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PROTECAO CONTRA VENENO ESFERA FLAMEJANTE

PILE-CASCA
TEMPO DE CON. ALCANCE ALCANCE
TE=MPO DE CON. ALCANCI= TEMPO DE CON.
I a€ao Toque 18 metros
1 acao
1 acao Toque
COMPONENTES DURACAO DURACAO
COMPONENTES DURACAO COMPONENTES
V,S 1 hora Ate 1 minuto
V, S, M
V, S, M Ate 1 hora

Vacs toca uma criatura. Se ela estiver envenenada, vcx:a


Componentes: urT` pouco de sebo. uma pitada de enxofre e
Componentes: urn punhado de casca de carvalho. neutraliza o veneno. Se mais de urn veneno afligir o alvo, voce
poeiradeferroempo.
Vocetocaumacriaturavoluntaria.Amagiatransformaapele neutraliza o veneno que sate estar presente, ou neutraliza urn
deles, ao acaso. Uma esfera de togo com I,5 metro de diametro aparece em
do alvo, tornando-a aspera e com a aparencia de casca de
umespacodesocupadoasuaescolhaeaoalcancedamagia.
arvore. Enquanto a magia durar. o aJvo ten uma CA que nao EnquantoamagiaduraT.oalvotemvantageTnnassalvaguardas
permanecendo enquanto esta durar. Qualquer criatura que
podesermenordoque16,independentedotipodearmadura contraserenvenenado,eresistenciaadanovenenoso. termineseupr6prioturr`onoalcancede1,5metrodaesfera
vestida.
deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Se falhar, sofre
2d6 pontos de dano lgneo, ou metade do dano em caso de
sucesso.
Comumaacaobonus,vocepodemoveraesferaate9metros.
(vejaapagina241)

Ao conjurar esta magia usando urn espaco de magia de


3Q circulo ou superior. o dano aumenta em ld6 para cada
ci'rculodoespacoacimado2°.

MENSACEIRO ANIMAL LUFIADA DE VENTO


TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE
1 a€ao Pessoal (linha de 18 metros)
1 acao 9 metros
COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DURACAO
V, S, M 24 horas V, S . M Ate 1 minuto

Componentes: urn punhado de comida. Componentes:umasementedelegume.

Per meio desta magia, voce usa urn animal para entregar Uma linha de vel`to forte, com t8 metros de comprinento e
uTna mensagem. Escolha uma fera Mindscula a sua vista e 3metrosdelargura,esopradaapartirdevoceeTT`umadirecaoa
ao a[cance da magia, coma urn esquilo, uma gralha azul ou suaescolha.enquantoamagiadurar.Cadacriaturaquecomece
urn morcego. Voce especifica uma tocaLizacao que ja tenha seu pr6prio tune rna linha dove ser ben-sucedida em uma
visitado e urn destinatario que combine com uma descrieao salvaguardadeForcaoueempurrada4,5metrosparatongede
voce,afavordalinhadevento.
geral. tat como: "uma mulher ou urn homem vestido
com a uniforme da guarda da cidade" ou "urn anao ruivo Qualquer criatura na linha deve gastar 3 metros de
usando urn chapeu pontudo". Voce tamb€m deve falar uma deslcxanento pal.a cada 1,5 metro que se movimentar na sua
mensagem de ate vinte e cinco palavras. Enquanto a magia direcao.
durar, a fera alvo viaja em direcao a localizacao especificada,
A lufada dispersa gases ou vapor e apaga velas. tochas e
cobrindo cerca de 80 quil6metros durante 24 horas para urn
chamas semelhantes que estejam desprofegidas na area. Eta
mensageiro voador. ou 40 quiL6metros para outros animais.
fazcomquechamasprotegidas,comoasdetanteTnas,osciLem
(vejaapagina257) descontroladarnente e tenham 50 par cento de chance de se
exthguirem
Com uma apao bonus em cada urn dos seus tumos antes do
Se voce conjurar essa magia usando urn espaco de magia
rinaldamagfa,vocepodemudaradhe€aonaqualaLinhasopra
de 3Q circulo ou superior. a duracao da magia aumenta em
apardrdevcx:e.
48horasparacadacirculodoespacoacimado29.

