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2
Os olhos da mulher se arregalam, e as suas narinas se dilatam
quando ela agarra a sua camisa pela frente.
"Tentar?" A voz dela chega perto de um lamento
agudo de uma sirene, "Tentar?! Você... Você
PRECISA fazer isso! Sabe o que tive de fazer para
conseguir essas..."
Você a afasta, com seu olhar suficientemente
endurecido para o brilho amarelo da luz da
rua evidenciar o perigo em seus olhos. Isso
basta para fazê-la pensar bem antes de falar.
Ela agora se endireita enquanto dá um leve
passo para trás.
"Obrigado pela informação, senhora",
você diz enquanto se vira e começa a
andar em direção à escuridão , "A menos que
pretenda se juntar a mim, sugiro que volte para
casa. Nesses dias, é perigoso ficar fora à noite."
Com esses dados, você deverá ter as pistas finais necessárias para impedir que futuramente
essa abominação se infiltre em nosso mundo.
Você anda em direção à próxima série de horrores. Sentindo que não está mais sozinho, você começa a
compartilhar as palavras de seu falecido mentor que o levaram a trilhar esse caminho.
“Um grande Mal está adormecido sob o chão em que você pisa, meu amigo. Ele se esconde na
escuridão que enche o vazio da meia-noite no céu. Das profundezas das águas, ele sussurra
sonhos de loucura e caos para as massas. Mas as pistas para evitar a sua entrada no mundo
terrestre estão à sua volta. Um grande Mal se agita nos abismos sombrios do planeta. Você
conseguirá detê-lo a tempo? Antes de ele despertar?”
Não tem um dia que passe que você não deseje esquecer tudo sobre eles e seguir um caminho diferente...
e nem um dia que você saiba que isso é impossível. Alguém tem que rechaçar esse antigo Mal.
Alguém tem que carregar a luz. Mas isso não significa que esse alguém precise estar sozinho...
RESUMO
Você e seus colegas são investigadores. Vocês têm de trabalhar juntos a fim de lacrar quatro portais
para evitar o despertar de Cthulhu, ou que a área seja tomada por adoradores ou Shoggoths. O fracasso
significará o desencadeamento de uma era da loucura.
Pandemic - O Reino de Cthulhu é um jogo cooperativo. Cada jogador representa um personagem específico
com habilidades especiais para aumentar as chances de vitória da sua equipe. Os jogadores vencem ou
perdem juntos.
PARK
PAWN SHOP
DOCKS
WOODS
CAFE
TRAIN STATION
UNIVERSITY
POLICE STATION
SECRET LODGE
CHURCH
OLD MILL
driver driver
3 4
SWAMP
FARMSTEAD
Pilha de
action, When doing the Walk action, you MAY
Baralho
When doing the Walk instead of 1.
you MUST move 2
locations move up to 2 locations instead of 1.
effect.
You ignore Ithaqua’s You ignore Ithaqua’s effect.
5
current town.
TAKE A BUS
Discard a Clue card at a bus station to move
DEFEAT A CULTIST
to any location in that town, or anywhere if Remove 1 cultist from your location.
the card matches your current town. DEFEAT A SHOGGOTH
Costs 3 actions. Remove 1 Shoggoth from
USE A GATE your location. Gain 1 Relic.
COLOQUE OS ADORADORES E
CTH ULH U
3 SHOGGOTH
Embaralhe todas as cartas de Invocação e coloque-as no espaço indicado para o
Baralho de Invocação.
The world
is
madness, plunged into an
• Vire as 2 cartas do topo e coloque 3 adoradores em cada um desses locais.
chaos, and age of
You have destruction.
lost.
HOSPITAL
JUNKYARD FACTORY
BOARDWALK
PAWN SHOP
DOCKS
MARKET
6 PILHA DE RELÍQUIAS
WHARF
Escolha aleatoriamente 4/5/6 cartas de Relíquias (dependendo do número de
jogadores: 2/3/4 jogadores) e embaralhe-as com as cartas de Pista restantes,
GREAT HALL
para formar o Baralho de Jogo. Coloque ao lado as cartas de Relíquias não
THEATER usadas, viradas para baixo, para formar uma Pilha de Relíquias. Entregue as
cartas para cada jogador até que formem suas mãos iniciais. Entregue as cartas
GRAVEYARD de acordo com o número de jogadores:
PLAY
1: Do 4 actions
2: Draw 2 Player cards
Baralho de #-JOGADORES CARTAS Nós sugerimos que os
Invocação jogadores mantenham
and resolve Evil Stirs cards
3: Draw Summoning cards
Hand limit is 7 cards at all times. 2-jogadores 4
3-jogadores 3 as cartas (da sua mão)
4-jogadores 2 viradas para cima o
tempo todo.
