? Isso me dá Carelessness, Tanuki Dance e Rest. (rabisco
rabisco)
Suzune: Bem, bem. Vocês dois tiraram três. Você pode realmente acompanhar todos eles?
Riko: Uhh ... eu farei o meu melhor, sabe? Suzune: Muito bem. Agora, é melhor anotar seus poderes básicos. Isso é
de que tipo de henge você é. (Os dois escrevem por um tempo.)
Riko: Feito!
Kuromu: Sim. Acabado.
Suzune: Em seguida, você escolhe seus atributos. Divida 8 pontos da maneira que desejar. No entanto, eles têm que ser pelo menos
1, e não mais que 4. Lembre-se disso, tudo bem? No entanto, você pode colocar Adulto em zero, se desejar.
Riko: Hum, eu preciso do atributo Henge para esse poder ... (enquanto olha para os poderes dela)
Kuromu: Hm. Henge 2, Animal 3,
Adulto 1, criança 2.
Riko: Uau! Isso foi tão rápido, sabe? Muito rápido! (preocupado)
Kuromu: Eu não posso ajudar se você acha que é estranho. Se você está perdido, porque não tê-los todos em 2?
Suzune: Eu suponho. Você não precisa pensar muito sobre como você escolhe. Riko: Você acha? W-bem ... hum ...
Eu vou ter ... Henge 3, Animal 1, Adulto 2 e Criança 2.
Kuromu:… Você é realmente muito adulto?
Riko: Tudo bem, sabe?
Kuromu: Tanto faz. (olha para longe)
Suzune: Venha agora. O henge que você está fazendo não é você mesmo. Jogue como quiser.
Riko: Ok!
Kuromu: Hmm ... Então, terminamos agora? Suzune: Não. Depois você tem que decidir que forma você toma quando assume a
forma humana. Isso inclui como você se veste e quantos anos você tem. Naturalmente, é aqui que você também escolhe seu gênero.
Kuromu: Como seria um gato em forma humana…?
Riko: Quando um cão-guaxinim muda…? Hmm…
Suzune: Bem, você pode levar o seu tempo para considerar esta parte. Isso é muito importante para um henge.
(Os dois pensam nisso por um tempo.)
Kuromu: Hm. Ok, assim. (veja a foto de Ku- romu)
Riko: E eu sou assim, sabe? (veja a foto de Riko)
Suzune: Hmm. Então vocês são meninas. Bem, estamos quase prontos. Decida seus nomes e idades.
Kuromu: Podemos escolher o quanto quisermos?
Suzune: Bem, apenas raposas e animais com donos têm sobrenomes.
Riko: Ah, é assim? E eu acho que não podemos escolher as idades como quisermos?
Suzune: Bem, você pode até certo ponto. Seria estranho se você tivesse milhares de anos, mas ... bem, contanto que seja menos de
cem anos.
Kuromu: Ninguém vai ser tão velho. Riko: Ok, meu nome é Riko. Eu olho 10 quando estou em forma humana, mas estou
de 3 anos de idade.
Kuromu: Hm. Eu sou Kuromu Tenho 15 anos, tanto na vida real quanto quando mudo.
Riko: Para um gato, 15 significa que você é como uma velhinha, sabe?
Kuromu: Eu sou um gato henge. E se você? Você é apenas 3. Tem certeza de que pode mudar?
Suzune: Venha agora, você está tentando começar uma briga? Você terminou de escrever tudo?
Riko & Kuromu: Sim, Suzune.
Configurando Conexões
Riko: Então, começamos a história?
Kuromu: (apontando para a folha de registro do henge) Eu não sei o que vai aqui, mas ainda tem muito espaço, não está lá?
Suzune: Estou feliz que você tenha notado. Bem. As principais coisas que você escreve lá são as conexões com os personagens da
história.
Kuromu: Mas agora os únicos personagens são eu e Riko, certo?
Suzune: Certo. Então, agora, cada um de vocês escreve o nome do outro. Quando você conhecer pessoas durante a aula, você
escreverá seus nomes. Vá em frente e escreva o nome da cidade também. A cidade é chamada Hitotsuna Town.
Riko: Ok! Então, para o nome da outra pessoa, vou escrever Kuromu. (rabisco rabisco)
Kuromu: E eu vou escrever Riko. (rabisco rabisco)
Suzune: Quando terminar de escrever isso, escolha o conteúdo da sua conexão. Escolha um desses para mostrar o que você pensa
deles. (Ela segura a tabela de conteúdo de conexão.)
Riko: Qual deveria ser a conexão com a cidade? Casa?
Kuromu: Bem, eu estou colocando como para a cidade. Eu poderia ir para outra cidade se me cansar disso. Bem, estou confortável lá
de qualquer maneira.
Riko: Bem, eu estou colocando "Família", sabe? Eu sou muito amigo de todos na cidade, sabe?
Suzune: Tudo bem. E um sobre o outro?
Riko: Eu estou colocando Like para o Kuromu-san, sabe? Ela é meio difícil de se aproximar.
Kuromu: Riko, hein? Eu acho que seria a proteção. Alguém tem que mantê-la longe de problemas.
Riko: Sim! Você é uma pessoa legal, Kuromu!
Kuromu: Chega. Você não acha que eu sou ruim?
Riko: De jeito nenhum, sabe? Você é definitivamente bom! (sorri)
Kuromu:… (pft)
Suzune: Hmph. Venha agora. Nós podemos dizer que você está brincando. Suas conexões estão todas em 2. Vá em frente e preencha
as caixas.
Riko: Ok! (rabisco rabisco)
Kuromu:… (amuado)
Suzune: Tudo bem. Agora que isso foi feito, finalmente terminamos os preparativos e podemos começar!
Riko e Kuromu: Ok!
Agora vamos começar esta história. Ao preparar esta história, Suzune permitiu-se 10 pontos cada de sentimentos e maravilha por
cena. Só diz respeito às pessoas, e isso não exige muitos controles, então isso deve ser suficiente.
Cena um
Suzune: Agora é hora da primeira cena. É a noite. Você está em um caminho mal iluminado cercado por cercas e uma sebe. É um
pedaço de terra aberta coberto de ervas daninhas, e vocês dois estão assistindo o pôr do sol.
Riko: Eu aceno meu rabo e digo alegremente: "O pôr do sol é tão bonito!"
Kuromu: Eu não digo nada e apenas olho em volta de cima da cerca.
Suzune: Bem, vou dar um sonho a Riko.
Riko: Sim!
Como a narradora, Suzune lhe passa um cartão de jogo, para que seja fácil contar mais tarde. O número de cartas de jogar que cada
jogador representa representa quantos Sonhos ela acumulou.
Suzune: Agora, enquanto você está fazendo isso, um garoto vem correndo pelo caminho.
Kuromu: Como é o garoto?
Suzune: Ele é menor que qualquer um de vocês. Ele é provavelmente um aluno da terceira série. Ele parece bem-educado.
Riko: Eu meio que dou uma cambalhota e me esfrego contra ele.
Kuromu: Mas você é um cachorro-guaxinim!
Riko: Eu com certeza sou, sabe? Quando eu chegar perto dele, eu ficarei tipo "Um ..."
Suzune: eu vejo. Bem, desde que um cão-guaxinim está se aproximando de um humano, o menino está surpreso.
Riko: Aaah! É isso que acontece?
Kuromu: Normalmente você ficaria surpreso.
Suzune: Então, o garoto diz “Aaah!” E escorrega. Se você não puder fazer um teste de Animal de 2 ou melhor, você será pego nisso,
Riko.
Riko: Uh oh! Meu animal é apenas 1!
Kuromu: Mas você pode usar alguns
Sentimentos para fazer isso, certo?
Suzune: Certo. Já que você tem a Fraqueza Relaxada, você terá que gastar 2 pontos de Sentimentos para fazer com que seu Animal
suba temporariamente para 2 e você não será pego em sua queda.
Riko: Umm… Uhh… Eu acho que deveria ser pego, sabe?
Suzune: Ok. O garoto cai em cima de Riko.
Riko: Squish! Eu estou vendo estrelas, mas vou deixar meu corpo mole amortecer ele, sabe? Kuromu: Uau. Isso é fofo ... tem um
Sonhe.
Suzune: vou dar-lhe um sonho também. Riko: Sim! Agora eu tenho três, sabe? Kuromu: (Ack. E eu não tenho nenhum.) A-
Enfim, eu vou entrar em pânico e dizer: "Nossa! O que você está fazendo ?! ”e corra enquanto ainda está em forma de gato.
Suzune: Bem, bem, bem. De repente, ouvindo a voz de uma garota, o garoto entra em pânico e fica de pé.
Kuromu: Estou ficando um pouco preocupado aqui. Vou tentar soar como um gato normal. "Miau."
Aqui tanto Kuromu quanto o narrador recebem um Sonho cada. Você não precisa dizer nada ao conceder o Dreams. Eles estão
usando os cartões para representar os sonhos, e é melhor concedê-los sem interromper o progresso da história. Não há nada de
errado em passar as cartas sem dizer nada. De agora em diante, omitiremos a premiação de Sonhos desta transcrição.
Suzune: Bem, mesmo com o gato que saiu do lado, o garoto está mais surpreso com o cão-guaxinim com olhos tortos debaixo dele.
Sem pensar, ele grita.
Riko: Uh oh. Isso não é bom, sabe?
Kuromu: Você deveria ter mudado para a forma humana primeiro.
Suzune: Então, o que você fará?
Riko: Umm ... Uhh ... Esse garoto está surpreso, e eu estou de olhos arregalados e
em pânico também, então eu me transformo em uma garota bem na frente dele. Como está chegando, não custa nada se eu deixar
meus ouvidos e sair, certo?
Kuromu: O que ?!
Suzune: Bem, bem. Isso realmente surpreenderá ele. Qual é o seu atributo Henge, Riko?
Riko: Tem 3 anos, sabe?
Suzune: Vamos ver agora ... Bem, é assim que acontece. Ele sobe por 2. O maior atributo do garoto é seu filho de 2. Eu acho que vou
adicionar 2 a Renge's Henge e temos 5, então ele está surpreso com uma margem de 3. Ele tenta fugir? (Mas isso vai dificultar as
coisas para mim aqui ...)
Riko: Oh não ... Então eu vou gastar 3 pontos de sentimentos para diminuir o meu Henge para 2. Hey, eu não sou assustador? Vejo?
Eu sorrio e limpo a poeira dele, sabe?
Suzune: (Wha…?) Muito bem. O menino ainda está confuso, mas ele pára de gritar e não está tentando fugir.
Kuromu: Oh homem. Você poderia tentar pensar um pouco à frente? Eu furiosamente encaro Riko.
Riko: Eu nem percebo Kuromu fazendo isso. Eu digo: "Ei, você está ferido?" Para o menino.
Suzune: O garoto diz: “Huh? O cão guaxinim ...? O quê? Ele está agitado e esfrega os olhos.
Kuromu: Jeez. Eu não acredito nisso. (suspira)
Riko: "Você está bem?" Eu digo calmamente, enquanto limpo a poeira do menino.
Suzune: Bem, com Riko ao lado dele, ele fica envergonhado e vira os olhos para longe de você.
Riko: Aha! Ele é tão fofo, sabe?
Kuromu: legal. Ainda fingindo ser um gato normal, eu inclino minha cabeça para o lado e assisto, eu acho.
Suzune: O garoto tenta dizer algo para Riko, mas ele está muito confuso. Vocês gostariam de fazer um teste de impressão para esse
garoto? Se sim, qual atributo você quer usar para apelar para ele?
Riko: Umm… Eheheh… Ok, desde que eu fiz uma aparição tão misteriosa, vou usar o Henge, que é um 3.
Kuromu: Desde que eu apareci como um gato, eu acho que Animal? Ele deveria me ver como um gatinho fofo. Eu tenho um 3
também.
Suzune: Tudo bem então. Entendo. O menino tem um filho de 2 para os dois. Se você gastar Feelings para obter até 4, você pode ter
uma conexão de força 1 com qualquer conteúdo que você quiser. Eu vou usar alguns sentimentos eu mesmo. Sua conexão com Riko
será Admiração e para Kuromu, Afeto. Riko: Ok! Então o meu será Affec-
você sabe?
Kuromu: O meu também será o Afeto. Estou ronronando e esfregando contra ele.
De alguma forma, eles começam a se apresentar. Eles aprendem que o nome do garoto é Naoto, e eles se apresentam a ele por sua
vez.
Isso é abreviado no capítulo da primavera, mas os três se apresentam com mais detalhes e fazem conversa fiada. Eles conversam
sobre o ensino fundamental, Riko sugere que eles encontram um pedaço aberto de terra para assar batatas doces, mas todo mundo
para ela ... Nós não precisamos incluir todos os detalhes dessa tagarelice, mas não esqueça de tais coisas quando você conta suas
próprias histórias. Não há nada errado em apenas conversar se todos os participantes gostarem. Em vez de apenas cortá-lo, o
narrador deve gostar de tal conversa. Enquanto todos, incluindo o narrador, estão se divertindo, não há nada nas regras contra isso.
(Mas se alguém quiser mover a história adiante, respeite a opinião deles.)
Naturalmente, tome cuidado para não demorar tanto tempo a ponto de começar a desperdiçar o tempo que reservou para a
história.
Esse tipo de discussão pode resultar em algo realmente maravilhoso, o que é ótimo à sua maneira.
De qualquer forma, neste caso, Suzune, o narrador, não queria impedi-los de conversar. Então, Suzune trouxe o segundo
personagem que ela preparou para levar a história adiante.
Suzune: Enquanto você está fazendo isso, você ouve a voz de uma garota gritando “Naoto! Para onde você foi? ”Parece que alguém
está procurando por Naoto. Ela está lentamente se aproximando.
Kuromu: estou assustado e corro para longe de Naoto.
Suzune: Naoto sussurra, "H-Hide!"
Riko: "Huh?" Eu sou um pouco lento para descobrir o que está acontecendo, sabe? "Mas ... Mas ... Não é um amigo seu?" Estou um
pouco preocupado com Naoto enquanto tento me esconder.
Kuromu: Eu quero saber quem é esse? É bem tarde. Talvez a irmã mais velha dele ...? Suzune: Em qualquer caso, o pânico
Naoto encontra alguma cobertura para se esconder. Kuromu: Eu vou estar na sombra da cerca, longe de Naoto,
OK?
Riko: Oh não! Agora estou sozinha! Eu estou me debatendo por aí, sabe?
Suzune: Então, a voz chega mais perto, e agora você pode ouvir os passos também. Hora de mudar de cena.
Entre cenas
Durante a cena, novos personagens apareceram e o tempo seguiu em frente, então era hora de se mexer para encerrar a cena.
Quando uma cena terminar, você poderá usar o Dreams para fortalecer suas conexões e poderá alterar o conteúdo dessas conexões.
Suzune: Tudo bem. Eu tenho um total de 3 sonhos de vocês dois. E se você?
Riko: Umm ... eu tenho 7 pontos, sabe?
Kuromu: Eu tenho 4 pontos.
Suzune: Bem, isso significa que Riko é a única que pode fortalecer uma conexão.
Riko: Eheheh. Então eu vou usar 5 pontos para aumentar a força do meu Affection for Naoto para 2.
Suzune: Tudo bem. Então você está mantendo o conteúdo como "Afeto" então?
Riko: Eu com certeza sou. Naoto é muito fofo.
Suzune: Bem, bem. Eu melhor me esforçar mais. Vai ser um problema se eu tiver muito poucos sonhos.
Kuromu: Eu não sei se posso ser assim ... flirty.
Suzune: Você não precisa flertar. E Riko, se você tem a maravilha de poupar você deve usar seu poder de descuido. Isso dará a
Kuromu e a mim mais Sonhos, o que nos ajudará a obter mais sentimentos.
Riko: Ok!
Durante esse intervalo entre as cenas, Suzune fala sobre os poderes que eles deveriam tentar usar, e tentar obter mais Sonhos.
Naturalmente, ela não é obrigada a dizer-lhes essas coisas. No entanto, é importante que o narrador informe os participantes sobre
suas intenções.
Suzune: Agora, some os pontos fortes das conexões de si mesmo para ver quantos pontos de Maravilha você consegue, e some suas
conexões dos outros para ver quantos pontos de Sentimento você recebe.
Riko: Vamos ver ... Desde que eu tenho uma conexão com Naoto, recebo 6 pontos de Wonder e 5 pontos de Feelings.
Kuromu: E eu ganho 5 pontos de cada um.
Suzune: Tenho certeza que você tem algum remanescente da última cena, então adicione-os também.
Riko: Eu tinha 4 pontos de maravilha sobrando, sabe? Então eu tenho… 10 pontos de Woner e 5 pontos de Feelings.
Kuromu: Eu usei apenas 1 ponto de Feelings, então eu tenho 9 pontos de Wonder e 8 pontos de Feelings.
Suzune: Ok então. Suas fraquezas não estão causando nenhum problema aqui. Vamos para a próxima cena.
Cena dois
Suzune: Tudo bem. Você está no mesmo lugar, mas agora está muito escuro lá fora. Agora é noite.
Riko: Eu com certeza passei muito tempo conversando com Naoto, sabe? Ahaha
Kuromu: Uma criança deveria sair tão tarde?
Suzune: De qualquer forma, uma vez que a cena mudou e agora é noite, Riko terá que gastar mais Feelings ou Won- der para ficar
mudado.
Riko: Hmmm ... De noite, deixando meus ouvidos e cauda mostrando 2 pontos, certo? Vou gastar 2 pontos de maravilha para
transformar.
Kuromu: eu vou ficar como um gato.
Suzune: Muito bem. Só então, uma garota alta vem andando pelo caminho escuro. Ela parece mais velha que Naoto. Ela parece estar
no ensino médio.
Riko: Eu digo: "Huh? É a grande irmã de Naoto? ”Enquanto eu me aproximo cada vez mais.
Kuromu: Eu vou ficar de olho em Riko das sombras.
Suzune: Naoto está segurando a respiração. A garota está se movendo com confiança no escuro, mas ela ainda não percebeu Riko.
Riko: Ok. Eu vou falar com ela: "É perigoso sair andando tão tarde, sabe? O que há de errado? ”Eheheh. Eu realmente poderia estar
em apuros aqui. É como se alguém pudesse me levar embora, sabe? (risos)
Kuromu: Sim. Ótimo.
Suzune: De repente, ouvindo uma voz do nada em um caminho escuro, a garota solta um grito curto.
Riko: "Umm ..." Oh, cara. Eu não pretendia assustá-la, mas continuo Surpreendendo as pessoas, sabe?
Kuromu: Hmm ... acho que vou aproveitar esta oportunidade para assumir a forma humana e sair. Isso é 2 pontos de maravilha,
certo?
Suzune: Hmph. Bem, já que ele está se escondendo com você, Naoto ficará surpreso também. A garota também está surpresa, mas
ela se acalma quando descobre que está lidando com duas garotas.
Kuromu: Eu calmamente pergunto a ela: “O que você está fazendo? É muito tarde.
Riko: Oh! Ei, Kuromu!
Suzune: “Bem, estou à procura de um menino. Ele é sobre esse alto. ”Ela está olhando para vocês dois com suspeita.
Riko: Eu estou na frente de Naoto. "Bem, eu não sei nada sobre Naoto."
Kuromu: "H-Ei!" Eu gosto de uma tomada de cuspe sem pensar nisso. (começa a rir)
Suzune: (uma vez que ela terminou de rir) Ela parece muito séria e pergunta a Riko: “E-o quê? Você viu Naoto?
Riko: "Não, Kuromu não viu Nao- para qualquer um, certo?" Eu tento agir casual e alegre. (sorri)
Kuromu: “estúpido…” eu esfrego minha cabeça. (ainda rindo)
Suzune: Ela parece ofendida. Ela provavelmente acha que você está tirando sarro dela.
Riko: Heeheehee Bem, desde que eu tenho sonhos de todos, eu vou usar o meu poder de descuido, sabe? Então eu gasto 6 Wonder
e todos recebem 2 Dreams.
Cabe ao participante jogar um dado henge decidir quando usar exatamente os poderes de seu henge.
Além disso, nem o narrador nem os outros participantes precisam recusar a decisão de tempo do participante. Você não precisa de
nenhum poder para completar uma história, mas provavelmente vai querer usar pelo menos um poder para participar ao máximo.
Se você realmente não conseguir descobrir um bom momento para usar um poder, peça sugestões ao narrador e aos outros
participantes.
Kuromu: Heehee. Eu poderia usar esses sonhos extremos. De qualquer forma, com a garota agindo assim, a teimosia de Kuromu sai,
e agora ela não quer contar a ela. (risos)
Suzune: Bem, bem. “Olha, se você sabe onde o Naoto está, por favor me diga!
Não esconda as coisas de mim! ”Ela exige de Kuromu.
Kuromu: "Bem, eu não tenho certeza se podemos realmente ajudar você." Eu rolo meus olhos e soa um pouco malvado.
Suzune: Tudo bem então. Acho que é hora de uma verificação de impressões.
Kuromu: Woah. Acho que causei uma impressão muito ruim.
Riko: Eu não estou muito bem também.
Já que os dois apareceram de uma maneira misteriosa, eles usarão seus atributos de Henge para o teste.
Eles têm muitos pontos de sentimentos não usados, que eles usam para fazer conexões com pontos fortes de 2 para começar. Já que
os dois parecem estar se dando bem com Naoto, os conteúdos de conexão do lado dela são Admiração.
Kuromu ainda está sendo teimosa, então sua conexão com a garota é um Rivalry, enquanto Riko a vê como muito responsável, e vai
para Admiration.
Riko: Ok, então. Eu digo, "B-mas ... quero dizer ... não sabemos nada sobre Naoto, e ele quer se esconder agora ..." Eu ainda estou
me debatendo. Pena que eu não tenho Maravilha suficiente para usar o Carelessness.
Kuromu: Ah, caramba. "Pare com isso!" Eu digo. Estou tentando dar uma resposta, mas estou perdido aqui. (risos)
Suzune: A garota fica estupefata por um momento, mas depois ela recupera a compostura e grita para os arbustos: “Eu sei que você
está se escondendo, Naoto! Saia agora mesmo!
Riko: Oh cara. O que Naoto está fazendo?
Kuromu: Bem, eu tenho olhos de gato. Ela pode realmente ver?
Suzune: Hm. A garota é humana, então ela não percebeu ainda, mas vocês dois podem ver Naoto. Ele está abaixando e tentando se
manter fora de vista.
Kuromu: "O que fazemos?" Eu sussurro para Riko.
Riko: Eu estou nervosa e digo: "H-Como ela descobriu?"
Kuromu: "Como você acha ?!"
Suzune: “Naoto! Saia agora mesmo! ”Ela parece estar ficando ainda mais irritada. Riko: “Um… Hum… Naoto está com medo agora.
Talvez você possa nos dizer o que está acontecendo? "Eu ainda não tenho idéia do porquê ela descobriu as coisas, e eu imploro a ela,
parecendo que vou
para começar a chorar, sabe?
Kuromu: "Quem é você de qualquer maneira?" Eu não posso realmente ver onde isso está indo, então eu peço friamente à garota
por conta dela gritando.
Suzune: "Estou apenas procurando por ele porque ele fugiu! Eu já tive o suficiente desse idiota! ”Ela diz, fazendo beicinho.
Kuromu: “Hmm. Então, você fez alguma coisa da qual ele fugiu? ”, Pergunto, tentando parecer maduro.
Suzune: “Quem sabe? Talvez ele estivesse muito envergonhado de ser ridicularizado? Hmph. Ela vira o rosto para longe de você.
Kuromu: Agora estou ficando preocupado com o que está acontecendo com Naoto.
Riko: Um… O que devemos fazer então?
Suzune: Bem, em todo caso ...
Aqui os dois conversam um pouco, mas nenhuma boa ideia está por vir.
Como a narradora, Suzune estava esperando que eles levassem Naoto para a garota, ou tentassem falar com a garota e fazê-la abrir
o coração, mas ... em vez disso, começaram a ir e voltar tentando elaborar um plano e conversando entre si.
Suzune espera por um tempo, mas eles não estão fazendo nada. Nesse ponto, a garota empurra a história para frente. A história
nem sempre tem que seguir o caminho que os participantes querem, afinal. Às vezes, o narrador avança a história da maneira mais
natural possível.
Suzune: “Tudo bem. Se você sabe onde Naoto está se escondendo, então você pode dizer a ele que ele deveria voltar para casa. E
também ... ele pode ouvir isso agora,
mas ... diga a ele que Yuka não está realmente brava com ele. Olhando para vocês dois, ela parece um pouco desapontada. Ah, você
também sabe que o nome da garota é Yuka.
Kuromu: "Hmm ..." Oh homem. O que agora?
Suzune: Yuka afunda os ombros e começa a se arrastar de volta pelo caminho que veio.
Riko: Eu estou preocupada com a garota, então eu começo atrás dela, dizendo: "Por favor, espere". Kuromu: Eu estou correndo para
onde
Naoto é.
Suzune: Muito bem. Com cada um de vocês indo fazer coisas diferentes, terminaremos a cena aqui.
Suzune encerra essa cena no momento.
Os três usam os Sonhos para fortalecer as conexões e verificam se alguém quer alterar o conteúdo de qualquer conexão. Riko
aumenta sua conexão para Kuromu de 2 para 3 e muda o conteúdo de Like to Trust. ("Like" é apenas para conexões de força 2 ou
inferior.)
Incidentalmente, como Naoto realmente não fez nada nesta cena, eles só podem fortalecer as conexões entre si e com Yuka.
Na cena seguinte, Riko e Kuromu agem separadamente.
Cena três
Suzune: Tudo bem. Vamos começar com o Kuro-mu. Você foi para onde Naoto está escondendo, sim?
Kuromu: Sim. Ah, a propósito, ele não me viu assim antes. Vai ficar tudo bem?
Suzune: Hmm… Bem, você tem uma conexão. E ele viu Riko mudar bem na frente de seus olhos um momento atrás, então ele parece
entender, mais ou menos. Ah, e eu entendo que você está pagando o custo para transformar?
Kuromu: Sim, sim. À noite, com meus ouvidos e rabo é 2 pontos de maravilha.
Suzune: De fato. Se você quiser falar com ele, faça isso agora.
Kuromu: Ok, então, eu digo: “O que aconteceu?” E espiei seu rosto com meus olhos de gato.
Suzune: Ele diz: "N-Nothing!" E soa muito desconfortável.
Kuromu: Hmm… eu estou gastando 6 pontos de maravilha para usar o Peek into Hearts. Se Naoto estiver se lembrando do que
aconteceu, vou ver.
Suzune: Bem, bem. Nesse caso, você aceita várias coisas como fragmentos. Yuka e Naoto são da mesma idade. Eles são amigos
desde que eram pequenos, mas ultimamente têm se visto como talvez um pouco mais que amigos.
Kuromu: Então eles têm a mesma idade ... Bem, nessa idade as garotas têm o surto de crescimento.
Riko: Se os dois começarem a entender, tenho certeza que vai ser algo maravilhoso, sabe?
Suzune: Hmm. Bem, no caminho de volta para casa da escola hoje, eles estavam de mãos dadas, e alguns de seus colegas tiravam
sarro deles.
Kuromu: Hmm… Bem, não é como se eles pudessem fazer algo sobre isso, certo?
Suzune: Eles pararam de dar as mãos e saíram, mas uma das pessoas mais velhas que eles conheceram no bairro disseram que
pareciam uma irmã mais velha e um irmão mais novo.
Kuromu: E ele fugiu por causa disso? (chocado)
Suzune: De fato.
Kuromu: Naoto não tem coragem.