LOCALIZAR AN[MA[S OU PLANTAS LOCALIZAR OBJETO IMOBILIZAR PESSOA


TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE
1 acao Pessoal 1 acao Pessoal 1 ac5o 18 metros
COMPONENTES DURACAO COMPONEINTES COMPONENTES DURACAO
V, S, M Instantanea V. S, M A:e:8:fn:,?s ¢ V, S. M Ate 1 minuto

Componentes:umpoucodepelodeumcaodecaca. Componentes:umgalhobiFurcado.
Componentes:umpedacopequenoeretodeferro.
Descreva ou nomeie urn tipo espea.rico de animal ou planta. EscoLha urn humanciide a sua vista e ao alcance da magfa. 0
Descrevaounomeieurnobjetoqueuiesejafamiliar.Vcx:esente
Concentrando-se na voz da natureza ao seu redor. voce alvo deve ser bern-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria
adirecaodolocalondeeleseencontra,casoestejaa,nondximo,
desoobre a direcao e a distancia (ate 8 quitometros) em que a 300metrosdedistancia.Seoobjetoestiversemovendo,voce ou fica paralisado enquanto a magia duran No final de cada urn
criatura ou planta mais prdxima daquele tipo se encontra, caso sabeemqueduecao. dos pr6prios tumos o alvo pode fazer outra salvaguarda de
emstaalgunanairea. Sabedoria,encerrandoosefeitossobresiemcasodesucesso.
Amagiapodelocalizarumobjetoespea.ricoquevoceconheca,
desdequevcx:ejaotenhavistodeperto-aate9metros-ao
menos urna vez. Se preferir, a magia pode localizar urn objeto
de urn tipo espeaTico. como certo tipo de traje. joia, rnobflia,
ferranenta ou ama.
Estamagianaopodelocalizarumobjetosequalquerespessura
de chun\bo. ate mesmo uma folha froa, bloquear o caminho
diretoentrevciceele.
ESCALADA DE ARANHA ESCURIDAO FLECHA ACIDA DE ME=LF
ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON.
TEMPO DE= CON. ALCANCE
1 acao 18 metros
1 acao Toque 1 acao 27 metros
DURACAO COMPONENTES COMPONENTES
COMPONENTES DURACAO
V, S, M Ate 1 hora
V.M A:erg:fni,?s ¢ V, S, M ]nstantanea

Componentes:umagotadebetumeeumaaranha. Componentes: folhas de ruibarbo em p6 e urn estomago


dev]frora.
Enquanto a magia durar, uma criatura voluntaria tocada por
voceganhaahabiJidadedesemoverparacima,parabaixoeao Umaflechacomumrastroverdecintilantevoaemdirecaoao
Longo de superftcies verticais e de cabe¢a para baixo ao longo a[vo dentro do alcance e explcide, borrifando acido. Faca urn
de tetos, mantendo as rnaos livres. 0 alvo tambem ganha urn ataque magico a distancia contra o alvo. Em caso de acerto,
deslocamer`to de escalada idchtico ao pr6prio deslocamento a alvo sofre 4d4 pontos de dano acido imediatamente e
decanrfuda. 2d4 pantos de dano acido ao final do proximo tilmo dele. Se
errar, a flecha borrifa acido no alvo causando metade do dano
inicial e nao causa dano ao final do proximo turno deLe.

Ao conjurar esta magia usando urn espaco de magia de


3Q circulo ou superior. o dano (tanto o inicial quanta a rinal)
aumentaem1d4paracadacirculodoespacoacimado29.

APRIMOEIAR ]AnelBUTo VISAO NO ESCURO


TEMPO DE CON. ALCANCE TE=MPO DE CON. ALCANCE
1 acao Toque 1 acao Toque
COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DUIIACAO
V, S, M Ate 1 hora V, S, M 8 horas

Componentes: pelos ou uma pena de uma fera.


Componentes: uma pitada de cenoura seca ou uma agata.
Vocetocaumacriaturaelan€asobreelaumaperfeicoamento
Ao tocar uma criatura voLuntaria voce the concede a
magico. Escolha ilm dos efeitos a seguir: a alvo ganha esse
capacidade de enxergar no escuro. 0 alvo ganha visao no
efeitoenquantoamagiadurar.
escurocomalcancedeate18metrosenquantoamagiadurar.
Astucia da Raposa, Elegancia do Gato, Esplendor da Aguia.
Caso voce tenha uma parte do corpo do alvo. taJ como uma
For€adoTouro.ResistenciadoUrso,ouSabedoriadaCoruja.
mecha de cabe[o. pedaco de unha. pete ou parte semelhante,
(veja a pagina 214) a saLvaguarda e feita com desvantagem.