MONTE O BARALHO DE JOGO
7 Divida as cartas de jogo restantes em 4 pilhas de cartas viradas
para baixo, de tamanho igual. Embaralhe 1 carta de “O Mal Se
Pilha
1. Fight the madness - Roll the Sanity die. 1. Fight the madness - Roll the Sanity die. 1. Fight the madness - Roll the Sanity die. 1. Fight the madness - Roll the Sanity die.
COMECE A JOGAR
2. Awakening - Reveal the next Old One. 2. Awakening - Reveal the next Old One. 2. Awakening - Reveal the next Old One. 2. Awakening - Reveal the next Old One.
8
3. A Shoggoth appears - Draw 1 card from 3. A Shoggoth appears - Draw 1 card from 3. A Shoggoth appears - Draw 1 card from 3. A Shoggoth appears - Draw 1 card from
the bottom of the Summoning deck and the bottom of the Summoning deck and the bottom of the Summoning deck and the bottom of the Summoning deck and
put 1 Shoggoth on the location indicated. put 1 Shoggoth on the location indicated. put 1 Shoggoth on the location indicated. put 1 Shoggoth on the location indicated.
4. Cultists regroup - Shuffle the Summoning 4. Cultists regroup - Shuffle the Summoning 4. Cultists regroup - Shuffle the Summoning 4. Cultists regroup - Shuffle the Summoning
discard pile and put the cards on top of discard pile and put the cards on top of discard pile and put the cards on top of discard pile and put the cards on top of
the Summoning draw pile. the Summoning draw pile. the Summoning draw pile. the Summoning draw pile.
REATJOGO
HALL DINER POLICE STATION
ING RATE UNIVERSITY
SUM MON HOSPITAL
TRAIN STATION
SECRET LODGE
PAWN SHOP
DOCKS
CHURCH
HISTORIC INN
WOODS
MARKET
WHARF
SWAMP
THEATER
FARMSTEAD
GRAVEYARD
SECRET
3: Draw Summoning cards
Hand limit is 7 cards at all times.
1: Do 4 actions
1.2: Draw
AÇÕES 2 Player cards
magician
andVocê
resolve
(como
Evil Stirs
pode realizar até 4cards
ações por turno 4 Nota: Os jogadores não podem se mover para ou a partir
de portais lacrados.
Draw Summoning cardsde sua carta de
mostra
3: Investigador). o lado Sadio
Se, após usar um portal, você estiver num local com um
Hand limit is 7 cards at all times.
Escolha qualquer combinação das ações listadas Shoggoth, jogue o dado da Sanidade duas vezes: uma vez
abaixo. Você pode realizar a mesma ação diversas vezes. por usar o portal e outra vez por entrar num local com
Cada vez conta como 1 ação. As habilidades especiais um Shoggoth.
de seu investigador podem mudar a maneira como uma
ação é realizada. Algumas ações envolvem descartar
uma carta de sua mão; todas essas cartas descartadas AÇÕES ESPECIAIS
CAFE HISTORIC INN
vão para a Pilha de Descarte de Cartas de jogo. DERROTAR UM ADORADOR
Retire 1 figura de adorador do local
AÇÕES DE MOVIMENTO
CHURCH
You start with an unused Relic. em que você se encontra, e devolva-a à
Se qualquer movimento acabar num Your localhand
ocupado
limit is 8.por um reserva.
Shoggoth, você tem de jogar At any time,
o dado dayou may do the Give or Take
Sanidade.
1 Relic Card action for free.
DERROTAR UM SHOGGOTH
ANDAR FINAL SIZE MARKS
(3 AÇÕES)
Mova-se de seu local atual para um outro Retire 1 figura de Shoggoth do local
local, conectado por uma linha. em que você se encontra, e devolva-a à CHURCH
GREAT
reserva. Por causa de seu horror indescritível, HALL
derrotar
ATION TOMAR UM ÔNIBUS
Quando estiver num local com um ponto
OLD MILL um Shoggoth exige 3 ações e essas 3 ações devem ser
todas realizadas num mesmo turno.
de ônibus, você pode realizar esta ação de
SU MM
ON IN G
RATE UNIVERSITY
POLICE STATION
SWAMP
Depois de derrotar um Shoggoth com esta ação, HOSPITAL
JUNKYARD
DOCKS
HISTORIC INN
WOODS
DE RELÍQUIAS
CHURCH
WHARF
OLD MILL
GREAT HALL
Entregue ou receba 1 carta de Relíquias de
FARMSTEAD
SWAMP
FARMSTEAD
outro investigador que compartilha a sua
THEATER
localização.
