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Nome (PT) Nome (EN)

Fedor Stench
Chuva Drizzle
Aceleraçã ode
Armadura Speed Boost
Batalha Battle Armor
Robustez Sturdy
Umidade Damp
Flexibilidade Limber
Véu de Areia Sand Veil
Está tica Static
Absorçã o Elétrica Volt Absorb
Absorçã o de Á gua Water Absorb
Distraído Oblivious
Climatizaçã o Cloud Nine
Olhos Compostos Compound Eyes
Insô nia Insomnia
Mudança de Cor Color Change
Imunidade Immunity
Chamas Brilhantes Flash Fire
Pó Protetor Shield Dust
Ritmo Pró prio Own Tempo
Ventosas Suction Cups
Intimidaçã o Intimidate
Prisã o Sombria Shadow Tag
Pele Á spera Rough Skin
Proteçã o Milagrosa Wonder Guard
Levitaçã o
Esporos Levitate
Esporá dicos Effect Spore
Sincronizaçã o Synchronize
Corpo Puro Clear Body
Cura Natural
Atraçã o Natural Cure
Eletrostá tica Lightning Rod
Graça Serena Serene Grace
Nado Rá pido Swift Swim
Clorofila Chlorophyll
Iluminaçã o Illuminate
Reproduçã o Trace
Imensoes
Esporõ Poder Huge Power
Venenosos Poison Point
Foco Interior
Armadura Inner Focus
Magmá tica Magma Armor
Véu Aquá tico Water Veil
Magnetismo Magnet Pull
Imunidade ao Som Soundproof
Cura pela Chuva
Manipulaçã o de Rain Dish
Areia Sand Stream
Opressã ode
Camada Pressure
Gordura Thick Fat
Sono Leve Early Bird
Corpo Flamejante Flame Body
Fuga Run Away
Visã o Aguçada Keen Eye
Super Pinças Hyper Cutter
Coleta Pickup
Preguiça Truant
Entusiasmo Hustle
Fofura Cute Charm
Carga Positiva Plus
Carga Negativao
Transformaçã Minus
Climá tica Forecast
Aderência Sticky Hold
Troca de Pele Shed Skin
Coragem
Escamas Guts
Milagrosas Marvel Scale
Linfa Venenosa Liquid Ooze
Supercrescimento Overgrow
Fulgor Blaze
Torrente Torrent
Enxame Swarm
Cabeça de Pedra Rock Head
Seca
Armadilha Drought
Terrestre Arena Trap
Espírito Vigoroso Vital Spirit
Fumaça Branca White Smoke
Puro Poder
Carapaça Pure Power
Armadura Shell Armor
Bloqueio de Tempo Air Lock
Cambaleante Tangled Feet
Impulso Elétrico Motor Drive
Rivalidade Rivalry
Inabalá vel Steadfast
Manto de Neve Snow Cloak
Gula Gluttony
Ponto Crítico Anger Point
Alívio Unburden
Resistência a Calor Heatproof
Simplicidade Simple
Pele Seca Dry Skin
Download Download
Punhos de Ferro Iron Fist
Cura por Veneno Poison Heal
Adaptabilidade Adaptability
Encadeamento Skill Link
Hidrataçã o Hydration
Poder Solar Solar Power
Pés Rá pidos Quick Feet
Normalizaçã o Normalize
Franco-atirador Sniper
Proteçã o Má gica Magic Guard
Guarda Aberta No Guard
Paciência Stall
Perícia Technician
Proteçã o de Folhas Leaf Guard
Desajeitado Klutz
Transgressã o Mold Breaker
Supersorte Super Luck
Explosã o Induzida Aftermath
Antecipaçã o Anticipation
Premoniçã o Forewarn
Desconhecimento Unaware
Olhos Escuros Tinted Lens
Filtragem Filter
Início Lento Slow Start
Intrepidez Scrappy
Drenagem Storm Drain
Corpo de Gelo Ice Body
Rocha Só lida
Manipulaçã o de Solid Rock
Neve Snow Warning
Acú mulo de Mel Honey Gather
Olhar Clínico Frisk
Imprudência Reckless
Multitipo Multitype
Presente Floral Flower Gift
Sonhos Ruins Bad Dreams
Furto Pickpocket
Força Bruta Sheer Force
Inversã o Contrary
Desencorajar Unnerve
Rebeldia Defiant
Derrotismo
Corpo Defeatist
Amaldiçoado Cursed Body
Energia Curativa Healer
Proteçã o Amiga Friend Guard
Armadura Frá gil Weak Armor
Metal Pesado Heavy Metal
Metal Leve Light Metal
Multiescamas Multiscale
Impulso Tó xico
Impulso Toxic Boost
Flamejante Flare Boost
Frutificaçã o Harvest
Telepatia Telepathy
Instabilidade Moody
Carapaça Protetora Overcoat
Toque Venenoso Poison Touch
Regeneraçã o Regenerator
Resiliência Aviá ria Big Pecks
Impulso Arenoso Sand Rush
Pele Milagrosa Wonder Skin
Aná lise Analytic
Ilusã o Illusion
Impostor Imposter
Invasã o Infiltrator
Mumificaçã o Mummy
Determinaçã o Moxie
Justiceiro Justified
Covardia Rattled
Reflexo Má gico
Voracidade Magic Bounce
Herbívora Sap Sipper
Travessura Prankster
Poder Arenoso Sand Force
Espinhos de Ferro Iron Barbs
Modo Zen Zen Mode
Estrela da Vitó ria Victory Star
Turbofulgor Turboblaze
Teravoltagem Teravolt
Véu Aromá tico Aroma Veil
Véu Floral Flower Veil
Bolsa Jugal Cheek Pouch
Mutá vel Protean
Pelagem Macia Fur Coat
Má gica
Imunidade a Magician
Projéteis Bulletproof
Competitividade Competitive
Mandíbula Potente Strong Jaw
Energia Gélida Refrigerate
Véu Adocicado Sweet Veil
Mudança Tá tica Stance Change
Asas de Vento Gale Wings
Mega Pulsador Mega Launcher
Pelagem Gramínea Grass Pelt
Simbiose Symbiosis
Garras Poderosas Tough Claws
Energia Feérica Pixilate
Viscosidade Gooey
Energia Aérea Aerilate
Vínculo Materno Parental Bond
Aura Sombria Dark Aura
Aura Feérica Fairy Aura
Inversã o de Aura Aura Break
Mar Primordial Primordial Sea
Terra Desolada Desolate Land
Fluxo Delta Delta Stream
Vigor Stamina
Escapada Wimp Out
Saída Emergencial Emergency Exit
Compactaçã o Water Compaction
Crueldade Merciless
Proteçã o Limitante Shields Down
Vigilâ ncia Stakeout
Bolha de Á gua Water Bubble
Metalurgia Steelworker
Có lera Berserk
Nado em Neve Slush Rush
Longo Alcance Long Reach
Voz Fluída Liquid Voice
Triagem Triage
Galvanizaçã o Galvanize
Eletrossurfe Surge Surfer
Cardume Schooling
Disfarce Disguise
Sinergia de Batalha Battle Bond
Agrupamento CelulaPower Construct
Corrosã o Corrosion
Coma Comatose
Presença Real Queenly Majesty
Entranhas ExpelíveiInnards Out
Dança Sincronizada Dancer
Bateria Battery
Pelugem Fluffy
Deslumbramento Dazzling
