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DELEGACIA INTERLUNAR PORTINA

FICHA TÉCNICA CRIMINAL


Rebelde
Alex Z
NOME: NÍVEL DE RECOMPENSA: 1
PRONOMES: Ele/Ela

ESPÉCIE: Humano
MEMBRO DE FACÇÃO INSURGENTE
DE MODALIDADE:
ID Nº: 2304192306 LUA-NATAL: Tamis Pirata

SINAIS VITAIS
ATRIBUTOS
SAÚDE FÔLEGO ARMADURA DADO
AUDÁCIA ESPÍRITO INTELIGÊNCIA LUTA
REBELDE
F

E
RES./VUL.
D CINÉTICO
ENERG.
C PACIFICADO INSEGURO CONFUSO FRACO
VAZIO

ESTADOS TALENTOS TREINAMENTOS

VETOR DE ENERGIA
EXAURIDO FELINO: Você gosta demasiadamente de peixe e novelos de lã. Ao receber esse Treinamento, escolha
Você sempre cai de pé e nunca perde a compostura. Você ganha entre dano energético ou vazio. Contanto
no mínimo uma Manobra após Mover-se Ante ao Perigo de forma
acrobática, mesmo sem sucesso. que você tenha pelo menos um RECURSO
COMPELIDO CERNE em mãos, você pode usar uma
ROSTINHO BONITO: Você é linda, absoluta. Sua aparência é
chamativa de alguma forma e você tem vantagem em Entender a Ação para ir Às Armas à curto alcance
Situação ou Sabotar quando sua beleza for relevante. utilizando Espírito para o Teste. Caso
IMPEDIDO precise consumir Durabilidade, consuma o
PRIVILÉGIO HUMANO: Contanto que existam outras opções,
você nunca é o primeiro alvo de um Imperial. Além disso, uma recurso.
vez por sessão você pode declarar seu privilégio humano para MOMENTUM
ESCONDIDO realizar uma INTERVENÇÃO REBELDE sem gerar ESTRELAS Caso use uma Manobra para Mover-se
IMPERIAIS.
antes de desferir um ataque corpo-a-
corpo, você adiciona 2 ao dano desferido.
EXPOSTO

HABILIDADES
AGARRADO

TELECINESE
Você é capaz de expandir seu espírito e tocar as coisas em volta de si com o poder da mente. Você consegue manipular pequenos
DERRUBADO
objetos e pode ir Às Armas à curta distância usando suas armas corpo-a-corpo. Para expandir a sua telecinese consumindo
um RECURSO CERNE1, como uma Manobra, Teste d20A+ ESPÍRITO. Em um Sucesso Parcial, escolha duas das Expansões para
manter até o final da Cena. Em um Sucesso Crítico, escolha duas das Expansões Telecinéticas, e você pode mudar sua escolha
MORRENDO como uma Ação em seu turno até o final da Cena. As expansões telecinéticas são:
• Escudo Psíquico: +1 de armadura.
• Voo Pessoal: Use uma Manobra para movimentar-se duas distâncias rapidamente, em linhas verticais ou horizontais.
• Cinética Forçada: Use uma Ação para mover algo ou alguém em alcance curto uma distância numa direção a sua escolha.
SINTONIZADO • Paralisar: Use uma Ação para paralisar um alvo, forçando-o a ter que sobrepujar para livrar-se.
• Projéteis Cinéticos: Use Manobras para jogar pequenos objetos na direção de algo ou alguém à longo alcance, provocando
1 a 5 de dano de acordo com o peso do objeto.
• Dobra energética: Use uma Ação para se aproveitar de um descritor de cenário estabelecido baseado em algum tipo de
MORTO energia para causar dano do mesmo tipo num alcance curto.
Em uma Falha, consuma um RECURSO CERNE para ativar uma expansão aleatoriamente ou fique sem poder ativar essa Habilidade
novamente até Descansar. Aprimorado: Escolhas.

CONTRABANDO Minhas coisas EQUIPAMENTO


Traje Atmos: Uma peça de traje que projeta um campo de força
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
pressurizado na silhueta do usuário, criando uma atmosfera
pessoal e permitindo exploração de lugares sem nenhuma Traje Atmos
atmosfera ou com ar rarefeito.

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


Recursos

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


HISTÓRICO RELEVANTE DESCRIÇÃO FÍSICA

NOTAS

Marcos Revolucionários:
Camaradagem - Se conectar com seus camaradas e solidificar seus vínculos.

Clamor dos Ecos - Conseguir novas vozes à sua causa, e partilhar dos ideais dessas vozes.

Investigação - Desvendar alguma mentira do Império ou mistério do cenário.

Tarefa Revolucionária - Cumprir uma tarefa da comunidade, atendendo a uma demanda vinda das bases.
A Voz do Interior - Você ajudou um Rebelde a responder uma Pergunta Essencial, ou obteve a sua própria resposta.