Suzune: Bem, ele se preocupa em ser tão curto. (duramente)
Kuromu: Eu digo: "Você não teve que fugir de algo assim. Por que você não vai atrás dela e pede desculpas? Ela está indo para casa
agora, você sabe.
Suzune: “Mas, mesmo se eu me desculpar, não ficarei mais alto. E ela é mais responsável, e ... ”diz ele, dando desculpas.
Kuromu: Jeez. Ele é tão fraco. Não é de estranhar que Yuka tenha de ser muito mais integrada. (irritado)
Riko: Kuromu-san, você é bom em procurar pessoas, sabe?
Suzune: Agora, vamos para Riko, vamos?
Com a ação dividida em dois lugares diferentes, Suzune poderia ter dividido as cenas, mas Yuka e Naoto são separados apenas pelo
escuro, e eles estão perto o suficiente para que Kuromu e Riko possam se reunir a qualquer momento. Além disso, ambos podem
estar cientes do que o outro está fazendo.
Assim, Suzune decidiu que eles agissem separadamente, mas sem que eles agissem em cenas separadas.
Suzune: Agora, Yuka está tentando ir para casa ...
Riko: "Espere!" Eu me agarro enquanto ela me arrasta.
Suzune: Yuka diz: “Solte!” E arrogantemente arrasta Riko, tentando fugir.
Riko: Eu digo: “Você vai para casa sem Naoto? Ele parece solitário, sabe? ”Enquanto eu desesperadamente tentava persuadi-la.
(suor)
Suzune: “Ouça, Naoto—” Ela tenta se livrar de você. Você precisa de um resultado de 2 animais para aguentar. Caso contrário, você
vai cair.
Riko: Umm ... Nesse caso, vou deixar ela me sacudir. Eu caio muito obviamente, e raspo meus joelhos, sabe? Suzune: “Oh! Eu sinto
muito! ”Vendo Riko assim, Yuka perde sua compostura, e corre para ela enquanto ela
cai.
Riko: “Owww! Isso doeu! ”Eu começo a chorar.
Kuromu: Posso ir para onde Riko está agora?
Suzune: Bem, Kuromu estava apenas espiando o coração de Naoto. Muito bem.
Kuromu: “Ah, caramba. Você ... eu digo, parecendo animada, mas preocupada.
Daqui vai como na história. No aceno de Kuromu, Naoto sai. Suzune disse que para fazê-lo sair apenas acenando, ela precisará de um
resultado em Henge ou Adulto de 4 ou melhor. Suzune não tinha certeza do que seria apropriado. Kuromu usou seu Henge, passou
alguns sentimentos e conseguiu.
Assim, todos os quatro se juntaram. Nesse ponto, Suzune mais uma vez terminou a cena. Riko ficou mais perto de Yuka e Kuromu
com Naoto. Agora para a próxima cena. Esta parte da história tem todos os quatro presentes.
Cena quatro
Primeiro, Riko e Kuromu usam alguma Maravilha para ficar em forma humana (à noite, com orelhas e rabos mostrando, são 2
pontos). Eles podem precisar de Sentimentos para fazer verificações a qualquer momento, mas não esperam precisar de nenhum
poder.
Suzune: Então, nós temos Naoto e Yuka.
Os dois estão separados, olhando um para o outro. Vendo-os assim, você pode ver claramente que Yuka é uma cabeça mais alta que
Naoto. … Nenhum deles está fazendo nada.
Riko: Th-isto é onde nós poderíamos fazer uma oportunidade! Mas eu não tenho ideia do que fazer, sabe? (chora)
Kuromu: Hmm… eu vou escorregar nas sombras e desfazer minha transformação.
Suzune: Realmente? Você acabou de transformar você sabe?
Kuromu: Eu não estou preocupado. Será mais fácil lidar com isso se eu não for uma garota.
Suzune: Bem, bem. Não é uma má ideia.
Riko: Uau! Você é incrível, Kuromuchan! Talvez eu devesse me tornar um cão racista novamente?
Kuromu: Você pode ficar como está. Eu vou usar 4 pontos de Wonder para usar meu poder Fuzzy no Naoto, e esfregar contra as
pernas dele.
Suzune: Ah! Eu vejo agora. Uma excelente ideia. (Eu não tinha pensado nisso.)
Às vezes, os participantes não lidam com uma situação como o narrador esperava. No entanto, às vezes eles surgem com uma
solução muito mais maravilhosa do que o narrador. Quando isso acontecer, tente elogiá-los. Além disso, não se esqueça de que o
narrador pode distribuir Sonhos.
Kuromu: Eu olho para Naoto e fico perto dele.
Suzune: Naoto olha para os pés. Ele pega Kuromu em seus braços.
Riko: O que ?! Um triângulo amoroso ?! (rubor)
Kuromu: De jeito nenhum! (rubor)
Suzune: Heheheh. Soa divertido. No entanto, Naoto lentamente se aproxima de Yuka. Kuromu vai deixá-lo continuar segurando ela?
Riko: O que Yuka está fazendo? (nervoso)
Suzune: Yuka está quieta como sempre, observando Naoto chegar mais perto.
Kuromu: Eu me contento em ficar nos braços de Naoto. Eu sou um gato depois de tudo.
Suzune: “É escuro e outras coisas. Vamos para casa ", diz Naoto suavemente.
Kuromu: Eu vou miau dos braços de Naoto e chamo a Yuka também.
Riko: Eu apenas deixo escapar: “Vocês realmente precisam consertar as coisas, sabe?”
Suzune: Bem, depois de um tempo, Yuka acena para Naoto. Ele faz um pedido rápido de desculpas.
Quando dois personagens do narrador estão conversando entre si, é melhor mover as coisas de maneira simples. Mesmo que o
narrador possa fazer um bom diálogo sozinho, pode ser entediante para o henge. Nesse caso, o importante é que Yuka e Naoto
corrigiram as coisas, e não as palavras exatas que usaram.
Se, como narrador, você achar embaraçoso retratar personagens, você pode descrever apenas o discurso de todos, menos um
caractere necessário.
Riko: Eu digo: "Isso não é ótimo, Naoto?"
Kuromu: Ainda estou em seus braços.
Suzune: Naoto diz: “Sim. Obrigado, Riko.
Riko: E agora, eu vou desaparecer como um sonho, sabe?
Kuromu: Hã? Eu não sabia que você tinha um poder assim.
Riko: Oh, estou me tornando um cão-guaxinim novamente e me escondendo.
Suzune: Hmm. Bem. Você vai fazer um teste de Animal?
Riko: Hum ... Não precisa. Minha cauda estará saindo das sombras e acenando. E vou usar meu poder de descuido!
Kuromu: Manequim… É o que estou pensando enquanto recebo alguns Sonhos.
Suzune: Bem, bem. Eu vejo agora. Nesse caso, recebo 2 Dreams para Yuka e Naoto. Agora, Yuka está perplexa com o
desaparecimento de Riko. Naoto persuade Yuka enquanto acenando para a cauda de Riko.
Riko: Eheheh. Eu torço meu rabo.
Suzune: Tudo bem. Ele também define Kuromu para baixo.
Kuromu: Oh. Eu estava pensando que ele me levaria para casa assim. (risos) Eu vou até a Riko e tiro a cauda dela fora de vista.
Riko: Aww. Mas foi tão fofo, sabe?
Suzune: Em qualquer caso, Naoto e Yuka voltam, ocasionalmente olhando para vocês dois.
Kuromu: Eles estão de mãos dadas?
Suzune: Sim, eles são. Vamos terminar a cena aqui. O próximo será o final.
Riko e Kuromu: Ok.
Entre as cenas, Riko e Kuromu reforçaram suas conexões entre si. Suzune não tem certeza do que fazer, mas decide fortalecer a
conexão de Naoto com Riko. Neste ponto, a história está quase acabada.
A cena final
Suzune: Tudo bem, é o começo da tarde do dia seguinte. Naoto e Yuka gritam “Olá!” Quando chegam ao mesmo local da noite
anterior.
Riko: "Eu não sou Riko-chan, você sabe?" Eu digo enquanto eu caio como um cachorro raccoon.
Kuromu: Eu estou em forma de gato, sentado em cima do muro, apenas espantado.
Riko: Eu ainda tenho os band-aids de ontem em minhas pernas, sabe? Oh, posso usar o descuido para isso agora?
Suzune: Hm. Você nunca perde a chance de usá-lo. Bem, eu poderia usar alguns sonhos também, então eu não posso reclamar. No
entanto, Yuka não sabe que Riko é um cão-guaxinim, então ela está surpresa, sim?
Riko: Oops. Bem, eu vou usar o Feelings então eu não a surpreendo.
Suzune: Nesse caso, Yuka percebe que o cachorro guaxinim aqui é Riko. Ela pega uma lata de atum, algumas bolinhas de arroz e chá
da bolsa. O chá está em uma garrafa térmica e agradável e quente.
Riko: Bem, desde que eu já usei alguns sentimentos e tudo, eu vou em frente e mudo na frente deles.
Kuromu: Eu pulo da cerca e vejo de longe.
Suzune: Se você deseja mudar durante o dia, vai custar-lhe 4 pontos se deixar os seus ouvidos e sair.
Riko: Bem, esta é a última cena, então eu também posso usar isso. (Ela gasta 4 pontos para se transformar.)
Kuromu: Eu gosto de ser um gato, então vou continuar assim.
Suzune: Bem, Yuka é surpreendida pela transformação repentina de Riko, mas ela não grita ou foge. Ela pede desculpas, dizendo: "Eu
realmente sinto muito ter machucado você no outro dia", e oferece a Riko uma bolinha de arroz.
O resto da história é como no capítulo da primavera.
Riko e Kuromu gostam de comida com Naoto e Yuka, que são amigos novamente. A história termina com a imagem deles comendo
bolinhos de arroz, atum enlatado e tomando chá.
Suzune: Assim, você se tornou um bom amigo de Naoto e Yuka. Vamos terminar a história aqui.
Riko: Ok!
Kuromu: Hm. Eu posso ter sido muito mesquinho com Maravilha e Sentimentos.
A história acabou. Deixar que todos saibam que esse é um dos trabalhos importantes do narrador. O final da última cena é o final da
história. Como narrador, você deve tomar cuidado para ter um final apropriado. Especificamente, você deve terminar a história
quando o henge não tiver mais nada a fazer. Ainda assim, eles podem ter mais a dizer ou fazer. Antes de terminar a história, avise a
todos e certifique-se de que eles compreendam.
Agora, a história acabou, mas ainda há um pouco de trabalho a fazer. Isso ajudará você a lembrar a história. Esta é a limpeza no final
da história, mas também a preparação para a próxima.
Depois da história
Suzune: Tudo bem, estamos todos prontos… ou quase isso. Precisamos cuidar de algumas coisas para nossa próxima história.
Primeiro, vamos usar os Sonhos da cena final para fortalecer as conexões.
Riko: Ok. Vou fortalecer minha confiança em relação a Kuromu, sabe? Eu tenho alguns sonhos que sobraram.
Kuromu: Eu vou aumentar meu afeto por Naoto.
Suzune: Bem, infelizmente nossos sonhos restantes estão perdidos.
Riko: Que pena.
Kuromu: Bem, eu usei todos os meus.
Suzune: Em seguida, some os pontos fortes de todas as nossas conexões, exceto a da cidade.
Riko: Umm… eu tenho 9.
Kuromu: Eu meio que comecei tarde comparado com a Riko. Eu tenho 8.
Suzune: Tudo bem. Escreva esse número em suas folhas de registro do henge em “Memórias”. As conexões que você adquiriu dessa
vez se tornam Memórias.
Memórias são pontos que você pode usar no lugar de Maravilha ou Sentimentos em histórias posteriores. Na próxima história, Riko
e Kuromu
Terá muito mais de Wonder e Feelings para usar, e eles poderão usar muitos poderes e obter resultados de alta pontuação desde o
início.
Suzune: Uma vez que você terminar de escrever isso, vamos passar para Threads. Copie todas as suas conexões, exceto a da cidade,
como Threads.
Kuromu: Todas as conexões, exceto para a cidade, seriam Riko, Naoto e Yuka, certo?
Suzune: De fato. E copie o conteúdo de suas conexões para eles também.
Um pouco mais tarde, eles acabaram de escrever.
Riko: Tudo pronto, sabe?
Kuromu: Você com certeza é lento nessas coisas. Suzune: De qualquer forma, estamos quase terminando. Em seguida, você precisa
apagar os três
conexões que você fez.
Riko: Uau, o que? Nós temos que apagá-los? (depressivo)
Kuromu: Então nós pegamos Memories and Threads no lugar deles.
Suzune: De fato.
Riko: Ok, mas hoje não parecemos precisar dessas Memórias, sabe?
Kuromu: Sim, suponho que sim. Nós fomos capazes de passar sem eles.
Suzune: Então você pode salvá-los. Você poderá usar seus poderes mais impressionantes e fazer coisas que seriam impossíveis
quando você realmente precisar.
Riko: Oh, uau!
Suzune: Além disso, se você quiser mudar uma de suas Fraquezas, você deve fazê-lo antes da próxima história. Ou se você achar que
tem uma combinação problemática, você pode apagar uma.
Riko: Eu só usei Gullible, sabe?
Kuromu: E eu só usei Cat Tongue. Eles não estão realmente nos limitando agora.
Suzune: Nesse caso, você deve deixá-los como estão.
Kuromu: De qualquer forma, isso foi muito divertido. Bom trabalho.
Suzune: E você. Bem feito.
Riko: Obrigado a todos!
Assim, esta história finalmente acabou.
Agora você entende melhor o que um narrador faz?
Pode parecer difícil e complicado, mas primeiro experimente.
Se você nunca foi o narrador antes, tente brincar com a história introdutória, "No Santuário da Fox".
Parte 3
Eu quero me tornar um bom narrador.
Suzune: Olá, Senhora Kaminagahime. O que alguém precisa para ser um narrador?
Kaminaga-hime: ...... No entanto, muitas histórias que você tecer ...... você deve continuar ganhando mais experiência.
Suzune: Hm. Então, de que se deve tomar cuidado?
Kaminaga-hime:… Deve haver muitas maneiras de resolver a história…… assim como tenho muitas pernas. (Ela flexiona suas oito
pernas.)
Suzune: eu vejo. Então, o henge deve ser capaz de resolver as coisas como quiserem?
Kaminaga-hime: Hmm …… Você também deve ser capaz de ver… o fio de uma solução …… quando estiver com problemas.
Deixe o henge fazer o que eles querem.
Suzune: Mas e se eles não seguirem as dicas que você lhes dá?
Kaminaga-hime: …… Dependendo da situação. Se eles estão claramente escolhendo …… mal, você pode ter que apontá-los para o
segmento da resolução. Se eles ainda não o seguirem… há pouco a ser feito… e você deve contar a eles sobre o resultado ruim. É
assim que tem que ser no final ... você vê.
Suzune: Hm. Eu me tornei um narrador para contar histórias felizes com eles. Eu sei que isso não significa que nunca haverá finais
ruins.
Kaminaga-hime: Não vai ser nada mal… Às vezes o resultado será …… melhor do que o narrador preparou.
Suzune: Quando isso acontece, você não deve ser particular sobre o
terminando você tinha em mente, correto?
Kaminaga-hime: (acena com a cabeça)
Eu quero que nós tecamos histórias felizes juntos.
Kaminaga-hime: O trabalho de um narrador não é contar uma história trágica… mesmo que você tenha problemas com o henge.
Faça o henge fazer uma triste história… em um feliz. O narrador deve fazer com que todos se envolvam na história ... pessoas e
henge ... felizes. Esforce-se para esse fim. ...... Tece uma história feliz para o cão-guaxinim deprimido também ...
Suzune: Você não precisa me dizer isso. Como o narrador, eu vou proteger Kikuna, que tem medo de se afastar, e que Riko! Desculpe
ter te incomodado. Eu devo ir.
Kaminaga-hime:… Não fique tão interessada. Garota raposa… A felicidade do narrador também é importante.
História 1
No Santuário da Fox
personagens
Um Fox Henge (personagem Narrador)
Participantes
tempo necessário
2 horas
maravilha e sentimentos
Para esta história, o narrador pode usar 20 pontos de Wonder e 20 pontos de Feelings em cada cena.
Resumo da história
Há uma raposa que vive sozinha em seu próprio santuário. Um dia, outro henge vem para onde ela mora sozinha. No começo, ela
olha para eles. No entanto, quanto mais todos se conhecem, mais ela percebe o que está perdendo vivendo sozinha no santuário.
Introdução
Esta história é para pessoas que estão jogando
Histórias do céu dourado pela primeira vez.
Nesta história, o narrador só tem que retratar um personagem. O narrador ainda terá que lidar com mudanças de cena, administrar
as regras, decidir sobre números de alvo, e assim por diante, mas como ele ou ela terá muitas Maravilhas e Sentimentos para
trabalhar, ele ou ela pode usar poderes e realizar ações. logo no início, o que os participantes normais não podem.
Se você é o narrador do
primeira vez, por favor, tente esta história. Deve ser muito bom para praticar como retratar personagens. Se você já participou dessa
história como participante ou se deseja fazer algo mais original, consulte a seção "Personalização".
Preparação para Narrador
Para esta história, o narrador só traz um henge. Não há outros personagens narrativos. Assim, o narrador deve primeiro fazer esse
henge. Existem três requisitos para este henge:
• Ela deve ser uma raposa. (A raposa pode ser masculina ou feminina; estamos usando "ela" por conveniência).
• Ela deve ter a fraqueza do “orgulho”.
• Ela não pode ser retratada de tal maneira que todos não gostem dela.
Mantendo estes requisitos em mente, vá em frente e crie o seu foenge henge. Se você está realmente tendo problemas para criar
um, basta usar Suzune Hachiman, que apresentamos neste livro.
Se todos forem novatos no jogo, o narrador terá que dar uma olhada nas Fraquezas de todos. Se você acha que terá dificuldade em
acompanhar todos eles, você pode, por exemplo, remover todas as deficiências de Suzune Hachiman, exceto o Pride.
Para o cenário da história, você pode supor que é Hitotsuna Town, que é introduzido no capítulo de inverno. No entanto, isso não é
de forma alguma uma exigência estrita. Se você tem outra cidade em mente que funcionará com essa história, você pode
certamente usá-la.
Da mesma forma, embora essa história não ocorra em uma determinada época do ano, configurá-la durante a mesma temporada
como a que todos estão vivenciando na vida real pode ajudar a atrair mais a atenção para a história.
Você também precisará aprender o que está escrito no capítulo da Primavera deste livro, ensinar aos participantes como aproveitar
o jogo e fazer com que eles criem henge. Ter um dos henge dos participantes como uma raposa tornaria as coisas um pouco
complicadas para essa história. Em vez disso, faça-os escolher entre os outros cinco tipos.
Uma vez que você tenha o henge dos participantes e a raposa do narrador prontos, é hora de configurar as conexões do henge entre
si, deixá-los ter suas Maravilhas e Sentimentos daquelas e começar a história.
O henge dos participantes ainda não terá conexões com a raposa do narrador. A raposa e o henge criarão conexões durante esta
história.
Primeiro local da cena: tempo do santuário da raposa: dia
Como o narrador, você é um henge da raposa. Não se esqueça disso enquanto você prossegue. Naturalmente, você precisa explicar a
situação para todos. Leia o seguinte parágrafo em voz alta:
“Vocês todos vieram para a Floresta do Santuário para brincar por capricho e se depararam com um antigo santuário. Feixes de luz
do sol brilham através das árvores para este antigo santuário.Há um prato para oferendas, mas agora contém apenas folhas caídas ”.
Então, pergunte a todos o que eles estão fazendo lá. Além disso, como todos eles estarão em formato animal, para começar,
pergunte a eles se eles querem ter forma humana.
Comece entregando Sonhos de acordo com o discurso e as ações do henge. (Se alguns dos participantes estão acostumados a isso,
você pode apenas igualar o ritmo deles.) Isso é especialmente importante se os participantes nunca tiverem jogado Golden Sky
Stories antes. Se as pessoas estiverem um pouco perdidas, elas se voltarão para o narrador em busca de um exemplo a seguir.
Portanto, faça o melhor que puder.
Descubra o que todo mundo está fazendo. Faça com que eles façam perguntas sobre o local e conversem entre si. Claro, se você está
lidando com o henge que passou por muitas histórias juntos, não precisa gastar tanto tempo interagindo.
Se você é um narrador iniciante e está com problemas para responder a todas as perguntas, aproveite o tempo. Pense com cuidado
e responda calmamente a essas perguntas. (Claro, se você está acostumado a isso, provavelmente pode responder imediatamente,
certo?) Para perguntas sobre o local, tenha em mente os seguintes pontos e tente não se contradizer:
• O santuário é feito de madeira e foi danificado pelo vento e pela chuva.
• Há um pequeno prato e uma garrafa para as ofertas.
• A porta do santuário não está trancada.
• Há um sino velho preso na frente da porta do santuário.
• Há um cordão esfarrapado preso ao sino.
• Se você empurrar o cabo, a campainha tocará. Faz um som curioso.
E assim por diante.
Quando todos entenderem a localização e a situação, é hora de sua raposa subir ao palco.
A raposa usa Feelings para aumentar seu atributo Animal para 6 e aparece sorrateiramente. Para notar, a participação
as calças terão que aumentar seus próprios atributos de Animal para 6 também. Diga aos participantes: "Há algo que você notará se
aumentar seu atributo Animal para 6".
Se alguém conseguir, eles vão notar a aparência quieta da raposa, e se todos falharem, ela de repente os chamará. Se isso não for
muito difícil, você poderá sujeitá-los a Surprise igual ao atributo Henge da raposa.
A raposa aparece de dentro do santuário, ou talvez de sua sombra. O narrador deve ter muitos pontos para trabalhar. Você pode
fazer com que a raposa apareça na forma humana, se quiser.
Para esta primeira parte, não se esqueça da fraqueza do orgulho da raposa. No entanto, definitivamente, não o leve a ponto de
deixar todo mundo desconfortável. Isso pode ser difícil de equilibrar, mas essas coisas são o que torna o role-playing tão agradável.
Por exemplo, Suzune diria rabugenta: “E quem exatamente você é? Este é o meu santuário ”, como ela se mostrou.
Uma vez que a raposa tenha se mostrado, faça com que ela fale com o outro henge. Que todos compartilhem perguntas. As
perguntas da raposa são bem simples:
• Quem é Você?
• Por quê você está aqui?
Nesse ponto, a raposa terá que se apresentar. Feito isso, faça com que todos realizem as verificações de impressões e criem
conexões. Esta cena termina quando você terminar de criar conexões.
Vá em frente e cuide das coisas que vão entre as cenas. Uma vez feito isso, passe para a segunda cena.
Se algum dos henge estiver em forma humana, lembre-os de que precisam pagar pontos para mantê-lo. No entanto, como a próxima
cena é à noite, eles só precisam pagar se quiserem ocultar suas orelhas ou cauda.
Segundo local da cena: tempo do santuário da raposa: noite
Enquanto os henge estão conversando com seu novo amigo de raposa, o céu gradualmente escurece. Eles podem ouvir os sons de
corvos retornando às montanhas e da transmissão na praça da cidade dizendo às crianças para voltarem para casa.
Alguns dos henge podem ter gastado a maior parte dos seus pontos em mudanças e durante o dia. No entanto, agora eles poderão
mudar sem gastar nada. Se ninguém notar, faça com que sua raposa aponte.
“Parece que o sol está se pondo. Por que não tomar forma humana como eu?
Se alguém ainda não estiver familiarizado com as regras, agora seria um bom momento para explicar isso a elas. Mesmo aqueles que
não gostam de pagar o custo de se transformar durante o dia podem ir em frente e fazê-lo agora apenas dizendo que querem.
Uma vez que todos se transformaram, a raposa pode avaliar suas formas humanas. Se ela tiver a fraqueza "Estranha", ela fará, sem
dúvida, alguns comentários estranhos sobre aqueles que estão vestidos com um estilo mais atual. Ela pode muito bem comentar que
sua aparência é mais fofa.
Se todos tiverem tomado a forma humana durante o dia, a raposa pode perguntar o que eles fazem normalmente. Levá-los a falar
sobre suas vidas cotidianas. Se não se transformar em muita discussão, não há necessidade de forçar as coisas.
Independentemente disso, certifique-se que a raposa, pelo menos, diz ao outro henge o seguinte. Como ela vai, depende de você.
• Ela morou sozinha no santuário por um longo tempo.
• Faz muito tempo desde que foi tão animada.
Além disso, você pode fazer com que a raposa mostre um ou mais de seus poderes. Cabe a você qual (is), mas certifique-se de ter
pelo menos 12 pontos de maravilha deixados no fim. É assim que a raposa pode usar o poder da chuva de fadas. No entanto, até que
alguém faça um teste bem-sucedido, o fato de a raposa estar usando Fairy Rain deve permanecer em segredo.
Depois que eles conversarem com a raposa por um tempo, faça com que todos façam um teste de Adulto contra o Adulto da raposa
(você pode usar cerca de 4 pontos de Sentimento se quiser). Aqueles henge que conseguirem perceberão o seguinte sobre a raposa
(quem negará se perguntado diretamente):
Ela está feliz que todos vieram.
Se possível, ela quer que todos fiquem assim.
Agora, uma vez que as discussões tenham passado no primeiro estágio, fica completamente escuro. Alguém pode sugerir que eles
devem ir para casa. Só então, começa a chover.
A cena termina. Diga a todos que começou a chover e encerre a cena. Depois de cuidar das coisas entre as cenas, passe para a
terceira cena.
Terceira localização da cena: tempo do santuário da raposa: noite
Agora é noite. Os henge que querem permanecer em forma humana terão que pagar pontos por isso. A chuva continua a cair. Para
manter a chuva, a raposa gasta mais 12 pontos de Wonder em Fairy Rain. (Ainda um segredo de todos os outros, certo?)
A raposa recomenda que eles se abriguem sob uma grande árvore ao lado do santuário. É uma árvore muito grande e muito velha, e
mantém a maior parte da chuva. Uma vez que todos estejam sob este abrigo, a raposa recomenda que todos fiquem aqui até que a
chuva pare.
Neste ponto, o narrador deve fazer com que todos façam um teste de Henge contra o atributo Henge da raposa (ela deve gastar no
máximo 4 pontos de Sentimentos). Se alguém conseguir, conte-lhes sobre o poder da raposa Fairy Rain. Quando eles percebem isso,
eles também notam que não há nuvens no céu, e eles podem ver a lua através das aberturas das árvores. Esta chuva está caindo
quando a lua está fora e não há nuvens.
Pode acontecer que ninguém consiga o cheque. Um dos henge pode decidir para ir para casa apesar da chuva. Ou alguém pode dar
algum sinal de que a chuva é um incômodo. Se isso acontecer, a raposa olhará para o chão e explicará o que fez.
A raposa quer que todos fiquem e não queira ficar sozinha, e é por isso que ela fez isso. Cabe aos participantes descobrir como eles
querem lidar com isso. Como o narrador, pense nos sentimentos da sua raposa e expresse-os aos participantes.
Esse diálogo pode demorar mais do que o previsto. Ou pode não ser fácil resolver as coisas. O importante aqui é como a raposa se
sente e como você, como narrador, expressa esses sentimentos a eles.
Se você tem uma ideia de como eles podem resolver as coisas, ofereça aos participantes.
O henge restante poderia passar a noite no santuário da raposa, ou voltar no dia seguinte, o que convenceria a raposa a parar a
chuva. Apenas certifique-se de que faz sentido que a raposa esteja satisfeita, e que ela expresse isso para eles.