Coraçã o-Alma Soul-Heart
Cabelo EmaranhadoTangling Hair
Recebedor Receiver
Poder da Alquimia Power of Alchemy
Ultraimpulso Beast Boost
Sistema RKS RKS System
Onda Eletrificada Electric Surge
Onda Psíquica Psychic Surge
Onda Feérica Misty Surge
Onda Gramínea Grassy Surge
Proteçã o Metá lica Full Metal Body
Escudo de Sombra Shadow Shield
Armadura Prismá ticPrism Armor
Neuroforça Neuroforce
Espada Intrépida Intrepid Sword
Escudo Destemido Dauntless Shield
Líbero Libero
Pegador Ball Fetch
Algodã o Fofo Cotton Down
Cauda-Hélice
Armadura Propeller Tail
Espelhada Mirror Armor
Gargarejo-míssil Gulp Missile
Convicçã o Stalwart
Motor a Vapor Steam Engine
Punk Rock Punk Rock
Cuspe de Areia Sand Spit
Escamas de Gelo Ice Scales
Amadurecimento Ripen
Cabeça de Gelo Ice Face
Fonte de Energia Power Spot
Mimetismode
Limpador Mimicry
Barreiras Screen Cleaner
Alma de Aço Steely Spirit
Corpo Perecedor Perish Body
Espírito Errante Wandering Spirit
Tá ticas de Gorila Gorilla Tactics
Gá s Neutralizante Neutralizing Gas
Véu Pastel Pastel Veil
Mudança Voraz Hunger Switch
Saque Rá pido Quick Draw
Punho Invisível Unseen Fist
Efeitos dentro de Batalha
-OSe
Pokémon possui com
dois Pokémon 10%habilidades
de chance de decausar
Efeito aClimá
CI Hesitaçã o em todos
tico entrarem os seusao
em campo golpes
mesmoofensivos.
tempo, o Pokémon mais lento tem
ú ltimo, substituindo a que foi ativada primeiro.
O Pokémon recebe +1 Está gio de Combate em VEL no final de cada turno.
O Pokémon é imune a Golpes Críticos, recebendo o dano de um Golpe Simples.
- Se o Pokémon estiver com 100% de seus PVs totais, ele nã o pode ser derrotado pelo dano de um ú nico golpe (ficando com pelo me
dos golpes Explosion, Self Destruct, Final Gambit, Destiny Bond e Perish Song.
Se o Pokémon estiver em campo, faz com que os golpes Explosion, Self-Destruct e Mind Blown nã o funcione, assim como
-OOPokémon
Pokémoné se
imune
tornaà imune
CP Paralisia.
ao dano causado pelo Efeito Climá tico: Tempestade de Areia.
- Durante o Efeito Climá tico: Tempestade de Areia, o Pokémon recebe temporariamente +3 Está gios de Combate em EVA
-SeOum oponente
Pokémon atingir
passa o Pokémon
a ter Imunidadecomaum golpeElectric.
golpes que faça contato, há 30% de chance de causar a CP Paralisia (inclusive em Pokém
-- O
O Pokémon
Pokémon recupera
passa a ter1/4 dos PVs totais
Imunidade quando
a golpes Water. é atingido por um golpe Electric.
- O Pokémon recupera 1/4 dos PVs totais quando é atingido por um golpe Water.
O Pokémon nã o pode ser afetado pela CV Paixã o, pelo golpe Captivate e pelo golpe Taunt.
Enquanto o Pokémon estiver em campo, anula qualquer Efeito Climá tico, e impede que novos Efeitos Climá ticos sejam a
Todos os golpes do Pokémon recebem +20% em Acerto (Acerto Seguido nã o é afetado, e golpes da Categoria - Mortal ta
-OOPokémon
Pokémonnãmudao é afetado
seu(s) pela CP para
tipo(s) Sono,omesmo
tipo do autoinduzido.
ú ltimo golpe recebido por ele (apó s calcular seus efeitos secundá rios, ca
- Nã o funciona se este Pokémon estiver atrá s de um substituto.
-OQuando
Pokémon nã o é afetado
o Pokémon pelas CPs
é atingido por Envenenamento
um golpe Fire, seuse Intoxicaçã o, mesmo
golpes desse autoinduzido.
tipo têm seu Poder aumentado em 30% (calcule o S
é comulativo, e se extingue caso o Pokémon saia de campo.
O Pokémon nã o pode ser afetado por Efeitos Adicionais de Golpes Ofensivos.
O Pokémon nã o pode ser afetado pela CV Confusã o.
O Pokémon nã o pode ser forçado a deixar o campo, como pelos golpes Roar ou Dragon Tail.
Quando o Pokémon entra em campo, os oponentes recebem -1 Está gio de Combate em ATQ.
específicos.
- Nã o afeta Pokémon Ghost.
OSePokémon
o Pokémonrecebe
for atingido por umagolpe
Imunidade todosqueos faça Contato,
tipos o atacante
aos quais ele nã operde
tenha 1/5 dos PVs totais.
Fraqueza Simples ou Fraqueza Dupla.
-OEssa Habilidade só pode ser copiada pela Habilidade Trace, pelo golpe
Pokémon passa a ter Imunidade a golpes Ground e golpes e habilidades que precisamEntrainment e via
queTransform.
o oponente toque o solo par
Arena Trap. Nã o garante Imunidade ao golpe Sand Attack.
Se um oponente atingir o Pokémon com um golpe que faça contato, há 30% de chance de causar uma das seguintes CPs:
Sono. Caso o efeito secundá rio aconteça, role 1d6 para determinar qual será a Condiçã o: 1-2 para Paralisia, 3-4 para Env
SePokémon
O o Pokémon nã oreceber alguma
pode ter nenhumCP, Atributo
o oponente também
Primá rio ouaSecundá
receberá rio(exceto através
reduzido pelosdo golpe Psycho
oponentes, Shift
exceto e degolpes
pelos Toxic Heart
Spike
Guard Split, Power Split, Baton Pass, e Topsy-Turvy.
O Pokémon
mesmo), se cura
e nesse automaticamente
caso de qualquer CP quando retorna para a Pokébola.
o golpe nunca erra.
- O Pokémon recebe +1 Está gio em ESP ATQ quando é atingido por um golpe Electric.
Combate em DEF ESP; Flamethrower passa a ter 20% de chance de causar a CP Queimadura; Air Slash passa a ter 60% de chance de
-Durante
Tambémos
dobra os efeitos
Efeitos dos itens
Climá ticos: RazorChuvoso
Tempo Fang e King's Rock, Intensa,
ou Chuva que passam a ter 20%tem
o Pokémon de chance de causar
sua VEL a CI Hesitaçã
aumentada em 100% o. (Está gi
novo
Durantevalor).
os Efeitos Climá ticos: Tempo Ensolarado ou Sol Escaldante, o Pokémon tem sua VEL aumentada em 100% (Est
no novo valor).