Pergunta Essencial:
DELEGACIA INTERLUNAR PORTINA
FICHA TÉCNICA CRIMINAL
Rebelde
NOME: Nasilra Clade NÍVEL DE RECOMPENSA: 1
PRONOMES: Ela/Dela

ESPÉCIE: Humana (treholdiana)


MEMBRO DE FACÇÃO INSURGENTE
DE MODALIDADE:
ID Nº: 2304192306 LUA-NATAL: Trehold Pirata

SINAIS VITAIS
ATRIBUTOS
SAÚDE FÔLEGO ARMADURA DADO
AUDÁCIA ESPÍRITO INTELIGÊNCIA LUTA
REBELDE
F

E
RES./VUL.
D CINÉTICO
ENERG.
C PACIFICADO INSEGURO CONFUSO FRACO
VAZIO

ESTADOS TALENTOS TREINAMENTOS

BESTIALIDADE DE TREHOLD: Há algum traço animal na sua FÔLEGO DESARMADO


EXAURIDO aparência e modos, uma característica comum àqueles nascidos
em Trehold. Você tem vantagem para Sintonizar ou Mandar uma Quando causar dano corpo-a-corpo
Ideia quando tiver como alvo bestas, feras ou monstros, à critério desarmado, você pode gastar Fôlego para
COMPELIDO da descrição da AMEAÇA enfrentada. aumentar esse dano de acordo com quanto
PRIVILÉGIO HUMANO: Contanto que existam outras opções, Fôlego foi gasto.
você nunca é o primeiro alvo de um Imperial. Além disso, uma
IMPEDIDO vez por sessão você pode declarar seu privilégio humano para
realizar uma INTERVENÇÃO REBELDE sem gerar ESTRELAS
IMPERIAIS.
ESCONDIDO
DURO DE MATAR: Lhe matar se provou uma tarefa árdua. Uma
vez por Cena, quando cair a 0 de Saúde, volte a 1 de Saúde em vez
de ficar derrotado e Recupere o Fôlego como uma Reação.

EXPOSTO

HABILIDADES
AGARRADO

CÃO DE CAÇA
DERRUBADO Você é excepcionalmente bom em rastrear e caçar. Quando estiver caçando um alvo, use uma Manobra e Teste d20 + INTELIGÊNCIA.
Em um Sucesso Crítico, você escolhe três. Em um Sucesso Parcial, escolha dois:
• Aumente em +1 o dano que você causa ao alvo durante a Cena.

MORRENDO • Você tem vantagem em Às Armas contra o alvo durante a Cena.


• Você descobre onde o alvo se esconde ou para onde ele vai em seguida.
• Caso você tenha uma linha de visão até o alvo, você não o perde de vista, tornando-o exposto.
SINTONIZADO Em uma Falha você escolhe um, porém ficará impedido de tentar caçar outros alvos até descansar ou consumir um RECURSO
CERNE 1.
Aprimorado: Versatilidade Hábil.
MORTO

CONTRABANDO Minhas coisas EQUIPAMENTO


Armadura de fibras cerne: Vestes feitas a partir de fios tran-
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
çados de plantas de Trehold, confere proteção moderada ao
usuário e bônus de armadura. Armadura de fibras +2
Dispara gancho: Dispositivo com cabo acoplado a um gancho,
disparável à longo alcance. Use uma Manobra para retrair o
cabo após tê-lo disparado. DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS

Dispara Gancho
Recursos

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


HISTÓRICO RELEVANTE DESCRIÇÃO FÍSICA

NOTAS

Marcos Revolucionários:
Camaradagem - Se conectar com seus camaradas e solidificar seus vínculos.

Clamor dos Ecos - Conseguir novas vozes à sua causa, e partilhar dos ideais dessas vozes.

Investigação - Desvendar alguma mentira do Império ou mistério do cenário.

Tarefa Revolucionária - Cumprir uma tarefa da comunidade, atendendo a uma demanda vinda das bases.
A Voz do Interior - Você ajudou um Rebelde a responder uma Pergunta Essencial, ou obteve a sua própria resposta.