Se muitos do henge decidirem sair apesar da chuva, a raposa pode começar a chorar. Se eles realmente saírem, eles não poderão
aparecer na próxima e última cena.
Quando a chuva pára, a raposa agradece a todos. Faça sua raposa dizer algo para cada um dos outros henge.
É aí que a cena termina. Cuide das coisas que você faz entre as cenas e siga para a cena final. Não é sobre o que aconteceu quando o
henge passou a noite no santuário ou voltou para casa tarde da noite. Para a próxima cena, vá para o dia. Certifique-se de dizer a
todos que a próxima cena é a última.
Localização da cena final: tempo do santuário da raposa: dia
É o meio do dia seguinte. Todos se reuniram mais uma vez na fox’s
santuário, que é novamente iluminado por raios de sol que passam através das árvores.
A raposa está em forma humana desde o começo. Embora ela parecesse muito solitária no dia anterior, ela tem uma espécie de
atitude arrojada desta vez. No entanto, por baixo disso, esta raposa fica muito feliz em ver todos eles, e todos podem dizer.
O que acontece a seguir depende de todos decidirem. Se o henge não tiver certeza do que fazer a seguir, faça com que a raposa os
agradeça em voz baixa. Suas reações aos agradecimentos da raposa devem levar a mais de um diálogo.
Além disso, que todos saibam que só porque uma raposa tem o poder do Santuário não significa que ela não pode sair daquele
santuário. Além disso, peça-lhes que falem sobre o que a raposa deve fazer ou se ela vai ficar lá sozinha.
Se alguém sugerir que mostre a raposa para outros lugares, ela deve parecer perturbada, mas ainda assim concordar com a resposta.
E com isso, a história acabou. Agradeça a todos pela participação e faça as últimas coisas sobre regras para o final da história.
Costumização
Depois de ter feito essa história uma vez, seria estranho repeti-la, mesmo com um narrador diferente. Em vez disso, vamos pensar
em algumas maneiras de personalizar o esboço dessa história em algo novo.
Se você mudar a história para envolver alguém que não seja uma raposa, e / ou alterar o local, você pode usar essa história mais ou
menos como está.
A mudança mais simples seria usar um deus local. Mude a localização, coloque o deus local daquele lugar no lugar da raposa e você
terá uma nova história.
Por exemplo, se os henge estiverem jogando ao lado de um rio, eles poderão encontrar a cobra que é o deus local daquele rio. A
história que se segue é basicamente a mesma, mas parece uma nova história. Naturalmente, o mesmo acontece se acontecer em
uma montanha, em uma floresta ou em alguma outra
Lugar, colocar. Todos os deuses locais têm poderes que podem dificultar a saída do henge, embora possam ser mais vistosos do que
o poder de uma fada da raposa.
Mudar a raposa para outro tipo de henge, ou um humano, seria um pouco difícil, e a história resultante seria algo semelhante, mas
bastante diferente no geral. Ainda seria uma história sobre o henge se reunindo em torno de um solitário henge ou um ser humano
e se tornando amigos. Eles não conseguiriam fazer chover como um henge de raposa, mas eles poderiam pedir diretamente a seus
novos amigos para não irem embora.
Neste caso, este personagem deve recomendar algo durante a terceira cena. Você pode terminar a segunda cena assim que a
conversa tiver algum progresso significativo.
Um novo narrador
Se uma das pessoas que joga este jogo é personalizada, ou apenas tem uma imagina- ção muito rica, você pode pedir que ela tente
ser o narrador. Então eles podem levar a próxima história. Em outras palavras, você pode se tornar um participante com o henge da
raposa que você fez para essa história, e participar da próxima com outra pessoa como o narrador.
Você nem sempre pode fazer isso, mas se todo mundo for um narrador, você certamente poderá curtir o jogo muito mais do que se
jogasse apenas uma história.
História 2
Chorando na noite
personagens
Criança humana
Filhote de cachorro (não um henge)
tempo necessário
2 a 3 horas
maravilha e sentimentos
Para esta história, o narrador pode usar 10 pontos de Wonder e 10 pontos de Feelings em cada cena.
Resumo da história
Um dia, uma certa criança esqueceu alguma coisa na escola. É o outono. Depois de jogar, ele volta para a escola para conseguir o
que esqueceu, mas está ficando escuro. Então, a criança encontra o henge. Apesar de estar com medo, eles vão para a escola para
pegar o item esquecido. De algum lugar da escola escura, eles ouvem soluços. Eles podem ouvir todo o caminho desde o portão da
frente. Mas o que poderia ser?
Introdução
Esta história é para pessoas que já jogaram Golden Sky Stories antes. Você pode usá-lo como uma continuação de "No Santuário da
Raposa", embora a raposa não apareça aqui.
Nesta história, o narrador terá que interpretar seus personagens com medo e surpresa. Além disso, ele ou ela terá que fornecer um
retrato detalhado da configuração.
Além disso, com exceção da cena final, todas as cenas desta história acontecem à noite. Por favor, tenha em mente que o henge terá
que pagar pontos para assumir a forma humana. Além disso, o henge do pássaro com a fraqueza da Night Blindness poderia ter um
tempo difícil aqui.
Preparação do Narrador
Primeiro, você terá que criar o filho que aparece nessa história. Esta criança deve ser diligente o suficiente para ir até a escola para
pegar algo que ele esqueceu. Você pode usar o caractere “Diligente” da seção Pessoas do capítulo Inverno. Decida a idade e o
gênero da criança com base no que será mais fácil para você interpretar.
Se o henge já conheceu uma criança que seria apropriada, você pode fazer com que a criança desempenhe esse papel nessa história.
Henge que fez parte de várias histórias certamente irá gostar de ver um rosto familiar.
Em seguida, você precisa criar um filhote para terminar seus preparativos. Trate o filhote como um cão com um atributo Animal de
1. Para mais informações sobre cães, veja a introdução do cão henge e os atributos para cães na seção Animais. Além disso, seja por
causa de seus gostos pessoais, ou simplesmente porque você usou muito os cães em histórias anteriores, você pode substituir um
gatinho em vez disso, se quiser.
Primeira cena
localização: área aberta em frente à escola
tempo: noite
É noite e há uma lua redonda no céu. O henge se reuniu na área aberta em frente à escola. Está cheio de grama grossa e eles podem
ver claramente pela luz da lua. Eles não estão aqui para nenhum negócio em particular, apenas para olhar a lua e passar tempo
juntos.
Tente perguntar sobre o que o henge está falando e como ele está passando o tempo.
Depois que você souber o que todo mundo está fazendo, responda a quaisquer perguntas que eles possam ter sobre o local e deixe
o henge falar entre si. Se o henge se conhecer há algum tempo, dar tempo para isso não deve ser um problema. Quando todos estão
fazendo o que estão fazendo para passar o tempo, é hora de levar a história adiante.
No luar, todo mundo vê um filho solitário hesitante indo para a escola. Quando ele percebe a presença do henge, ele chama com
medo, perguntando se alguém está lá. Um ou mais dos henge podem querer se esconder neste momento, mas como narrador você
não precisa mencionar a possibilidade. O importante é que eles se encontrem com a criança, em vez de deixá-lo passar por ela.
Alguém pode ficar um pouco assustado ao longo do caminho, mas seja lá onde a criança encontra o henge. Peça-lhes que troquem
as apresentações, falem um pouco e façam o Impression Checks. Uma vez que todos obtiveram suas conexões, é hora de começar a
falar sobre o que está acontecendo. A situação da criança é a seguinte:
• Ele esqueceu o dever de casa na sala de aula.
• Ele realmente precisa entender, mas está com medo.
• Ele quer que o henge venha com ele, porque ele acha que nada de ruim acontecerá se acontecer.
• Ele também definitivamente não quer voltar para casa sem conseguir o que esqueceu.
Quando todos entrarem na escola, é hora de terminar a cena. Tome cuidado com o que vai entre as cenas, depois passe para a
segunda cena.
Segunda cena
localização: dentro da escola
tempo: noite
Todos passam pelos portões iluminados pela lua e entram na escola vazia. A luz da lua é brilhante, mas a escola está em silêncio. Não
há sinal de pessoas ou animais. Mesmo que seja tarde da noite, as portas estão abertas e todos podem entrar como quiserem. Eles
podem querer conversar um pouco para se distrair.
O interior da escola é escuro, e as tábuas do assoalho rangem com passo a passo, aumentando o medo de todos. Mas nada está
realmente acontecendo. O grupo passa pela escola iluminada pela lua para encontrar o que a criança esqueceu.
Não há nenhuma verificação configurada aqui. A menos que o henge venha com outras ideias, todos eles vão para a sala de aula e
pegam o item esquecido da criança.
Agora, para a viagem de volta.
Quando eles saírem da sala de aula, faça com que todos façam um teste de Animal. Henge que obtiver um resultado de 4 ou melhor
perceberá o que parece ser o som fraco de uma criança soluçando. A criança com eles irá definitivamente perceber, ser
surpreendida e gritar.
Henge, que não percebeu, pode se assustar com o choro da criança. No entanto, eles não serão surpreendidos neste momento. Com
a criança Surpresa, a cena termina.
Cuide das coisas habituais que vão entre as cenas e siga para a terceira cena.
Terceira cena
localização: de um corredor para a prateleira de sapatos
tempo: noite
Então, todo mundo ainda está na escola, indo pelo corredor em direção à entrada. A criança está com tanto medo que nem
consegue andar a menos que alguém segure sua mão. Espero que todos possam ajudá-lo a ter coragem e levá-lo para fora. Se eles
não fizerem um bom trabalho em consolá-lo, ele vai começar a chorar e ficar com muito medo de ir até a entrada.
Então, quando eles estão se aproximando do portão ... Mais uma vez, eles podem ouvir
ing voz. Está muito próximo agora, e não há necessidade de alguém fazer um cheque. De repente, parece que há uma criança
chorando ao lado deles. Neste ponto, a criança e o henge têm que lidar com uma surpresa de 8. Retenha os sentimentos para que a
criança não a ignore. Em vez disso, ele deveria estar congelado de medo ou gritar ou algo assim.
Quando alguém chora ou reage, eles podem ouvir novamente o choro.
O choro gradualmente se aproxima.
Eles podem ouvir a voz ao lado deles!
E é aí que a cena termina.
Cuide do que vai entre as cenas e siga para a quarta cena.
Quarta Cena
localização: a entrada da escola
tempo: noite
Faça o henge fazer um teste de Animal. Qualquer um que obtiver um 4 ou melhor perceberá que o som está vindo dos arbustos pela
entrada.
Ter o henge que conseguiu fazer um teste de adulto. Qualquer um que obtiver um número 4 ou superior entenderá que não é
realmente o som de alguém chorando.
A criança ficará tão assustada que ele quer fugir agora. No entanto, se alguém reunir coragem e entrar nos arbustos, eles
encontrarão um cachorrinho fofo lá. O cachorro vai parecer
Sem saber o que fazer quando um henge se aproxima, e sem a habilidade de falar, ele começa a latir. Isso irá revelar a todos com
muita clareza que eles estão lidando com um filhote. Quando a criança percebe que era apenas um filhote o tempo todo, ele se
sentiria envergonhado depois de se apegar a alguém em terror por tanto tempo.
Se alguém amamentar o filhote, isso será muito rápido. Quando isso acontecer, deixe-os fazer os testes de impressão para formar
conexões com o filhote. Além disso, se acontecer de haver um cão henge no grupo, ele ou ela será capaz de dizer que o filhote está
com fome e frio.
Sem dúvida, todo mundo vai ter pena de um filhote sozinho na noite. Deixe a criança e o henge falar sobre o que fazer para o
cachorrinho.
Uma vez decidido, a criança vai voltar para casa. Claro, o filhote pode ir para casa com ele. Como o narrador, você deve ajudar a
decidir se o filhote pode ir para casa com a criança, ou se o henge terá que cuidar dela. Se há um cão henge no grupo, ele ou ela
certamente não poderia ignorar a situação.
Depois de decidir o que fazer com o filhote, é hora de terminar essa cena.
Depois de cuidar dos itens que vão entre as cenas, diga a todos que você está indo para a cena final.
Cena final
localização:
hora: noite do dia seguinte
O que aconteceu com o filhote no final da cena anterior? Onde esta cena acontece depende de como isso aconteceu. Na noite do dia
seguinte, todos se reúnem onde quer que o filhote tenha terminado.
Nós fornecemos várias resoluções possíveis. No entanto, estes são basicamente apenas exemplos. Se a criança e o henge
aparecerem com uma solução não listada aqui, você, como narrador, deve respeitar isso.
a criança mantém o filhote
Nesse caso, no dia seguinte, o henge e a criança vão para a casa da criança depois da escola. Deixe-os falar enquanto caminham pela
estrada. Quando chegam à casa, o filhote os cumprimenta, muito mais feliz do que no dia anterior. Eles podem brincar com o
cachorro por um tempo, e então a história termina.
encontrar o cachorro uma casa
A criança encontrou alguém que poderia cuidar do filhote na escola. Uma "Princesa" (veja a seção Pessoas) poderia ser uma boa
escolha. Ou, se o henge encontrou alguém apropriado em uma história anterior, você pode fazer com que ele desempenhe esse
papel na história.
Essa pessoa que aparece no final certamente se tornará boa amiga do henge.
Se eles se encontrarem pela primeira vez, peça para eles fazerem verificações de impressões e criarem conexões.
Essa nova pessoa discute o filhote com a criança, todo mundo fala um pouco e então a história termina.
thehengelookafterthepuppy Na noite do dia seguinte, após o término da escola, a criança chega à área aberta em frente à escola. O
henge e o cachorrinho estão brincando. A criança lamenta que ele não consiga manter o filhote em sua própria casa, mas ele
guardou parte do almoço para o filhote comer.
Se o henge sugerir que alguém cuide do filhote, ele pode encontrar alguém no dia seguinte.
A história termina com a criança e o henge discutindo o que fazer com o filhote e brincando juntos.
Agora a história está terminada. Agradeça a todos por participarem e cuidem das coisas que vêm depois que a história termina.
No entanto, pode haver mais cenas depois disso. Além disso, o narrador pode personalizar os detalhes dessa história de muitas
maneiras diferentes.
Crie sua própria história e adicione novas coisas a ela.
Sobre o campo
Este artigo apareceu originalmente em Tsugihagi Tayori Vol. 1 sob o título Inaka Iroiro. Foi escrito por South ( さ う す) de Majo no
Kai, o atual editor da Witch Quest. Embora originalmente destinado a leitores japoneses, ele possui algumas informações valiosas
sobre o interior do Japão que podem ajudar a enriquecer suas histórias.
Se você conseguir ler em japonês (ou estiver disposto a ser suficientemente tenaz com uma ferramenta de tradução on-line), você
também pode obter mais informações sobre esta FAQ do campo:
http://www5.ocn.ne.jp/~shimoxx/faq/index.htm
Histórias do campo
Existem dois tipos principais de histórias mágicas diárias. Há aqueles que têm seres maravilhosos que residem em cidades com
muitas pessoas, e aqueles que acontecem no interior da população esparsamente povoada. Para os propósitos da Golden Sky
Stories, vamos dar uma olhada no último. Não seria um exagero dizer que a paisagem campestre de Golden en Sky Stories, uma
cidade chamada Hitotsuna Town que parece poder ser real, é uma parte importante de seu apelo.
Este livro contém informações suficientes sobre o cenário para jogar, mas para pessoas que não se aventuraram na zona rural
japonesa, jogar um jogo pode parecer assustador. Assim, eu coloquei algumas coisas para manter em lembre-se de montar cenários
para as histórias que ocorrem no campo.
Imagens do Campo
Eu provavelmente não preciso apresentar minhas credenciais aqui, mas eu sou de Noto e atualmente moro em Kanazawa. Eu sou
claramente um caipira country, e estou mais ligado ao campo do que a cidade.
Isso não quer dizer que eu odeio a cidade. Kanazawa, onde eu estou morando atualmente, é uma cidade depois de tudo, ou pelo
menos se sente assim. Para alguém do interior, a cidade é como um devaneio de algum lugar fanático, e para as pessoas da cidade, o
campo deve ser tão maravilhoso.
Por outro lado, alguém da cidade que tem pouca experiência direta com o campo pode ver através de imagens fantásticas. Eles
imaginam a natureza em todos os lugares, os estudantes atravessam campos abertos para chegar à escola, festivais locais e
costumes locais em flor, jovens e velhos vivendo juntos em paz, esse tipo de coisa.
Bem, isso não é mentira nem nada. Fazer um desvio para voltar da escola primária pode levá-lo a um porto, campos ou trilhas nas
montanhas. Eu fiz isso muito eu mesmo.
No entanto, as pessoas criadas no campo sabem que existem algumas realidades infelizes. As pessoas nem sempre são tão gentis
quanto você imagina, os agricultores muitas vezes têm que trabalhar em meio expediente para sobreviver e (embora seja raro)
houve casos de criminosos vindo de
a cidade para fazer seus atos perversos.
Mas, deixando de lado o fato de que manter hobbies nerds exige muito trabalho e participar de eventos significa muitas despesas de
viagem, não é tão ruim assim.
O campo em RPGs
Para as histórias mágicas diárias, é melhor deixar de lado muitas das coisas ruins, em vez de tentar transmitir o “verdadeiro” campo.
Às vezes a realidade pode ser um obstáculo considerável.
Não temos como saber se você ou seus amigos são da cidade ou se você mora no país. É difícil adivinhar as experiências das pessoas
na mesa de jogo. Em outras palavras, não há necessidade de fazer cenários dependentes do conhecimento do campo.
Um cenário de RPG não é uma simulação do campo, então é mais seguro retratar uma "paisagem de fantasia".
Diferentes tipos de campo Há outra coisa importante a ter em mente sobre o campo. Um certo padrão surgiu nas discussões online.
Muitas pessoas assumiram que as áreas com uma determinada população seriam todas iguais.
Algumas pessoas pareciam pensar na zona rural como sendo todas as cidades dos subúrbios, e até mesmo algumas pessoas que
vivem no campo pensam dessa maneira. A maioria das pessoas que moram em minha cidade natal era empregada localmente, e
realmente não havia nenhuma cidade a menos de distância. A cidade de Hitotsuna descrita neste livro foi, de fato, projetada como
uma cidade de comu- nidades com algum tráfego.
Ainda assim, o campo é bastante variado de um lugar para outro, e as pessoas que moram lá geralmente têm consciência disso. Isso
significa que você pode criar seu campo de fantasia sem se preocupar muito com os detalhes.
Fazendo um campo de fantasia Então, o que você pode fazer para retratar melhor o campo em RPGs? Simplificando,
é uma questão de mostrar as diferenças entre o país e a cidade. Claro, você certamente está se perguntando quais são essas
diferenças. Vamos ver se podemos dar algo útil.
Fatores Relacionados a Regras
A cidade de Hitotsuna é muito mais uma paisagem campestre típica com tudo o que você espera que ela tenha. Se você não está
acostumado a trabalhar com esse tipo de configuração, é mais fácil usar um existente do que tentar criar um a partir do zero.
As regras em si também fornecem muitas coisas para serem usadas. A conexão de “Aceitação” da cidade é um exemplo perfeito. No
campo, há uma sensação muito pronunciada de “em grupo” e “fora do grupo”.
Ser aceito pela cidade significa que você não é um estranho, mas parte da comunidade. Faça bom uso desse sentimento de aceitação
e do conforto que ele proporciona.
“Na cidade” e “tudo mais” Mesmo na cidade de Hitotsuna há uma sensação de que “na cidade” é a principal área comercial, e o que
está além disso é “tudo mais”. “Na cidade” é relativamente aberto a “estranhos”. Mas os lugares onde o misterioso acontece, o dia a
dia, são mais complicados. Use lugares para fins diferentes, dependendo de quem e quando as pessoas se encontram. O centro da
cidade é surpreendentemente bom para eventos que acontecem à noite. Uma vez que o sol se põe, as lojas fecham e todo o lugar
parece ir dormir.
(Bem, verdade seja dita, há lugares no país com lojas de conveniência de 24 horas, mas vamos ignorar esses, não é?)
Uso eficaz do aviso das pessoas Isso pode ser uma surpresa, mas no campo há mais olhos vigilantes do que na cidade. Ou melhor, há
mais pessoas interessadas em o que está acontecendo ao redor deles. Uma face desconhecida, mesmo que esteja apenas por perto,
certamente atrairá a atenção. Cuja casa eles entraram, com quem eles conversaram, e o que eles tinham para o almoço, todos
poderiam ser espalhados pela cidade no dia seguinte.
Você acha que os campos e os arrozais ficariam vagos quando o tempo estiver bom, mas é exatamente quando os trabalhadores da
fazenda estarão em vigor, todos com seus olhos atentos. Comparado com a cidade, os carros são uma visão rara nas estradas e nos
caminhos entre arrozais, então eles se destacam para as pessoas a pé.
Não é o mesmo que a distinção entre "na cidade" e "todo o resto", mas as coisas ainda chamam a atenção de todos os lados. Tudo
depende da situação no cenário.
Uso Eficaz do Tempo
Mesmo em lugares assim, as pessoas quase desaparecem à noite e ao crepúsculo, e isso é interessante. Quando o sol se põe, fica
escuro demais para ver o que você está fazendo, então o trabalho ao ar livre, como a agricultura e a silvicultura, torna-se quase
impossível. Quando isso acontece, as pessoas voltam para suas casas em duplas e triplas, e o henge de olhos afiados pode fazer o
que quiserem na escuridão.
No meio da noite, fica muito escuro fora do centro da cidade e das casas das pessoas. Atrás de um santuário ou em uma estrada de
montanha, o único alívio da escuridão profunda é a lua redonda e as belas estrelas. Este não é um problema para o henge, mas
qualquer criança com eles pode estar com muito medo.
No entanto, dado o quão escuro e quieto o ambiente é, definitivamente se destaca quando as crianças fazem luz ou levantam suas
vozes. Isso pode atrair a atenção de quem está na patrulha do fogo1 ou de qualquer pessoa que viva por perto.
Visitando as casas dos vizinhos Ao contrário da cidade, as pessoas não têm problemas em deixar suas janelas e portas destrancadas.
(Ultimamente tem havido problemas com ladrões vindo das cidades, mas vamos ignorar isso).
É muito mais fácil entrar e sair da casa de alguém sem ser notado à noite, mas normalmente você deve dizer o nome deles na
entrada, para não ser confundido com um ladrão. As crianças muitas vezes têm seus quartos separados de onde seus pais dormem,
para que possam fugir de suas casas com muito mais facilidade, seja para sair em algum lugar ou simplesmente usar o banheiro.
Muitas coisas estão faltando
Na zona rural, não é de todo incomum que as pessoas tenham que pegar um carro ou trem para ir a uma cidade maior para comprar
coisas que vão além das necessidades básicas. (E é desnecessário dizer que tanto crianças quanto henge não podem dirigir.)
Em alguns lugares não há escritórios do governo ou bancos nas proximidades. Em alguns lugares, você pode facilmente ter que fazer
uma longa viagem se quiser fazer compras à noite. Arcadas? Cinemas? Não há nada assim.
O campo está carente de certas coisas, a ponto de ser perfeitamente razoável simplesmente dizer: "Não há um" ou "Você teria que ir
para a próxima cidade do outro lado da montanha". Se você não está acostumado a esse tipo de coisa, pode presumir que qualquer
coisa que não esteja na descrição da cidade no livro de regras não está na cidade.
Por outro lado, quando estiver mais acostumado a esse tipo de cenário, pode ser interessante criar cenários em torno de coisas que
o campo tem, mas as cidades não.
1 As cidades pequenas podem ter “oi no youjin”, pessoas que checam incêndios e crimes à noite, e carregam chocalhos de madeira
para alertar as pessoas se algo acontecer. Eles geralmente são homens jovens, mas às vezes as crianças também preenchem esse
papel. É desnecessário dizer que eles poderiam se tornar amigos do henge.
Traga outras coisas como necessárias
Não se deixe levar pelos detalhes. Há muitas coisas sobre o campo que você pode usar, como as pessoas são mais religiosas, ou o
filho mais velho é altamente considerado, ou as pessoas são chamadas pelos seus ofícios, bem como seus nomes, ou como não há
recepção de telefone celular. nas montanhas, mas tente usá-los um pouco de cada vez como inspiração para seus cenários.
Afastando-se da cidade Até agora, temos nos concentrado em usar a Hitotsuna Town como pano de fundo para o seu jogo, mas você
pode usar uma área campestre original ou mudar para outro lugar conectado por trem ou por estradas.
Isto é apenas para referência (e meramente minhas opiniões tendenciosas), mas aqui estão algumas variedades arquetípicas
diferentes de cidades do interior. Pode haver outros, mas você pode pelo menos usar isso como ponto de partida.
provincialcity / commutertown A área onde eu moro agora é muito parecida com isso. É uma área rural cheia de plantações de arroz
e campos, e no meio disso é uma área residencial, tudo perto das montanhas. É perto de uma cidade, e há transporte público para
os comu- tadores, então enquanto você pode ter acesso a quase tudo que quiser com apenas um pouco de esforço, a área ainda é
rica e sempre houve muitos agricultores por perto .
Este é o tipo de lugar onde você não vê mais vaga-lumes.
cidade com o tráfego Hitotsuna Town é assim. Há trens e estradas que passam por ele e que algumas pessoas usam para ir ao
trabalho ou à escola, e as montanhas, a costa ou os rios cortam a cidade de seu entorno imediato. Embora seja relativamente
isolado, um bom número de pessoas ainda vai e vem da cidade.
Aqui você pode encontrar vaga-lumes ao redor de água limpa e pura, desde que você não esteja no meio da cidade.
no meio do nada
Minha cidade natal era assim. Estas são cidades em penínsulas ou cercadas por montanhas que têm pouco tráfego, por isso o
transporte público provavelmente estará operando no vermelho por um longo tempo, ou pode até mesmo ter parado
completamente o serviço. Há também lugares onde uma próspera cidade vizinha afastou a população, ou uma indústria que formou
o coração da economia local como a mineração de carvão diminuiu. Muitos lugares são incomodados pelo despovoamento.
Em um lugar como este, existem neces- sidades como clínicas e correios, mas as opções de entretenimento são bastante limitadas.
Existem, claro, vaga-lumes.
aldeias isoladas, ilhas Estas áreas terão uma ou duas estradas de pista única (que podem nem mesmo ser pavimentadas), e muito
atrás, quando usadas para ter talvez um telefone nas casas maiores, enquanto em alguns casos não há linhas telefônicas nem
eletricidade.
Os postes de rua também são poucos em número e não há sinais de trânsito nas interseções. Casas são centenas de metros à parte.
As escolas combinam o ensino fundamental e médio sob o mesmo teto, ou, em alguns casos, devido ao fechamento de escolas, elas
podem estar do outro lado de uma montanha, exigindo uma hora de viagem ou mais.
Pode haver um único ônibus por dia, há um santuário para a divindade local na floresta, e o festival só precisa de um estande para
vender brinquedos. A única mercearia na aldeia fechou a loja por causa do despovoamento, mas ainda há vestígios do sinal antigo e
da máquina de venda automática.
No caso de uma ilha, ir e vir, assim como entregas de mercadorias, é limitado a uma ou duas vezes por semana, por isso é muito
difícil mudar de local.
No verão, você pode ver inúmeros vaga-lumes perto dos arrozais e canais de irrigação.
montanhas, ilhas desertas, cidades-fantasma
Talvez nunca tenha havido pessoas, ou talvez tenham desaparecido. Neste ponto, passamos da categoria de "campo".