- Flash Cannon, Signal Beam, Confuse Ray e Tail Glow passam a ter Acerto Seguido = 100%;
-- Hyper Beamlutando
Caso esteja passa acontra
ter Acerto = 100%.
oponentes com Habilidades incopiá veis, a Habilidade é ativada assim que um oponente com
copiada entra em campo.
-OSe
Pokémon tem seu
um Pokémon ATQ dobrado,
utilizar um golpeemquetodas as situaçõ
faça contato es (Está
neste gios dehá
Pokémon, Combate
30% desã o baseados
chance de eleno novo valor).
receber a CP Envenename
- Nã o funciona se este Pokémon estiver atrá s de um substituto.
O Pokémon nã o é afetado pela CI Hesitaçã o.
O Pokémon nã o é afetado pela CP Congelamento.
O Pokémon nã o é afetado pela CP Queimadura, mesmo autoinduzido.
específicas.
- Nã o afeta Pokémon Ghost.
O Pokémon nã o é afetado por nenhum golpe da Categoria - Sonoro, e também nã o pode ser curado de CPs ou CVs por ne
-Durante
Se doisosPokémon
Efeitos Climá
comticos: Tempo Chuvoso
habilidades ouClimá
de Efeito Chuvatico
Intensa, o Pokémon
entrarem recupera
em campo 1/10 de tempo,
ao mesmo seus PVsototais no final
Pokémon de cada
mais lentoturn
tem
úTodos
ltimo,ossubstituindo a que foi ativada primeiro.
golpes dos Pokémon adversá rios recebem penalidade de Acerto Seguido de 50% (até um mínimo de 10%) enq
campo.
O Pokémon
Se o Pokémon sobe umcom
ficar nível de Sono,
a CP resistência a Golpes
ele pode de 1Fire
realizar e Ice
teste (oude
antes seja,
suarecebem
primeira50%
Açã odedeDano a menos).
Batalha para tentar se curar;
Batalha, ele pode realizar um total de 2 testes para tentar se curar.
-SeEssa
um substituiçã
oponente atingir
o, tendo o Pokémon
Prioridadecom um golpe
8, pode usar aque
Açãfaça
o decontato,
Batalhahá do30%
turnodeseguinte,
chance de causar
caso a CP Queimadura.
o Pokémon já tenha utilizad
caso, o novo Pokémon sofre a penalidade de nã o poder realizar nenhuma Açã o de Batalha no turno em que entra em cam
O Pokémon nã o pode receber Está gios de Combate negativos em PRE.
O Pokémon
da nã o pode
batalha. Essa ter o ATQ
Habilidade nã o reduzido pelos
é vá lida caso oponentes,
o item exceto
tenha sido pelos pelo
lançado golpes
próGuard Swap, Heart
prio Pokémon Swapdo
através e Guard Split,(el
golpe Fling e
chã o, mas
descansar. gastará uma Açã o de Batalha para tal, como qualquer outro Pokémon).
Esta Habilidade nã o é afetada pelos golpes Worry Seed, Entrainment e Simple Beam.
-OSePokémon
um Pokémontem seudoATQsexoaumentado
oposto utilizarem 50%, mas que
um golpe todos os contato
faça seus golpes
nesteFísicos recebem
Pokémon, há 30% umade
penalidade
chance dede ele-20% em aA
receber
-SeNãooPokémon
funcionaestiver
se este emPokémon
campoestiver
com umatrá s de que
aliado um substituto.
possua as Habilidades Minus ou Plus, ele tem seu ATQ ESP aumenta
Combate sã o baseados no novo valor).
Se o Pokémon estiver em campo com um aliado que possua as Habilidades Minus ou Plus, ele tem seu ATQ ESP aumenta
Combate sã o baseados
- Tempo Chuvoso no novo
ou Chuva valor).
Intensa: muda de forma e se torna do tipo Water;
- Tempestade de Gelo: muda de forma e se torna do tipo Ice.
O item
Se equipado
o Pokémon pelo Pokémon
estiver sob efeito nãdeoalguma
pode serCP,retirado,
há 30%roubado,
de chancetrocado
de ele serou consumido pelode
curado no final oponente (apenas
cada turno, antesIncinerat
de receb
aplicá vel).
de Combate sã o baseados no novo valor).
- O Pokémon é imune à reduçã o de 50% no ATQ causada pela CP Queimadura.
Se o Pokémon
Oponentes quereceber
usaremqualquer
golpes que CP,drenam
ele temPVs
sua contra
DEF aumentada
o Pokémon em 50% (Está
perdem giosque
os PVs de eles
Combate sã o baseados
deveriam recuperar.noAfeta
novoos va
Punch, Draining Kiss, Dream Eater, Giga Drain, Horn Leech, Leech Life, Leech Seed, Mega Drain, Oblivion Wing, Paraboli
Se o Pokémon estiver com 1/3 ou menos de seus PVs totais, seus golpes Grass têm o poder aumentado em 50% (calcule
Se o Pokémon estiver com 1/3 ou menos de seus PVs totais, seus golpes Fire têm o poder aumentado em 50% (calcule o STAB de ac
Se o Pokémon estiver com 1/3 ou menos de seus PVs totais, seus golpes Water têm o poder aumentado em 50% (calcule
OSePokémon
o Pokémon nã oestiver
recebecom
dano1/3 ouRecuo
por menosdos
de golpes
seus PVs
da totais, seus- golpes
Categoria Recuo, Bug
mastêm o poder
ainda recebeaumentado em 50%
dano dos golpes (calcule
Jump Kick eo
efeta o golpe
- Se dois Struggle.
Pokémon com habilidades de Efeito Climá tico entrarem em campo ao mesmo tempo, o Pokémon mais lento tem
ú- Enquanto
ltimo, substituindo
o Pokémon a que foi ativada
estiver primeiro.
em campo, os oponentes nã o podem ser substituídos normalmente, apenas através de go
- Nã o afeta Pokémon Ghost ou Pokémon com Imunidade a golpes Ground.
O Pokémon
O Pokémon nã nã o
o pode
é afetado pela CP Sono,
ter nenhum mesmo
Atributo Primáautoinduzido.
rio ou Secundá rio reduzido pelos oponentes, exceto pelos golpes Heart
Guard Split, Power Split, Baton Pass, e Topsy-Turvy.
O Pokémon tem seu ATQ dobrado, em todas as situaçõ es (Está gios de Combate sã o baseados no novo valor).
O Pokémon é imune a Golpes Críticos, recebendo o dano de um Golpe Simples.
Enquanto o Pokémon estiver em campo, anula qualquer Efeito Climá tico e impede que novos Efeitos Climá ticos sejam a
Enquanto o Pokémon estiver sob efeito da CV Confusã o, ele recebe temporariamente +5 Está gios de Combate em EVA.