Pergunta Essencial:
DELEGACIA INTERLUNAR PORTINA
FICHA TÉCNICA CRIMINAL
Rebelde
NOME: Nayo’ha Timan NÍVEL DE RECOMPENSA: 1
PRONOMES: Neutro
MEMBRO DE FACÇÃO INSURGENTE
ESPÉCIE: Rakaari
DE MODALIDADE:
ID Nº: 2304192306 LUA-NATAL: Tamis Pirata

SINAIS VITAIS
ATRIBUTOS
SAÚDE FÔLEGO ARMADURA DADO
AUDÁCIA ESPÍRITO INTELIGÊNCIA LUTA
REBELDE
F

E
RES./VUL.
D CINÉTICO
ENERG.
C PACIFICADO INSEGURO CONFUSO FRACO
VAZIO

ESTADOS TALENTOS TREINAMENTOS


MEMÓRIA FOTOGRÁFICA: Você lembra e reconhece VETOR DE ENERGIA
EXAURIDO imediatamente qualquer rosto ou lugar que já tenha visto antes.
Além disso, você tem vantagem em Entender a Situação quando Ao receber esse Treinamento, escolha
tem uma pista puramente visual para seguir. entre dano energético ou vazio. Contanto
COMPELIDO MARÍTIMO: Você tem um corpo esguio, nadadeiras, guelras e que você tenha pelo menos um RECURSO
todo o conjunto marítimo. Dentro d’água você ignora movimento CERNE 1 em mãos, você pode usar uma
dificultado. Você é resistente a dano vazio. Ação para ir Às Armas à curto alcance
IMPEDIDO
BARBATANA PRENSIL: Você possui um número de membros utilizando Espírito para o Teste. Caso
menores espalhados pelo seu corpo, e sempre conta como se precise consumir Durabilidade, consuma
tivesse uma mão livre para interagir com recursos ou tralhas. o recurso.
TELEPATIA: Você é capaz de comunicar ideias simples
ESCONDIDO
telepaticamente com criaturas sintonizadas ou que estejam
dentro da sua linha de visão e numa distância curta. Você pode
usar uma Ação para estabelecer uma rede de comunicação entre
EXPOSTO ALIADOS que cumpram as condições da sua telepatia.

HABILIDADES
AGARRADO

LUMINOCINESE
DERRUBADO Você pode fazer pequenos objetos brilharem, além de conseguir projetar mínimos efeitos luminosos livremente. Ao consumir um
RECURSO CERNE 1 você pode acionar um dos seguintes efeitos:
• Clarão! Como uma Reação, você, algo ou alguém a um curto alcance emana um brilho intenso e abrupto, cegando todos
de olhos abertos na zona até o fim da rodada. Enquanto cegos, os alvos ficam expostos e tratam todos como escondidos.
MORRENDO Personagens que sejam cegos ou usem outras formas de lidar com localização ignoram esse efeito.
• Camuflagem! Como uma Ação, a luz passa a ignorar você ou um alvo na mesma zona que você, tornando-o quase invisível
até o final da cena, conferindo-lhe o estado escondido. Toda vez que você sofrer ou causar dano, marque um Fardo para
SINTONIZADO manter o efeito ou não estará mais camuflado.
• Fotossíntese! Como uma Manobra, pare para reabastecer-se de energia em um lugar com iluminação natural, convertendo
luz em força vital, recuperando totalmente seu Fôlego ou Saúde, e tornando-se ganhando vantagem à uma próxima jogada
MORTO à sua escolha.
Aprimoramento: Uso Livre.

CONTRABANDO Minhas coisas EQUIPAMENTO


Ataduras e Cataplasmas: Podem ser usados para estabilizar
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
uma criatura morrendo, e cura 2 pontos de Saúde do alvo por
durabilidade gasta. Não recupera Fôlego do alvo. Ataduras e Cataplasmas
Traje Atmos: Uma peça de traje que projeta um campo de força
pressurizado na silhueta do usuário, criando uma atmosfera
pessoal e permitindo exploração de lugares sem nenhuma DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
atmosfera ou com ar rarefeito. Traje Atmos
Recursos

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


HISTÓRICO RELEVANTE DESCRIÇÃO FÍSICA
Ionita. Mesmo com a memória fotográfica, não lembra nada
de relevante sobre a Fenda.

NOTAS

Marcos Revolucionários:
Camaradagem - Se conectar com seus camaradas e solidificar seus vínculos.

Clamor dos Ecos - Conseguir novas vozes à sua causa, e partilhar dos ideais dessas vozes.

Investigação - Desvendar alguma mentira do Império ou mistério do cenário.

Tarefa Revolucionária - Cumprir uma tarefa da comunidade, atendendo a uma demanda vinda das bases.
A Voz do Interior - Você ajudou um Rebelde a responder uma Pergunta Essencial, ou obteve a sua própria resposta.