Uma nota final
Eu escrevi alguns cenários do campo para a Witch Quest. O Cenário Guia 1, “As Férias de Verão que Desapareceram em um Diário de
Imagens” é sobre um menino que veio da cidade para o campo para brincar e conhecer uma garota, e o Cenário Guia 4, “Railroad
Memories” é sobre pessoas locais e um descontinuado linha de trem. O Guia de Cenários 3, “Waltz Cat Trampled”, é mais um conto
de ruínas nas montanhas do que no campo, mas também foi influenciado pela minha criação no campo.
As matérias-primas do campo sentem a nostalgia de um tempo mais simples e uma sensação agradável e calorosa. A palavra
"campo" no jogo deve invocar o mesmo sentimento que "cidade natal" seria, porque a palavra japonesa "inaka" contém ambos os
significados.
Através de jogar este jogo, você pode encontrar uma cidade natal para o seu coração.
O inverno é a estação dos finais
A estação em que a fertilidade e a vida se escondem, A estação em que tudo parece estar parado.
Aqui você encontrará vários tipos de informações para a Golden Sky Stories.
Uma cidade onde as histórias podem acontecer. Pessoas que moram na cidade. Animais da cidade.
E os misteriosos deuses locais.
Essas coisas estão escritas aqui.
Por favor, use-os para contar suas próprias histórias.
Inverno
Animais
Existem muitos animais comuns que não são henge, o tipo que todos conhecemos bem, vivendo na cidade.
Os humanos não podem falar com eles e, na maior parte, o henge também não pode. Além disso, a maioria das coisas vivas não tem
tempo para pensar em outra coisa além de viver suas vidas com tudo o que têm.
Henge pode falar com animais do mesmo tipo que eles. Esses animais tenderão a ser absorvidos em seus próprios assuntos e,
portanto, incapazes de ser realmente úteis, mas provavelmente é uma boa ideia, pelo menos, dizer oi.
Finalmente, encontrar um animal ferido ou perdido pode ser o começo de uma história.
raposas
henge: 1 animal: 2
adulto: 1 criança: 0
As raposas vivem nas florestas e nas montanhas e raramente se mostram diante dos humanos. No entanto, quando as pessoas
penduram caquis, as raposas se esgueiram e as comem algumas vezes. Raposas geralmente temem pessoas e outros animais, mas
quando eles têm amigos, eles brincam agradavelmente juntos.
Para mais informações sobre raposas, veja a introdução ao fox henge.
cães de guaxinim
henge: 1 animal: 2
adulto: 0 criança: 1
Os cães guaxinins são animais descontraídos que levam vida a um ritmo fácil. Eles vivem em florestas e montanhas, mas às vezes
aparecem em aldeias ou campos. Eles são tímidos, mas curiosos, então podem abordar o henge de outros tipos de animais.
Para mais informações sobre cães-guaxinins, veja a introdução ao cão-guaxinim henge.
gatos
henge: 1 animal: 2
adulto: 0 criança: 1
Todos os gatos vivem de acordo com seus caprichos. Às vezes, eles ficam perto das pessoas e às vezes saem sem pensar duas vezes.
Eles são tão extravagantes que às vezes eles deixam a cidade
inteiramente. Gatos conhecem todos os caminhos escondidos pela cidade, e eles deliberadamente entrarão em contato com o
henge.
Para mais informações sobre gatos, veja a introdução ao gato henge.
cachorros
henge: 1 animal: 0-2
adulto: 0 filho: 0-2
Existem muitos tipos de cães. Há cachorrinhos bonitinhos, que podem parecer animais completamente diferentes dos cachorros
grandes que as pessoas treinam. Até os maiores cães podem ser gentis e amigáveis com as pessoas. Cães são conhecidos por sua
pertença, e eles seguem o que seu dono ou líder lhes diz para fazer.
Para mais informações sobre cães, veja a introdução do cão henge.
coelhos
henge: o animal: 3
adulto: 0 filho: 0
Na cidade não há apenas coelhos mantidos como animais de estimação, mas muitos coelhos selvagens. Os coelhos são animais
tímidos, mas a sua curiosidade leva-os a entrar em lugares com pessoas de novo e de novo. Não é fácil para uma pessoa normal
pegar um coelho que está correndo e pulando enquanto ele foge. Mesmo para o henge, isso seria uma tarefa difícil.
Para mais informações sobre coelhos, veja a introdução ao coelho henge.
passarinhos
henge: 0 animal: 4
adulto: 0 filho: o
Existem muitos tipos diferentes de aves na cidade. Se você for para a floresta ou para as montanhas, encontrará ainda mais pássaros.
Há aves migratórias que estão apenas ao redor durante certas estações. Os números de atributos listados aqui são para um pássaro
típico que pode voar. Se um pássaro está machucado e incapaz de voar, todos os seus atributos se tornam 0. Tal ave não será capaz
de sobreviver a menos que alguém ajude.
Para mais informações sobre aves, veja a introdução do henge das aves.
ursos
henge: o animal: 6
adulto: 0 filho: o
Os ursos são os animais mais fortes da cidade e também muito grandes. Se um urso se levantar, ele é muito mais alto que uma
pessoa (2 metros ou mais), com garras afiadas e força excepcional. Nenhum outro animal pode combinar um urso por pura força.
Os ursos vivem principalmente nas montanhas e raramente descem para os assentamentos humanos. No entanto, um ursinho
faminto que procurasse por comida poderia muito bem processá-lo e machucá-lo.
Os ursos são bons em escalar árvores e nadar, e apesar de serem tão grandes, ficam surpreendentemente tranquilos quando andam.
Henge e as pessoas não devem ficar muito perto de um urso sem uma boa razão.
No inverno, os ursos hibernam em um buraco. Quando um urso acorda de hibernação, seja normalmente ou porque seu sono foi
interrompido, ele fica com muita fome. Além disso, muitos ursos se tornam deuses locais das montanhas. Os ursos tendem a ser
mal-humorados e tímidos, então eles se esforçarão quando estiverem apenas ligeiramente assustados. Eles geralmente são animais
muito leves e fáceis, mas são tão fortes que não são bons em se segurar.
Algumas áreas não têm ursos. Se os ursos não forem apropriados para a configuração, o narrador pode decidir que não há nenhum.
enxame de abelhas
henge: 0 animal: 3-4
adulto: 0 filho: o
O mais perigoso de todos os animais da cidade são as minúsculas abelhas. Eles constroem colméias nos locais mais inesperados,
então é muito fácil tropeçar em uma colméia e ser atacado. Eles constroem suas colméias em moitas, sob saliências de telhados e
em qualquer lugar com algum abrigo, e se você chegar muito perto, eles atacarão com seus pequenos ferrões venenosos. As abelhas
podem voar pelo ar muito rapidamente e, uma vez irritadas, não perdoam. Se um enxame estiver atrás de você, você terá que fugir
para dentro de casa ou debaixo d'água para ter alguma esperança de escapar.
As picadas de abelha não são apenas dolorosas, mas podem causar inchaço e febres. Enquanto as abelhas individuais são fracas, elas
podem exibir poder incrível como um enxame.
As abelhas não se tornam henge ou deuses locais. Até mesmo deuses henge e locais não devem ir de forma imprudente para perto
de suas colméias. Uma picada deve ser suficiente para ensinar a qualquer um que eles devem ficar longe das abelhas.
Você pode encontrar diferentes variedades de abelhas em lugares diferentes, mas elas estão em todos os lugares. Se irritados, eles
são mais perigosos que as cobras venenosas. Por favor, seja cuidadoso.
javalis
henge: 0 animal: 5
adulto: 0 filho: 0
Javalis são os mais resistentes dos animais que descem à cidade. Eles têm presas afiadas, e eles são muito mais fortes do que sua
aparência suave pode sugerir. Os javalis tendem a atacar quando estão estrellados, furiosamente apunhalando suas presas, mas eles
não fazem mais do que afastar quem está bem na frente deles. Eles não perseguem pessoas ou henge apenas por estarem ao lado
deles. Se você tem filhos com você, provavelmente é melhor se certificar de que eles não se afastam, mas caso contrário, você ficará
bem em torno de um javali, desde que tenha cuidado. No entanto, quando a comida se torna escassa nas montanhas, às vezes eles
descem para a cidade. Quando isso acontece, eles podem cobrar das pessoas sem pensar.
Os javalis da criança são animais fofos com um padrão listrado sobre eles. Eles se darão bem com outros animais nas montanhas,
como coelhos e cães-guaxinins, e até mesmo brincam juntos. Os pais do javali também se dão bem com outros animais. Para
animais que vivem nas montanhas, um javali descansando à sombra de uma árvore é uma visão comum. Muitos javalis se tornam
deuses locais, e estes estão entre os deuses locais mais fáceis de lidar.
Além disso, os javalis preferem climas amenos, então eles não vivem no norte. Se a configuração não for apropriada para javalis, o
narrador pode dizer que não há nenhum em torno da cidade.
galinhas
henge: 0 animal: 1
adulto: 0 filho: o
Estas são aves que não voam e que podem ser mantidas na escola local. As galinhas não podem voar, mas podem correr melhor que
o seu pássaro típico. Além disso, galinhas que estão acostumadas a estar do lado de fora podem bater suas asas para pular mais alto,
ou pular de uma árvore para outra. Eles têm uma voz muito distinta e barulhenta, que sem dúvida você conhece bem. Em uma
cidade pequena, pode parecer que há galinhas chamando de todos os cantos e recantos.
Nas cidades onde as pessoas estão criando muitas galinhas, uma fuga pode causar um tumulto enquanto as pessoas tentam pegá-los
novamente. As galinhas não são encrenqueiras nem nada, mas às vezes ficam inseguras de tanto confuso.
As galinhas são aves domesticadas e, todas as manhãs, deixam sair chamadas animadas, mas, na maior parte, não se tornam henge.
Mesmo quando as galinhas se tornam henge, elas não se importam muito com as pessoas. Vamos apenas tentar ser gratos aos
frangos pelos ovos que eles nos dão.
Você pode encontrar galinhas onde quer que haja pessoas que as criem. As pessoas geralmente as mantêm em gaiolas ou canetas,
mas nas montanhas as pessoas deixam-nas pastar.
vacas
henge: 0 animal: 4
adulto: 0 filho: 0
As vacas são animais que as pessoas mantêm em pastos ou celeiros. Eles são maiores que os javalis e bem fortes, mas preferem
não se mexer. Eles também têm um temperamento calmo. Se alguém os excitar, eles vão entrar em uma corrida poderosa, mas
normalmente eles andam em um ritmo fácil.
Eles têm chifres na cabeça, mas com exceção de certas vacas usadas no trabalho, elas não são perigosas. A maioria das vacas tem
pessoas para protegê-las, e elas são grandes o suficiente para que a maioria dos animais não os incomode.
Não importa qual seja a situação, as vacas pensam e se movem em um ritmo calmo. Eles não estão interessados em nada além de
comer grama e criar filhos. As vacas nunca se tornam deuses locais e nunca se tornam henge. Se eles estarão por perto depende se
há alguém que queira criar gado. As pastagens e celeiros são muitas vezes nas montanhas, por isso não é incomum para eles
conhecer os animais que vivem lá em cima.
veado
henge: 0 animal: 4
adulto: 0 filho: 0
Os cervos são animais dóceis que vivem nas montanhas e florestas. Os machos têm grandes galhadas. No verão, eles criam um
padrão de manchas brancas em seus corpos e correm por entre as montanhas e árvores. Os cervos são normalmente médicos, mas
quando estão cuidando de seus filhos, eles não vão perto de pessoas ou outros animais. O cervo pode correr muito rápido e eles são
saltadores incríveis. Eles podem facilmente limpar pequenas cercas.
Os cervos vivem em grandes famílias ou rebanhos, nunca sozinhos. Se você encontrar um cervo, você conhecerá vários deles ao
mesmo tempo.
Veados mais velhos às vezes se tornam deuses locais. Os cervos se tornam deuses locais calmos e tranquilos, mas não desejam
contato com as pessoas. Eles preferem um estilo de vida calmo e tranquilo. Eles não gostam de se envolver em violência, então se
surgir um problema, eles provavelmente pedirão ajuda para encontrar uma solução pacífica. Eles geralmente são bons amigos com
coelho, cachorro-guaxinim e henge de pássaros.
Veados tendem a viver em uma área particular. Dependendo da região, isso pode estar no coração da floresta ou nas montanhas,
mas eles não vão perto de onde as pessoas vivem. Eles comem grama e frutas silvestres, então não precisam ir perto das pessoas.
Assim, na maioria dos lugares você nunca verá cervos perto de onde as pessoas vivem.
peixe
henge: 0 animal: 0 (3 na água)
adulto: 0 filho: o
Em lagoas, rios e mares, os peixes desempenham o papel principal. Killifish, loach, carp, catfish… inúmeros tipos de peixes vivem na
água. O mundo da água onde os peixes vivem raramente tem qualquer contato com a terra. Os peixes são impotentes em terra, mas
na água, nenhuma outra coisa viva pode se comparar a eles. Assim como os pássaros são incomparáveis no ar, os peixes são
inigualáveis na água.
Como os peixes dominam a água, eles muitas vezes se tornam deuses locais de lagoas ou rios. Muitos peixes também se tornam
henge que nunca vêm em terra. Eles gostam de viver sob a água. Quando eles acabam em terra, é porque um pescador deixou cair
algo estranho na água ou pescou muitos peixes. Mesmo assim, eles tentam resolver as coisas o mais rápido possível. Eles
freqüentemente pedem ajuda a outros. Peixes que se tornam henge ou deuses locais tendem a ser longevos e familiarizados com as
raposas.
O peixe pode ser encontrado em qualquer lugar. Toda cidade tem um pouco de água, e basta um pouco de água para os peixes
terem um lugar para morar. Em uma cidade costeira, o peixe provavelmente não terá escolha a não ser lidar com a cidade de tempos
em tempos.
ratos / ratos
henge: 0 animal: 2
adulto: 0 filho: o
Na cidade há ratos e camundongos, nas planícies existem camundongos, e as pessoas mantêm hamsters como animais de estimação.
Estes
Pequenas criaturas ágeis não são animais fortes, mas compensam isso com números absolutos. Os ratos podem viver nas menores
fissuras e em muitos outros lugares que você não esperaria.
Há henge de rato com poderes estranhos. Eles são pequenos, mas inteligentes, que pensam em si mesmos e em suas famílias
primeiro.
Os ratos naturalmente aceitarão qualquer coisa interessante ou bonita que encontrem em casa com eles. Eles também são
conhecidos por usar seus dentes afiados para roer lares ou árvores até que os arruinem.
Os ratos raramente se tornam deuses locais, mas há ratos com poderes estranhos que criam problemas e se tornam um fardo na
cidade. Eles tendem a não se dar bem com gatos ou raposas. No entanto, eles podem se tornar bons amigos com coelhos solitários.
Os ratos vivem a maioria dos lugares. Você pode encontrar ratos em qualquer lugar onde as pessoas vivam, e há ratos que vivem nas
montanhas ou perto da água.
macacos
henge: 0 animal: 2
adulto: 0 criança: 1
Macacos são animais inteligentes, hábeis e bastante fortes que vivem nas montanhas e florestas. Eles sempre vivem em grupos e
correm livremente pelo topo das árvores, às vezes até caçando ursos. Embora inteligentes, os macacos adoram escolher os outros.
Se uma pessoa ou um henge estiver carregando algo que pareça interessante, os macacos serão rápidos em tentar pegá-lo. Os laços
entre eles são muito fortes e se especializam no trabalho em equipe. Por essa razão, se você vir um macaco, provavelmente há
muitos outros nas proximidades. Eles são rápidos em informar seus colegas de comida ou perigo, e todo o grupo pode se reunir
muito rapidamente.
Macacos frequentemente saem de suas casas nas montanhas ou florestas para humanos assentamentos. Dada a sua propensão para
o assédio, esses macacos vão causar problemas para pessoas e animais. Quando isso acontece, é possível fazer com que o macaco
patrão volte para casa, mas isso requer um deus local ou henge. No entanto, enquanto alguns macacos se elevam acima do resto
para se tornarem líderes, eles não se tornam deuses locais.
Os macacos vivem em todo o lado, mas há regiões sem nenhum. Se o narrador achar que os macacos não são adequados ao cenário,
ele ou ela pode decidir que não tem nenhum.
cobras
henge: 1 animal: 2
adulto: 0 filho: o
As cobras vivem nas planícies, nos campos, nos lençóis de água, nas florestas, sob as saliências dos telhados e assim por diante.
Existem muitas variedades de cobras. No Japão, uma cobra grande tem cerca de um metro de comprimento, mas a maioria das que
você pode encontrar não é tão grande (embora possa haver outras ainda maiores). Cobras não fazem nada particularmente ruim,
mas as pessoas tendem a odiá-las. Ao contrário de como eles podem parecer, as cobras não mordem sem razão.
No entanto, existem adicionadores, víboras e outras cobras venenosas. Essas cobras morderão qualquer um que as ameaçasse.
Cobras venenosas são tão perigosas quanto ursos, então, por favor, tenha cuidado.
Além disso, não é incomum que as cobras mais antigas se transformem e se tornem deuses locais ou henge. Muitos estão por aí há
muito tempo, e essas cobras provavelmente são conhecidas com o próximo rapto da raposa. Cobras com o poder de transformar
geralmente são muito grandes, e algumas delas têm 5 ou mais metros de comprimento.
Porque as cobras são de sangue frio, elas não vivem em áreas frias. Além disso, eles hibernam no inverno, de modo que não se
encontram cobras naquela época do ano.
doninhas
henge: 1 animal: 3
adulto: 0 filho: o
As doninhas têm corpos longos, pernas finas e se movem rapidamente. Eles têm apenas 30 centímetros de comprimento, mas são
conhecidos, junto com gatos, como alguns dos animais mais astutos da cidade. Eles são saltadores irresistíveis e podem saltar mais
longe do que o comprimento de seus próprios corpos. Eles podem subir em árvores, nadar e cavar buracos, para que você possa
encontrá-los nos lugares mais inesperados. No país da neve, eles escavam túneis através da neve, e você nunca pode ter certeza de
onde irá aparecer. Além disso, eles podem borrifar um mau cheiro por trás quando estão sendo perseguidos ou com medo1.
Muitas doninhas se tornam henge. No entanto, eles são ainda mais caprichosos do que gatos e tendem a ficar longe das pessoas.
Eles podem se dar bem com outros henge razoavelmente bem, mas eles estão muito dispostos a vagar para se tornarem deuses
locais.
Doninhas basicamente podem viver em qualquer lugar. Entre seus parentes estão as martas que vivem nas montanhas e os mares
que vivem na água. De norte a sul, de litoral a montanhas, você pode encontrar doninhas e suas relações.
Outros animais
Os morcegos voam à noite. Os esquilos voadores saem à noite. Esquilos e gatos selvagens vivem nas florestas. Moles vivem no
subsolo. Os sapos coaxam antes de chover. Tartarugas nadam na lagoa. Raccrons vêm de fora para o lado da água.
Existem muitos outros tipos de animais na cidade. Dependendo da área, pode haver inúmeros outros.
As pessoas e os henge raramente vêem esses animais, então nós não fornecemos introduções para eles aqui. No entanto, eles
podem aparecer inesperadamente. Além disso, o henge pode encontrá-los em
a forma de um deus local. O narrador pode reunir atributos para esses tipos de animais, de animais semelhantes e suas próprias
impressões.
Habilidades dos Animais
Os animais que vivem na cidade e não são henge ainda têm habilidades especiais. Estas não são habilidades misteriosas ou mágicas,
mas são habilidades especiais, no entanto.
Os peixes podem nadar na água, as cobras e as abelhas têm veneno, e as doninhas têm seu spray. Vamos deixar habilidades
especiais como essa até o julgamento do narrador. Poderíamos adicionar regras para esses animais no futuro, mas, por enquanto,
deixaremos tudo para o narrador.
Da mesma forma, você pode tratar os animais que podem se tornar henge, mas não foram cobertos nas regras (camundongos,
doninhas, etc.) simplesmente como "animais capazes de fala humana". Se você acha que eles deveriam ser capazes de usar poderes
de outros animais, sinta-se livre para deixá-los fazer isso. Por exemplo, um morcego certamente poderia usar o poder de “Asas” de
um pássaro.
Animais em Histórias
Se o narrador incluir animais na história, provavelmente eles terão algo a ser perguntado ou informado ao henge dos participantes.
Por outro lado, eles poderiam ajudar a pintar uma imagem de como é mergulhar fundo nas montanhas.
Quando você quiser contar histórias que envolvam conhecer animais, pense com cuidado sobre onde esses animais devem estar
vivos.
Além disso, lembre-se de que o henge não pode falar com os animais de um tipo diferente deles mesmos. Se um urso vagasse pela
cidade, o henge teria que encontrar outros meios além de palavras para persuadi-lo a voltar para as montanhas.
Para ideias sobre como incluir diferentes tipos de animais, leia suas respectivas descrições.
1 As doninhas estão relacionadas com os gambás e têm uma defesa natural semelhante.
Participando como Animais
Se já jogou Golden Sky Stories muitas vezes e tentou também ser um narrador, você pode participar como um animal se o narrador
permitir. No entanto, ao contrário das pessoas e do henge, os animais não podem falar. Eles só podem se expressar através da
linguagem corporal e chamando.
Por exemplo, se alguém estiver participando como um macaco, ele pode puxar as mangas ou gritar para agarrar a atenção das
pessoas, mas isso é tudo. Este é um desafio real, e você precisa ser expressivo e criativo. Ainda assim, se você tiver experiência com o
jogo e jogar da maneira normal, ficará um pouco entediante, vá em frente e experimente.
No entanto, se você estiver jogando com alguém que é novo no jogo, é melhor não participar como animal. Esta é basicamente uma
regra especial para adicionar algo interessante ao jogo para pessoas que estão bem acostumadas a ele.
Você cria animais da mesma maneira que o henge, mas eles não podem assumir a forma humana e não têm nenhum poder. Faça os
atributos do seu personagem da mesma forma que esse tipo de animal normalmente tem. Por exemplo, se você estiver participando
como um urso, terá Animal às 6 (o limite usual de 4 não se aplica aqui). Naturalmente, se você quer jogar como um urso
particularmente jovem ou velho, você pode ter diferentes atributos com a permissão do narrador.
O narrador deve dar a esses animais algumas Fraquezas difíceis de lidar, e há alguns animais (como peixes ou abelhas) que não são
bons para alguém brincar. Se você está pensando em participar como um animal, repasse a coisa toda com o narrador antes de
jogar.
Pessoas
Muitas pessoas moram na cidade. Essas pessoas estão fazendo o melhor para viver cada dia. Todos eles têm seus próprios
problemas e têm suas próprias alegrias. Henge pode conhecer pessoas, conversar com elas sobre coisas diferentes, ajudá-las ... e os
dias vão continuar.
As pessoas são outra parte potencialmente importante de uma história. Cada reunião com uma pessoa pode ser uma história.
Conhecer alguém pela primeira vez, trocar palavras e conhecer uns aos outros também é uma história.
Agora, vamos dar uma olhada nos tipos de pessoas que vivem na cidade. Então, vamos descobrir o que pode estar incomodando.
solitário
henge: 0 animal: 1
adulto: 2 criança: 2
Essa pessoa é introvertida, mas não gosta de ficar sozinha. Ele tenta o seu melhor para mostrar um rosto alegre, para conseguir
alguém para cuidar dele. Existem pessoas assim em todo lugar.
Ele está sempre preocupado com coisas em que ninguém é culpado. Ele está sofrendo sozinho para garantir que ele não incomode
os outros. Ele realmente poderia fazer todo tipo de coisas, poderia gostar de todos os tipos de pessoas, mas de alguma forma ele
não pode.
Nomes japoneses para pessoas Você pode não estar suficientemente familiarizado com os nomes japoneses para criá-las para as
pessoas em suas histórias. Existem outros recursos para os quais você pode recorrer, mas aqui está um guia rápido. Basta escolher
nomes que você acha que soam legais.
Nomes femininos: Aiko, Akane, Akira, Aoi, Arisa, Asagi, Asuna, Ayu- mu, Chiaki, Chihiro, Emi, Ena, Fuukura, Haruka, Haruko, Haruna,
Hikari, Himeko, Hoshi, Kagami, Kana, Kasumi, Kaori, Kazumi, Kumiko, Kruuri, Makie, Michiru, Mika, Minako, Missa, Misora, Miura,
Miyako, Naná, Nodoka, Sae, Sakurako, Satsuki, Setsuna, Tomo, Yotsuba, Yue, Yui, Yuka, Yukari, Yuki, Yuko, Yuna, Yuno
Nomes atribuídos masculinos: Akihiko, Akio, Akira, Akito, Asuma, Ataru, Fuyuki,
Gen, Harunobu, Hayate, Hideki, Hiro, Hiroyuki, Hitoshi, Isao, Jinpachi, Kanji, Kaoru, Kazuto, Ken, Kenta, Kiichi, Kosuke, Kyo, Kyusaku,
Makoto, Manabu, Masaharu, Mit-sunori, Nagisa, Natsuki, Nenji, Shi- geo, Shinji, Shu, Shutaro, Souichiro, Sunao, Takahiro, Takashi,
Takayuki, Takeo, Takeru, Takuma, Takumi, Mokazu, Toraji, Yuichi, Yuji, Yukito
Nomes de Família: Asakura, Ayase, Hasegawa, Hayasaka, Hayashi, Ini, Ito, Izumi, Kagura, Kagurazaka, Kakizaki, Kasuga, Kimura,
Kitagawa, Kobayashi, Koiwai, Komatsu, Kurosawa, Mihama, Minami, Miyakawa, Mi - yamoto, Miyata, Miyazaki, Mizuhara, Momose,
Sakurazaki, Saotome, Sasa-ki, Sato, Serizawa, Shiina, Shiraishi, Suzuki, Tachibana, Takara, Takeda, Takino, Tanaka, Tanizaki,
Tominaga, Ueda, Uehara, Yamada
Quando o henge encontra alguém assim, ele sente a necessidade de se tornar amigo deles. Pessoas solitárias como essa nem sempre
percebem o quão solitárias elas realmente são. Quando os outros se tornam amigos deles, essas pessoas ainda serão contidas sem
saber o porquê.
Lentamente, gentilmente, mostre-lhes calor e carinho. Uma pessoa solitária é uma amiga, uma vez que a solidão se foi.
fragmentos da história:
Ele pode estar com problemas porque não consegue mostrar seu verdadeiro eu na escola ou em casa. Ele pode não ser capaz de
dizer o que quer por medo de ser odiado. Ele poderia apenas sentar em seu quarto, lendo livros e suspirando. Se ele vê algo mágico,
talvez acabe chorando porque ninguém acredita nele. Sendo tão tímido, ele não pode fazer amigos e vai para casa sozinho. Talvez
quando ele chegar em casa, seus pais ainda estejam trabalhando e ele esteja sozinho.
pirralho superior
henge: 0 animal: 2
adulto: 1 criança: 2
Esse garoto é um tipo de líder para outras crianças e um instigador de travessuras.
As crianças que preenchem esse papel geralmente são saudáveis e grandes, mas qualquer criança com cha- mama e coragem pode
fazê-lo.
Não é preciso muito para a liderança mudar para outra criança também. Uma criança antes tímida pode reunir coragem. As crianças
podem parar de seguir um líder que é muito violento e, às vezes, perdem seu apoio mesmo após uma pequena falha.
O líder precisa estar pronto para tomar a iniciativa por qualquer coisa e por tudo, então não é tão fácil assim.