-SeSeooPokémon
Pokémonfor foratingido pordiferente
de gênero algum golpe Electric, oatacado,
do Pokémon efeito ou dano do
o Poder dogolpe
golpeééignorado
reduzidoeemo Pokémon recebe
25% (calcule +1 Está
o STAB degio
ac
- Se o Pokémon atacado nã o possuir gênero, o Poder do golpe se mantém.
-Toda vez que se
O Pokémon o Pokémon for ao
torna imune afetado
dano pela CI Hesitaçã
causado o, eleClimá
pelo Efeito recebe +1Tempestade
tico: Está gio de Combate
de Gelo. em VEL.
- Durante o Efeito Climá tico: Tempestade de Gelo, o Pokémon recebe temporariamente +3 Está gios de Combate em EVA
entanto, o Pokémon é obrigado a consumir a berry.
- A ordem deve vir do treinador, que, nesse caso, nã o consome nenhuma Açã o de Treinador.
Se Se oo Pokémon
Pokémon estiver
receberem umcampo
golpe crítico,
com umele recebe
item +5 Está
equipado gios de Combate
e perdê-lo em ATQ.
ou consumi-lo, sua VEL é aumentada em 100%. Nã o
pegue outro item do chã o e use-o. Esse bô nus é perdido caso
- Quando o Pokémon é atingido por um golpe do tipo Fogo, o Dano Recebido é reduzido em 50%. o Pokémon saia de campo.
- O Dano causado pela CP Queimadura é reduzido em 50%.
-Todos O Danoos Recebido
Está gios dedeCombate
golpes dorecebidos pelo Pokémon,
tipo Fire usados contra opositivos
Pokémonou negativos, sãem
é aumentado o dobrados
25%. (mesmo se autoinduzidos
-- O Pokémon
Oponente comrecupera
DEF ESP 1/4 de seus
menor quePVs totais
DEF, quando recebe
o Pokémon recebe um golpe
+1 Está giodo
detipo Water,em
Combate ignorando
ATQ ESP.seu dano ou efeitos.
Em
Punch, batalhas em dupla,
Dynamic Punch,some os Atributos
Fire Punch, Focus de ambos
Punch, os Pokémon
Hammer Arm, Iceadversá
Punch, rios
Icepara realizar
Hammer, o cáPunch,
Mach lculo. Mega Punch, Mete
Shadow
Se o Pokémon Punch,forSky Uppercut
afetado pelase Thunder Punch.
CVs Envenenamento ou Intoxicaçã o, ele nã o é afetado pelos efeitos dessas CVs e recuper
cada turno.
necessá O STAB rio
dosapenas
golpes odoprimeiro
Pokémon passa
Teste dede 50% do
Acerto, Poder doosgolpe
ignorando outros para
dois100%.
e acertando automaticamente.
-Enquanto Ainda é preciso uma Jogada Ofensiva individual para calcular
os Efeitos Climá ticos: Tempo Chuvoso ou Chuva Intensa estiverem o Aumento de ativos,
Dano eofazer o Teste
Pokémon de Crítico.
é curado de qualquer CP
antes de receber o dano pelas
-- O ATQ ESP do Pokémon é aumentado em 50%; CPs Queimadura, Envenenamento ou Intoxicaçã o no turno.
--
deOCombate Pokémon sãperde 1/5 denoseus
o baseados novo PVs totais no final de cada turno.
valor).
- O Pokémon é imune à reduçã o de 50% na VEL causada pela CP Paralisia.
Todos os Golpes do Pokémon sã o considerados do tipo Normal e têm seu Poder aumentado em 20% (calcule o STAB de
nã Osogolpes
perdecríticos
PVs quandodo Pokémon
equipado possuem
pelo itemumLifeDano Final
Orb, masaumentado
ainda recebe emseus
100% ao invés de 50%.
benefícios.
-Todos O Pokémon ainda
os golpes é afetado
utilizados porPokémon
pelo golpes como Perishcontra
e também Song eoDestiny
Pokémon Bond, e também
ignoram Testesrecebe danoeautoinduzido
de Acerto como
Testes de Evasã pe
o (ex
Mortal),
- O Pokémon acertando
sempre automaticamente.
é o ú ltimo a atacar Testes de Acerto
no turno (nã o éSeguido
afetadoainda sã o necessá
por Trick Room),rios.
mas Prioridades ainda contam.
-Todos O Pokémon possui um bô nus permanente de +2 em PRE e +2 em EVA.
os golpes do Pokémon que possuem Poder menor ou igual a 6 originalmente, recebem um bô nus de 50% em pod
Golpes
Durantecom poder variá
os Efeitos Climável só recebem
ticos: o bô nus quando
Tempo Ensolarado ou SoloEscaldante,
Poder <= 6.o Pokémon fica imune a qualquer CP (inclusive atra
itens
usar ocomo golpeFlame
Fling.Orb e Toxic Orb).
-- Enquanto
Exemplo 1:o oPokémon
Pokémonestiver sem nenhum
pode atingir item equipado,
um portador de Levitate elecom
possui +2 Está
golpes gios de Combate em EVA.
Ground;
- Exemplo 2: o Pokémon pode causar a CP Paralisia em um portador de Limber, seja por efeito do golpe Thunder Wave o
-OSe Pokémon
o Pokémonpossui
for um bô nus permanente
derrotado por um golpedeque +2 faça
Está Contato,
gios de Combate
o atacanteemperde
CRIT.1/4 de seus PVs totais.
-passar Essa Habilidade
a informaçãnão,omas funciona se houver
sem dizer qual éum Pokémonou
o oponente com a Habilidade
qual é o golpe em Damp emo.campo.
questã
-maneira:
Se houver qualquer modificaçã o no tipo dos oponentes ou em seus golpes, o Mestre deve avisar caso essas modificaçõ e
--
Ignora Golpes da Categoria
qualquer Está gios- Mortal: Poder =positivos
de Combate, 16; Counter, Metal Burst
ou negativos, e Mirror Coat
do oponente; = 12. Os
funciona outrosestá
quando golpes dependem
dando da avalu
ou recebendo
-DuplaO dano dos golpes Punishment e Stored Power sã o calculados normalmente.
contra o golpe, o dano é calculado como se ele tivesse Resistência Simples; se ele tiver Resistência Simples, o dano
Neutralidade.
-Quando
Cada vezo Pokémon
que o Pokémonrecebeentraum golpe de um ele
em campo, tipotemao qual
seu ATQtem Fraqueza, o Dano Recebido
e sua VEL reduzida é reduzido
pela metade em 25%.
por 5 turnos.
- Essa Habilidade pode ser trocada ou suprimida normalmente.
-OQualquer
Pokémongolpe
consegue
do tipoafetar
WaterPokémon
utilizadodoemtipocampo
Ghostécom golpes do tipo
redirecionado Normal e (exceto
ao Pokémon Fighting.se utilizado por ele mesmo), e
-- O Pokémon recebe +1 Está gio em ESP ATQ quando é atingido por um golpe Water.
Pokémon se torna imune ao dano recebido pelo Efeito Climá tico: Tempestade de Gelo, caso ainda nã o seja.
