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Personagem
Ancestralidade e Herança
Goblin Nível
Ficha de Plong
Biografia
Personagem Dicispulo Marcial 1
PROFICIÊNCIA Ação Única Classe
Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações
Nome do
Campeão Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações
Jogador
Daniel Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível pequeno Bom e Ordeiro Humanoide, Hoblin
Ação Livre
Mestre 6+Nível
Lendário 8+Nível Reação
Pontos de
Experiência (XP) 0 Divindade
Iomedar
18
MODIFICADOR
2 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 14 Escudo + 2 5 20 10 30
RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR
SAB SABEDORIA 7 4 5
0 MODIFICADOR VALOR 10 CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR CARISMA 2 5 1 3 0 5 3
2 VALOR 14 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
3
MODIFICADOR
0
T E M L
0
T E M L
0
T E M L
0
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES Visão no Escuro
16 = 10 3 3 0
Veloc 7,5 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO 1 = 1 0
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma
7
FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 0 = 0 0
T E M L
1d4 4 Ct
Pf
Acuidade, Agil, Aparar
Versátil Ct, Desarmar CAR PROF ITEM
4 =
T E M L
4 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA
Dano LADROAGEM 1 = 1 0
T E M L
4 Ct MANUFATURA 3 = 0 3
T E M L
Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 0 = 0 0
T E M L
Ct
1d6 Pf
9m Arremesso CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 2 = 2 0
T E M L
T E M L
4 = 1 3 0 SAB PROF ITEM
Dano RELIGIÃO 3 = 0 3
T E M L
DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
Guerra SABER 3 = 0 3
T E M L
1 =
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER 0 = 0 0
T E M L
1 0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 0 = 0 0
T E M L
Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
Cimitarra (MÁX 10) 1 Kit Aventureiro 2
4x Azagaias L
Escudo 1 Arpel L
Cota de Malha 2 Pe de Cabra L
2x Bainha L
Adaga de Aparar
ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
9 = 5 4 8 7 2
6 MÁXIMO
BASE FOR
14 = 10 4 PC PP PO PL
APARÊNCIA
Personalidade
ATITUDE
CRENÇAS
GOSTOS DESGOSTOS
BORDÕES
Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS
INIMIGOS
ORGANIZAÇÕES
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Inimigo Dani aliado ambos 4,5m de você. Inimigo escolhe
não dar dano ou ficar estupefato 2, até o próximo turno e
Dano reduzido igual a 2+nivel
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
Bloqueio com Escudo REAÇÃO Geral 258 REAÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
Escudo erguido e receber dano, escudo na frente do dano e
impede de receber dano igual a dureza do escudo, dano
remanescente vai para ambos.
Cópia permitida apenas para uso pessoal.
Ataque de Magia Espaços de Magia por Dia
ATB CHAVE PROF T E M L
5 = 2 3
TRUQUE
NÍVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de Magia
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L
15 = 10 2 3 ESPAÇOS DE MAGIA ESPONTÂNEA REMANESCENTES
AÇÕES AÇÕES
PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO 1 1 bjhnk
PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES
M S V M S V M S V