Quando o henge correr para as crianças, uma criança assim será invariavelmente a primeira a falar.
fragmentos da história:
Ele pode ter colocado as crianças em um pouco de mis-chief que está indo longe demais, e agora ele não pode pará-lo. Ele poderia
ter brigado sem pensar com amigos ou familiares, deixando-o perturbado. Ele pode ter se apaixonado por alguém, deixando-o
totalmente perdido em relação ao que fazer. Ele tinha planejado fazer uma brincadeira simples, mas ficou fora de controle e agora
ele está realmente preocupado. Ele poderia ficar deprimido se um dia agradável parecesse arruinado pela chuva. Ele podia se sentir
sozinho se pegasse um resfriado e ninguém lhe fizesse uma visita.
diligente
henge: 0 animal: 1
adulto: 3 criança: 1
Este é um estudante de honra e uma criança muito dócil. Ele está sempre observando o que está ao seu redor e sempre recebendo o
final curto do bastão, mas ele ainda se esforça muito todos os dias. Tendo decidido sobre sua própria posição e valor, ele está
sempre se preocupando e sofrendo.
Vamos ajudá-lo a se soltar. Vamos ajudá-lo a se sentir confortável. Pode parecer que ele continuará sendo rígido e diligente e nada
vai mudar, mas se você mostrar a ele outro ponto de vista, ele certamente descobrirá que há mais.
Ele é muito dedicado e, embora nem sempre seja o garoto mais diplomático, ele definitivamente não é uma pessoa ruim. Apenas um
pouco desajeitado.
fragmentos da história:
Ele pode ficar perturbado quando acidentalmente deixa de lado ou esquece alguma coisa. Ele poderia ficar realmente deprimido
com algum pequeno erro. Ele pode se pintar em um canto fingindo saber o que está fazendo. Ele pode querer chorar, reclamar e não
conseguir se expressar. Mesmo que ele se apaixone por alguém, ele pode não querer admitir nem para si mesmo. Ele pode agir com
muita rigidez e ser deixado de fora.
Princesa
henge: 0 animal: 1
adulto: 3 criança: 3
Mesmo em uma cidade cercada pela natureza, há famílias ricas e abastadas. Uma “princesa” de tal família é um pouco diferente das
outras crianças. Ela pode obter todos os tipos de coisas de sua família, mas existem todos os tipos de coisas intangíveis que ela tira
dela.
Para uma princesa, o mundo exterior é deslumbrante, e mesmo apenas encontrando um pouco de espírito e conversando com eles,
um pouco poderia se tornar uma lembrança preciosa para ela.
Uma princesa sempre tem um caminho direto bem na frente dela. Esse caminho é mais seguro e livre de preocupações do que
qualquer outra pessoa. No entanto, às vezes ela vai querer se desviar um pouco, para ver o que está além do caminho traçado para
ela. Henge certamente irá chamá-la do lado da estrada. Só podemos esperar que eles se tornem amigos de alguma forma.
fragmentos da história:
Ela pode estar cansada dos costumes restritivos de sua família. Mesmo se ela se apaixonar por alguém, ela pode não ser capaz de
dizer a sua família. Ela pode querer brincar nas colinas ou no rio como as outras crianças. Ela pode ter um estranho encontro com um
henge tirando uma soneca. Pego em um aguaceiro e encharcado, ela pode começar a chorar enquanto tenta encontrar abrigo em
algum lugar. Ela pode criar flores com algum henge. Ela pode não perceber que outra pessoa está apaixonada por ela.
casal incompatível
henge: 0 animal: 1
adulto: 2 criança: 2
Esses dois são amantes que não estão muito bem no momento.
Essas crianças não têm certeza de que são realmente amantes. Ou talvez eles ainda sejam jovens o bastante para não entenderem o
amor. Ou talvez o amor seja realmente unilateral. Os dois amantes podiam
seja muito teimoso. Ou um deles pode não ter certeza de que eles realmente pertencem a eles. Seja qual for o caso, seu amor jovem
é às vezes perigoso, divertido e irritante. Quando você os vê juntos, não pode deixar de se intrometer.
Não demoraria muito para o verdadeiro amor florescer. Mas de alguma forma, as coisas nunca parecem se unir. Só de vê-los, não
apenas o henge, mas outras pessoas querem se envolver. A intromissão leva a mais intromissão, um mal-entendido leva a outra e,
em algum lugar, você pode ter uma história em suas mãos.
fragmentos da história:
Eles podem ter um pouco de briga e não perdoar um ao outro, mesmo que queiram. Eles podem ser teimosos e incapazes de serem
honestos um com o outro. Com pessoas zombando delas, elas podem dizer o contrário do que realmente estão sentindo. Um deles
pode estar se segurando para ser discreto e não conseguir expressar como realmente se sente. Alguém pode ter um amor unilateral
por um henge, ou pode haver alguém para quem um henge possa ter seu próprio amor unilateral.
irmãos
henge: 0 animal: 1
adulto: 1 criança: 2
Essas crianças estão juntas em suas vidas e têm um vínculo muito forte. Eles estão ligados por sangue, um vínculo que eles não
poderiam quebrar mesmo se quisessem. Um vínculo que eles não podiam esquecer, mesmo que quisessem. O vínculo entre eles é
forte o suficiente para que eles se recuperem rapidamente após qualquer briga.
No entanto, esse vínculo não significa que eles possam estar juntos o tempo todo. É por isso que às vezes o henge precisa cortar
entre eles. Às vezes eles precisam de ajuda para consertar as coisas também. Entre no mundo deles. Isso vai ensiná-los que há coisas
que você não consegue entender sozinho
e coisas que você não pode realizar sozinho. Você deveria ser capaz de ensiná-los.
Esse é um vínculo que você pode encontrar em qualquer lugar, entre a maioria das pessoas, mas reunir é muito significativo. Além
disso, o irmão ou irmã de um henge também pode aparecer um dia.
fragmentos da história:
Um irmão mais velho poderia dizer algo irracional para um irmão mais novo. Um irmão mais novo poderia dizer algo egoísta para um
irmão mais velho. Se uma briga for longe demais, o irmão mais novo pode começar a chorar. Gêmeos podem trocar de lugar para
jogar alguma travessura. Um irmão mais velho pode ser teimoso sobre algo quando realmente não deveria. Os irmãos podem se dar
muito bem, de modo que o mais velho comece a estragar o mais novo. O henge também pode ter irmãos e irmãs.
agricultor
henge: 0 animal: 2
adulto: 2 criança: 1
Esta é uma pessoa que ganha a vida em campos ou arrozais, levantando legumes, frutas ou arroz. Se sua cidade está perto do mar,
você pode tratar os pescadores da mesma maneira.
Os agricultores vendem suas plantações, mas mesmo que não haja problema com o sabor, eles terão problemas para vender
produtos que não tenham boa aparência. Eles geralmente pegam todos os produtos que não parecem bons o suficiente para vender
e os dão para as pessoas que moram nas proximidades. Tudo é gostoso quando é colhido, e os amigos que eles consideram amigos
também podem receber tais presentes.
Há muitos agricultores na cidade, e eles podem fazer todos os tipos diferentes de coisas usando campos de terraços nas montanhas,
campos regulares, plantações de arroz, irrigação, reservatórios e até hortas domésticas. As cidades geralmente são auto-suficientes
para a alimentação.
fragmentos da história:
Eles podem deixar o henge ter alguns
suas frutas ou outras culturas. O Henge pode receber uma recompensa por ajudar no trabalho nos campos. Um carro ou bicicleta
que alguém está usando para percorrer as estradas entre arrozais pode cair. Henge pode ser solicitado a fazer algo sobre os macacos
que estão devastando os campos de um fazendeiro. Uma criança brincando pode cair em um arrozal ou canal de irrigação. Alguém
pode cavar algo muito antigo em um campo. A coisa que eles desenterraram pode ser algo significativo para uma raposa ou deus
local.
pessoa da cidade
henge: 0 animal: 1
adulto: 4 criança: 0
Este é um estudante transferido, ou talvez um professor transferido ou um adulto em uma viagem de negócios, vindo da cidade.
Essas pessoas são de uma cidade grande e agitada, muito diferente da cidade pequena.
Essas pessoas levam vidas ocupadas, com pouco tempo de sobra para experimentar o misterioso. Por essa razão, eles não acreditam
em henge ou outras coisas misteriosas no começo. Quando uma pessoa da cidade está Surpresa, trate seu atributo como sendo 2
menor que o normal. Eles ficarão muito surpresos com essas coisas.
No campo há céus cheios de estrelas, vaga-lumes que voam pelos rios, corvos que gritam antes da chuva e o som das cigarras
enchendo o ar. A cidade não tem essas coisas, e ao encontrá-las, a princípio, uma pessoa da cidade terá dificuldade em aceitar tais
coisas misteriosas.
Ainda assim, um dia eles também deveriam ser capazes de se tornarem amigos do henge.
fragmentos da história:
Uma pessoa da cidade pode se perder no campo desconhecido. Guiado pelo senso comum da cidade, ela pode não ser capaz de
aceitar o henge. Mesmo depois de conhecer alguém, ela ainda pode ficar em uma casa trancada e se recusar a ir brincar juntos. Ela
pode ter dificuldade em se adaptar a um novo estilo de vida e adoecer. Não familiar com a natureza, ele ou ela pode ficar ferido. Ela
pode ter dificuldade em fazer amigos e se sentir solitária. Ela pode estar perplexa com a visão de animais desconhecidos.
bebê
henge: 0 animal: o
adulto: 0 criança: 3
Este é um bebezinho que alguém na cidade está cuidando. O henge provavelmente terá muitas oportunidades de brincar com bebês
que riem e choram.
É preciso muito trabalho para cuidar de um bebê, mas o rosto sorridente de um bebê pode compensar qualquer dificuldade.
Normalmente é a mãe e o pai que cuidam de um bebê, mas não é preciso muito para que o henge e outros moradores da cidade
acabem dando uma mãozinha.
Quando o corpo da mãe é fraco, especialmente após o parto, ela precisa ver muito o médico. Quando isso acontece, ela realmente
precisa da ajuda da família, dos vizinhos e talvez até do henge.
fragmentos da história:
Um bebê pode se afastar enquanto a mãe está olhando para um pouco. Algo pode acontecer enquanto alguém é babá. Uma mãe
pode pedir que alguém cuide de seu bebê enquanto ela cuida de alguma coisa. Com a mãe longe, o pai pode ter muita dificuldade
em cuidar do bebê.
velho rabugento
henge: 0 animal: 1
adulto: 2 criança: 0
Este é um homem velho que muitas vezes grita e dá palestras para crianças que estão aprontando mal. Um professor que muitas
vezes repreende as crianças é basicamente o mesmo.
Embora ele seja um cur- mudgeon de temperamento curto, ele não odeia crianças, e ele certamente não quer machucá-las. Ele fica
tão irritado porque se preocupa
sobre as crianças, e ele fica bravo, mesmo que ele preferisse se gostassem dele.
Entre os adultos, o velho definitivamente não é uma pessoa ruim. Se ele não sabe sobre o henge, ele pode gritar com raiva deles da
mesma maneira que ele faz com os filhos. Henge com um atributo adulto Alto deve ser capaz de descobrir como ele realmente se
sente.
fragmentos da história:
Ele pode estar com problemas porque, sem querer, ficou um pouco irritado e fez algumas crianças chorarem. Ele pode ficar bêbado
e começar a chorar enquanto conta o henge sobre o passado. Mesmo que ele saiba sobre o henge, ele ainda pode continuar
gritando com eles. Uma criança com quem ele gritou pode pedir ao henge para ir ver o velho em seu lugar. Se alguém se desculpar
corretamente, o velho pode dar-lhes um tratamento.
sensei
henge: 0 animal: 1
adulto: 3 criança: 3
“Sensei” é uma palavra japonesa que as pessoas usam como um termo de respeito não apenas para professores, mas para pessoas
de diferentes profissões eruditas. Isso inclui novi- dades, oleiros, pintores, médicos, acadêmicos e diretores de escola. Um sensei é
alguém que as pessoas respeitam. Alguns dias ele pode estar muito ocupado, enquanto nos outros dias ele fica muito entediado. Um
sensei pode se tornar muito amigo de crianças. Se eles devem se encontrar, ele pode se tornar amigo do henge também.
Um sensei é um adulto, mas ao mesmo tempo é muito infantil em certos aspectos. É por isso que todo mundo gosta e respeita ele.
Um sensei conhece todos os tipos de coisas, mas ainda pode brincar com crianças e animais. Ele também conhece todos os tipos de
maneiras diferentes de jogar. Além disso, ele pode ensinar muitas coisas às crianças, ao henge e aos animais.
fragmentos da história:
Um sensei não poderá jogar quando estiver ocupado. Quando isso acontece, ele pode ficar com raiva e gritar, depois pedir desculpas
mais tarde. UMA
O sensei pode ter muitos visitantes indo e vindo da cidade, então o henge pode se encontrar com todo tipo de gente. Enquanto joga
com o sensei do lado de fora, o henge pode descobrir algo inesperado. O henge pode encontrar um cachorro ou um gato na casa do
sensei.
senhora do armazém geral
henge: 0 animal: 1
adulto: 1 criança: 2
Essa é a (velha?) Dama que administra a loja geral - que funciona como a única loja de doces da cidade - sozinha.
Ela ama crianças e sempre dá doces ao henge. Uma raposa pode pagar com dinheiro da caixa de oferendas de seu santuário, ou a
senhora da loja pode deixá-los ajudar na loja, mas ela costuma dar guloseimas a gatos e pássaros. Desde que o henge sempre
permanece como crianças, ela tem uma idéia do fato de que eles não são humanos, mas ao invés de excluí-los, ela os recebe.
A loja armazena doces e brinquedos tradicionais e itens para a vida cotidiana. Vende comida comum, remédios, livros e jornais. A
cidade pode ter muitas lojas como essa, e geralmente há uma livraria dedicada e uma loja de doces.
Tanto para o henge quanto para o povo da cidade - não apenas as crianças - sua loja é indispensável.
fragmentos da história:
Se ela tem um resfriado ou algum negócio para atender, ela pode pedir algum dinheiro para cuidar da loja. Um henge mais velho
poderia ter sido amigo dela por um longo tempo. Se alguém a ajuda um pouco ao redor da casa, ela pode dar-lhes algum doce. Se
alguém adormecer enquanto come doces na loja, ela pode deixá-los dormir em um futon. Ela pode revelar alguns produtos antigos
que ela não conseguiu vender.
sacerdote budista
henge: 1 animal: 1
adulto: 2+ criança: 1
Este é o sacerdote do templo budista da cidade.
Estamos chamando isso de sacerdote budista, mas você pode tratá-lo como um kan'nushi (sacerdote xintoísta) ou até mesmo um
padre cristão (se houver um). Em uma cidade com tantos mistérios, ele é o que tem mais oportunidades de se familiarizar com eles.
Como tal, é improvável que o padre seja surpreendido por ações impensadas. Ele conhece tanto os deuses henge quanto os deuses
locais. Seu atributo aumenta em 4 (sem necessidade de gastar Feelings) para Surprise.
O sacerdote está sempre em seu próprio templo, santuário ou igreja. Se henge deve ir lá para jogar, ele vai recebê-los
calorosamente. Quando as pessoas estão preocupadas, ele pode ser uma boa pessoa para ir a um serviço. Sua sabedoria pode
também ser útil para outras coisas também.
fragmentos da história:
O padre pode ficar bravo com as crianças ou com os henge que brincam em volta das sepulturas. Ele pode confundir o mal ao redor
do templo pelo trabalho do henge. Ele pode pedir ao henge para ajudar com uma cerimônia ou festival. Se alguém vier ao templo em
busca de abrigo contra a chuva, ele poderá convidá-lo para entrar.
donzela do santuário
henge: 1 animal: 1
adulto: 1+ criança: 2
Esta menina é uma filha da família que dirige o santuário xintoísta, e está trabalhando como uma sacerdotisa, ou miko. Ela veste uma
camisa de kimono branco e hakama vermelho (saia dividida), e tem longos cabelos negros. Você freqüentemente a vê limpando os
jardins do santuário.
Se uma raposa com um santuário estiver por perto, eles provavelmente serão amigos desde que ela era pequena. Ela provavelmente
sabe sobre o henge e os deuses locais. Uma miko
Atributo sobe por 2 (não há necessidade de gastar Sentimentos) ao fazer um cheque para Surprise.
Ela limpa, faz oferendas e vive todos os dias da mesma maneira a um ritmo infalível. Tanto para o henge quanto para as crianças que
vêm ao santuário para brincar, ela pode ser uma boa amiga para conversar. fragmentos da história:
Uma garota normal pode começar a idolatrá-la. Sua estrita vida em casa pode significar que ela não pode jogar quando ela quiser.
Ela poderia ter feito uma promessa a um deus local ou henge quando ela era muito jovem. Não sendo muito atlética, ela pode tentar
pedir a sua amiga de raposa para fazer chover no dia do festival de atletismo. Ela pode culpar sua própria falha em uma raposa e
depois se desculpar. Ela pode entrar em uma discussão com uma raposa sobre algo pequeno. No outono ou inverno, ela pode fazer
uma fogueira com as folhas caídas que ela pegou, e assar batatas doces e tal.
saindo da cidade
henge: 0 animal: 1
adulto: 1+ criança: 1+
Este é alguém que estará deixando a cidade em breve. Eles estarão indo para algum lugar distante - pode ser por causa de algo
acontecendo com sua família, pode ser por seus sonhos ... ou pode ser algo que eles querem evitar. Essa pessoa está indo para uma
cidade diferente. Eles podem até ... Bem, eles podem até estar indo para algum lugar longe deste mundo.
Seja qual for o caso, essa pessoa será embora em breve. Eles não aparecerão mais depois que essa história terminar. Se eles vierem
de novo, serão muitos anos depois, se é que serão. Em uma história sobre alguém que está saindo, a última cena é a sua separação.
Todos os tenham visto. Por favor, não esqueça.
fragmentos da história:
Eles podem ter algo importante que querem dizer para as pessoas que amam, pessoas que amam, amigos, professores, todos. Eles
podem não ter
disse a todos que eles estão se mudando. Eles podem ter feito uma promessa inesperada. Pode haver algo que eles realmente
precisam se desculpar por. Eles podem querer dizer a alguém que eles os amam. E esse alguém pode ser um henge ao invés de outra
pessoa.
Pessoas em Histórias
As pessoas não têm poderes misteriosos. Eles só podem usar sentimentos.
Assim, as pessoas não podem fazer nada sozinhas. Se não houver outra pessoa que tenha "sentimentos" por elas, as pessoas não
poderão se tornar fortes. A menos que a descrição especifique o contrário, as pessoas não têm poderes para falar.
As pessoas que se enfrentam no curso das histórias terão algum pequeno problema que pode se tornar a semente de uma história.
Através do henge descobrindo esses problemas e ajudando a resolvê-los, a história pode crescer.
No entanto, lembre-se de que, para esse jogo, você não precisa de um enredo ou de um incidente para desvendar. É preciso haver
contatos, contato.
Participando como Pessoas
Se você já jogou Golden Sky Stories muitas vezes e se acostumou a participar de histórias, e se o narrador lhe der permissão, você
pode participar de uma história como pessoa.
No entanto, as pessoas não são tão livres quanto o henge ou os animais. As crianças não têm a liberdade de ficar fora a noite toda e
não podem ficar em casa quando têm
escola. Isso significa que, dependendo da história, pode ser difícil para um participante, e pode haver muitas cenas em que a pessoa
dele não pode aparecer. Ainda assim, se você está bem acostumado com as regras e está um pouco entediado em participar
normalmente, experimente.
No entanto, se for sua primeira história, ou se alguém estiver se juntando a você que nunca foi jogado antes, não é hora de
participar como uma pessoa em vez de um henge. Esta regra é apenas para que você possa adicionar algo um pouco diferente
quando estiver jogando com um grupo normal.
Você cria pessoas da mesma maneira que o henge, mas as pessoas não podem se transformar ou usar poderes. Eles também não
têm deficiências. Observe os atributos de um tipo semelhante de pessoa e use essas pontuações. Por exemplo, se você quiser
participar como Princesa, terá Anim 1, Adulto 3 e Criança 3. Além disso, as pessoas só podem ter Henge e Animal em 2 ou menos,
embora em troca possam ter Adulto tão alto quanto 5.
De qualquer forma, se você estiver participando como pessoa, discuta o assunto com o narrador primeiro.
religião japonesa
O Golden Sky Stories não é um jogo religioso, ou mesmo um jogo sobre religião, mas a religião e a mitologia japonesas
definitivamente informam suas sensibilidades. No entanto, os personagens religiosos estão no jogo como amigos em potencial para
o henge, assim como todos os outros. Isso significa que se você quer que um padre budista apareça em uma história, o que você
realmente precisa saber é que ele é um homem sábio e gentil com uma túnica preta, e ele vive em um templo que tem um grande
sino e um cemitério em as costas. Isso é muito mais importante do que saber de qual seita do budismo ele vem ou como ele se senta
quando medita.
A religião no Japão é uma coisa curiosa e não se ajusta às idéias ocidentais sobre o que é e o que não é religião. Pouquíssimos
japoneses se consideram religiosos, mas todos vão a um santuário xintoísta no dia de Ano Novo. A religião japonesa é sobre idéias e
rituais que informam o cotidiano das pessoas. Para os japoneses, a religião é uma forma de celebrar a vida neste mundo.
O xintoísmo é a religião nativa animista do Japão, e é tudo sobre a adoração do kami. As pessoas muitas vezes traduzem kami como
"deuses", mas isso não está certo. Kami são os espíritos que residem em todas as coisas, e não são transcendentalmente diferentes
das pessoas como os deuses e os anjos. Os deuses locais que aparecem nos Golden Sky Stories são maiores em estatura do que as
pessoas ou até mesmo em henge, mas eles ainda são seres com quem você pode conversar e ser amigo. Enquanto o Xintoísmo tem
kami maiores que são mais como um panteão de deuses, as pessoas tendem a oferecer adoração a qualquer kami que seja mais
qualificado para ajudá-los. Isso significa que muitas vezes as pessoas se voltam para kami locais menores, que são mais adequadas
para solicitações locais menores.
Um santuário xintoísta é uma morada simbólica para um kami. Tem a forma de
uma casa e contém um objeto como um espelho ou uma espada que representa o kami. Há grandes santuários que são
monumentos nacionais e minúsculos, esquecidos no deserto. Sacerdotes (kan'nushi) e / ou donzelas do santuário (miko) presidem
um santuário ativo, realizando rituais de purificação, fazendo oferendas ao kami, oferecendo amuletos de proteção (oma-mori) e
outros encantos de boa sorte para as pessoas, e realizando danças rituais.
O budismo foi muito importante na história japonesa e desenvolveu-se diferentemente de outros países. O budismo tradicional
encoraja seus seguidores a levar um estilo de vida ascético e solitário para além do resto do mundo, mas o budismo japonês há
muito tempo está entrelaçado com a sociedade regular. Em particular, a maioria dos funerais no Japão são cerimônias budistas e,
consequentemente, as pessoas tendem a pensar no budismo como a religião dos mortos. Essa é uma das coisas que torna o budismo
japonês um pouco diferente do budismo em outros países, mas também significa que os sacerdotes budistas são uma parte
importante da comunidade, mesmo que sejam importantes para uma das partes mais tristes da vida. .
Hoje em dia, os japoneses não levam a religião a sério, mas as pessoas ainda se engajam em celebrações com origens religiosas que
os ajudam a se sentir conectados ao mundo e à comunidade. Estes incluem feriados tradicionais japoneses como Hina Matsuri e
Tanabata, budistas como Obon e Hijan, e até celebrações ocidentais como o Natal. Assim como o Natal, o Dia de Ação de Graças, os
aniversários e assim por diante nos ajudam a nos sentir mais conectados com nossos amigos, famílias e comunidades, essas
celebrações podem aproximar o seu henge e os outros habitantes da cidade.
Deuses locais
O que são deuses locais?
Os Henge lidam com as pessoas em suas vidas cotidianas. No entanto, existem seres dentro da cidade que têm pouco a ver com as
pessoas. Eles não são meras coisas vivas, mas seres que raramente se preocupam com os humanos e possuem poderes misteriosos.
Estes são chamados os deuses locais (tochi kami-sama), ou às vezes o nushi1.
Cada deus local protege seu próprio território. Ou, em outras palavras, um deus local se importa apenas com o território dele e com
o que vive dentro dele (inclusive o henge). Para melhor ou para pior, eles ignoram tudo o que está fora dessa área.
Os deuses locais não são diferentes dos henge, mas possuem habilidades muito poderosas e exercem todo tipo de poder. No
entanto, estes são todos para o território do próprio deus. Para um deus local que deixou seu próprio território, até mesmo assumir
a forma humana exige muito esforço.
Há deuses locais por todos os diferentes pedaços de terra ao redor da cidade. Estas não são regiões criadas por pessoas; eles devem
ser áreas de terra formadas pela natureza.
O poder de um deus local é determinado diretamente pelo tamanho do território dele ou dela. Por exemplo, um deus local que vigia
uma montanha inteira é mais poderoso do que um deus local que protege um único lago. Os deuses locais raramente se associam a
alguém que não tenha um laço forte com o próprio território. Se houver alguma
coisa que precisa ser feita, é mais provável que eles peçam ajuda a henge ou animais.
Poderes dos Deuses Locais
Os deuses locais possuem os poderes especiais descritos abaixo. Todos os deuses locais têm esses poderes, independentemente do
tipo de terra que eles protegem.
Fale com os animais (0)
Os deuses locais podem falar com animais que vivem em seu próprio território sempre que quiserem. A menos que o deus local
tenha de alguma forma prejudicado, os animais que vivem no território de um deus local nunca os machucarão. No entanto, esse
poder não funciona em animais que possam vagar de fora. Guardião (0)
Um deus local pode saber tudo o que aconteceu e está acontecendo em seu território. Se um único botão diminuiu para o fundo de
um lago, um deus local que vigia a área pode ver onde está, sem procurar. Enquanto estiver dentro de seu território, os deuses locais
podem saber de qualquer coisa que tenha acontecido, não importa há quanto tempo.
Mudança (?)
A forma normal de um deus local é a de um animal. No entanto, especialmente para os deuses locais que são aranhas gigantes ou
centopéias, é melhor não mostrar suas formas verdadeiras na frente das pessoas. Assim, eles podem assumir a forma humana
gastando Wonder e / ou Feelings dependendo do tempo e da forma desejada, assim como o henge.
1 “Nushi” é uma palavra japonesa que pode significar, entre outras coisas, uma pessoa que viveu em uma área particular por um
longo tempo, ou um animal com poderes espirituais que governa um determinado lugar.
Desaparecer (3)
Um deus local pode desaparecer em seu território a qualquer momento. Os deuses locais que estão usando este poder não dão sinal
de sua presença, e ninguém pode vê-los. No entanto, depois de desaparecerem dessa maneira, os deuses locais não podem fazer
nada, exceto comunicar sutilmente o que desejam. Eles podem reaparecer a qualquer momento apenas por querer fazê-lo. Este
efeito dura até a cena mudar.
Realizar (5)
Se algo está dentro do território de um deus local, ele pode rapidamente retirá-lo. Esse poder carrega tudo o que o deus local
escolhe para expulsar até a fronteira de seu território. Esse poder funciona independentemente de quão grande ou pesado pode ser,
mas não pode remover o que não quer se mover, muito menos a própria terra.