- Enquanto o Efeito Climá tico: Tempestade de Gelo estiver ativo, o Pokémon recupera 1/10 de seus PVs no final de cada
-Quando
Se doisoPokémon
Pokémoncom recebe um golpededeEfeito
habilidades um tipoClimáao tico
qualentrarem
tem Fraqueza, o Dano
em campo ao Recebido é reduzido
mesmo tempo, em 25%.
o Pokémon mais lento tem
úOltimo, substituindo a que foi ativada primeiro.
Pokémon, caso esteja equipado com Mel, pode utilizá -lo a qualquer momento através da ordem do treinador para recu
gastar uma Açã o de Batalha.
Quando ooPokémon
Aumenta Poder deentratodosem os campo,
golpes dao Mestre
Categoria deve revelaralém
- Recuo, os nomes dos itens
dos golpes Jumpequipados dosJump
Kick e High oponentes.
Kick em 20% (calcule
golpe Struggle.
- Esta Habilidade nã o pode ser removida, trocada ou suprimida de nenhum modo.
-- Plates equipadas
O Cherrim abre suaspelopétalas
Pokémon paranãreceber
o podem ser trocadas ou retiradas do Pokémon.
energia;
- O ATQ e o ATQ ESP do Pokémon e de seu aliado sã o aumentados em 50% (Está gios de Combate sã o baseados no novo
-NoSefinal de cadafor
o Pokémon turno em que
atingido poro um
Pokémon estiver
golpe que façaem campo,ele
Contato, osrouba
oponentes
o itemque estiverem
equipado com a CP Sono
do oponente, perdem
passando 1/5 de
a equipá -l
-- Só funciona se o Pokémon nã o tiver nenhum item equipado no momento em que o oponente lhe atingir
Todos os Golpes Ofensivos que possuam Efeito Adicional usado por este Pokémon têm seu Poder aumentado em 30% com o golpe.
-Todos
Os Efeitos Adicionais
os Está dos Golpes
gios de Combate Ofensivos
causados doPokémon
neste Pokémon(inclusive
nã o funcionam mais.
autoinduzidos), sã o invertidos. Isso significa que um
Combate em VEL, causa +1 Está gio de Combate em VEL, e vice-versa.
Enquanto o Pokémon estiver em campo, os oponentes nã o podem consumir Berries.
O Pokémon
O Pokémon temrecebe
seu+2 Estáe gios
ATQ ATQde ESPCombate emem
reduzido ATQ para
50% cada Está
enquanto gio decom
estiver Combate
1/2 denegativo
seus PVsem algum
totais ou Atributo Primá
menos (Está giosrio
novo valor).
- Há 30% de chances de um golpe ofensivo, Físico ou Especial, utilizado contra este Pokémon ficar desabilitado por 3 Açõ es de Batal
- Nã o funciona se este Pokémon estiver atrá s de um substituto.
No final de cada turno, em batalhas em dupla, o aliado do Pokémon tem 30% de chance de ser curado de CPs.
Em batalhas em dupla, o companheiro do Pokémon perde 25% menos PVs de todos os ataques diretos.
Cada vez que o Pokémon é atingido por um Golpe Físico, ele recebe -1 Está gio de Combate em DEF e +2 Está gio de Comb
Poder destes mesmos golpes quando usado por um oponente), e também aumenta o Poder dos golpes Low Kick e Grass Knot usado
-oponente.
O Pokémon nã o pode ser forçado a sair de campo através de golpes, habilidades ou talentos.
-SeOoPokémon
Pokémonnãestiver
o podecomser impedido de sair
100% de seus PVsdetotais,
campo através
o Dano de golpes,
Recebido porhabilidades ou talentos.
um Golpe Ofensivo é reduzido em 50% (exceto
Indefensá vel).
Se o Pokémon receber as CPs Envenenamento ou Intoxicaçã o, ele tem seu ATQ aumentado em 50% (Está gios de Comba
-SeDurante
o Pokémon receber
os Efeitos a CPticos:
Climá Queimadura, ele tem seu
Tempo Ensolarado ouATQ
Sol ESP aumentado
Escaldante, em 50%
há 100% (Está gios
de chance de Combate
de ele produzir sã
umao baseados
berry igun
- Durante outros Efeitos Climá ticos, há 50% de chance de ele produzir uma berry igual à consumida.
O Pokémon
Está nã o normalmente
gios do que recebe dano dereceberia,
Golpes Ofensivos de um
mas o dado nã oaliado, inclusive
é lançado golpesOcom
novamente. Á rea 3,determina
resultado como Surfqual
e Earthquake.
Atributo aum
-- 1: ATQ; 2: DEF; 3: ATQ ESP; 4: DEF ESP; 5 VEL; 6: PRE; 7: EVA; 8: CRIT; 9: DEF CRIT; 10: à escolha.
O Pokémon nã o pode ser afetado pelo dano causado pelos Efeitos Climá ticos: Tempestade de Gelo e Tempestade de Are
O Pokémon é imune à Habilidade Effect Spore e a golpes da Categoria - Esporos.
Se o Pokémon utilizar um golpe que faça contato no oponente, há 30% de chance de o oponente receber a CP Envenenam
Sempre que o Pokémon sai de campo, ele recupera 1/3 de seus PVs totais.
-OOPokémon
Pokémonnãseo torna
pode ter a DEF
imune ao reduzida pelospelo
dano causado oponentes, exceto
Efeito Climá pelos
tico: golpes Guard
Tempestade Swap, Heart Swap e Guard Split.
de Areia.
- Durante o Efeito Climá tico: Tempestade de Areia, o Pokémon tem sua VEL dobrada. Esta Habilidade é cumulativa com
Os Golpes de Efeito do oponente contra o Pokémon recebem -50% de Acerto e -50% de Acerto Seguido.
Se o Pokémon
campo. Nã o háatacar um alvo
nenhum modoquede
já tenha
saberrealizado sua Açãéorealmente
se o Pokémon de Batalha daquela
no turno,espécie
o golpe tem o Poder
ou um usuáaumentado
rio de Ilusãem
o. 30% (calcule
- Qualquer dano recebido elimina a ilusã o, e o Pokémon passa a ter a sua aparência normal.
O Pokémon utiliza o golpe Transform automaticamente ao entrar em campo.
O Pokémon ignora Light Screen, Reflect, Safeguard, Mist e Substitute que esteja protegendo o oponente.
Quando um Pokémon faz Contato com este Pokémon, sua Habilidade é substituida por esta imediatamente apó s o contato.
Toda vez que o Pokémon derrotar outro Pokémon em campo (inclusive aliados) através de dano diretamente causado por um golpe
em ATQ.
O Pokémon recebe + 1 Está gio de Combate em ATQ para cada golpe ofensivo do tipo Dark recebido.
Se o Pokémon
Reflete todos osforgolpes
atingido por um
de Efeito golpe
para Bug,rio
o usuá Dark ou Ghost,
(incluindo ele recebe
golpes um +1 Está
que colocam gio de
Perigos deCombate em VEL. o pró prio u
Campo), afetando
contra o golperecebe
- O Pokémon Memento.
Imunidade a golpes Grass.