PLA
GRAVEYARD
PLAY
1: Do 4 actions
1: Do 4 ac
3: Draw Summoning cards
Hand limit is 7 cards at all times.
PAWN SHOP
cartas de “O Mal Se Agita” de uma DOCKS vez. Neste caso,
CAFE
Se issoWOODSocorrer, a segunda carta de “O Mal Se Agita”
será a única a carta a ser “embaralhada”, terminando no
HISTORIC INN
topo do Baralho de Invocação.
MARKET
CHURCH
WHARF
OLD MILL Após decifrar as cartas de “O Mal Se Agita”, retire-as
doHALLjogo. Não compre cartas para substituí-las.
GREAT
SWAMP
THEATER
FARMSTEAD
LIMITE DA MÃO
Se você possuir mais do que 7 GRAVEYARD cartas na mão (depois de
resolver 1: Do 4 actions quaisquer cartas de “O Mal Se Agita”), descarte
PLAY
Exemplo: Você lacra o portal Dunwich no Velho Moinho 2: Draw 2 Player cards
ao descartar 5 cartas de Pista “Dunwich”. Depois cartas ou cards jogue cartas de Relíquias para acabar com
and resolve Evil Stirs cards
3: Draw Summoning
2. COMPRAR CARTAS
Depois de realizar 4 ações, compre juntas as 2 cartas do
topo do Baralho de Jogo.
7
3. INVOCAR GRANDES ANCIÕES
Os Grandes Anciões possuem uma variedade de efeitos
Vire um número de cartas de Invocação igual ao número que são aplicados logo que a carta de Grande Ancião é
do indicador de invocação. Este número fica na parte de revelada.
baixo da última carta de Grande Ancião revelada, ou use Alguns dos efeitos são permanentes, ou
o número 2 caso nenhuma carta de Grande Ancião ainda seja, afetarão o jogo até o seu final. Eles
tenha sido revelada (o primeiro número no indicador de são identificados com este ícone:
invocação). Vire as cartas de Invocação, uma por uma,
Outros efeitos são instantâneos, ou seja, são
colocando um adorador no local indicado em cada carta.
aplicados imediatamente depois de revelados, mas
Descarte esta carta para a Pilha de Descarte de Invocação.
depois terminam.
FINAL SIZE MARKS
SHOGGOTHS
Os Shoggoths são servos dos Grandes Anciões. A
Draw the bottom card
from the
1 Shoggoth on that
Summoning deck. Place each Shoggoth
To Walk out of a location with 2 or
more cultists, a player must first
Defeat a Cultist at that location.
presença deles é o suficiente para provocar medo e
levar homens à loucura.
location. Then move
only be done nearest open gate.
cards can 1 location closer to the
Playing Relicactive player’s turn.
on the
POLICE STATION
ON IN G HOSPITAL
SU MM
PAWN SHOP
Shoggoth entrar no local onde ele se encontra.
DOCKS
de invocação usado no começo da fase de Invocar. Um • Derrotar um Shoggoth requer 3 ações. Um jogador
novo número (aumentado) no indicador de invocação WOODS que usar 3 ações para derrotar um Shoggoth compra
imediatamente uma carta de Relíquias daJUNKYARD
CAFE
8 FARMSTEAD
SIGNO ANCESTRAL
Quando jogar esta carta de Relíquias, vire um Se todos os jogadores enlouquecerem, eles
marcador de Lacrar ja colocado para junto do perdem o jogo!
Signo Ancestral.
NADA
Nada acontece.
DELIRANTE
Perde 1 marcador de sanidade.
PSICÓTICO
Perde 2 marcadores de sanidade.
PARANOICO
Adiciona 2 adoradores ao seu local
atual.
driver
• O investigador enlouquecido Não sobrar nenhuma figura de adorador para
possui uma ação a menos por
3 turno, como mostra o lado colocar no tabuleiro quando for necessário,
insano (se um jogador tinha
quaisquer ações restantes quando Não sobrar nenhuma figura de Shoggoth para
enlouqueceu, reduza tal número colocar no tabuleiro quando for necessário,
de ações em 1).
When doing the Walk action,
you MUST move 2 locations instead of 1. • A habilidade especial do Um jogador não puder comprar 2 cartas de Jogo
investigador enlouquecido muda
You ignore Ithaqua’s effect.
A
POLICE STATION
UNIVERSITY
HOSPITAL
FASE DE INVOCAR
TRAIN STATION
WOODS HOSPITAL
FACTORY
JUNKYARD
O Detetive termina seu turno com a fase de Invocar. DINER BOARDWALK
O indicador de invocação marca no SECRET momento
LODGE 2 A C C
(mostrado embaixo do Grande Ancião mais à direita).