Pergunta Essencial:
DELEGACIA INTERLUNAR PORTINA
FICHA TÉCNICA CRIMINAL
Rebelde
Jimmy Rose
NOME: NÍVEL DE RECOMPENSA: 1
Ele/Dele
PRONOMES:

ESPÉCIE: Autômato/Rakaari
MEMBRO DE FACÇÃO INSURGENTE
DE MODALIDADE:
ID Nº: 2304192306 LUA-NATAL: Tamis Pirata

SINAIS VITAIS
ATRIBUTOS
SAÚDE FÔLEGO ARMADURA DADO
AUDÁCIA ESPÍRITO INTELIGÊNCIA LUTA
REBELDE
F

E
RES./VUL.
D CINÉTICO
ENERG.
C PACIFICADO INSEGURO CONFUSO FRACO
VAZIO

ESTADOS TALENTOS TREINAMENTOS

DUPLA ANCESTRALIDADE: Você tem o toque de outra cultura PROTEÇÃO ATIVA


EXAURIDO ou espécie em sua ancestralidade.
Você pode gastar durabilidade de uma
INORGÂNICO: Você não sofre os efeitos do vácuo e não precisa
respirar nem comer para continuar vivo. Você tem imunidade a armadura/escudo para reduzir em 2
COMPELIDO venenos ou doenças que afetem apenas criaturas orgânicas. pontos um dano direcionado a você ou a
SOBRECARGA: Uma vez por sessão após ver o resultado de uma um aliado em sua zona, por durabilidade
jogada, você pode tentar se forçar além dos limites, ganhando gasta.
IMPEDIDO vantagem em troca de marcar um Fardo à sua escolha.
FEITO DE RÖTA: Você é feito de circuitos e röta, lhe conferindo
+1 de Armadura.
ESCONDIDO TELEPATIA: Você é capaz de comunicar ideias simples
telepaticamente com criaturas sintonizadas ou que estejam
dentro da sua linha de visão e numa distância curta. Você pode
usar uma Ação para estabelecer uma rede de comunicação entre
EXPOSTO ALIADOS que cumpram as condições da sua telepatia.

HABILIDADES
AGARRADO

LÍDER ARTICULADO
DERRUBADO Você é cheio de ideias mirabolantes e amigos no submundo. Você tem vantagem em jogadas de INTERVENÇÕES REBELDES para
liderar seu grupo, como Olhos do Povo, Arapuca ou Contatos no Submundo. Adicionalmente, como uma Manobra você pode gerar
uma Estrela Imperial * e Apostar ESPÍRITO para marcar um objetivo:

MORRENDO Em um Sucesso, descreva uma interação com um objetivo, seja uma AMEAÇA, um objeto ou um lugar, especificando uma jogada, e
todo aliado até seu próximo turno terá vantagem para executar o objetivo.
Em uma Falha, você pode marcar um Fardo em um de seus aliados para marcar um objetivo.
SINTONIZADO Aprimoramento: Especial: Você também dá vantagem ao realizar uma Ajuda Retroativa.

MORTO

CONTRABANDO Minhas coisas EQUIPAMENTO


Armadura pesada: Trajes que conferem proteção aprimorada,
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
ao custo de mobilidade ou praticidades. Confere desvantagem
para Mover-se ante ao Perigo. Armadura pesada +3
Pistola de virotes: Arma mecânica leve de curto alcance com
um pente de virotes metálicos. Dano cinético.
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS

Pistola de Virotes +1
Recursos

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


HISTÓRICO RELEVANTE DESCRIÇÃO FÍSICA
Não é um ionita e desconhece a Fenda de Iona.

NOTAS

Marcos Revolucionários:
Camaradagem - Se conectar com seus camaradas e solidificar seus vínculos.

Clamor dos Ecos - Conseguir novas vozes à sua causa, e partilhar dos ideais dessas vozes.

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Pergunta Essencial:
DELEGACIA INTERLUNAR PORTINA
FICHA TÉCNICA CRIMINAL
Rebelde
BRI02608XZ Vulgo “BRIO”
NOME: NÍVEL DE RECOMPENSA: 1
Ele/Dele
PRONOMES:

ESPÉCIE: Autômato
MEMBRO DE FACÇÃO INSURGENTE
DE MODALIDADE:
ID Nº: 2304192306 LUA-NATAL: Tamis Pirata

SINAIS VITAIS
ATRIBUTOS
SAÚDE FÔLEGO ARMADURA DADO
AUDÁCIA ESPÍRITO INTELIGÊNCIA LUTA
REBELDE
F

E
RES./VUL.
D CINÉTICO
ENERG.
C PACIFICADO INSEGURO CONFUSO FRACO
VAZIO

ESTADOS TALENTOS TREINAMENTOS

INORGÂNICO: Você não sofre os efeitos do vácuo e não precisa DANO RESIDUAL, ARMAS À DISTÂNCIA
EXAURIDO respirar nem comer para continuar vivo. Você tem imunidade a
venenos ou doenças que afetem apenas criaturas orgânicas. Ao falhar em um Teste de Às Armas, você
SOBRECARGA: Uma vez por sessão após ver o resultado de uma ainda causará dano equivalente ao bônus
COMPELIDO jogada, você pode tentar se forçar além dos limites, ganhando de suas armas a distância usadas no
vantagem em troca de marcar um Fardo à sua escolha. ataque. Esse dano não será afetado por
FEITO DE RÖTA: Você é feito de circuitos e röta, lhe conferindo vulnerabilidades, mas pode ser afetado
IMPEDIDO +1 de Armadura. por resistências.
HONRADO: Você passou a adotar um código de honra e justiça
pessoal, e faz o possível para defendê-lo em todas as situações
relevantes. Você pode declarar uma vez por Cena que está
ESCONDIDO
fazendo algo em nome desse código para receber vantagem
numa jogada. Defina os detalhes de seu código de honra com a
NARRADORA.
EXPOSTO