-- OTodos os Golpes de +1
Pokémon recebe Estáutilizados
Efeito gio de Combate em ESP ATQ
pelo Pokémon quando
recebem é atingido
Prioridade +1,por um golpecom
cumulativa Grass.
sua Prioridade natural.
-- Nã o funciona se o Golpe utilizado for contra um oponente do tipo Dark, mas ainda funciona
Durante o Efeito Climá tico: Tempestade de Areia, o Poder dos golpes dos tipos Rock, Ground e Steel caso sejado
utilizado
Pokémon emsãum
o aa
STAB de acordo).
SeSe
-- o Pokémon for atingido
a quantidade por algum
de PVs mudar golpe
durante que façaele
a batalha, Contato,
muda odeusuá rio imediatamente.
forma perde 1/5 de seus PVs totais antes do cá lculo do
- Esta Habilidade nã o pode ser trocada ou suprimida, e só pode ser copiada via Transform.
-Os Golpes do
Exemplo 1: oPokémon
Pokémone pode
de seus aliados
atingir umrecebem
portador+10% em Acerto
de Levitate (AcertoGround;
com golpes Seguido nã o é afetado).
- Exemplo 2: o Pokémon pode causar a CP Paralisia em um portador de Limber, seja por efeito do golpe Thunder Wave o
- Exemplo 1: o Pokémon pode atingir um portador de Levitate com golpes Ground;
- Exemplo 2: o Pokémon pode causar a CP Paralisia em um portador de Limber, seja por efeito do golpe Thunder Wave o
Protege o Pokémon e seu aliado dos golpes que afetem seu estado mental: Taunt, Torment, Encore, Disable, Heal Block e
-Protege todos
Ao utilizar os Pokémon
qualquer Berrydo tipo Grass
durante umado campoodo
batalha, aliado, impedindo
Pokémon recupera 1/3quedeeles recebam
seus Estáalém
PVs totais, gios de
do Combate
efeito da negativ
Berry.
-OSe equipado pelo Pokémon, o item Leftovers recupera 1/5 dos PVs totais, ao invés de 1/10, no final de cada
Pokémon se torna do tipo do golpe utilizado por ele, e a mudança ocorre antes do cá lculo do dano do golpe, o que signturno.
para todos os seus golpes. O efeito dura até ele voltar para a Pokébola ou até ele utilizar outro golpe.
-OSe
Pokémon
o Pokémonperde 50%um
atingir menos PVs decom
oponente golpes
um Físicos e dos golpes
golpe ofensivo e nã oPsyshock, Psystrike
estiver com nenhum e Secret Sword. no momento, ele
item equipado
oponente,
Acid Spray,passando a equipá
Aura Sphere, -lo. Beak Blast, Bullet Seed, Egg Bomb, Electro Ball, Energy Ball, Focus Blast, Gyro Ball, Ice
Barrage,
Mud Bomb, Octazooka, Pollen Puff, Pyro Ball Origin Pulse, Rock Wrecker, Searing Shot, Seed Bomb, Shadow Ball, Sludge
OO seguintes
Pokémon recebe +2 Está
golpes (que gios dea Combate
utilizam em têm
mandíbula) ATQoESP para
Poder cada Está gio
aumentado em de50%Combate
(calculenegativo
o STAB em algum Atributo
de acordo): Prim
Bite, Crunc
Fang e Thunder Fang.
Golpes do tipo Normal sã o considerados do tipo Ice e têm seu Poder aumentado em 20% (calcule o STAB de acordo).
O Pokémon
-- Golpes de eEfeito
seus aliados
(exceto sã o imunes
King's a CP
Shield) nãSono (Restaeforma
o alteram Yawn donã oPokémon.
funcionam).
-Enquanto
Esta Habilidade nã o pode ser trocada ou suprimida, e só pode
o Pokémon tiver com 100% de seus PVs, todos os golpes do ser copiada via Transform.
tipo Flying do Pokémon recebem Prioridade +1, c
natural.
Golpes de aura ou de pulsaçã o têm o poder aumentado em 50% (calcule o STAB de acordo). Os golpes afetados sã o: Aur
Pulse, Heal Pulse, Origin Pulse e Water Pulse.
Quando
O o Efeito
Pokémon passadeseu
Campo
item -equipado
Campo Gramíneo estiver
a um aliado ativo, o Pokémon
automaticamente tem osua
quando DEF
item doaumentada em 50%. roubado ou tr
aliado é consumido,
item). Nã o funciona com Mega Stones.
Golpes que realizem Contato têm seu Poder aumentado em 30% (calcule o STAB de acordo).
Golpes do tipo Normal sã o considerados do tipo Fairy e têm seu Poder aumentado em 20% (calcule o STAB de acordo).
Se um atacante utilizar um golpe que faça Contato no Pokémon, o atacante recebe -1 Está gio de Combate em VEL.
Golpes do tipo Normal sã o considerados do tipo Flying e têm seu Poder aumentado em 20% (calcule o STAB de acordo)
-- Se o golpe tiver um efeito que só pode ser realizado uma vez (como Dragon Tail, Knock Off, Bug Bite, Wake-Up Slap etc), o efeito s
-- Nã o afeta golpes que já atinjam mais de uma vez, nem os golpes Fling, Self-Destruct, Explosion, Final Gambit, Endeavor e Pain Spli
Enquanto o Pokémon estiver em campo, golpes do tipo Dark de todos os Pokémon têm seu Poder aumentado em 30% (c
Enquanto o
Enquanto o Pokémon
Pokémon estiver
estiver no
emcampo,
campo,as golpes do tipo Fairy
Habilidades Fairy Aura
de todos os Pokémon
e Dark têm seu Poder
Aura sã o invertidas: aumentado
ao invés em 30%
de aumentar o P(
30%,
- Quando as auras reduzirã
o Pokémon o o poder
entra dos golpes
em campo Fairy
ele ativa ou Dark
o Efeito e 30%
Climá tico:(calcule o STAB que
Chuva Intensa, de acordo).
dura até ele sair de campo.
-- Substitui e impede que qualquer outro Efeito Climá tico (exceto Sol Escaldante
Quando o Pokémon entra em campo ele ativa o Efeito Climá tico: Sol Escaldante, que dura e Vento Misterioso) seja
até ele sair deativado.
campo.
-- Substitui e impede que qualquer outro Efeito Climá tico (exceto Chuva Intensa e Vento Misterioso)
Quando o Pokémon entra em campo ele ativa o Efeito Climá tico: Vento Misterioso, que dura até ele sair de campo. seja ativado.
- Substitui e impede que qualquer outro Efeito Climá tico (exceto Sol Escaldante e Chuva Intensa) seja ativado.
-Quando o Pokémon
Caso o Pokémon nãéoatingido por umneste
tenha atacado Golpeturno,
Físicoo ou Golpe Especial,
Pokémon que tomar eleseu
recebe
lugar+1tem
Está gio deaCombate
direito uma Açã emo deDEF.
Batalha an
iniciado.