Deus de lagoa variados Deuses locais
henge: 4 animal: 2
adulto: 3 criança: 1
animais: tartaruga, peixe, cobra, marisco, sapo
Os deuses da lagoa protegem as lagoas nas profundezas das montanhas, ou que foram criadas há muito tempo. Uma lagoa é um
lugar calmo e estável, e os deuses locais que cuidam deles tendem a ser calmos. Como eles estão perto das pessoas, eles estão em
boas relações com as pessoas e o henge da cidade. Um deus do lago pode se zangar se as pessoas pescarem muito ou jogarem lixo
em sua lagoa. Por outro lado, se você deixar cair algo no lago por acidente, muito menos cair em você mesmo, ele ficará feliz em
ajudar. Eles raramente são assustadores e às vezes haverá um pequeno santuário na beira da lagoa.
Os deuses da lagoa são certamente os deuses locais que as pessoas mais frequentemente conhecem.
Poder: Água-Strider (5)
O deus da lagoa pode fazer qualquer coisa flutuar
na água, não importa o quão pesado ou úmido possa ser. Esse poder permitirá que pessoas e animais caminhem na superfície da
água. Este efeito dura até a cena mudar.
fragmentos da história:
Alguém pode precisar da ajuda do deus do lago para pegar algo que caiu na lagoa. Alguém pode cair na lagoa e pedir ajuda. Se não
chover durante muito tempo, um deus local pode vir pedir a uma raposa para fazer chover. Se o prejuízo das crianças ficar fora de
controle, o deus do lago pode pedir a alguém para fazer algo a respeito.
deus do rio
henge: 6 animal: 3
adulto: 1 criança: 3
animais: peixe, cobra, centopéia gigante, lontra
Os deuses do rio podem vigiar o pequeno rio que flui das montanhas, uma bacia de um rio grande ou similar. Os rios estão fluindo e
às vezes se levantam para lavar as coisas. Os deuses locais que os vigiam são igualmente caprichosos. Mesmo assim, uma vez que
decidem algo, persistirão teimosamente, e podem ser um pouco egoístas e egocêntricos.
Talvez porque a habitação humana muitas vezes suja a água, os deuses do rio não se importam muito com as pessoas. Eles vão ouvir
o que o henge tem a dizer, mas eles ficarão bravos se as pessoas fizerem coisas ruins no rio. Entre as coisas que podem irritar um
deus do rio estão a sobrepesca e jogando lixo no rio. Se as pessoas fazem um deus do rio com muita raiva, ela pode causar uma
inundação. Por favor, tenha cuidado como você trata os rios.
Potência: Embeber (8)
Um deus do rio pode fazer com que a quantidade de água de um balde caia onde ela quiser. Se ela deixar cair a água na cabeça de
uma pessoa, ela ficará completamente encharcada, é claro. Se alguém quiser evitar se molhar,
eles terão que ter um resultado Animal melhor que o resultado do Henge do deus do rio. Esta água não tem nenhum poder especial
nela, mas se uma pessoa ou henge for atingida de repente com água, eles sofrerão uma Surpresa igual ao Henge do deus do rio mais
3. Além disso, dependendo da estação isto pode causar você pegar um resfriado.
fragmentos da história:
As crianças da cidade podem enlouquecer o deus do rio com um pouco de equívoco. Ela pode confundir algo acidentalmente jogado
no rio por lixo, e ficar com raiva. O deus do rio pode usar seu poder de imersão em uma criança e, então, ficar preocupado quando a
criança pegar um resfriado. Um deus local tão mal-humorado pode se apaixonar por um humano.
deus da floresta
henge: 5 animal: 1
adulto: 1 criança: 4
animais: raposa, veado, pássaro, guaxinim, aranha gigante, grande árvore
Este é um deus local que tem vigiado uma floresta desde os tempos antigos. Mesmo uma pequena floresta normalmente terá um
deus local. Uma floresta particularmente grande poderia ter vários deuses locais diferentes.
Os deuses locais das florestas podem ser descontraídos e levar as coisas a um ritmo vagaroso. Eles são gentis com as pessoas e com
os henge, e às vezes eles vão interagir com aqueles que se aventuram no coração de sua floresta. No entanto, há um pequeno
problema. Os deuses da floresta tendem a ser solitários, e eles têm seu próprio modo peculiar de pensar sobre o tempo, então, se
eles gostam de alguém, eles podem não deixá-los sair. Se você claramente se recusa, eles não vão insistir, mas quando você está
lidando com um deus local gentil e solitário, pode ser difícil fazer isso.
Power: Lost in the Woods (6) Isso faz com que os outros se percam nos caminhos da floresta e se tornem incapazes de sair da
floresta. Esse poder pode afetar vários
pessoas de uma só vez, mas o deus da floresta deve pagá-lo novamente para cada vítima. Enquanto estão perdidos, não conseguem
sair da floresta, mesmo que continuem em frente. Isso dura até que o deus local a cancele ou a cena termine. Potência: Escuridão
(12)
A floresta de repente se torna tão escura quanto a noite. Enquanto isso durar, trate a hora do dia como a noite. Além disso, nesta
escuridão as pessoas com um atributo Child de 3 ou superior (exceto henge, que não são afetadas) têm todos os seus outros
atributos em zero. Este efeito dura até o final da cena. fragmentos da história:
Um deus local pode não permitir que as crianças que vieram brincar deixem a floresta. O deus local poderia se preocupar com cães-
guaxinins, raposas, coelhos e assim por diante que saíssem da floresta e fossem procurá-los. Quando um deus local pede ao henge
para trazer alguém para ela, eles podem levá-la para a cidade. Se um deus local se apaixona por uma pessoa ou por um henge, ela
pode tentar impedi-los de sair da floresta.
deus da montanha
henge: 4 animal: 7
adulto: 3 criança: 3
animais: Urso, Javali, Cobra, Raposa, Aranha Gigante, Centopéia Gigante
Estes são respeitados deuses locais, cada um vigiando uma montanha. Porque as montanhas incluem florestas, as fontes dos rios, e
assim por diante, os deuses das montanhas encontram-se inevitavelmente servindo de mediadores para outros deuses locais. Além
disso, por terem muitas responsabilidades, naturalmente tendem a ter personalidades muito responsáveis.
Os deuses das montanhas decidem as regras para suas próprias montanhas, e os animais e os outros deuses locais dessas montanhas
obedecem a essas regras. Como tal, não se pode dizer que os deuses das montanhas serão todos bondosos ou rigorosos quando se
trata de pessoas.
Montanhas são coisas profundas que parecem existir eternamente, e elas transmitem
emoções profundas apenas por estar lá. Quando você está visitando uma montanha, é melhor descobrir primeiro sobre o deus local
daquela montanha.
Poder: Na névoa (16)
O deus da montanha envolve sua montanha inteira em uma névoa espessa. Essa névoa é tão densa que você nem consegue ver sua
própria mão na frente do seu rosto e, na maior parte, é preciso ser um henge ou um animal para poder se mover livremente por ela.
O deus da montanha pode levar aqueles que estão nesta névoa em qualquer direção que ela desejar. Se você quiser seguir seu
próprio caminho, terá que fazer uma verificação e exceder seu atributo Henge. Este efeito não desaparece até a cena mudar.
Potência: Chuveiro De Chuva (20)
Um deus da montanha pode causar uma chuva repentina para cair em sua montanha como uma cachoeira. O céu de repente se
torna nublado, e então esta chuva começa a cair. Esta chuva não tem nenhum efeito especial naqueles em que ela acerta, mas fará
com que você fique frio e molhado. Por outro lado, se você der um passo para fora da montanha, a chuva parece parar como se
nunca tivesse existido. Este efeito continua até a cena mudar.
fragmentos da história:
Se o deus da montanha desconfia das pessoas, ela pode não permitir que as pessoas cheguem à sua montanha, não importa qual
seja o motivo. Um deus da montanha que é gentil com as pessoas pode convidar as crianças a virem brincar. Quando há
deslizamentos de terra ou pedras caindo, um deus da montanha pode usar isso como uma maneira bastante destrutiva de afugentar
as pessoas ou o henge. Uma criança pode se perder no meio das montanhas e adormecer. O deus da montanha, não sabendo onde a
criança mora, poderia pedir algum henge para levar a criança para casa.
deus do campo
henge: 2 animal: 2
adulto: 0 filho: 6
animais: pássaro, raposa, coelho, veado, cobra
Existem pequenos campos ao redor da cidade. No entanto, existem campos muito maiores nos arredores. A primavera, o verão e o
outono trazem seus próprios tipos de flores para esses campos, e eles sempre são aquecidos pela luz do sol durante o dia. Os deuses
locais que vigiam esses campos tendem a ser ingênuos e inocentes, como irmãos mais novos para os deuses locais e henge em torno
deles. Eles são muito curiosos e freqüentemente deixam seu território para visitar outros deuses locais e até mesmo a cidade.
Quando isso acontece, os deuses do campo podem ser bastante vulneráveis, e outros terão que protegê-los. Os deuses de campo
são mais infantis do que a maioria das crianças reais, e são rápidos em fazer amizade com qualquer criança que possa vir brincar.
Potência: Dia Ensolarado (16)
Independentemente da chuva ou do vento forte, um deus do campo pode de repente chamar um céu claro e ensolarado. O céu
torna-se refrescante e revigorante, e dá 4 pontos de Sonhos a todos no campo além do deus do campo. Este efeito continua até a
cena mudar.
fragmentos da história:
Henge pode acompanhar um deus do campo a caminho da cidade para jogar para se certificar de que ela não se perca. Um deus do
campo pode se apegar demais a crianças ou henge com quem ela é amiga e não quer ir para casa. Um deus do campo que se
aventurasse na cidade poderia ser incapaz de voltar ao seu próprio campo. Um deus do campo poderia começar a chorar por causa
de alguma coisa pequena que crianças ou henge faziam.
deus do oceano
henge: 6 animal: 4
adulto: 0 criança: 2
animais: peixe, tartaruga gigante, cobra, polvo, caranguejo
Este é um deus local do oceano ... ou melhor, da praia. Os deuses locais do mar estão muito distantes do mundo humano, e é muito
improvável que você conheça um. No entanto, os deuses locais que assistem
as praias têm uma opinião baixa sobre os humanos, muito parecida com os deuses do rio. Não só isso, mas muitos deles são apenas
indiferentes às pessoas. Mesmo quando se trata de henge, eles tendem a ter apenas relações com o henge das aves que lhes dizem
de lugares distantes. Por causa disso, raramente deixam seu próprio litoral e, se precisarem de algo do mundo exterior,
provavelmente pedirão ajuda. Poder: Deus do Mar (8)
Um deus do oceano pode causar grandes ondas a cair na praia ou acalmar as ondas. Até o final da cena, o deus local pode controlar
as ondas da maneira que quiser. Ele pode fazer com que as coisas que flutuam na água sejam lavadas na praia, ou usar as ondas para
lavar as coisas para o mar aberto. No entanto, esse poder não consegue mover coisas particularmente grandes ou pesadas.
fragmentos da história:
Se alguém perdeu alguma coisa no mar, pode ter que pedir ajuda a um deus do oceano para recuperá-lo. Se algo estranho aparecer
na praia, um deus do oceano pode tentar encontrar alguém para ajudá-lo a descobrir o que fazer com ele. Se as pessoas estão
sujando a praia (mesmo que seja um mal-entendido), um deus do oceano pode ficar louco e mandar ondas para elas.
Deuses locais em histórias
Os deuses locais possuem poderes muito mais poderosos que os do henge. Eles entendem coisas que não querem, e podem
facilmente ir a lugares onde o henge não pode. No entanto, tudo isso só se aplica ao território do próprio deus local. Fora de seu
próprio território, um deus local é na verdade menos poderoso que um simples henge.
Os deuses locais dão conselhos de henge e às vezes pedem favores a eles. Eles definitivamente não são inimigos para lutar, mas
também não são aliados que sempre ajudarão. Um deus local apenas protege sua terra e seus habitantes.
Aliás, os participantes não podem participar de histórias como deuses locais. Os deuses locais fundamentalmente devem proteger
seu próprio território, e o leque de coisas que eles podem fazer é vago, mas muito amplo. Além disso, ao contrário do henge, o senso
comum humano não funciona com eles. Os deuses locais são definitivamente para o narrador usar. Se você realmente quer retratar
um, tente ser o narrador.
Hitotsuna Town
Esta é uma cidade que pode servir como pano de fundo para suas histórias. É também onde acontecem as histórias deste livro e a
casa dos seis exemplos de henge. Chama-se Hitotsuna Town. Hitotsuna é japonês para "um nome", embora poucos se lembrem de
seu significado original.
O rio Towa se estende de uma extremidade a outra de uma certa prefeitura, e essa é uma das cidades que se estende ao longo de
sua extensão. O rio divide as partes norte e sul da cidade, e há apenas uma ponte que a atravessa. As pessoas costumavam usar as
balsas para atravessar o rio, mas elas ficaram sem uso desde a conclusão da ponte. Além disso, como agora há uma estação de trem
no lado norte, esse lado se tornou o centro da cidade.
Não é como se os moradores do norte e do sul da cidade não se desse bem. É só que o lado sul não tem a estação de trem e a escola,
então é menos conveniente. Como há muita terra e edifícios baixos e largos são mais simples que os altos, não há prédios com mais
de três andares. Os únicos edifícios de três andares são a escola e o hospital.
A cidade é rica em bosques e prados cheios de vegetação. Existem muitos campos e arrozais, inúmeros riachos e muitos canais de
irrigação. Há lugares nas montanhas onde as linhas de energia não chegam, e os telefones celulares só funcionam na estação de
trem e em parte da prefeitura. Todas as casas da cidade têm água corrente, mas não faz muito tempo que houve
ainda muitos lugares onde as pessoas pegaram a água dos poços. Não há sistema de esgoto.
Esta é a cidade de Hitotsuna.
Agora, vamos dar uma olhada nos lugares importantes da cidade.
Estação Hitotsuna
Esta é uma estação de trem rural que fica ao longo dos trilhos do trem que seguem o caminho do rio Towa. A estação tem apenas
uma plataforma e as pessoas esperam no mesmo local, independentemente da direção em que estão viajando. Não são muitos os
trens que passam.
Há apenas um atendente de estação e a bilheteria só abre de manhã e à noite. É uma linha local, então há apenas trens locais de
dois a quatro carros e nenhum trem expresso. Trens vêm basicamente uma vez por hora. De manhã e à noite, quando há muitas
pessoas indo para o trabalho, e os colegiais indo para cidades vizinhas, há dois trens por hora.
Como a linha percorre as montanhas, o serviço de trem às vezes é interrompido devido a deslizamentos de terra ou árvores caídas.
Lojas da estação de trem
Aqui você encontra a loja geral, a loja de produtos hortícolas, o açougue, a farmácia, a loja de bebidas, a barbearia, a loja de
eletrodomésticos e assim por diante. O único banco e agência postal da cidade também estão aqui.
Esta área é todas as lojas para pessoas que estão indo e vindo, então não há livrarias, cafés, ou qualquer coisa assim. As lojas da
estação de trem estão no coração
da vida das pessoas, por isso está sempre prosperando durante o dia. A maioria das lojas funciona como casas, então as pessoas de
uma determinada loja morarão no segundo andar ou nas traseiras.
Fazenda Misuzu
Esta fazenda fica em uma colina, e as pessoas lá criam vacas e galinhas e tal.
Para ser mais preciso, é mais uma coleção de várias pequenas fazendas de gado, e não há um único proprietário. As vacas passam a
maior parte do tempo em um celeiro, mas os fazendeiros periodicamente os deixam pastar.
Coelhos e javalis freqüentemente tomam a comida das vacas.
Câmara Municipal de Hitotsuna
Esta prefeitura de dois andares está desde a Era Taisho.
Todos os tipos de pessoas, jovens e velhos, vêm e vão da prefeitura, e tem uma pequena biblioteca e um salão comunitário. A
coleção da biblioteca vem do que as pessoas da cidade reuniram, então a seleção é um pouco “mista” ou “pessoal”, se você preferir.
Parece menos como uma biblioteca e mais como uma livraria usada, e o bibliotecário parece ter dificuldade em organizar os livros.
As pessoas usam o salão comunitário para se preparar para festivais e para exibições de filmes e apresentações locais.
Escola Hitotsuna
Esta escola é uma combinação de escola primária e ensino médio.
Não inclui uma creche, mas como só há tantas crianças na cidade, os alunos do ensino fundamental e médio somam apenas cerca de
cem. Cada sala de aula lida com alunos de duas séries e há cerca de cinco professores.
Os alunos mais velhos geralmente ajudam os mais jovens a estudarem e brincarem juntos. Com crianças de diferentes idades, a
escola é turbulenta e sempre animada.
No entanto, mesmo nesta atmosfera barulhenta, há muito o que aprender. Nenhum dos alunos parece insatisfeito com esta escola.
Santuário Misuzu Hachiman
No lado norte do rio, no topo de uma longa escadaria de pedra, encontra-se um santuário dedicado a Misuzu Hachiman.
Este é um santuário relativamente novo, mas se tornou o principal santuário da cidade. Na floresta atrás deste santuário, há um
santuário muito menor, onde vive a raposa Suzune Hachiman.
Santuário Hitotsuna-Nushi
Este é um antigo santuário no lado sul do rio.
O santuário é dedicado ao deus local do rio Hitotsuna, Hitotsuna-Nushi. Há também santuários para outros deuses locais da área e
santuários para os deuses locais do lado sul do rio. Também pode haver santuários para raposas e outros henge que vivem nas
montanhas.
Mt. Kaminaga está bem atrás deste santuário. Mt. Kaminaga fornece proteção natural para o santuário.
Templo Amao
O templo em si é pequeno, mas tem grandes áreas para eventos budistas como Obon e Higan2. O salão do templo tem um grande
sino, e as crianças às vezes acham divertido ir e tocar. Toda criança na cidade de Hitotsuna toca a campainha pendurada pelo longo
cabo pelo menos uma vez.
Há filas de sepulturas atrás do templo, e as crianças costumam ir lá para testes de coragem. O padre não se importará com as
crianças tocando a campainha durante o dia ou a noite, mas ele odeia quando elas brincam em volta das sepulturas ou tocam a
campainha à noite, então, por favor, tenha cuidado.
Casa assombrada
Esta casa muito antiga de estilo ocidental fica nos arredores da cidade.
1 Os japoneses organizam a história em eras com nomes de imperadores. Taisho foi de 1912 a 1926.
2 Obon é um festival para homenagear os que partiram, enquanto Higan é um festival memorial realizado no equinócio na primavera
e no outono.
Se você perguntar a uma raposa ou deus local, eles dirão que é de todas as épocas Meiji1 ou Taisho. Há rumores de fantasmas, e as
crianças e até adultos raramente chegam perto do local.
Já que ninguém está aqui, o henge provavelmente não virá aqui também. Vamos deixar para o narrador pensar se há algo aqui e o
estado do interior da casa.
Reservoir Ponds
Por toda a cidade, especialmente nos campos e plantações de arroz, existem muitos reservatórios pequenos.
Alguns mantêm água extra para arrozais cheios de água, enquanto outros são tanques para a criação de flores de lótus. Há também
alguns que as pessoas usam para pescar. Algumas das lagoas do reservatório são lagoas grandes e antigas, onde vivem os deuses
locais de peixes, tartarugas ou cobras.
Rio Towa
Este é um grande rio que flui através da cidade de leste a oeste.
Normalmente não é assim, mas se chover o suficiente, o rio transbordará e se tornará um grande fluxo de água.
Normalmente, você costuma ver pessoas pescando ou andando com seus cães ao longo do banco. Além disso, no verão, não poucas
crianças nadam no rio.
Um deus local diferente lida com cada bacia deste grande rio. O rio é tão grande e comprido que nenhum deus local poderia vigiá-lo.
Ilha Hebiko
Todo mundo chama esse longo e estreito banco de areia no meio do rio Towa, "Snake Island".
Há uma ponte pouco confiável que leva à ilha, e é o lar de um santuário dedicado a um deus da serpente chamado Towa Gozen, que
vigia a bacia do Rio Towa. Ninguém mais vive
lá, no entanto. A ilha é pequena e o nível da água pode subir o suficiente para submergir.
Há muitas cobras na ilha, e as pessoas dizem que se você incomodar as cobras, você será punido.
Mt. Misuzu
Esta montanha fica no lado norte da cidade.
O terreno é relativamente aberto, mas há uma estrada que atravessa a montanha de qualquer maneira. Sabe-se que as raposas e os
cães guaxinins vivem aqui desde tempos antigos, e há muitos santuários para as raposas nas profundezas das montanhas.
Há muitos campos de frutas em camadas nas montanhas, então os agricultores da cidade costumam viajar para cima e para baixo.
Aparentemente, antigamente, quando as pessoas iam para as montanhas, as raposas tocavam os sinos e perdiam as pessoas, daí o
nome Misuzu, ou “sinos profundos”.
Mt. Kaminaga
Esta é uma montanha íngreme no lado sul da cidade.
Muito pouco do terreno está aberto e as plantas são muito densas. Os únicos caminhos são aqueles feitos por animais.
Uma deusa-aranha gigante chamada Kaminaga-hime2 governa a montanha e as pessoas raramente se aventuram por lá.
Kaminagahime não gosta de pessoas, e quando alguém que ela não gosta vem à montanha, ela as persegue com neblina e chuva.
Este deus local é gentil com o henge, com os animais e com certas crianças de quem ela gosta, mas os pedidos de pessoas que ela
acaba de conhecer geralmente são ignorados.
Eles dizem que há muito tempo, Kaminagahime tinha um marido humano embora ...
Rio Suzunari
Este é um riacho que jorra do Monte. Misuzu.
Começa como um pequeno riacho pela montanha, mas antes de se juntar ao Towa
1 A Era Meiji foi de 1868 a 1912 e marcou o início da grande ocidentalização no Japão.
2 Kaminaga-hime significa literalmente "princesa de cabelos compridos".
Rio se torna bastante de um fluxo para merecer uma ponte pequena. Muitos caranguejos-do-rio, lagostins e pequenos peixes vivem
aqui, e muitas vezes as crianças vêm aqui para brincar durante o verão.
Rio miko
Este pequeno rio flui das colinas que abrigam uma fazenda e um santuário. Não é tão grande quanto o rio Towa em que ele se cruza,
mas todos sabem bem porque ele passa pelo centro da cidade. Onde vai para a cidade, as pessoas costumam usá-lo para irrigação,
mas há um pequeno santuário perto da ponte, e até hoje as pessoas veneram o deus local do rio Mico.1
Rio Goku
Este pequeno rio jorra do Monte. Ka-minaga, que desce por muitas pequenas cachoeiras e córregos.
Uma deusa centopéia gigante chamada Goku-hime2 mora aqui, e eles dizem que ela vai punir quem suja mesmo o curso inferior de
seu rio. Gokou-hime é bastante amigável com as pessoas e henge, mas ela não vai tolerar ninguém poluindo seu rio.
Ponte Hitotsuna
Esta ponte liga os lados norte e sul da cidade que o rio Towa se divide.
Costumava ser que toda vez que um tufão aparecia, a ponte de madeira era levada pela água, mas há cerca de 20 anos eles
construíram uma ponte mais robusta que fica desde então. A ponte é dividida em faixas para carros e pedestres (o que é muito
incomum para a cidade de Hitotsuna), e é um dos poucos exemplos de construção moderna na cidade.
Esta ponte é muito longa, mas sem ela as metades do norte e do sul da cidade seriam separadas umas das outras.
1 Nesse caso, "Miko" não significa "donzela do santuário". Está escrito com os caracteres "profundo" e "antigo".
2 Seu nome vem dos caracteres chineses para centopéia. Mukade (centopéia) pode ser escrita como 蜈 蚣, e tirando a parte 虫
(mushi / inseto), você obtém 呉 公 (Goku), mais hime / princess é o nome dela.
Criando sua própria cidade Quando tudo estiver dito e feito, a cidade de Hitotsuna é apenas um exemplo. Se você mora em uma
cidade à beira-mar, ou no extremo norte ou sul, esta cidade pode não ser tão apropriada para você.
Para fazer uma cidade usar para suas histórias, você precisa decidir sobre os lugares que o henge usará. Lugares como delegacias de
polícia, bancos e hospitais são muito importantes para as pessoas, mas não necessariamente para o henge. Além disso, deve ser
muito incomum que este jogo inclua histórias que dependam de ter uma delegacia de polícia ou banco em primeiro lugar.
Se a cidade estiver à beira-mar, terá uma praia, um porto e talvez algumas pequenas ilhas em mar aberto. Se a cidade estiver ao
norte, às vezes ela estará coberta de neve. Pense sobre essas coisas.
Os henge não combatem malfeitores nem revelam corrupção. Por favor, lembre-se do que falamos no início deste livro enquanto
você tenta criar uma cidade sua.
Mesmo na cidade de Hitotsuna que acabamos de explicar, deve haver muito mais lugares misteriosos, lugares muito mais divertidos
para se ver. Quando você está começando, tente alterar e adicionar alguns lugares a ele. Dessa forma, depois de contar muitas
histórias, você terá muitas lembranças que pertencem apenas a você e seus amigos. Então, mesmo que você ainda o chame de
“Hitotsuna Town”, ainda será sua própria cidade.
Parte 4
Eles não conseguiram parar o movimento, mas ...
Kuromu: Então, no final, Kikuna teve que se mudar.
Riko: Sim ...
Kuromu: Você parece muito feliz embora. Por que isso?
Nós nos separamos, mas não o fizemos!
Riko: Eu perguntei a Kikuna por que ela não queria se mexer, sabe? Acontece que ela não queria ficar longe de Hiroko, sua dupla
parceira de tênis.
Kuromu: Huh. Então o que?
Riko: Então a manhã do movimento Hiroko chegou à casa de Kikuna. E ela disse que, em vez de colegas de equipe, eles teriam que se
tornar rivais!
Kuromu: Hmm ...
Riko: Então eles prometeram fazer o melhor para que pudessem se encontrar novamente no torneio nacional. Então eles se
tornaram amigos ainda melhores do que antes, sabe? Estranho, né?
Kuromu: Eu vejo. (evitando o olhar dela)
Amizade verdadeira
Riko: Ah, a propósito, eu tenho certeza que vi Hiroko-chan acenando para você, então, vocês são amigos?
Kuromu: Na verdade não. Não é nada.
Riko: Parecia que ela estava dizendo obrigado ou algo assim, sabe?
Kuromu: Huh. Eu não sei de nada
sobre isso. Tem certeza de que você não está imaginando coisas? (ainda evitando os olhos de Riko)
E para a próxima história ...
Suzune: Bem, bem. Quando comecei a me preocupar com eles, parece que eles encontraram o caminho de novo.
Koro: Woof! Riko e Kuromu fizeram o melhor que puderam pelos seus amigos! Êles são ótimos! Eles merecem tantas guloseimas!
Sarah: Alguém disse, não importa o quão distante você esteja, ainda existem tópicos que conectam você. Eu esqueci, mas é
importante. Amami: É bom ter amigos. Eu quero-
também era amigo deles…
Suzune: Nesse caso, você deve participar da próxima história, Amami. Toda vez que contamos histórias, acumulamos mais tópicos.
Koro: Woof! Eu também farei isso!
Amami: Enfim, todo mundo lembra de cuidar bem de mim, ok?
Sarah: Hã? O que eu estava falando ...? Eu esqueci. Mas acho que foi uma história calorosa.
Vamos criar uma cidade juntos.
Suzune: Hm. Quanto mais histórias dissermos, mais tópicos serão formados entre as pessoas e criaremos mais histórias de valor
inestimável que nos pertencem.
Koro: E então podemos aprender mais e mais sobre a nossa cidade! Meu mestre me leva para passear, então eu sei!
Suzune: Esta é a nossa própria cidade insubstituível. E para isso, o narrador deve estar preparado ...
Sarah: O narrador faz informações sobre a cidade. Mas todos na história ajudam a ganhar vida.