HABILIDADES
AGARRADO

TIRO AO ALVO
DERRUBADO Você tem o gatilho mais rápido quando chega a hora de acertar as contas. Você pode marcar um alvo usando uma Manobra. Cada
alvo ficará marcado no máximo até o final da Cena. Quando puxar o gatilho de uma arma à distância com uma Ação enquanto tiver
pelo menos um alvo marcado, Teste d20A+ LUTA/AUDÁCIA.

MORRENDO Em um Sucesso Crítico, escolha 2 tiros e não perca as marcas. Em um Sucesso Parcial, escolha 1 tiro e perca as marcas depois:
• Tiro Relâmpago: Causa dano a cada alvo marcado.
• Tiro Certeiro: Gasta uma durabilidade de cada alvo marcado.
SINTONIZADO • Tiro de Desarme: Cada alvo marcado deixa um equipamento cair.
Em uma Falha gaste a durabilidade da arma e realize um tiro aleatoriamente dentre os três acima, perdendo as marcas.
Aprimoramento: Potência. Escolhas. Aceleração.
MORTO

CONTRABANDO Minhas coisas EQUIPAMENTO


Pistola de virotes: Arma mecânica leve de curto alcance com
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
um pente de virotes metálicos. Dano cinético.
Pistola de Virotes +1

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS

Pistola de Virotes +1
Recursos

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


HISTÓRICO RELEVANTE DESCRIÇÃO FÍSICA

NOTAS

Marcos Revolucionários:
Camaradagem - Se conectar com seus camaradas e solidificar seus vínculos.

Clamor dos Ecos - Conseguir novas vozes à sua causa, e partilhar dos ideais dessas vozes.

Investigação - Desvendar alguma mentira do Império ou mistério do cenário.

Tarefa Revolucionária - Cumprir uma tarefa da comunidade, atendendo a uma demanda vinda das bases.
A Voz do Interior - Você ajudou um Rebelde a responder uma Pergunta Essencial, ou obteve a sua própria resposta.

Pergunta Essencial:
DELEGACIA INTERLUNAR PORTINA
FICHA TÉCNICA CRIMINAL
Rebelde
Aki Soo
NOME: NÍVEL DE RECOMPENSA: 1
Ela/Dela
PRONOMES:

ESPÉCIE: Sunai
MEMBRO DE FACÇÃO INSURGENTE
DE MODALIDADE:
ID Nº: 2304192306 LUA-NATAL: Wellsira Pirata

SINAIS VITAIS
ATRIBUTOS
SAÚDE FÔLEGO ARMADURA DADO
AUDÁCIA ESPÍRITO INTELIGÊNCIA LUTA
REBELDE
F

E
RES./VUL.
D CINÉTICO
ENERG.
C PACIFICADO INSEGURO CONFUSO FRACO
VAZIO

ESTADOS TALENTOS TREINAMENTOS


ASAS: Você pode manifestar asas que a permitem voar
livremente na atmosfera leve de Wells. Em outros lugares você ZELOSO
EXAURIDO deve terminar seu turno no chão ou precisará marcar um Fardo
para não cair. Você pode marcar um Fardo no lugar de
CRISTAL CERNE FISIOLÓGICO: Você pode usar sua energia gastar uma Durabilidade de uma Tralha.
COMPELIDO vital no lugar de RECURSOS CERNE 1, marcando um Fardo para
transformar seus cristais em energia. Você também pode brilhar,
variando de intensidade de acordo com seu humor, iluminando
uma área próxima de si, ignorando descritores relacionados à
IMPEDIDO escuridão.
PEQUENINA: Você tem vantagem em Mover-se Ante ao Perigo
e Sobrepujar quando sua pequenez for relevante.
ESCONDIDO MÉDICO: Você ganha +1 a todo valor ao recuperar pontos de
Saúde ou Fôlego de um alvo, e sua presença em um descanso com
cuidados médicos os faz valer 2 pontos em vez de um na tabela
de Descanso. Tralhas que curam têm durabilidade aumentada
EXPOSTO
em um quando tem você como portador.

HABILIDADES
AGARRADO

RINDO NA CARA DO PERIGO


DERRUBADO Quanto mais perigoso, mais graça tem. Gerando uma Estrela Imperial* imediatamente depois de ver o resultado de uma jogada
sua ou de uma AMEAÇA, você pode usar uma Reação para rir na cara do perigo e somar ou subtrair o Grau de todas as AMEAÇAS
presentes em cena ao resultado.