Ao ci..niurar esta magia usando urn espaco d-magia d..


3 c.rcu'D ou superior uoce pode atingir uma criatura
ad`onalp[iracadacirculod`.espacoacilTiado2

EIAIO LUNAR REFLEXOS


TI=MPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE
1 acao 36 metros 1 acao Pessoal
COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DURACAO
V, S, M Ate 1 minuto V.S 1 minuto

Componentes:variassementesdequalquertrapadeira-da-[une Tres duplicatas ilus6rias de vacs aparecem no sou espaco.


umpedacodefeldspatoopalescente. Enquanto a rmagia durar, as duplicatas se movem com voce e
Urn feixe palido de Luz prateada brilha em urn cilindro de initamsusac6esemudancasdeposicao,tomandoimpossfve]
1.5metroderaiee12metrosdealtura,centradoemumponto disthguirqualdasimagemeaverdadeira.Vocepodeusaruma
no alcance da magia. 0 cilindro a preenchido por meia-luz acaoparadispensarasdupncatasnus6rLas.
enquanto a magia du[ar. Enquarito a rmgia durar, cada vez que uma criatura ten voce
Quando uma criatura entra pela primeira vez ou inicia o como alvo de un ataque. jogue ld20 para determinar se ela
pr6prio tumo na area da magia. ela sera engolfada em atacaumadassuasduplicatas.
chamas fantasmag6ricas que causam dor lancinante. e Caso tenha tres drplicatas, voce deve tirar 6 ou mais para
dove fazer uma salvaguarda de Constituicao. Se falhar. sofre mudar o ataque para uma c6pia. Com duas duplicatas, voce
2dl0 pantos de dano radiante. ou metade do dano em caso devetirarun`8oumais.Comumadupncata.VCN:edevetrarurr`
de sucesso. 11 ou mais.
(veja a pagina 273)
A CA da duplicata e igual a 10 + seu rnodiricador de Destreza.
Se o ataque acertar uma dupncata. eta e destruda. Uma
dupncatas6podeserdestruldaporumataquequeaacerte.Ela
ignoratodososoutrosefeitosedanos.Amagiaterminaquando
astresdupncatasforemdestruJdas.
(vejaapagina276)
SILENCIO TEIA
TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE=
1 acao 36 metros 1 acao 18 metros
COMPONENTES COMPONEINTES DUEIACAO
V,S A:ei5:fn:,:s ¢ V. S. M 1 hora

Enquanto a magia durar. nenhum son pode ser criado dentro Componerrfes:umpoucodeteiadeal.anha.
oupassaratravdsdeumaesferade6metrosderaio,centrada
em un panto a sua escolha e ao alcance da magia. Qualquer Voce conjura uma massa de teia espessa e pegajosa em urn
criatun ou objeto inteiramente dentro da esfera a imune a ponto a sua escolha e ao alcance da magia. A teia preenche
dano trovejante. e criaturas ricam surdas enquanto estiverem ur` cuba de 6 metros a partir daquele ponto enquanto a
totalmente dentro dela. Conjurar uma rrLagia que indua urn magia durar. A teia e considerada terreno difi`cfl toma a area
componenteverbaleimpossfveLdentrodaareadeefeito. paraalmenteobscurecida.
Seateianaoestiversendosuster\tadaporduasmassassolidas
(comoparedesouarvores)ouestiveremcamadas.cobrmdoo
chao, parede ou teto. ela desaba sabre si mesma, e a magia se
encerra no inlcio do seu pr6ximo turno. A cobertura de teias
sobreumasuperh'ciepossuiumaprofundidadede1,5metro.
Cadacriaturaqueentrarouiniciaropr6priotumonateiadeve
faer rna salvaguarda de Destreza. Se falhar, rica contida
enquantoestivernateiaouateconseguirsesoltar.
(vejaapagina283)

