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Barbaro Agente de Facçao Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Bralmock Fieryshoulder
Anão da Colina N/M
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA - Eu favoreço um herói particular de
1 5Q minha fé, e constantemente falo de seus
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
feitos como exemplo.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
5 Força - Mudança: Devemos tentar nos adaptar às
DESTREZA mudanças que os deuses introduzem no
1 Destreza
mundo.
12 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria
- Eu farei de tudo para proteger o templo
1 Carisma em que servi.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total d10 SUCESSOS - Eu suspeito de estranhos e espero o pior


deles.
2 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 3
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Lento e Firme: Deslocamento não é
-1 História (Int)
machado grande 1d12cor reduzido por armadura.
-1
- Ligação com Pedra: Adiciona dobro de
1 Intimidação (Car)
proficiência em História relacionado à
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) origem de trabalhos de pedra.
-1 Investigação (Int)
- Resiliência: Resistência a dano de veneno

14 2 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +1 STR, +1 CON,+1 WIS


Machado G. 1d12cor 3,5 kg Pesada, 2 mãos;
e Vantagem em testes de resistência contra
veneno.
2 Medicina (Sab) - Treino em Combate Anão: Proficiência
2 2 machadinhas; com machado de guerra, machadinha,
-1 Natureza (Int) 4 azagaias. martelo de arremesso, martelo de guerra.
2 Percepção (Sab) - Visão no Escuro: 18m.
CARISMA
- Firmeza Anã: +1 PA por nível.
1 Persuasão (Car)

12 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Restrição: Somente Anões
Somente anões podem seguir o Caminho
1 do Battlerager. O Battlerager preenche um
4 Sobrevivência (Sab) nicho particular na sociedade e cultura anã.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Armadura de Batalha Furiosa
Quando você escolhe esse caminho no
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Explorador (10 po). 3ºlvl, você ganha a habilidade de usar
PC Inclui uma mochila armadura com espinhos como arma.
1 saco de dormir
1 kit de refeição Enquanto estiver usando uma armadura
Idiomas: Anão, Orc, Draconico e Comum. PP com espinhos e em fúria, você pode usar
1 caixa de fogo
Armas: Simples, marciais. 10 tochas uma ação bônus para realizar um ataque
Armaduras: Leves, médias. 10 dias de rações corpo a corpo com sua armadura com
PE
Ferramentas: Nenhuma. 1 cantil espinhos contra um alvo a até 1,5 metro de
1 pé de cabra você. Se o ataque acertar, os espinhos
Equipamento: Emblema de sua PO O kit tem 15 m de corda causam 1d4 de dano perfurante. Você usa
organização, um livro de códigos, roupas amarrada ao lado dele. seu modificador de Força para as jogadas
comuns e 15po. de ataque e dano.
PL
Além disso, quando você usa a ação de
Ataque para agarrar uma criatura, o alvo
sofre 3 pontos de dano perfurante se seu
teste de agarrar for bem-sucedido.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
110 (50 à 350) 1.21m (1.20 à 1.50) 75kg
IDADE ALTURA PESO
Bralmock Fieryshoulder Negros clara Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Total abandono
A partir do 6ºlvl, quando você usa Ataque NOME
Imprudente enquanto está em fúria, você
também ganha pontos de vida temporários
iguais ao seu modificador de Constituição
(mínimo de 1). Eles desaparecem se algum
deles sobrar quando sua raiva acabar.
lvl 1ºDEFESA SEM ARMADURA
Sempre que não estiver usando armadura o
Bárbaro pode usar o mod de CON como
armadura (CA= 10+mod DEX+mod CON). Ele
ainda pode usar escudos normalmente.
lvl 1ºFÚRIA
O Bárbaro pode entrar em Fúria como uma
ação bônus em seu turno. Sua fúria dura 1
minuto, apesar de ela acabar antes caso você
deseje, seja levado à inconsciência, ou passe
um turno sem atacar uma criatura hostil ou SÍMBOLO
sofrer dano por um turno inteiro.
Você recebe os seguintes benefícios
durante uma Fúria, desde que não esteja
usando armadura pesada.
-Recebe Vantagem para testes de Força e
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

testes de resistência de Força.


-Recebe bônus de dano para Fúria conforme a tabela em ataques mili baseados em Força.
Conhecidos como Kuldjargh (literalmente -Recebe Resistência à dano cortante, perfurante e esmagamento.
"idiota do machado") em anão, os -Caso seja capaz de conjurar spell, ñ pode conjurar ou consentrar-se nelas durante a Fúria.
battleragers são anões seguidores dos -Recupera todos os usos com descanso longo.
deuses da guerra e seguem o Caminho do lvl 2ºATAQUE DESCUIDADO
Battlerager. Eles se especializam em usar Você pode decidir receber Vantagem para seu primeiro ataque corpo-a-corpo baseado em
armaduras volumosas e pontiagudas e se FOR no turno, mas todos os oponentes receberão Vantagem para ataques contra você até o
lançar em combate, atacando com o começo de seu próximo turno.
próprio corpo e entregando-se à fúria da lvl 2ºSENTIDO DO PERIGO
batalha. Desde que não esteja cego, surdo ou incapacitado, o Bárbaro recebe Vantagem em resistên-
cia de DES contra efeitos gerados a até 9m que possa ver, como armadilhas e magias.
Os Zentharins: Nos anos mais recentes os lvl 2ºSENTIDO DO PERIGO
Zentharins se tornaram mais evidentes na Desde que não esteja cego, surdo ou incapacitado, o Bárbaro recebe Vantagem em
visão do mundo, como um grupo que resistência de DES contra efeitos gerados a até 9m que possa ver, como armadilhas e
trabalha para ampliar sua reputação entre magias.
as pessoas comuns. A facção contrata lvl 3ºCONHECIMENTO PRIMEVO
empregados e associados por muitos Ao receber essa habilidade torna-se proficiente com uma perícia de Bárbaro adicional.
meios, coordenando-os para cumprirem
tarefas que servem os objetivos do
Mercado Negro, embora não sejam
necessariamente de natureza criminosa. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Agentes do Mercado Negro precisam
frequentemente trabalhar em segredo e
são em sua maioria proficientes em Blefe.
Eles buscam auxílio de magos,
mercenários, mercadores e sacerdócios
aliados aos Zentharins.

Recurso: Abrigo Seguro


Você tem acesso a uma rede de operativos
e auxiliares que podem lhe ajudar. Você
conhece palavras secretas e senhas para
acessar casas seguras, com quarto e
comida para descanso, ou ajuda para
conseguir alguma informação. Porém
outros agentes nunca arriscam suas vidas
por você ou arriscam revelar suas
verdadeiras identidades.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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