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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Goblin Nível
Ficha de Plong
Biografia
Personagem Dicispulo Marcial 1
PROFICIÊNCIA  Ação Única Classe
Pontos de
Destreinado +0  Atividade de Duas Ações
Nome do
Campeão Heroísmo
Treinado 2+Nível  Atividade de Três Ações
Jogador
Daniel Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível pequeno Bom e Ordeiro Humanoide, Hoblin
 Ação Livre
Mestre 6+Nível
Lendário 8+Nível  Reação
Pontos de
Experiência (XP) 0 Divindade
Iomedar

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 22
FOR FORÇA 18 CA CD BASE
DES LIMITE PROF ATUAIS TEMPORÁRIOS
4
T E M L
VALOR = 10 1 OU
1 3 4 MÁX

18
MODIFICADOR

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


DES DESTREZA 12
FERIDO MORRENDO
1
T E M L T E M L T E M L T E M L
MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

2 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 14 Escudo + 2 5 20 10 30
RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


0 MODIFICADOR VALOR 10 FORTITUDE REFLE
REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 7 4 5
0 MODIFICADOR VALOR 10 CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR CARISMA 2 5 1 3 0 5 3
2 VALOR 14 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM

3
MODIFICADOR

0
T E M L
0
T E M L
0
T E M L
0
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES Visão no Escuro
16 = 10 3 3 0
Veloc 7,5 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 1 = 1 0
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma
7
FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 0 = 0 0
T E M L

Espada Longa = 4 3 FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
DADOS FOR ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 7 = 4 3
T E M L
-
Cn
Ct CAR PROF ITEM
1d8 4 Versátil PF = 2 T E M L
Pf DIPLOMACIA 5 3
Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM
7 =
T E M L
= 2 T E M L
Adaga de Aparar 4 3 0 DISSIMULAÇÃO 2 0
Dano DES PROF ITEM ARMADURA
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 1 = 1 0
T E M L

1d4 4 Ct
Pf
Acuidade, Agil, Aparar
Versátil Ct, Desarmar CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM INTIMIDAÇÃO 5 = 2 3


T E M L

4 =
T E M L
4 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA

Dano LADROAGEM 1 = 1 0
T E M L

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

4 Ct MANUFATURA 3 = 0 3
T E M L

Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 0 = 0 0
T E M L

Arma DES PROF ITEM


T E M L SAB PROF ITEM
Azagaias 4 = 1 3 0 NATUREZA 0 = 0 0
T E M L

Dano INT PROF ITEM


DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 0 = 0 0
T E M L

Ct
1d6 Pf
9m Arremesso CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 2 = 2 0
T E M L

T E M L
4 = 1 3 0 SAB PROF ITEM

Dano RELIGIÃO 3 = 0 3
T E M L

DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
Guerra SABER 3 = 0 3
T E M L

Arma INT PROF ITEM

1 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 0 = 0 0
T E M L

1 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 0 = 0 0
T E M L

Ct SAB PROF ITEM


Pf
SOBREVIVÊNCIA 0 = 0 0
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L
Comum, Goblin
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Visão no Escuro ESPECIAL 1º Causa: Redenção, Arma Deidificada CARACTERÍSTICA 1º
HERANÇA 1º
10 PV, redução dano de queda, Inquebrável Bloqueio com Escudo CARACTERÍSTICA 1º
Cavaleiro Brusco TALENTO 1º TALENTO 1º
TALENTO 5º TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Salto Rápido BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
Cimitarra (MÁX 10) 1 Kit Aventureiro 2
4x Azagaias L
Escudo 1 Arpel L
Cota de Malha 2 Pe de Cabra L
2x Bainha L
Adaga de Aparar

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
9 = 5 4 8 7 2
6 MÁXIMO
BASE FOR
14 = 10 4 PC PP PO PL

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Rascunho do Personagem ETNIA NACIONALIDADE LOCAL DE NASCIMENTO IDADE GÊNERO E PRONOMES ALTURA PESO

APARÊNCIA

Personalidade
ATITUDE

CRENÇAS

GOSTOS DESGOSTOS

BORDÕES

Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS

INIMIGOS

ORGANIZAÇÕES

Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

Ações Livres e Reações


NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
Vislumbre de RedençãoREAÇÃO REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Inimigo Dani aliado ambos 4,5m de você. Inimigo escolhe
não dar dano ou ficar estupefato 2, até o próximo turno e
Dano reduzido igual a 2+nivel
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
Bloqueio com Escudo REAÇÃO Geral 258 REAÇÃO

ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Escudo erguido e receber dano, escudo na frente do dano e
impede de receber dano igual a dureza do escudo, dano
remanescente vai para ambos.
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
5 = 2 3
TRUQUE
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
15 = 10 2 3 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES

Tradições Mágicas Magias


PREP PREP
Imposição de Mao, 387
ARCANAS OCULTISTAS Criatura Voluntária ou Morta AÇÕES AÇÕES
Viva, cura 6 PVs e +2 na CA 1
M S V M S V
Aliados 1 Todas, 1d6 Dano MVs
PRIMAIS DIVINAS PREP PREP

AÇÕES AÇÕES

PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

M S V AÇÕES AÇÕES

PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES

M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP

FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES

AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO 1 1 bjhnk
PREP PREP

AÇÕES AÇÕES AÇÕES


Imposição de Mãos
M S V M S V M S V
AÇÕES PREP PREP

AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES

M S V M S V M S V

Cópia permitida apenas para uso pessoal.

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