Ele revela as cartas PARKBosque e Hospital e coloca um
B
adorador em cada um dos locais B . Visto que a carta PAWN SHOP
Bosque mostra um ícone de Shoggoth, cada Shoggoth DOCKS
se move 1 local que fique perto do portal aberto mais
próximo C (ou são retirados, se estiverem num local
com portal). WOODS
CAFE
O portal aberto mais próximo da Fábrica é o Parque
em Arkham (não é mostrado aqui), por isso o Shoggoth HISTORIC INN
MARKET
se move nessa direção até a Casa de Penhores.
CHURCH
O Shoggoth
OLD MILL
no Cais se move para o Cemitério, obrigando WHARF
PLAY
a Give or Take a
1: Do 4 actions
para a Pilha de Descarte de Invocação. 2: DrawLADO
2 PlayerSADIO
cards LA DO INS AN O
and resolve Evil Stirs cards
3: Draw Summoning cards
10
Hand limit is 7 cards at all times.
YIG
GRANDES ANCIÕES - DETALHES Permanente
Para Lacrar um Portal, os jogadores
ATLACH-NACHA devem agora descartar 1 carta de uma
Instantâneo cidade conectada além do número
Todo investigador deve escolher normal de cartas.
entre adicionar 1 adorador ao As habilidades especiais do Detetive
seu local ou perder 1 marcador não se aplicam a esta carta extra, mas a
de sanidade. Se um investigador carta de Relíquias Olho de Mi-go, sim.
possuir apenas 1 marcador de
sanidade, ele terá que escolher
colocar 1 adorador em seu local. RELÍQUIAS - DETALHES
ENTALHE ALIENÍGENA
AZATHOTH O jogador que comprar esta carta não poderá jogá-la
Permanente imediatamente para continuar a realizar ações (visto
Os adoradores retirados não ficam que o jogador agora está na fase de Comprar Cartas de
mais à disposição dos jogadores. Ou seu turno).
seja, o efeito deste Grande Ancião OLHO DE MI-GO
reduz o número total de adoradores Quando Yig estiver em jogo, a redução da carta de Pista
para 23. do Olho de Mi-go pode ser aplicada à carta de cidade
conectada.
SELO DE LENG
Esta carta pode ser usada para cancelar qualquer
ITHAQUA (permanente) de Grande Ancião. Se usada para cancelar
Permanente o efeito de Azathoth, devolva os 3 adoradores para a reserva.
Se um jogador estiver num local com
2 ou mais adoradores, o jogador deve MÚSICA DE KADATH
primeiro realizar a ação Derrotar um Quando estiver insano, você pode usar a Música de Kadath
Adorador no local para poder usar a depois de sua última ação para ficar mentalmente sadio.
ação Andar. Neste caso, você terá mais uma ação para realizar neste turno.
Quando um jogador comprar esta carta, ele não ganhará
Este efeito não se aplica se você imediatamente uma ação só com o aumento em sua sanidade,
usar outros meios de movimentação visto que não está mais na Fase de Ações de se turno.
para deixar tal local. CAIXA PROTEGIDA
Esta restrição é anulada se você reduzir o número Se comprar esta carta ao mesmo tempo que uma carta de
de adoradores para 1, por outros meios (por exemplo, “O Mal Se Agita”, você deve primeiro resolver a carta de
usando a habilidade especial da Ocultista). “O Mal Se Agita” antes de poder jogar a Caixa Protegida.
OCULTISTA
You may do up to 5 actions per turn.
Occultist
4
SADIA
driver MOTORISTA Por 1 ação, você pode mover 1
4 adorador por até 2 locais. Para 2 ações,
SADIO você pode mover 1 Shoggoth por 1
Quando realizar a ação Andar, você local.
pode se mover por 2 locais em vez 1. As an action, move 1 cultist
up to 2 locations.
CRÉDITOS
Autor: Chuck D. Yager • Baseado em Pandemic por Matt Leacock • Arte: Chris CRÉDITOS DA PRESENTE EDIÇÃO
Quilliams, Atha Kanaani, Philippe Guérin • Edição: Jean-François Gagné Produção editorial: Xavi Garriga • Tradução: Rodrigo Sponchiado
Uemura • Adaptação gráfica: Cecilia Ramírez
Nós queremos agradecer a Mike Distribuído no Brasil pela
Young, em sua casa em R’lyeh, por DEVIR LIVRARIA LTDA Distribuído em Portugal pela
R. Teodureto Souto, 624 DEVIR LIVRARIA, LDA Todos os direitos reservados.
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