LAMINA FLAMEJANTE
ESQUENTAR METAL SENTIDO FERAL
TI=MPO DE CON. ALCANCE
TEMPO DE CON. ALCANCE TE=MPO DE CON. ALCANCE Pessoal
1 a¢ao bonus
1 acao 18metros 1 acao Toque
COMPONENTES
COMPONENTES DURACAO COMPONENTES DURACAO V, S, M A:eT8=€n:,?s ¢
V, S, M Ate 1 minuto S Ate 1 hora

Componentes:umafolhadesumagre.
Componentes:`rmpedaeodeferroeumachama.
Voce evoca uma lamina de togo em sua mao llvre. A lamina
Escolha`rmobjetometdicomanufaturado,comoumaarmade a semelhante em tamanho e forne a uma cimitarra e
metal ou uma armadura de metal pesada ou media, a sua vista
pemarieceenquantoamagiadurar.Sevocesoltaralinina.
e ao alcanee da magia. Vote faz com que o objeto brilhe em urn eladesaparece,masvocepodeevoca-lanovamentecomuma
tom vermelho incandescente. Qualquer criatura que esteja em acao bchus.
contato fisico com o objeto sofre 2d8 pantos de dano [gnco no
momentodaconjuncao. A lamina de togo pode ser usada para fazer urn ataque
magieo corpo a corpo, usando uma a€ao. Se acertar, a alvo
Enquanto a magia durar. voce pode usar sua acao bonus em sofre3d6pontosdedanofgneo.
cada urn dos seus tumos subsequentes para causar esse dano
nclvamente.
Alaminaflamejanteemiteluzplenaemumraiode3metrose
criameia-luzpor3metrosadieionals.
(vejaapagina242)

PASSO SEM RASTRO CRESCER E=SPINHOS


ENCONTRAR ARMADILHAS
TEMPO DE CON. ALCANCE
TEMPO DE CON. ALCANCE TEMPO DE CON. ALCANCE
1 a€ao 45 metros
1 acao 36metros 1 acao Pessoal
DURACAO COMPONENTES
COMPONENTES DUFIACAO
Instantanea
COMPONENTES
V. S, M Ate 1 hora VS.M A:erg:fn:,?s ¢
V,S

Componentes: sete espinhos ariados ou sete pequenos galhos,


Voce sente a presenga de qualquer arTnadilha em sua linha de ComponeT`tes: cirLzas de uma foIAa de visco queinadr a urn cadaumdelescomapontaafiada.
visaoeaoalcancedamagia.Umaarmadilha,paraosrmsdesta rano de abeto.
0 chao. em urn raio de 6 metros centrado ern urn panto no
magia. inclui qualquer coisa que causaria urn efeito repentino Urn veu de sombras e silencio irradia de voce. mascarando alcancedamagia,ereviradoedelebrotamespig6eseespinhos.
ou inesperado que voce considera danoso ou indesejado, e voce e seus aliados contra deteccao. Enquanto a magia A area se toma terreno diflcil enquanto a magia durar. Quando
que tenha sido especiricamente projetada como tal par quem durar. cada criatura a sua escolha no alcance de 9 metros urna criatura se mover para dentro ou para fora da area, ela
acnou.Assim,amagiasentiriaumaaTeaafetadapelasmagias (incluindovoce)temumb6nusde+10nostestesdeDestreza sofre 2d4 pantos de dano perfurante para cada 1,5 metro que
alarme,gnfodeprote¢aoouumaarmadnhamecanicadefosso. (Furtividade) e nao pode ser rastreada a nao ser por meios se mover.
mas nao revela uma fraqueza natural no piso, urn toto instavel magicos.Urmcrlaturacomesteb6nusnaodeixarastrosou
ou urn sumidouro escondido. A transformacao do solo e camuflada para parecer natural.
outros traces de sua passagem.
QuaJquer criatura que nao possa vcr a area no momer`to
0 efeito revela apenas se ha uma amadilha presente. Voce
da conjuracao da magia deve fazer urn teste de Sabedoria
nao descobre a localizacao de cada armadilha, mas passa a
Oercepcao)contraaCDparaevitarsuamagiaparapercebero
saber a natureza geral do perigo imposto pela armadilha que
terrenocomoperigosoantesdeentrarnele.
vcN=e sente.

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