- Caso o Pokémon nã o tenha atacado neste turno, o Pokémon que tomar seu lugar tem direito a uma Açã o de Batalha an
iniciado.
Cada vez que o Pokémon é atingido por um Golpe do tipo Water, ele recebe +2 Está gios de Combate em DEF.
--Todos os Golpes dodePokémon
Se a quantidade PVs mudar sã odurante
considerados Golpes
a batalha, ele Críticos
muda decasoformao alvo esteja sob efeito das CPs Envenenamento e In
imediatamente.
-oponente
Esta Habilidade nã o pode
substituído ser trocada
é aumentado ou suprimida, e só pode ser copiada via Transform.
em 50%.
-- Substituído significa
O Dano Recebido que o treinador
de golpes tenha
do tipo Fire retiradoem
é reduzido outro
50%.Pokémon com mais de 0 PV do campo e o colocado no lugar.
- O Pokémon nã o pode ser afetado pela CP Queimadura.
O Poder que
Sempre dos ogolpes do tipo
Pokémon Steelcom
estiver deste Pokémon
mais de 1/2 sã o aumentados
dos PVs totais e, em 50%.de um golpe direto do oponente, ter os PVs red
através
recebe +1 Está gio de Combate em ATQ ESP.
Durante o Efeito Climá tico: Tempestade de Gelo, o Pokémon tem sua VEL aumentada em 100% (Está gios de Combate sã
Nenhum golpe utilizado pelo Pokémon realiza Contato com o oponente.
Todos os golpes da Categoria - Sonoro utilizados pelo Pokémon passam a ser do tipo Water.
- Golpes do Pokémon que curam HP, tanto Ofensivos quanto de Efeito, recebem Prioridade +3, cumulativa com sua Prior
- Nã o funciona para os golpes: Aqua Ring, Ingrain, Leech Seed e Pain Split.
Golpes do tipo Normal sã o considerados do tipo Electric e têm seu Poder aumentado em 20% (calcule o STAB de acordo
-- Durante o Efeito dedeTerreno:
Se a quantidade PVs mudar Terreno
duranteEletrificado,
a batalha,oelePokémon
muda de tem sua VEL
forma aumentada em 100% (Está gios de Combate
imediatamente.
-- Esta DanoHabilidade só podedaser
recebido através CVcopiada
Confusãvia Transform.
o também ativa a Habilidade.
---Esta Habilidade só pode ser copiada via Transform.
Outras modificaçõ es sã o possíveis, de acordo com o Mestre.
-Sempre Esta Habilidade nã o pode
que o Pokémon sercom
ficar copiada.
1/2 dos PVs ou menos, Outras Células vêm auxiliá -lo, e ele altera sua forma para a For
-- Seu HP total e atual também
- Ele ainda nã o é capaz de causar as CPs em aumenta proporcionalmente à nova quantidade
Pokémon com a Habilidade Immunity;de Vida adquirida.
-- Nã Eleopode
funciona através
utilizar do golpe
os golpes Snore Toxic Spikes.
e Sleep Talk, e nã o pode utilizar Rest;
-Impede É afetado por Dream Eater e os golpes
que os oponentes utilizem golpes com Hex e Wake-Up
Prioridade Slap tem o que
positiva Poderquedobrado
afetem quando utilizado
o usuá rio nele.incluindo golpe
ou o aliado,
Prioridade
Se o Pokémon através das Habilidades
for derrotado atravésPrankster,
de um Golpe Gale Wings edireto,
Ofensivo Triage.o atacante perde a mesma quantidade de PVs que o Po
o
- Se golpe.
o Pokémon estiver com a CV Confusã o, é considerado uma açã o de ataque, em que ele pode se ferir, além de contar r
finalizaçã o da CV.
-Aumenta O Pokémon o Poder
recebede 100%
todos os golpes
mais DanoEspeciais
Recebidododealiado
golpesem do30%tipo (calcule
Fire. o STAB de acordo).
--
Impede Golpesquedo os
tipo Fire que realizem
oponentes Contatocom
utilizem golpes causam dano normal.
Prioridade positiva que afetem o usuá rio ou o aliado, incluindo golpes qu
através das Habilidades Prankster, Gale Wings e Triage.
Toda vez que um Pokémon em campo (inclusive aliado) é derrotado, o Pokémon recebe +1 Está gio de Combate em ATQ
-- SeZen
um Mode,
atacante utilizar
Stance um golpe
Change, ShieldsqueDown,
faça Contato no Pokémon,
Schooling, o atacante
Disguise, Battle Bondrecebe -1 Está
e Wonder gio de Combate em VEL.
Guard.
---Caso o Pokémon
Zen Mode, Stance saia de campo
Change, Shieldsou seja
Down, derrotado,
Schooling, eleDisguise,
volta a ter a Habilidade
Battle Receiver.
Bond e Wonder Guard.
-Toda Casovez
o Pokémon
que o Pokémon derrotar outro Pokémon em campo (inclusive aliados) através Alchemy.
saia de campo ou seja derrotado, ele volta a ter a Habilidade Power of de dano diretamente causado p
Está gio de Combate em seu Atributo Primá rio mais alto
- Esta Habilidade nã o pode ser removida, trocada ou suprimida de nenhum modo.(exceto HP).
-- Memory Discs equipados
Se dois Pokémon pelo Pokémon
com habilidades nã ode
de Efeito podem
Terrenoser entrarem
trocadas ou emretiradas
campo aodomesmo
Pokémon.
tempo, o Pokémon mais lento t
ú- Se ltimo, substituindo a que foi ativada primeiro.
dois Pokémon com habilidades de Efeito de Terreno entrarem em campo ao mesmo tempo, o Pokémon mais lento t
ú- Seltimo,
doissubstituindo
Pokémon com a que foi ativada
habilidades deprimeiro.
Efeito de Terreno entrarem em campo ao mesmo tempo, o Pokémon mais lento t
ú- Se
ltimo, substituindo a que foi ativada primeiro.
dois Pokémon com habilidades de Efeito de Terreno entrarem em campo ao mesmo tempo, o Pokémon mais lento t
úOltimo,
Pokémonsubstituindo
nã o podeater quenenhum
foi ativada primeiro.
Atributo Primá rio ou Secundá rio reduzido pelos oponentes, exceto pelos golpes Heart
Guard Split, Power Split, Baton Pass, e Topsy-Turvy.
Se o Pokémon estiver com 100% de seus PVs totais, o Dano Recebido por um Golpe Ofensivo é reduzido em 50% (exceto
Indefensá
- Quando ovel).Pokémon recebe um golpe de um tipo ao qual tem Fraqueza, o Dano Recebido é reduzido em 25%.
- Nã o é ignorada por Mold Breaker, Turboblaze ou Teravolt.
Se o alvo tiver Fraqueza a um Golpe do usuá rio, este Golpe tem o Poder aumentado em 25% contra o alvo.
Sempre que entra em campo, o usuá rio recebe +1 Está gio de Combate em ATQ.