MORRENDO Aprimoramento: Especial: Você pode afetar aliados com sua risada.

SINTONIZADO

MORTO

CONTRABANDO Minhas coisas EQUIPAMENTO


Ataduras e Cataplasmas [Esgotável]: Podem ser usados para
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
estabilizar uma criatura morrendo, e cura 2 pontos de Saúde do
alvo por durabilidade gasta. Não recupera Fôlego do alvo. Ataduras e Cataplasmas
Cinta de Granadas [Esgotável]: Explosivos construídos a
partir de uma perigosa combinação de estilhaços de röta com
aztrato. Causa dano cinético em uma zona dentro de um curto DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
alcance. Cinta de Granadas
Recursos

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


HISTÓRICO RELEVANTE DESCRIÇÃO FÍSICA
Estirpe: Spazz (servidoras de saúde).

NOTAS

Marcos Revolucionários:
Camaradagem - Se conectar com seus camaradas e solidificar seus vínculos.

Clamor dos Ecos - Conseguir novas vozes à sua causa, e partilhar dos ideais dessas vozes.

Investigação - Desvendar alguma mentira do Império ou mistério do cenário.

Tarefa Revolucionária - Cumprir uma tarefa da comunidade, atendendo a uma demanda vinda das bases.
A Voz do Interior - Você ajudou um Rebelde a responder uma Pergunta Essencial, ou obteve a sua própria resposta.

Pergunta Essencial:
DELEGACIA INTERLUNAR PORTINA
FICHA TÉCNICA CRIMINAL
Rebelde
Sara Jadeiya
NOME: NÍVEL DE RECOMPENSA: 1
Ela/Dela
PRONOMES:

ESPÉCIE: Sunai
MEMBRO DE FACÇÃO INSURGENTE
DE MODALIDADE:
ID Nº: 2304192306 LUA-NATAL: Wellsira Pirata

SINAIS VITAIS
ATRIBUTOS
SAÚDE FÔLEGO ARMADURA DADO
AUDÁCIA ESPÍRITO INTELIGÊNCIA LUTA
REBELDE
F

E
RES./VUL.
D CINÉTICO
ENERG.
C PACIFICADO INSEGURO CONFUSO FRACO
VAZIO

ESTADOS TALENTOS TREINAMENTOS


ASAS: Você pode manifestar asas que a permitem voar
livremente na atmosfera leve de Wells. Em outros lugares você VETOR DE ENERGIA
EXAURIDO deve terminar seu turno no chão ou precisará marcar um Fardo Ao receber esse Treinamento, escolha
para não cair. entre dano energético ou vazio. Contanto
CRISTAL CERNE FISIOLÓGICO: Você pode usar sua energia que você tenha pelo menos um RECURSO
COMPELIDO vital no lugar de RECURSOS CERNE 1, marcando um Fardo para CERNE 1 em mãos, você pode usar uma
transformar seus cristais em energia. Você também pode brilhar,
variando de intensidade de acordo com seu humor, iluminando Ação para ir Às Armas à curto alcance
uma área próxima de si, ignorando descritores relacionados à utilizando Espírito para o Teste. Caso
IMPEDIDO escuridão. precise consumir Durabilidade, consuma o
PEQUENINA: Você tem vantagem em Mover-se Ante ao Perigo recurso.
e Sobrepujar quando sua pequenez for relevante.
ESCONDIDO MELHORES AMIGOS: Um dos REBELDES é seu melhor amigo.
Você tem vantagem em Sobrepujar, Mover-se Ante ao Perigo e
Achar Esperanças quando precisar livrar seu amigo de uma fria, e
EXPOSTO
concede vantagem quando Ajudá-lo. Você pode trocar de melhor
amigo caso seu amigo morra.

HABILIDADES
AGARRADO

HARMONIA
Você pode remodelar emoções e memórias de criaturas e lugares quando sintoniza, podendo acalmar os mares ou enfurecer
DERRUBADO
os céus. Após ter um Sucesso ao Sintonizar com uma criatura ou lugar, consuma um RECURSO CERNE 1e escolha um dentre os
seguintes:
• Você terá vantagem em Mandar uma Ideia ao alvo enquanto estiver sintonizado.
MORRENDO
• Leia memórias ou pensamentos superficiais do alvo no presente momento.
• Descubra algo que o alvo gosta, almeja ou pensa constantemente.

SINTONIZADO • Plante ou altere uma memória, que durará de acordo com a duração da sintonia.
• Torne uma emoção compartilhada entre você e o alvo.
• Dê uma ordem de um verbo apenas, deixando o alvo compelido a seguí-la à risca em seu próximo turno.
MORTO Aprimoramento: Escolhas. Uso Livre.