Suzune: Sim. Agora está ficando escuro. Eu devo retornar ao meu santuário.
Tudo isso é para que você possa contar suas próprias histórias. Que a luz do sol poente sempre envolva seu henge em seu calor.
Posfácio do tradutor
De Ewen Cluney
Este é um lugar estranho e maravilhoso para se estar, publicando outro RPG japonês e Golden Sky Stories de todas as coisas. Fazer
Maid RPG em inglês foi uma experiência incrível para todos os envolvidos. Nem sempre é incrível em um bom caminho - a pressa de
estar pronto para Gen Con era dolorosa - mas, mesmo assim, incrível. Eu não tinha uma razão racional para querer lançar o Maid
RPG, muito menos para fazer isso antes do Golden Sky Stories, mas no final, estou feliz por termos feito isso. O jogo slapstick
aleatório sobre empregadas domésticas nos deu alguma experiência que eu acho que precisávamos para fazer justiça à Golden Sky
Stories, então eu tenho outra razão para ser grato a todas as pessoas que ajudaram a tornar o Maid RPG um sucesso.
Escusado será dizer que considero este um jogo realmente excepcional. Bem antes de publicar tornou-se uma possibilidade real,
conseguiu tornar-se uma parte importante da minha vida. Junto com o Maid RPG, ele teve uma influência incalculável em como eu
vejo os RPGs, e eu até fiz uma tradução parcial dele como minha tese de pós-graduação na San Francisco State University. E isso é
para não dizer o que aconteceu quando eu realmente toquei.
Existem todos os tipos de RPGs incríveis do Japão, e normalmente eu me sentiria um pouco culpado por representar
desproporcionalmente um projetista relativamente obscuro (dois jogos de Ryo Kamiya, mas apenas um de Jun'ichi Inoue1, e nenhum
Gin'ichiro Suzuki2 em todos?!). A questão é que acho os jogos de Ryo Kamiya incríveis, e o Golden Sky Stories é talvez o melhor de
todos. Não é como qualquer outra coisa lá fora. Não é o jogo que vai fazer você jogar fora todos os seus outros RPGs, mas é um jogo
que você pode ligar de vez em quando para se reunir com alguns amigos e ir a algum lugar quente e seguro, algo que eu acho que
todos nós poderíamos use às vezes. Pode parecer estranho que o
O criador do Maid RPG criou um jogo como este, mas se há um fio comum entre todos os seus jogos (mesmo aquele que nunca
iremos publicar), é que eles estão desavergonhadamente em ser divertidos. jogar. A abordagem inovadora de role-playing da Golden
Sky Stores não é completamente nova (há outro RPG japonês muito mais antigo chamado Witch Quest, por exemplo), mas é
altamente incomum e, na minha opinião, muito bem-vinda.
Para o Maid RPG, corremos para lançar um volume contendo quase todo o material japonês publicado. Isso se deveu em parte ao
fato de o livro de regras central de 32 páginas parecer um pouco deficiente por si só, e em parte porque não sabíamos se teríamos a
chance de publicar mais. O Golden Sky Stories tem um total de três suplementos em japonês, que adicionam um total de dez novos
tipos de caracteres entre eles. No entanto, um livro que inclua as regras básicas e todas elas teria sido mais do que o dobro desse
tamanho e, portanto, um projeto ainda mais complicado do que o abrangente livro do Maid RPG acabou sendo. Felizmente, a versão
japonesa original é eminentemente completa com apenas seu livro de regras central de 120 páginas. Estou muito animado com a
perspectiva de poder trazer as regras para o mononoke, Elder Henge, e assim por diante, mas eu queria que este livro fosse perfeito,
porque acho que a Golden Sky Stories não merece nada menos.
Embora nossa tarefa de preparar e oferecer este livro esteja concluída, um jogo de interpretação de papéis é uma conversa que
continua muito depois de você terminar de ler a última página. Se você ainda não jogou este jogo, eu imploro que você fale com seus
amigos sobre isso, porque a verdadeira beleza do Golden Sky Stories surge quando as pessoas se reúnem e aproveitam juntos.
Quaisquer que sejam as suas experiências, sinta-se à vontade para conversar conosco sobre isso, seja on-line, pessoalmente ou onde
quer que você possa nos encontrar. Nem todo designer ou editor de jogos diz essas coisas tão claramente, mas vale a pena
1 Designer do Tenra Bansho Zero, bem como um número prolífico de outros jogos da editora de RPG japonesa F.E.A.R.
2 Venerável game designer japonês, mais conhecido por lançar a franquia Monster Maker.
mencionar que os jogos são para jogar e compartilhar e adoramos saber que os jogos em que trabalhamos tanto ajudaram as
pessoas a se divertirem juntos.
obrigado
Obrigado a Kamiya-sensei por criar outro jogo incrível e por responder a muitas pequenas perguntas.
Traduzi os dois primeiros capítulos deste livro para minha tese de pós-graduação e, como tal, estou profundamente em dívida com
meu orientador de pós-graduação, o professor McKeon, da San Francisco State University, por sua paciência e apoio. O professor
Minami e o Anita Axt também prestaram valiosa assistência.
Obrigado a Andy Kitkowski por ser geralmente incrível e ajudar a fazer as coisas acontecerem.
Posfácio do editor
Mike Stevens
"Como um jogo não violento pode ser convincente?" Essa é a pergunta mais comum que recebi quando falei sobre esse jogo on-line
e em convenções de anime. Eu nunca considero um comentário de desprezo sobre o jogo em si, e honestamente é uma pergunta
justa que os designers de jogos de todo o mundo têm se perguntado há algum tempo. Qualquer jogo, ou qualquer outra história,
precisa ter algum tipo de desafio ou problema. O tipo mais fácil de conflito que pode ser representado e tratado com a mecânica do
jogo é a violência de alguma forma. Não me entenda mal, eu amo alguns desses jogos - eles me ajudaram em muitos dias ruins -
mas, como dizem, se você tiver um martelo,
você vai ver tudo como um prego.
Um dos meus testes favoritos de Golden Sky Stories, que destacou esta questão, foi no A-Kon 2010, onde conheci uma jovem fã de
anime que tinha economizado e assistiu a sua primeira convenção com a mãe. Nenhum dos dois jamais jogou qualquer tipo de RPG,
mas eles foram gentis o suficiente para dar a mim e a um colega veterano de RPG seu tempo. Em cerca de 15 minutos todos sabiam
o
regras e estavam bem no caminho para fazer um personagem. A menina jogou uma raposa, enquanto sua mãe jogou um gato, e o
outro jogador era um coelho. Enquanto o rabino estava alheio a querer sair com seus amigos, e o gato queria atenção, a raposa se
sentiu ameaçada pelo gato, e agiu mandona em torno dela. Enquanto isso acontecia, eles estavam ajudando uma criança que estava
sendo importunada por um espírito que estava cheio de si mesmo. Quando chegou a cena onde eles confrontaram o espírito, a
raposa estava pronta para usar seu fogo de raposa para explodi-lo como a Equipe Rocket.
Simplesmente respondi que funcionaria a curto prazo, mas que acabaria voltando a incomodar a criança. A situação pedia uma
solução mais criativa. A garota olhou para mim, meio confusa. Você deve explodir o antagonista na maioria das histórias, certo?
Depois de uma breve discussão, eles criaram uma inteligente combinação de poderes e discussão sobre o respeito aos outros,
enquanto recompensávamos nossos momentos favoritos deste final com os pontos do Dream. A maioria dos problemas foi resolvida
de uma maneira satisfatória, todos gostaram de como o jogo funcionou e, de forma mais divertida, a garota e a mãe ficaram
surpresas ao ver como duas horas se passaram tão rapidamente.
Eu sabia antes que esse jogo era único, com seu estilo de jogo “bom samaritano”, mas então reconheci o pouco da mágica que o
Golden Sky Stories tem: Ele conseguiu um grupo de pessoas de diferentes faixas etárias e níveis de experiência para contar uma
história emocionante e inteligente em algumas horas dentro das regras do jogo. Mas não acredite apenas na minha palavra. Se você
ainda é um pouco cético, experimente alguns amigos novos ou antigos e veja por si mesmo. Você pode se surpreender com o quão
convincente um jogo não violento pode ser.
obrigado
Minha família me apoiou nesse projeto, Jennifer Jennings, Casey Mysilwy, Mori McLamb, Meghan McGrath, Jennifer Noelle, Kai
Tave, Alishia Larsen e todos os outros que estão por aí.
apoiantes de kickstarter
Em abril e maio de 2013, realizamos um Kickstarter para financiar a publicação inicial da Golden Sky Stories. Estávamos confiantes de
que poderíamos atingir nossa modesta meta de US $ 7.000 e passar um pouco. Em vez disso, fomos bem sucedidos além dos nossos
sonhos mais loucos e, quando terminou, contamos com 2.350 apoiadores e arrecadamos cerca de US $ 85.000. Juntamente com
tudo o mais, foi extremamente gratificante ver tantas pessoas darem uma chance a um RPG reconfortante e não violento. Esta é
uma lista dos nossos apoiadores e estamos profundamente agradecidos a todos eles.
Deuses Locais Veneráveis
Carl Rigney, Martin Kjærvoll, Sam
Deuses locais respeitados
Alex Stocker, boneco de neve arcano, Jonathan Thiele, Joshua “Cielchocobo” Jordânia, Joshua T. Johnston, Kitagawa Anjin, Patrick
Burke, Paul Hachmann, Stephan Szabo, Timothy Moncivaiz
Deuses locais
Allie Kat Kartzoff, Anton K, Austin "Hiro" Jiménez, Benton Wilson, Bryce Undy, CyberLeo, Daniel Chang, Dr. Andrew
J. Nowak, Eric Esquibel, George O'Dell, Greg Matyola, Ian McFarlin, J. Quincy, Jacques DuRand, Jairain, Jake Baker, James Marsters,
Jason Italiano, Terra de Jeremy, Karsing Fung, Keith Preston, Mark Lambe, Marley Griffin , Michael "Tatch" Acevedo, Miss Conduta,
Nam Nix, Nicholas Laune, Pierre Chaloux, Rufei, Sascha "Lobo" Rück, Sean Aliff, Shiden Nakajima, Ward Simon, Stephen Slaby,
Thomas Delicourt
A loja geral
Jogos +1, Jogos e Quadrinhos Atlantis, Bridgeport Comics e Jogos, Cape Fear Jogos, Commodore Campbell, Elaine Powell, Jogo de
quadrinhos, James Spinner, Matthew Morgan, Jogos de Shane, Jogos de Tesouros Submersos, Tim Morgan, Jogos de Tyche
Mononoke
Aaron J. Schrader, Adão “WhirlwindMonk” Bednarek, Aleesha Lowry, Alexis Cole, Alphonse Du, Amonchakai, Andreas Rugård
Klæsøe, Andrew Lloyd, Andrew Park, Antoine “Illyan”, Benjamin L. Liew, Björn Schneider, Bradford Cone, Brendan Flaherty , Brook
Hubbard, Bruno Alves Marques, Bryon Yamada, Calvin D. Jim, Chris Vincent, Christopher Gunning, Cooper Lushbaugh, Corinna
Howard, Dan Wilson, Daniel Wewasson, David Lucardie, Dominique del Mer, Fuga Elegante, Elijah Kautzman, Erin Hermanson,
Extraordinerdy, FannishMinded, Francis Helie, Grant Chen, Legiões Gremlin, Guerric Amostras, Harry Salzman, Hector R. Mojica,
Hilton Cao, Hsile Amune, Caçador W., Iain MacPhee, Jacobo, James Dawsey, Jamie Yakeleya, Jeff Zitomer, Jeffery Murphy Jeffrey
Wong, Joseph Iglesias, Joe Iglesias, Joshua Thompson, Joshua Wolfe, Jussi Myllyluoma, Kirby Pontes, Knuckles1388, Kong Ja Yu, Lanir,
Lester Ward, Senhor Nightwinter, Lukas Myhan, Mago, Marc Poirier, Marcus Arena, Mark Wolff, Martin Friedr Matias Duarte,
Mateus Coverdale, Matthew Sullivan-Barrett, MC3, Michael Scott Smith, Morgan Weeks, Niall Paton, Omer Ahmed, Paulo Rafael
Guariglia Escanhoela, R. James Bradshaw, Revis Dumas, Ricky Dang, Robert “Jefepato” Dall, Robert H. Mitchell Jr., Ryan Poss, S_T,
Sam, Sam Garamy, Sam Gibbins, Samma Fagan, Scott F., Scygnus, shameimaruaya25@gmail.com, Shawn Heezen, Sir Nicholas Del
Guercio, Socratics101, Stephen Ho, Steve van Weelij, Steven Siddall, Pontes de Sydney, Sylvain “OgGy Tanguy, Teddy Kirwan, Os
Walkers Quatro, Thomas“ Turey ”Salão, Thomas Trutch, TJ Mathews-Nack, ToastCrust, Troy C. Collins, USRPG, Nelson Warren P,
Wataru Mori, William R. Edgington
Artístico Kamiya Fan
Aldaroc, Alex Rawlins, Andrew Brumer, Andrew M. Crawford, Andy e Liz, Anthony H, April e David Perlowski, Ashleigh Hughes,
Bradley Eng-Kohn, Brady Licht, Brice "bakadevil" Lavigne, Charles Petty, ChiHime
Chris Trinh, Don Shaffer, Drew, Escriba Industrial Scarr, Eduardo Guimarães, Einar Fagerdal Karlsen, Endre Enyedy, Epistolário
Richard, Eric Schmid, Garret Blue, JA Aczel, James Bruce, James Keener, Jarod Cain e John Rutherford José Alva Jr., Joseph G. LaCasse,
Joshua Genrich, Josias Gomez, Justin D Coleman, K. David Ladage, Kassidy Helfant, Justin Purcell, Kevin Tyler, Lonoxmont, Lord
Fuzzeth, Michelle Haward, Nicholas DeMauro, Nicole Mezzasalma, Pep Sun, Pixelberry Studios, Smith Posthumus, Ryan Garringer,
S. Modarressi, Sati Stewart Singleton, ScenicRoute, SilentGeek, Simon Do, Steve Hudson, Estras “Gato Henge” Acimovic, Teemu S.
Salo, Xavier Robledo, Zajan Decuir
Henge Sociável Artístico
Aaron Burkett, Aaron Lopez, Alexis e Jeremy, Ami Silberman, Andreas “Kargha” Persson, Daniel S. Luces, David Semenick, Dylan
Enloe, John “Z” Zeitler, Jory, Streamjumper, Tony Lower Basch
Fãs de Kamiya
Um menino chamado Sue, Aaron Lingenfelder, Aaron Nowack, Aaron Wong, Adão Hegemier, Adão Koebel, Adam Plant, Adam
Szpakowski, Alessandro La Valle, alexbarker116, Alexis B. Edminster, Alexis Perron, Allison e Kory Kaese, Estação Mystic Designs, LLC,
AML, André Braghini, Andrew “BT McGee ”Sier, Andrew Byers, ANTHONY J.J.J0NES, Anthony R. Evans,
Antoine Boegli, Aurynn Shaw, Austin "caranguejo henge?" Loomis, Axebeard McBeardaxe, Baek Koung Nak, Barak Finney, Barbara
Krumbach, Barry Scot Morgan, Ben Spurlock, Bill Oeste, Bradley Rogers, Bram e Bresniv, Brandon Doxtater, Brian Allred, Brian
Nguyen, Bruce Novakwoski, Bryan Patrick Girard, C Burgess, CS McKinney, Charles Parker, Chase Wassenar, Chris, Chris Bernhardi,
Chris Fazio, Christopher Cansler, Christopher Trapp, Ciro M. Guerra IV, Cody e Allena, Conan Brasher, Conrad "Lynx" Wong, Coonie e
Matthew Malone, Cris Frank, Wolfson 'Lyon de Curtis, D. Lacheny, Dale "RandomSelekt" Fassoth, Dan Dubinsky, Daniel HP Campbell,
Daniel Yankowsky, Darcy Ross, Dave Tomczyk, David, David Ginsburg, David Henion, David J Blair, David Tran, Devin Breaux, Devin
Fitzgerald, Dio Goldengate, Dj Roberts, Donovan Breth, Duane Moore, Dustin Jay Williams, Dusty Robertsn, Dylan Gwin, E Whitten,
Conde S., Ed Moretti, Ed Oviedo EdM, Edward Karuna, Eldersprig, Emily Grindberg, Emma A llen, Emma Laslett, Eric e Stephanie
Franklin, Eric Tirrell (Troll), Eric Yamanuha, Esautuler Almbakaarn, Esker, Euan Reid, Felipe Shingo, pe. Adrian Milik, Franck VIDAL,
Frankie Mundens, Franklin Hamilton, Gabrielle Menard e Jennifer Nuñez, Garry Frankowski, Gary A, Gilberto Leão, Gino Rodrigo,
Gold Star Anime e Jogos! em Edinboro, PA, Graham MacLean, Grafite Rabisco, Hussain Ahmadi, Iain Milligan, Ian "Coiote" Woolley,
Ian Johnson, Ian MacRae, Ian Petrunia, Raymond Ian, Inácio Ignatius Montenegro, Ingo "O Pato" Arendt, J Brad Woodfin, J .
S. Brown, James Dugdale, James Flaagan, James Graham, James W. Wood, Janus, Jarrod Holst, Jason K Averill, Jason Leinen, Jason
Miller, Javier Alexander Hinojos, Jeff Pintor, Jennifer Fuss, Jeremy Budds, Jesse Morgan, Jesse Smith, JinHwan Hwang, Joe Giguere,
John Gaskell, John
M. Trivilino, John NM Wilson, John Plunkett, Jonathan Abbott, Jonathan Marshall, Jonna Hind, Josh e Zach P., Josh McDonald, JP
“Kooma-Kooma” Manzana, Julie L Spradley, Justin Triplett, Justin Xavier, K Liu, Kai Zhao, Karl Theller, Keith D. Evans, Kendrew Starr,
Kevin Martin, Kirk Tolleshaug, Coração Kitsune, Koda, Konstantin Gorelyy, Konstantinos “Yo! Mestre ”Rentas, Krister Sundelin, Laura
F Bosche, Lawrence Huang, Leslie“ Moyashimaru ”Furlong, Liam Murray, Lisa Black, Lloyd Rasmussen, Loo Choo Khong, Lotyrin, Luís
C. Martin, Lucas Cooperberg, Lucas Wells, Lucas Yew, Lukáš Frolka, Luthorne, maldar, Malpraktis, Marcelão EA Faria, Margaret
Norris, Mark van Esch, Markus Viklund, Matt Dunn, Matthew L Johnson, Matthew Ladd Anderson, Matthew Swetnam, Maximilian
Wolfgang Niver, Md. Muazzam B. Sham Khiruddin , Megan Ortiz, Micah Wolfe, Michael J Kruckvich, Michael Lord, Michael Thomas
Landreth, Michael E. Cross, Mike “Esqui” Thomas, Miles McPea, Lee Minje, Mitchi, Moah, Morbus Iff, Nathan Johndro, Nathan Latty ,
Nei “Morrighan” Crawford, Nick Colucci, Nick Robertson, Nicolaj Klitbo, Nikolas Eissinger, Omar Muktar Bin Ambok, Owen Nicholson,
PRT, Patrick O'Shea, Patrick Sarmiento, Pavel Hinev, Pável Ojeda, Pedro Isaiah Browning, Pedro Norraba, Pia Pol, pinvendor, Lendário
Mercador de Pins, Pumchu, Rachel Gollub, Rax, Richard Allred, Rick Neal, Ritz, Robert Wood , Sabi e Hiyo, Samuel Brana-Soto, Samuel
David Bailey, Scott Whipkey, Sean Huguenard, Sean
K.I.W. Steele / Arcane, Shadizar, Shawn Ingram, Shay Stringer, Sheila Davis, Shelby Mehl, Gough Simon, Sky Reid-Mills, Stephen,
Stephen Harvey, Stephen Honea, Sterling Brucks, Steve "Slipperboy" Donohue, Steve Senhor, Steven Stadnicki, StevieP T. Stevens,
Tak Suyu,
Tannyx e Miettinator, O Bhoo, Thiago Gonçalves, Thomas Willoughby, Timothy Bell, Timothy Martin, Tiphanie Gammon, Tobias
Schewe, toffeeyak, Tom Kellett, Tom Klein, Tracy Cruz, Travis Rich, Triddek, Tristan Franco, Tucker McKinnon, Vincent "Balrog"
Genna, Vincent Ecuyer, Vit Kozusky, Vitamancer wadledo, Xavier Lobos, Yumeko, Zaachary Erfman, Zabuni, Cruz Zachary T
Henge Sociável
Abel, Alex Gwilt-cox, Alex Stone-Tharp, Alexander Gusev, Andrew Glasscock e Catherine Hughes, Andy Hauge, Andy Powell, Blue
Door Comics & Games, Brent P. Newhall, Cédryck Mimault e Laura Iseut Lafrance São Martinho, Charles Hsu Christoph Laurer, Chuck
Childers, Corey Brin, Crispin Wilson, Cory Leugemors, Daniel Huckabone USMC, Daniel Luce, Daniel Westheide, Danielle Wayts,
Davey Constas, David Drake, Donald Tyo, Drew e Geordie, Erica “Vulpin, o ponyfox” Schmitt, F. Wesley Schneider, gamefiend, Gil
Yolo, Gunnar “VVolfsong” Kulleseid, Hans Holm, Podcast Mãos Vermelhas Inocentes, James Allen, James e Julie Kilbride, Jared Ritter,
Jim Gogal e Jeanie Rabatsky, John
F. Kadolph, John H. Reiher, Jr., Jonathan Rush, Jürgen Duvendack, Katy Okamoto, Keaan Mason O Henge Sociável, Kelley "Vínculo de
Ferro" Vanda, Maeve McCartan, Mahtias Crestborn, Mark Snyder, Mark Woodhouse, masamunemaníaco, Rimas de Lua, Nancy
Feldman, Narrenspiel + kia + dx1, Nocturama, Norbert Westenberg, Patrick Braasch, Patrick J Steiden, Patrick Pautler, Peter Ellvåg, PJ
Schnyder, R Brubaker, Rasmus Durban Jahr, SL Schneebeli, Samael, o Butterdragon, Sandy Moose, Shan Shan Li, Shawn Ang, Shawn
Hagen, Steven Martindale, Tim Bugler, Zee !, Zoë Shafer
Elder Henge
Al Gordon, Albert Andersen, Andi Carrison, Andrew Lemos, Antoine Chauvet, Bakumaru, Bardic Kitty, Ben Branco, Benjamin Juang,
Beron o Cinza, Brian Ngov, Brian Wu, Bryne Oliver, Caitlin Eckert, Cameron Sery, Chade Seiichi Fujioka, Choi Venceu, Chris Chambers,
Christopher Challice, Clement Chow, Craig Judd, Crix, Daniel Adinolfi, David Breithaupt IV, David Headquista, David Kim, David
Masculino, David Terhune, Derek Guder, Dmitry Kolobov, Dsiewert, Edouard Contesse, Edward MacGregor, Elizabeth Sawyer,
Fireside, por Sophia LeBel, Garrett Holmstrom, Gibbs B. Moore, Grant Edwards, Guy Builta, Hampton Pleshe, Hans Christian
Andersen V, Harrison Barber, Jake Richmond, Jarrett Perry, Jason Schindler, Jennifer & Tyler Turk, Jerry E Ozbun, JJangSung, José
Pecina, Julia B. Ellingboe, Jung Seok Hyun, Kane McDonald, Leia Keary, Konstantin Koptev, Kyle Lisk, Kyle W, Kyodachi, Lee Deppen,
Leonardo Fonseca, Lim Y Ping, Liralen, Malcolm Ross, Mark Rutledge, Michael Stevens e Michael T Mc Donnell , Minheack Choi, Sr.
Mick Liverwitz Steins Kraus 3, MysticTemplar, “N8Dogg5k” Nathan Barlow, Paul Thompson, Petter Wass, PMBQ, Ric Wagner, Richard
Fawcett, Rob Townsend, Robert Musser, Robert S., Sam Stickwood-Hanink, Scott K. Johnson, Sheena Mensinger, Sorin, Stefan
Feltmann, Steven Fujisaka, Stuart Chaplin, Michael Tindall Subhan, Sushma J. Chandran, The Woods Família, Timothy Leong, Timothy
Miller, Topi Törnroos, Vytautas Juodis, William "Shadowjack" Spencer, Wizbang o poderoso, você-Keun Kim
Henge
#orz, P, A 'Woulf' Fink, A. Amigo, A. Simpkins, Aaron Gordon, Aaron Klein, Aaron Mailloux, Aaron Rhoads, Aaron Smith, AB Thomas,
Abbott, Carta Abe, Adam Benedict Canning, Adam Coleman, Adam J. Piskel, Adam Rajski, Adam Robichaud, Adam Singer, Adam
Surber, Adam Vajcovec, Adam Waggenspack, Adrasteae, Adrian M. Cheng, Adrian Maddocks, Ajoxer, Alan Chang, Alan Phillips, Albert
Nakano, Alec Bates, Alex, Alex Bareham Alex Alex Meck Alex Alex Meck Alex Alex Meckel Alex Alex Mecklet Alex Alex Meckleton
Alexis Meyleton Alexis Meyleton Alexis Meyleton Alexis Meckleton Alexis Siemon Fairfield, Alicia Allardyce, Alina Pete, Amanda
E Jeff Thomas, Amanda V., Amelie Harms, Amie C. Lin, Amy Gunther, Amy Sutedja, Andréa Martinelli, André Bougie, Andrés
Mpodozis, André “Codemaster” Kane, Andrew Armstrong, Andrew Finn, Andrew Kelman, Andrew Portner, Andrew Saunders, Andy
Hopp, Andy Winham, Andy Zeiner, Anjo Baker, Angelo Pileggi, Angus Abranson, Anna e Elias Davis, Anne Moore, Anne Schmid,
Annerire Il Fuoco, Annisa Jones, AnnMarie Russell, Anopheles, Anorak do Darklight, anotherc, Ansel Wong, Anthony Berry Duqueta,
Antoine Fournier, Anton Heyder, Afra Lovelace, Ara, Aragorn Weinberger, Arik dez Broeke, Arikail D'Marco, Ash Brown, Ashley
Stevens, Astra Downer, Auden Reiter, Aurelia Wyler, Aurora & Horatio Butler- Schilling, Austin Mineiro, Austin Sirkin, Axis Sunsoar, B.