OSempre
Pokémon que se
entra
tornaemdo campo,
tipo doo golpe
usuá rio recebe por
utilizado +1 Está
ele, gio
e a de Combate
mudança em DEF.
ocorre antes do cá lculo do dano do golpe, o que sign
para
O Pokémon pode realizar as Açõ es de Batalha "Jogar Item no Chã o" ou "Pegarele
todos os seus golpes. O efeito dura até ele voltar para a Pokébola ou até utilizar
Item do Chãoutro
o" degolpe.
graça, podendo realizar
seguida.
Sempre que este Pokémon é atingido por um Golpe Ofensivo, todos os outros Pokémon em campo recebem +1 Está gio d
Ignora Golpes ou Habilidades dos oponentes que alteram o alvo, como o golpe "Follow Me" ou a Habilidade "Storm Drain
-Quando
50% PVs este
ouPokémon
mais = dano é atingido
causado por
deGolpes
1/3 dos dePVs
Efeito quedocausem
totais alvo; reduçã o de Está gios de Combate, o efeito é refletido p
- menos de 50% dos PVs = dano causado de 1/2 dos PVs totais do alvo.
Ignora
Apó s o Golpes
Pokémon ou ser
Habilidades
atingido por dos um
oponentes
golpe Firequeou
alteram
Water,oele alvo, como o seus
maximiza golpeEstá
"Follow Me"
gios de ou a Habilidade
Combate "Storm
em VEL (+5), Drain
mesmo
negativos.
- Aumenta o Poder de Golpes da Categoria - Sonoro em 30%.
- Reduz o Dano Final de Golpes da Categoria - Sonoro recebidos em 50%.
Quando o Pokémon é atingido por um Golpe Ofensivo, ele cria o Efeito Climá tico: Tempestade de Areia por 5 turnos.
O Pokémon tem sua DEF ESP dobrada, em todas as situaçõ es (Está gios de Combate sã o baseados no novo valor).
As Berries
dessa utilizadas
Habilidade pode por
seeste Pokémon
repetir (porém,têm o efeito
apenas umadobrado.
ú nica vez por batalha).
- Esta Habilidade só pode ser copiada via Transform.
-OMisty
PoderTerrain:
de todosFairy.
os golpes utilizados pelos aliados do Pokémon é aumentado em 30%.
- Psychic Terrain: Psychic.
Quando o Pokémon entra em campo, os efeitos dos golpes Reflect, Light Screen e Aurora Veil sã o eliminados de ambos o
Golpesestejam
ainda do tipo em
Steel utilizados pelos aliados do Pokémon tem o Poder aumentado em 50%.
campo.
- A contagem é passada através do golpe Baton Pass.
Quando um
Seguido Pokémon
igualado ao seufazAcerto.
Contato com este Pokémon, os dois Pokémon trocam suas Habilidades.
-Intimidate,
É cumulativosã ocom itensassim
ativadas "Choice",
que significando umGas
a Neutralizing aumento de 125%
nã o estiver maisapresente.
partir do ATQ base.
-- Nã o funciona
Impede contra
que este as Habilidades
Pokémon Neutralizing
ou os aliados Gas, Stance
sejam afetados pelasChange, e Schooling. ou Intoxicaçã o.
CPs Envenenamento
-OCura um aliado
Pokémon dessas
alterna entreCVs quando
suas formasentra
"Fullem campo.
Belly Mode" e "Hangry Mode" no final de cada turno. Efetivamente, isso alter
Wheel.
turno). Se funcionar, nega os efeitos de Trick Room no Pokémon.
- Se ele tiver equipado com uma Quick Claw, seus efeitos sã o somados em 40%.
Ignora os efeitos de Golpes da Categoria: Proteçã o quando utiliza golpes que realizem Contato.
Númer
Efeito fora da Batalha o
1
2
3
4
5
6
7
(caso haja algum na á rea), como se o Treinador tivesse utilizado 8
um Incenso Atrativo de Tipo. 9
10
11
12
este Pokémon, sua chance de sucesso aumenta. Nã o consome uma 13
Açã o Diá ria extra. 14
15
16
17
18
19
Ativa: se o treinador usar este Pokémon para realizar uma Açã o 20
de Pesca,
jogue 1d10 elee pode
dividapescar 2 Pokémon
o resultado por 3.com a mesma
Acrescente açã o.
o resultado ao 21
nível do Pokémon selvagem encontrado. 22
23
24
25
26
de Caça, há 50% de chance de o Pokémon selvagem ser da mesma 27
Natureza que este Pokémon. 28
29
30
31
32
33
Ativa: Permite ao treinador utilizar +1 Açã o de Caça diá ria, que 34
deve ser realizada com este Pokémon. 35
36
37
38
39
Ativa: Reduz em 3 dias o tempo de chocar um ovo. 40
(caso haja algum na á rea), como se o Treinador tivesse utilizado 41
um Incenso Atrativo de Tipo. 42
43
44
jogue 1d10 e divida o resultado por 3. Acrescente o resultado ao 45
nível do Pokémon selvagem encontrado. 46
47
48
Ativa: Reduz o tempo de chocar um ovo em 3 dias. 49
este Pokémon, sua chance de sucesso aumenta. Nã o consome uma 50
Açã o Diá ria extra. 51
Ativa: O Pokémon pode tentar encontrar um item, baseado no 52
arquivo
Passiva: Excel "Aleatósempre
o Pokémon rios". recupera 100% dos seus PVs 53
má ximos
jogue 1d10.ao Esse
dormir,
é o tendo participado
valor de pontos dede batalhas
Atributo ouvocê
que nã o.poderá 54
distribuir
Ativa: Se ono Pokémon
treinador selvagem,
usar uma Açãalém
o de dos
Caça10utilizando
normais. este 55
Pokémon, há 75% de chance de o Pokémon vir do sexo oposto. 56
57
58
Ativa: se o treinador usar este Pokémon para realizar uma Açã o 59
de Pesca, ele pode pescar 2 Pokémon com a mesma açã o. 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
Ativa: Permite ao treinador utilizar +1 Açã o de Caça diá ria, que 70
deve
jogueser realizada
1d10. Esse é com este
o valor dePokémon.
pontos de Atributo que você poderá 71
distribuir no Pokémon selvagem, além dos 10 normais. 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
jogue 1d10. Esse é o valor de pontos de Atributo que você poderá 98
distribuir no Pokémon selvagem, além dos 10 normais. 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
funciona como o Talento "Rastreamento" do Detetive, e é 109
cumulativo com o mesmo. 110
111
112
113
114
115
116
Ativa: o Pokémon pode procurar itens nas á rvores pró ximas. Role 117
1d20: 1-15: Honey; 16-20: Rare Candy. 118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
Ativa: pode curar a CP de até três Pokémon. 131
132
133
134
135
136
137
Ativa: apó s uma Batalha em que uma Berry tenha sido consumida 138
ou perdida pelo Pokémon, você pode restaurar a Berry. 139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
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169
170
171
172
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178
179
180
181
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185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
(EFEITO NÃ O TOTALMENTE CONFIRMADO) 214
215
216
217
218
(EFEITO NÃ O TOTALMENTE CONFIRMADO) 219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
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251
252
253
254
255
256
257
258
259
260

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