CONTRABANDO Minhas coisas EQUIPAMENTO


Ataduras e Cataplasmas [Esgotável]: Podem ser usados para
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
estabilizar uma criatura morrendo, e cura 2 pontos de Saúde do
alvo por durabilidade gasta. Não recupera Fôlego do alvo. Ataduras e Cataplasmas

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


Recursos

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


HISTÓRICO RELEVANTE DESCRIÇÃO FÍSICA
Estirpe: Citzo Vermelho (assistentes sociais).

NOTAS

Marcos Revolucionários:
Camaradagem - Se conectar com seus camaradas e solidificar seus vínculos.

Clamor dos Ecos - Conseguir novas vozes à sua causa, e partilhar dos ideais dessas vozes.

Investigação - Desvendar alguma mentira do Império ou mistério do cenário.

Tarefa Revolucionária - Cumprir uma tarefa da comunidade, atendendo a uma demanda vinda das bases.
A Voz do Interior - Você ajudou um Rebelde a responder uma Pergunta Essencial, ou obteve a sua própria resposta.

Pergunta Essencial:
DELEGACIA INTERLUNAR PORTINA
FICHA TÉCNICA CRIMINAL
Rebelde
Maz u’Jäeger
NOME: NÍVEL DE RECOMPENSA: 1
Ele/Dele
PRONOMES:

ESPÉCIE: Dunlath
MEMBRO DE FACÇÃO INSURGENTE
DE MODALIDADE:
ID Nº: 2304192306 LUA-NATAL: Avondu Pirata

SINAIS VITAIS
ATRIBUTOS
SAÚDE FÔLEGO ARMADURA DADO
AUDÁCIA ESPÍRITO INTELIGÊNCIA LUTA
REBELDE
F

E
RES./VUL.
D CINÉTICO
ENERG.
C PACIFICADO INSEGURO CONFUSO FRACO
VAZIO

ESTADOS TALENTOS TREINAMENTOS

SANGUINOLENTO: Você tem vantagem em Testes de Às Armas ATAQUE RÁPIDO


EXAURIDO
contra alvos que não estejam em sua Saúde máxima.
Uma vez por rodada, você é capaz de ir
CHIFRES PODEROSOS: Você tem chifres que podem ser Às Armas como uma Manobra, recebendo
usados como armas corpo-a-corpo, com +1 de bônus de dano, e
COMPELIDO durabilidade 5. Desarmado ou não, você pode somar esse bônus desvantagem no Teste.
aos danos provocados corpo-a-corpo.
VISÃO NO ESCURO: Você está acostumado a uma vida no
IMPEDIDO subterrâneo e já viveu semanas em lugares onde a luz do sol não
chegava. Você tem a capacidade de enxergar em tons de cinza
na escuridão.
ESCONDIDO CARAPAÇA: Sua pele desenvolveu uma forte resistência
mecânica. Você pode flexionar seus músculos para ter
resistência a dano cinético durante um Bloqueio.

EXPOSTO

HABILIDADES
AGARRADO

ADRENALINA HEMORRÁGICA
DERRUBADO
Você se sente revigorado toda vez que vê sangue. A primeira vez que um oponente sofrer dano diretamente à
Saúde, você ganha vantagem em LUTA, ESPÍRITO ou AUDÁCIA, à sua escolha, até que precise marcar um Fardo.
MORRENDO Adicionalmente, ao causar dano diretamente a Saúde de um alvo, você pode fazer o alvo ter uma hemorragia
como uma Reação: enquanto o alvo estiver sem Fôlego, sofrerá seu dano cinético toda vez que Mover-se ou
provocar dano.
SINTONIZADO Aprimoramento: Especial: você pode causar hemorragia quando um alvo estiver abaixo do seu valor máximo de Fôlego.

MORTO

CONTRABANDO Minhas coisas EQUIPAMENTO


Pistola de Virotes: Arma mecânica leve de curto alcance com um
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
pente de virotes metálicos. Dano cinético.
Hololâmina: Empunhadura ergonômica montada em torno de Pistola de Virotes +1
um Cristal Cerne configurado para projetar diferentes formatos
e tamanhos de lâminas de cristal volátil. Arma corpo-a-corpo
leve. Dano Cinético. Você pode alternar entre uma lâmina leve e DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
de mão dominante usando uma Manobra, alterando o bônus de Hololâmina +1/+2
dano da arma. Você pode usar uma Manobra para sobreaquecer
o cristal-lâmina, gastando a Durabilidade para transformar o seu
dano cinético em dano energético pelo restante da Cena. DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
Recursos
HISTÓRICO RELEVANTE DESCRIÇÃO FÍSICA
Maz foi treinado pelos mercenários da khasa Jäeger.

NOTAS

Marcos Revolucionários:
Camaradagem - Se conectar com seus camaradas e solidificar seus vínculos.

Clamor dos Ecos - Conseguir novas vozes à sua causa, e partilhar dos ideais dessas vozes.