Inglês, babus, Backer, Bastian Diedrich, Beatrix Root, Ben e Jess Feehan, Ben Barrow, Ben Hale, Ben Leftwich, Ben Mandall, Ben
Reddersen, Ben Timmins, Bencent Crump Benjamin Levy, Benjamin Travis, Benoit Devost, Biagio Cephalus, Bill Blair Limcangco, Blake
Hutchins, Bo Saxon, Bobby Skeens, BorgKitten, Brad Hinkel, Brad Luyster, Brad Morgan, Brandon Coleman, Brandon Kleinschmidt,
Brandon Landry, brasil808, Brendan Harder, Brendan O'Donnell, Brent Dorsey, Brent Evans Brent Wolke, Bret Gillan, Brian Bell, Brian
Cooksey, Brian Horn, Brian Munro, Peter Brian, Brian S. Stephan, Brightfires, Bryan A Campbell, Bryan Hunt, Bryan Lee Davidson,
Bryan Rosander, Durrell Bryant, púlpito de valentão Jogos, Caias Ward, Cairnryan Mower, Calvin Chou, Cameron Youngs, Can
Gemicioğlu, Cara Melvin, Carly Ho, Caroline Choong, Casey DeWitt, Casey M., Cayen, Cédric Jeanneret, Celadon J., César "Kimble"
Luz, Chamonkee, Chad Myles, Chance T., Caosfiredragoon, Charles E Miller, Charles Schley, Charles Starrett, Charlie Payne, Chase
Wong, Chaz Straney, Chester B Barrington, Chiaki Hirai, Chloe Anya Mirzayi, Choark - Bárbaro Ninja, Chris “Grimtooth” Colborn, Chris
e Candi Norwood, Chris Bisanar, Chris Caldwell e Jennifer P Chris Chris, Chris Ellen, Chris Hartford, Chris J. Jeffery, Chris Longhurst,
Chris McEligot, Chris Mortika, Chris Powell, Chris Prestwich, Chris Slazinski, Chris Solis, Chris Volcheck, Christian A. Nord, Christian
Lajoie, Christian Melancon Christopher Brandl, Christopher C. Jones, Christopher Dade, Christopher E. Gerber, Christopher Haas,
Christopher Pease, Christopher Wilmoth, Chyna 'Bug' Farrell, Claes Florvik, Clayton Odom, Clément Prévoteau, Clyde L. Rhoer, o
terceiro, Cobaltflares, Cody Semer, Cody Semer, Colin Souter, Colin Souva, Colina Urbina, Corrina e Lila Voytek, Coureton Dalton,
Craig Hargraves, Curt Meyer, Curtis Feno, Cyfnos Blaidd, Cyra, Damien Andorinha, Dan Bidwa, Dan Harms, Dan Maruschak, Dan
Noland, Dan Pierz, Dan Winterlin, Dana Bayer, Dana Russo, Danakir, Daneward T. Locke, IV, Daniel “DM” Martins, Daniel Chick,
Daniel Condaxis, Daniel Garcia, Daniel H. Boling, Daniel H. Levine, Daniel J. Owsen, Daniel Joseph Tavares Moore, Daniel Lewis ,
Daniel M. Kane, Daniel Norton, Danilo Alexandre Soares Takano, Darren Miguez, Darwin Bell, Dave Luza, Dave Peterson, David
Buswell-Wible, David Devaty, David Emler, David Farnell, David Hawkins, David Isaac Frohman, David Lupo, David J Prokopetz, David
Millians, David Paul, David Weaver, Delbert Thompson, Dennis Rude, Dhanyel, Diogo Tristão, Docteur Half, Don C., Don Frazier, Don
White, Douglas “Estranho Quark” Reed, Douglas Snyder, Drew Childers, Drew Wendorf, DrGambit, Duncan Doherty, Duncan Mann,
Dustin Cooper, Dustin Dunaway, Dustin Flores, Dutiful Reed, Dylan Carey, Dylan Green, Dylan Hollinden, E Graham, Ed Kowalczewski,
Ed Mcd, Eddie Vende, Edgar Gonzalez, Eeshwar Elis Roberts, Elizabeth Eldridge, Elisabeth Espiritu, Elisabeth Espiritu, Ellisott
Freeman, Emeraude, Emily Kintanar,
Emmanuel Greene, Eric, Eric Johnson, Eric M Jackson, Eric Michael Montoya, Eric P Tryon, Eric S., Eric Steinbrenner, Eric Zylstra, Erik
Hedqvist, Erik Kristiansen, Erik Lagerstedt, Erik Ottosen, Erik Sieurin, Erin "taichara" Bisson , Erin Bournival, Ernesto Pérez, Esther
Shanks, Eusebi Vázquez, Eva Schiffer, Evan Silberman, Evelyn McNaughton, Evelynn Frost, Fabrice Dorantes, Fagner Lima,
Fallenseraph75, fada, "filkertom" Tom Smith, Forrest D. Johnson, Fox McGregor, Foxears Jackson Tegu, Frank Hall, Frédéric Fleury,
Gail Terman, Gareth “SongCoyote” Storm, Garrett Pearson, Garry Gross, Gary Lau, Gavin, Riffin, e Emma Miller, Gavran, George
Breden, Gilbert Milner, Giulia Cursi “Semil”, GMGerrymander Graham Starfelt, Granieri Patrice “Andar-Pat”, Grant Thompson Jr.,
Greg Walters, Gregory Allyn Lipscomb, Guillaume “Nocker”, Guillaume “yume” Boutigny, Guillaume Vidal, Guy Shalev, Gwiffon,
Família Ha, Hal Mangold, Halen McMahan, Hali e Miya Shin, Heat h White, Hendrik Little, Henry Wong, Hillary Brannon, Hippy Joe,
Ho Wee Siong, HunTurkey, Ian Auger-Juul, Ian Cunningham, Ian Homeyard, Ian Z., Indi Latrani, Innergnome, Ira, Irven “Myrkwell”
Keppen, Isaac J. Karth, Isabel M., Ishai Barnoy, Ivan A. Jones, Ivan Finch, Ivan VAN Slipper, JA Lauritzen, J. Black (GQ), J. Glenn Snyder,
J. Hayden Pretzman, J. Robert Anderson, Jack Gulick, Jack Waitkus, JacLyn S. Jones, Jacob Randolph, Jacob Saurer, Jaime Herazo, Jake
Irving, James “Ven'Tatsu” Morgan, James Barry, James Hagan, James John, James Lee, Sanford, James Ritter, James Stuart, Jamie
Lackey, Jane C., Janne Vaateri, Jason e Sylvia Wodicka, Jason Corley, Jason Feldman, Jason Lescalleet Jason Jason, Jason Ramsey,
Jason Scott Timmerman, Jason Storey, Jason Thompson, Jason Tseng, Jay Estrada, Jay V. Schindler, Jayson Cooper, JDC Burnhil, JDnD,
Jean Pierre Pietza, Jeff Kahrs, Jeff Troutman, Jeffrey Craft, Jeffrey Wu, Jenny Lin, Jer "OmniJerBear" Flores, Jeremy, Jeremy Butler,
Jeremy Douglas, Jessica Chai, Jessica Kiffmeyer, Jessica Sywyk, Jim Heath, Jim Jacobson, Jim Long, Jim McKinley, Kim Jiseob, Joe
Mcdaldno, John "Shadowcat" Ickes, John e Amber Dickens, John Daly, John F. Zmrotch ek, John Fiala, John Fred Obedoza, John
Krulick, John Lafin, John Latona Jr., John Mehrholz, John Melton, John Moran, John Simutis, John Taber, Johnathan Chand, Johnson
Ow, Jon Maness, Jon Niehof, Jon Robertson, Jon Rosebaugh, Jon Scott Edwards, Jonathan Bonbon Jonathan Gibbs, Jonathan
McConley, Jonathan Walton, Jonathan Young, Jordan K., Jordan Klinefelter, José Manuel Palacios Rodrigo, Josema “Yrdin” Romeo,
Joseph “UserClone” Le May, Joseph Johnston, Joseph Kogin, Joseph Moore, Josh Crowe, Josh Cupp, Josh Josman Josh Josh Rensch
Josh Josh Josh Josh Josh Josh Josh Josh Josh Josh Gervais, Joshua Jones, Joshua Minol, Joshua Ramsey, JP Luscombe, Juan Martinez,
Juan-David Vega (Ender do clube de Sekrit), Judd Karlman, Judd Goswick, Julian
J. Kuleck, Juliusz Doboszewski, Justin Dorsey, Justin Fritts, Justin Lee Jackson, Justin Mcdaniel, Justin Tolmar White, KJ Miller, K.
Glenn, Kaiaa, Kanryu Dourado, Karl Deckard, Karl Hauber, Kathy Daniels, Katie Gamblin, Katie Nuyda , Katt Owens, Kawaii Kawaii
Panda, Kayla Bayens, Kelly Brown, Ken B., Ken Finlayson, Kenny “Krivvin” Bailey, Keto, Kevin “Kaos” Peña, Kevin “Norumu” Casper,
Kevin e Jessi, Kevin A Swartz, MD Kevin Ascott, Kevin Leach, Kevin Portland, Khalifa K., Kimberly Wrane, Kit Fowley, Kitka, Klawie,
Knox & Logen, KotetsuTheO, Kryptovidicus, Kumiko Yamazaki, Kurisu Titor, Kurt Collins, Kurt T. Runkle, Kwyndig, Kyle Silverthorn , LE
Larsen, Laiel Shepherd, Larry Ngo, Laura R. Osborn, Lauren Williams, Laurence J Sinclair, Lawrence Parks, Lawrence Srutkowski, Lee
Torres, Lena Erickson, Jogos Nível 99, Liam Fisher, Lily Tenebrae, Linda Clem, Lindsey Wilson, Lior
= ^ _ ^ =, Lisa B e Brian M, Liz Sander e Brian Crucitti, Poderes de Logan, Long Viet Le, Lorelei Nguyen, Lorien, Louie, Louis B Schoener,
Luís o Grande, LS Kuro, Luis Cerdas, Luke Bailey, Luke Gália, M. Justin, MW II, Maggie e Josie Horneff, Mainjari Friedland, makkura,
Malik Amoura, Mario Meo, Mark Andrew Wilson, Marcos Argent, Mark Balbuena, Mark Diaz Truman e Marissa Kelly, Magpie Games,
Mark Foley Jr., Mark Hanna, Mark Harrop, Mark Horne, Mark Knewstubb, Mark Mohrfield, Mark Richardson, Mark Woodside, Martin
Bourque, Martin Greening, Martin Severin Jensen, Mary Frances Harrison, MasterMulle <3, Mathias “Kaga” Radtke, Mathias Lechner,
Matrixvingian, Matt Appuhn, Matt Baning, Matt Herron, Matt Jett, Matt Logan, Matt Pinkerton, Matt Sanchez, Matt Shoemaker, Matt
Steen, Matt Widmann,
Matthew Campbell, Matthew Christioulou, Matthew Cramsie, Mateus Edwards, Mateus Ericksen, Mateus 'Gairne' Mole, Mateus
Gray, Matthew Hartwell, Matthew Karabache, Matthew Lind, Matthew McDonnell, Matthew Newell, Mateus Nielsen, Matthew
Ostapchuk, Mateus Rai Terwilliger, Mateus Watkin, Matthias Light, Maya e Harvey Hudson, Meg Keen, Megan McGuernren, Megan
McFerren, Megann OlyWA, Mejiro, Mel Hall, Mendel Schmiedekamp, Méndez, Michael “G-Nitro” Camacho, Michael “Maikeruu”
Pierno, Michael e Ashley Grenon , Michael
AC Stevens, Michael Beck, Michael Carini, Michael Davis, Michael Feldhusen, Michael Fowler, Michael Hill, Michael Hopcroft, Michael
"Jinrai" Biggers, Michael Knowles, Michael L. Kerr, Michael Lawrence, Michael Maroon, Michael McDowell, Michael Ostrokol,
Michael Sands, Michael T. Pureka, Michael Tree, Michele Gelli, Mika “Deva” Halttunen, Mike, Mike Brand, Mike Cameron, Mike
“Carlson” e Christopher W. Davis, Mike Kelley, Mike McArtor, Mike Welker, Miles Foxx, Mister Fiend, Moe moe Jeff-tan, Monica R.
Medina, Morgan Hazel, Baleia mais refinada, Myaan, Nadia Cerezo, Nat “woodelf” Barmore, Nate “EmCeeKhan” Baumbach, Nate
Robinson, Natário “Kalylia” Erickson, Nathan M Huss, Nathan Mooney, Nathan Reed, Nathaniel Cole, Nathaniel W Jordan, Neal
Cooper, Neal Kaplan, Neal Tanner, Nespress, Nicholas "Anthony" Arroyo, Nicholas Barabach, Nicholas Decker, Nick Bate, Nick
Keyuravong, Nick Larocco, Nicky Caça , Nikolai C., Nikolainn H., NinjaDebugger, Noé “Teegan” Hinz, Nolan “Kitsunora” Antonio,
nenhum, Norah Bryant, Nufar e Joye, Octavio Arango, Oliver Vulliamy, Ottergame, Otto Lam, PandaDad, Pat Harrison, Patrick Ley,
Patrick Vaughan, Patty Kirsch, Paulo, Paul Belemjian, Paul Bendall, Paul Dobson, Paul
E. Olson, Paul Echeverri, Paul Sangho Kim, Paulo Sudlow, Paul Vogt
- The Hopeless Gamer, Paul Watson, Peregrinus, Persona, Pete Hurley, Peter Aronson, Peter Dommermuth, Peter O'Hanley, Peter
Paulsen, PHAN DANG Kim-alexandre, PHGamer, Phil Hanley, Philature, Phillip e Amanda Skaggs, Phillip Phillip e Traci Humphrey,
Phillip Wong, Pilar Leber, Pontus Ilbring, Preston Coutts, Prof. Redwood, ProxyFox, filhote de cachorro <3s gatinho, Quinn Heath,
Quinn Wilson, citação, Rachael e Seth Blevins, Rachel ES Walton, Rachel Pfefferle, Rachel Saling, Raechel Coon, Rafael Rocha, Chuva
Donaldson, Randall Zimmerman, Randel N. Evans II, Rafael Montero, Rasamune, Ray Harris, Rebeca Rraze, René Hernandez, Rev.
Keith Johnson, Rice Honeywell, Richard J Rogers, Richard T. Balsley, Rick Sorgdrager, família Rigo, Rob Heinsoo, Robert, Robert
Anderson, Robert H. Oates III, Roberto Robert, Roberto W, Roberto Quintans, Robin Lee Sanford, Rodney Thompson, Rodolfo F.M.,
Roger N. Dominick, Ron Beckman, Ronald Conner, Torre, Ross A. Isaacs, Ross Bowman, Rowan, RowanYote, Roy Killington, Rushyo,
Ryan e Shayna Gobel, Ryan Latta, Ryan Shelton, Ryan Wells, Ryon Levitt, Sabatian Wilkinson, Salvador Melo, Sam "Tutses" Rossoff,
Sam Tlustos, Samuel Esposito, Samuel Munilla, Samuel-Louis Gardiner, Sara Peters: 3, Sara Sestak, Sarah
EB Grimsley, Satu Nikander, Sean Harvey, Sean M. Dunstan, Sean MP Kennedy, Sean O'Leary, Sean Pelkey, Sean Swanwick, Sébastien
Julien, Seth Brodbeck, Shal Loraine, sem vergonha, Shane Williamson, Shane Zeagman, Shard73, Shayne Olson , Sheila Thomas,
Shelton Castanho, Shervyn, Simon Davis, Simon Para, Sete Anteriores, Skwiziks, Skyesby, Skylor Cox, SL, Sonja Viljamaa, Soren
Ludwig, Spencer E Lathrop, Stan Yamane, Stan !, Céu Estrelado, stephan corniuk, Stephane Drouin-Moreland, Stephanie Bryant,
Stephen G Matthews, Steve Jakoubovitch, Steve Johnson, Steve Laubner, Steve Rubin, Steve Sensiba, Steven Swanger, Steven
Thesken, Steven Wyman, MD Estranho, Sulgi, Supa Hamsta, Surprenant, Sushu Xia, Espada n'Board, TS Luikart, Tamara Wharton,
Tamiki, Tania Joyce, Taren J. Teague, Ted Kaplanis, Tem Branco, Terry Varga III, Tessa, Thayne Blake, A Família Bradley-Ryder, A Roda
Ardente, As Filhas de Verona, A Família Houle, Theodore Jay Miller, Theodore T. Posuniak, II, Thomas Lee, Thomas Scroggs, Thor
Olavsrud, Tiago Marinho, Tiffany Ross, Tim Latshaw, Tim Mitchell, Tim Northotht, Timothy Smith e Sara Biondi, Timothy Wochnick. TJ
Wilson, Tobias "Urd" G., Tobias Mcnabb, Tom Ladegard, Tom Nguyen, Tom Van de Sande, Tonya Bezpalko, Travis Cook, Travis
Mueller, Travis Prow, Tresi Arvizo, Trip the Space Parasite, Trok, Troy Orr, Troy Warrington, Trygve Lie, Preço Twila Oxley, Henry
Tyler, Tyler Lanser, Ukiah, Ukyou Strauss, Tio Monty, Usotsuki, Vera Vartanian, Veronica Coragem Wakefield, Vicente Cartas Espinel,
Victor Fan, Victor Wyatt, Ville
Siivola, WJ Walton, Wade Griffith Sênior, Walter Tolero Jr, warcabbit, Weiyi Guo, Werner Stiegler, Wesley T. Stigliano, Whatthefnu,
Whitt., William B. Ewen, William Gerke, William Lamming, William R. Brock IV, William Smith , Xander Kramer, Xavier Aubuchon-
Mendoza, xK1, Zach Brown, Zach Welhouse, Zachery vizinhos, Zanwot, Zappique, Zereth, Zoot!
Moradores
“Eles estão todos mortos” Dave, ~ anon ~, A. Emerson Rodrigues, Aaron “Azure” Julian, Aaron Kortteenniemi, Aaron Boticário,
AbeFM, Adam “Ferrel” Trzonkowski, Adam C, Adam Nemo, Adam V, Adán R. , Adri, Adumbratus, Alan John Wilkinson (Cássio335),
Alan Zabaro, Alberto Camargo, Alexandre Krsch, Alex Bergquist, Alexa Ko, Alexandre, Alexander Hawson, Alexandre “ShamZam”
Piquet, Alexis Mirsky, Alistair C, Allan J. Sim, Âmbar Rene King, Amy Williams, Ana Silva, Andreas Ginter, Andrew Attwell, Andrew
Bastien, Andrew Gill, André Seiple, Andy Van Rooy, Andy Hill, Angeyja Winter, Anika Page, Anônimo por favor, Anthony Mello,
Antoine Bertier, Antonio Rodriguez, Arkane Loste, Arlene Medder, Arsênio A. Rafael IV, Asen R. Georgiev, Auri e Zach, Austin Conley,
Avery Wilson, P. Aymeric, B. Wertz, Backer não aparecendo nesta lista, Balázs Oroszlány, Barac Wiley, Baradeelin, Bardo Bloom,
Bastian Dornauf, Beau McCarrell, Belinda Kelly, Ben Bernard “legendário”, Ben Bonds, Ben Pharn, Ben-David Kirsten, Benjamin
Bangsberg, Benjamin Hager, Benjamin Loh, Benjamin Sousa, Benly Arizona, Bettina Tan, Beykawaii, Billy Long III, Blastia, Bobby
Billingsley, Bowie Tsang e Hilda Sze, Bradley Zakany, Braincraft, Brian "O Minty" Curtis, Brian Brian Browne, Brian LaFever, Brian
Pequeno, Brian Pitt, Bryan Jeal, Bryan P. Chávez, Bryce van Dyk, Burning, C. Starr, Caleb Haddix, Caleb Osborn, Calvin Snowden,
Cardeal Esox Lucius, Carl Jenno Ganzon, Carl L Gilchrist, Carlos Daniel Muñoz Diaz, Cassandra James, Cayman Engel, Ceili Smalara,
Chad "Arahoushi" Cooper, Chad Johnston, Chad Smith, Charles Mitchell Lorde, Charles Taylor, ChazLie, Chris Allison, Chris Angelini,
Chris Blondin, Chris Coates, Chris Czerniak, Chris Fitzsimmons (Os Jogos Olho Dragons), Chris Lazenbatt, Chris Marsh, Chris Martin,
Chris Michael Jahn, Chris Privitere, Chris Starr, ChrisB, Christian Hollnbuchner, Christophe SAURA, Christopher D. McDonough,
Christopher Hunter, Christopher 'Red 'De'Ment , Christopher Stringari, Chuck Henebry, Cliomancer, Craig Hackl, Curtis Hogg, Curufea,
Cyn, Cyrus Chow, DF White, D McGrady, D. Graham, Daanyaal du Toit, Dan Gerold, Dan Wentzel, Dani Lynette, Daniel "Zøvnig" Kold ,
Daniel A., Daniel B. Daniel, Daniel Danielle Luz, Daniel Daniel, Daniel Danielle Di Daniel, Daniel Danielle Di Daniel, Daniel Danielle Di
Daniel, Daniel Danielle Di Danielle Daniel Danielle Di Danielle Daniel Danielle Di Danielle Daniel Da Silva Cheeta, Dave Cheetham,
Dave Desgagnes , Dave Sherohman, David, Davi, David "Shiro" Martinez, David AK Lichtenstein, David Bowers, David Gráfico, David E
Mumaw, David Grinton, David M., David Morrison, David S Pfaff, David Shore , David Thackaberry, David W Shelley, David Woodlock,
DDR Jake, Dean Glencross, Dennis Pruitt, Derek C, Desmond Wong, Di Zhilan, Diana Stoneman, Dirtch Koloblicin, Doc Chronos,
Dominic Verrier, Dominik Denker, Dom Hill, Don Kosak, Doubleclick Doug Ruff, Doug Ruff, Doug Ruff, Douglas Justice, Drew (Andrew)
do Sul, Dylan Schokman, Ed Campos, Edward Saxton, Eduardo T Wang, Elaugaufein, Homens idosos eletrônicos, Elemiel, Elizabeth
Creegan, Elizabeth Mitchell, Elyandel, Emanuele "∞" Vulcano, Ender, Eric Goh, Eric Rossing, Erica Greenblatt, Erich Vereen, Erik
Amundsen, Erik Grunsten , Erin Alice Sanders, Erwin Burema, Rei Ethan, Evan Ringo, Evgeniy "Jamie" Vasin, bibu mau, Eyal Teler,
Fabio Succi Cimentini, Hoheneder Flo, Fortinbrace, Fowlor, Fran Sivers, Franck Michaux, François Schnell, Frank Crist, Frederic
Toutain, G. Hartman, Gabriel Westelius, Gaërouant, Galen, Gareth Tan Wen-Liang, Gary “Madu” Montgomery, Gaston Keller
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Graypawn, Greg Ferrell, Greg Leatherman, Greg Osborne, Guilherme Vieira Honorato, Guy Milner, HM' Dain 'Lybarger, Hap Perry,
Hein Ragas, Helder Araújo, também conhecido como Pistoleiro do Diabo, Henning Wollny, Henrikus Freeman, Hernan Kowalsky,
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Na memória de Chris Brashier, Isaac 'Will It Work', Dansicker, Iso Stein, JM Simms, Jack Fractal, Jacob, Jacob Drosselmeier, Jacquelyn
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Thomas II, MP O'Sullivan, Maarten Engels, Maik Schmidt, Manu Marron, Manuel Quick, Marc 'Spike' Eichenberger, Marcelino Soliz,
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Smith, Omy, Orlando Francis A. Jr., Oscar "ToPeace" Simmons, Oscar Ulloa, Ozymandius, Pablo Doba, Pablo Palacios, Paolo Ramello,
Pará Arianne, de Javier, Pat R, Patrice Hédé, Paul Baugh, Paul Mansfield, Paul Rickert, Paul Zimmerle, Pavel Jukov, Paweł Michalik,
Pedro H. Ferro, Peiblit, Per-Erik Rundqvist, Peter Bemis, Peter L Ward, Peter Smith, Péter Tóth, Peter William Gerkman, Peter, Kristin
e Jason Childs, Philip “ Kyubey ”Lam, Philip 'xipehuz' Espi, Philippe Debar, Phoenix Sun Marino-Ramer, Pierre Gavard-Colenny, Pier re
Toulouze, Powgow, R. & J. Amigo, R.
R. Michael Humphreys, Rachel Ross, Rafe Ball, Drake Raiden, Rainer Wagner-Ballner, Ralf Wagner, Ralph Lettau, Rand Brittan, Reeve
T. Shields, Remo di Sconzi, Renato Ramonda, Reverance Pavane, Rhett L. Frakes, Richard Armstrong Richard Howley, Richard Pleyer,
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Robert Rees, Robert Short, Robert Stehwien, Robert W. Whitehouse, Robertson Sondoh Jr. Rosie DM, Ross Willard, Vendedor de
Runas, Ryan Kent, Ryan Riojas, Ryan Upjohn, SJ Jennings, Sabine Lueck, Sakib Choudhury, Sam Ledwich, Sam Wright, Samarkin
Dmitriy, Samuel L Sutton, Parque Sangjun, Santtu “Japsu” Pajukanta, Sara Neagley, Sarn Aska, Scott Dockery, Scott T. Morgan, Sean
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Palecek, Tim Leard, Tim Newman, Tim Ryan, Timo Schiller, TJ McCrea, Tobias Romero, Toby Gleeson-Stack , Todd Zircher, Tollymain,
Tom Fitzsimons, Tom LaPille, Tom Wilkinson, Tony Amor, tosxyChor, Scott Travis, Tunod D. Denrub, Tyler Neff, Tyris, Cortle e Stent,
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Eichhorn, Victoria Stephenson, Victoria Uney, Conselho WaHi, Wallace o TimeLord de oculto Forsaken, Hsieh Wei- Hua, Wibble
Porca, Will Iverson, William Buchanan, William Cook , William Corbett, William Hatchman e William J. Norcutt, William J. Russell,
William Mansky, Asa Mui, Wyldstar, Yannic Buty, Yelta Sumasu, Yoshi Creelman, Youngjun Ko, Yragaël, Zachary Patrick, Zalzator, Zed
Lopez, Zethar - Yukari no Takauji, Zhuang Zhou David, Zuhur Abdo,井 隼 理 央, 笑 男子
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J. Wyn, Daniel M Molina, Eric Damon Walters, Hayley Penny, Imra Siddiq, JD Dresner, Jake "VaneFox" Miller, Jamal forbes, Jason
"jivjov", Jim Ryan, Jim Sweeney, Justin Smith, Martin HL, Matteo Sasso, Nanasu Nana, Naomi McArthur, Nicolas H. Hollander, Niko
Geyer, Odessus Naito, Patrick Runyan, PAXX LTD, Richard E Hughes, Rodrigo Garcia Carmona, Saul Al. Roberts, Simon Linder,
Solomon Lee, Tainted Gaming Co., Três jogos de destino, Tuyen Nhat Vo
tabela de conteúdos de ligação tabela de directrizes de verificação de acções
# Guideline
2 ou menos
Você provavelmente não precisa fazer um cheque.
3-4
Bem, tenho certeza que você pode sobreviver.
5-6
Você pode gerenciar se isso é bom para você.
7-8
Normalmente, isso será impossível.
9+ De jeito nenhum!
custo para fortalecer a conexão
Para custos
1 5 Sonhos (0 com Verificação de Impressão)
2 5 Sonhos (0 com Verificação de Impressão)
3 5 Sonhos
4 8 Sonhos
5 12 Sonhos
mesa surpresa
# Efeito
1-2 A pessoa clama então e ali.
3 A pessoa foge o mais rápido que pode.
4 A pessoa está paralisada e não consegue se mexer.
5+ A pessoa desmaia e cai.
tabela de custo de transformação
Hora do dia (exceto aves) Forma (aves)
Manhã / dia +4
Completamente Humano +4
Completamente Humano +4
Noite +0
Cauda +2
Asas Pequenas +2
Noite +2
Orelhas e cauda +0 Asas que parecem ser usadas para voar +0
Forma Humana: Nome:
Forma verdadeira:
Era :
( Garoto garota )
Poderes
() ()
() ()
() ()
Henge () Poderes Misteriosos
Potência Adicional De Fraqueza
animal () Corra, sinta, esconda
Use Máquinas, Conhecimento, Esconde Sentimentos
Tocar, Wheedle, Get Protected
()
()
()
SONHOS
forma verdadeira
conteúdo
VOCÊ ( )
VOCÊ ( )
VOCÊ ( )
VOCÊ ( )
VOCÊ ( )
VOCÊ ( )
CONEXÕES
parceiro de conteúdo
(Aceitação) TOWN
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SENTIMENTOS DE MARAVILHA
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