Investigação - Desvendar alguma mentira do Império ou mistério do cenário.

Tarefa Revolucionária - Cumprir uma tarefa da comunidade, atendendo a uma demanda vinda das bases.
A Voz do Interior - Você ajudou um Rebelde a responder uma Pergunta Essencial, ou obteve a sua própria resposta.

Pergunta Essencial:
DELEGACIA INTERLUNAR PORTINA
FICHA TÉCNICA CRIMINAL
Rebelde
Pete u’Karma
NOME: NÍVEL DE RECOMPENSA: 1
Ele/Dele
PRONOMES:

ESPÉCIE: Dunlath
MEMBRO DE FACÇÃO INSURGENTE
DE MODALIDADE:
ID Nº: 2304192306 LUA-NATAL: Avondu Pirata

SINAIS VITAIS
ATRIBUTOS
SAÚDE FÔLEGO ARMADURA DADO
AUDÁCIA ESPÍRITO INTELIGÊNCIA LUTA
REBELDE
F

E
RES./VUL.
D CINÉTICO
ENERG.
C PACIFICADO INSEGURO CONFUSO FRACO
VAZIO

ESTADOS TALENTOS TREINAMENTOS

CÉLERE: Quando você realiza um Esforço Cerne * você também MANUSEIO DE RECURSO CERNE
EXAURIDO
ganha uma Manobra.
Sempre que você consumir um RECURSO
CHIFRES PODEROSOS: Você tem chifres que podem ser CERNE 1, você pode desmarcar um Fardo.
usados como armas corpo-a-corpo, com +1 de bônus de dano, e
COMPELIDO durabilidade 5. Desarmado ou não, você pode somar esse bônus
aos danos provocados corpo-a-corpo.
VISÃO NO ESCURO: Você está acostumado a uma vida no
IMPEDIDO subterrâneo e já viveu semanas em lugares onde a luz do sol não
chegava. Você tem a capacidade de enxergar em tons de cinza
na escuridão.
ESCONDIDO CARAPAÇA: Sua pele desenvolveu uma forte resistência
mecânica. Você pode flexionar seus músculos para ter
resistência a dano cinético durante um Bloqueio.

EXPOSTO

HABILIDADES
AGARRADO
PROJETISTA DE HOLOGRAMAS
Você é um mestre no uso de ilusões, sempre aprimorando suas técnicas holográficas de cenografia, enganando os
DERRUBADO sentidos de observadores. Consuma um RECURSO CERNE 1como uma Ação para executar um projeto holográfico
dentre os seguintes:
• Duplicatas Borrão: você cria duplicatas holográficas em torno de um alvo. Toda vez que o alvo usar Esquiva,
MORRENDO ele tem vantagem na jogada.
• Ilusão Pessoal: você projeta a imagem de uma criatura ou objeto de qualquer tamanho sobre si mesmo,
alterando sua aparência.
SINTONIZADO • Cenário Alucinação: altera sutilmente a aparência do ambiente para um alvo, ocultando detalhes e objetos
da percepção do alvo.
Seus hologramas, porém, não são ilusões perfeitas: Um toque fará o holograma todo falhar por alguns instantes,
MORTO revelando a verdade aos bem atentos. Caso algo tente estragar sua ilusão dessa maneira ou de outra, Aposte
INTELIGÊNCIA. Em uma Falha, seu holograma se corrompe, deixando de ser eficaz. Seus hologramas duram até
o final da Cena ou até desativá-los antes com uma Manobra. Você só pode manter um projeto em execução ao
mesmo tempo. Aprimoramento: Aceleração. Especial: Projetos simultâneos. Uso Livre.

CONTRABANDO Minhas coisas EQUIPAMENTO


Traje Atmos: Uma peça de traje que projeta um campo de força
DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS
pressurizado na silhueta do usuário, criando uma atmosfera pes-
soal e permitindo exploração de lugares sem nenhuma atmosfera Traje Atmos
ou com ar rarefeito.

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS

DESCRIÇÃO DURABILIDADE COMPOSIÇÃO BÔNUS


Recursos
HISTÓRICO RELEVANTE DESCRIÇÃO FÍSICA
Pete era um contador na khasa Karma antes da insurgência.

NOTAS

Marcos Revolucionários:
Camaradagem - Se conectar com seus camaradas e solidificar seus vínculos.

Clamor dos Ecos - Conseguir novas vozes à sua causa, e partilhar dos ideais dessas vozes.

Investigação - Desvendar alguma mentira do Império ou mistério do cenário.

Tarefa Revolucionária - Cumprir uma tarefa da comunidade, atendendo a uma demanda vinda das bases.
A Voz do Interior - Você ajudou um Rebelde a responder uma Pergunta Essencial, ou obteve a sua própria resposta.

Pergunta Essencial:

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