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Mrt 81mm (brandt)

CARACTERÍSTICAS

Alma Lisa Carregamento Antecarga


Trajetória Parabólica Emprego Coletivo
Peso do Tubo 20.185 Kg Calibre 81mm
Peso do Bipé 21.092 Kg Alcance Máximo Até 4.000 m (Gr AE)
Peso da Placa Base 21.092 Kg Alcance de Utilização 2.000 m
Peso Total 61.689 Kg Cadência de Tiro Normal 18 Tiros por Minuto (TPM)
Comprimento 1,256 m Elevação 40 a 85º
1 Volta no Mecanismo de Direção = aproximadamente 15'''
1 Volta no Mecanismo de Elevação = aproximadamente 0,5º

DESMONTAGEM
A única parte do morteiro que pode ser desmontada na tropa, é o percutor. Esta peça tem uma cabeça com
ranhura e é atarraxada na culatra. A desmontagem do percutor é simples e consiste apenas em desaparafusá-
lo da culatra com a chave de fenda apropriada, existente no estojo de lona M6, para ferramentas.

MONTAGEM
Para a montagem o percutor deve ser atarrachado firmemente em sua posição, depois de ser ligeiramente
lubrificada a sua rosca.

ACESSÓRIOS E SOBRESSALENTES
a. Sobressalentes - As peças de qualquer morteiro tornam-se inservíveis com o tempo pela quebra ou pelo
desgaste resultante do emprego contínuo. Por esta razão, as peças sobressalentes são distribuídas, com a
arma, para as substituições que se fizerem necessárias. Tanto quanto possível os conjuntos ou jogos de peças
sobressalentes devem ser mantidos completos, em todas as ocasiões. Quando uma peça sobressalente for
utilizada, a peça substituída deve ser reparada ou trocada, para recompletamento do jogo de sobressalentes.

b. Acessórios
(1) Sacola M2, para munição (Dupla) - É feita de lona reforçada, com uma abertura central para permitir a
passagem da cabeça do municiador que a transporta. Possui, nas partes anterior e posterior bolsas para o
transporte das granadas de morteiro.
(2) Coifa da boca M 308, com bandoleira - Feita de couro, é empregada para cobrir a boca da arma,
protegendo o interior do tubo contra a umidade e corpos estranhos.
(3) Almofada M2 - Consiste de duas almofadas, uma para cada ombro. Ligadas por uma cinta, e servem para
proteger os ombros dos homens da guarnição, durante o transporte a braços.
(4) Escova para Limpeza, M6 - É utilizado para a limpeza do alojamento do percutor.
(5) Haste de Limpeza, M9 - É um bastão comprido com um punho numa extremidade e uma fenda na outra,
onde se prendem pequenas mechas de pano ou de estopa, para limpeza do percutor e do interior do tubo.
(6) Ferramenta para Limpeza do Orifício do Percutor - É utilizada para raspar depósitos de pólvora que se
acumulem na culatra quando não se consegue removê-los.
MONTAGEM
a. Interior do tubo
(1) Na limpeza do interior do tubo, prendem-se pedaços de pano, ou estopa, na haste de limpeza que é
introduzida pela boca do tubo, e retira-se do interior deste os detritos, poeira e óleo sujo.
(2) Substituem-se por várias vezes os panos ou estopas e continua-se a operação até que eles saiam limpos.
(3) A seguir, introduz-se no tubo um pano embebido em óleo fino lubrificante preventivo, para obter-se uma
leve camada cobrindo toda a superfície interna.

b. Percutor
(1) Após retirar o percutor, limpar e lubrificar o alojamento do percutor com um algodão limpo embebido
em óleo fino lubrificante.
(2) Limpar o percutor e lubrificá-lo com um algodão limpo embebido com óleo fino lubrificante.
(3) Verificar a ausência de resíduos na rosca do alojamento do percutor e no percutor.
(4) Recolocar o percutor em seu lugar.

c. Reparo
Todas as partes do bipé e da placa-base devem ser mantidas limpas e livres de matérias estranhas. Todas as
partes móveis e superfícies polidas devem ficar cobertas com uma leve camada de óleo.

CUIDADOS ANTES DO TIRO


(1) Inspecionar o tubo, o bipé e a placa-base.
(2) Limpar o tubo e o percutor com pequenos pedaços de pano seco ou estopa. Antes do tiro, estas partes não
devem ser lubrificadas.
(3) Limpar cuidadosamente e lubrificar levemente todas as partes metálicas e móveis com óleo fino
lubrificante.
(4) Armar o morteiro para o tiro.

CUIDADOS APÓS O TIRO


(1) Na mesma jornada em que for realizado o tiro, o tubo deve ser cuidadosamente limpo.
(2) Limpar o interior do tubo e as partes móveis.
(3) Retirar o percutor.
(4) Limpar o percutor e seu alojamento, tal como foi descrito anteriormente.
(5) Isto feito, lubrificar o interior do tubo com pano ou estopa, embebidas em óleo fino lubrificante
preventivo. Lubrificar o percutor e seu alojamento e recolocar o percutor em seu lugar.
(6) Aplicar óleo fino lubrificante nas partes móveis e nas superfícies polidas.
(7) Acionar as manivelas para que o óleo se distribua uniformemente sobre os parafusos, roscas e
engrenagens.

A limpeza completa do morteiro deve ser feita logo após a execução do tiro; se a arma não vai ser usada
dentro dos próximos dias, esta limpeza deverá ser repetida durante os três dias seguintes.

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NOMENCLATURA DAS PEÇAS

APARELHO DE PONTARIA
1. Setor das Alças (em graus)
2. Tambor das alças
3. Micrômero
4. Alavanca de comando
5. Nível transversal
6. Nível Longitudinal
7. Prato das derivas
8. Contra prato
9. Colimador
10. Tambor das derivas
11. Suporte do aparelho de pontaria
12. Alavanca de fixação do aparelho de pontaria

PLACA-BASE
1. Placa-base
2. Trava do tubo
3. Corpo do retém do tubo
4. Impulsor do retém
5. Mola
6. Apoio da Mola
7. Retém do Tubo
8. Parafuso eixo do retém
9. Trava
10. Trava
11. Corrente de União

TUBO E CULATRA
1. Tubo
2. Culatra
3. Percussor

BIPÉ

1. Perna Direita 13. Pé com espigão


2. Manivela de Elevação 14. Corrente limitadora
3. Munhoneira 15. Haste de Conexão
4. Manivela de Direção 16. Volante Trava
5. Braçadeira 17. Pé com espigão
6. Suporte do Ap de 18. Alavanca de Fechamento
Pontaria 19. Amortecedor de choque
7. Parafuso de Elevação 20. Alojamento das arruelas de
8. Tampa Superior Belleville
9. Punho de Manivela 21. Manivela de Direção
10. Perna Esquerda 22. Parafuso de Elevação

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11. Tubo Guia 23. Punho da Manivela
12. Manga de Chamada 24. Volante Trava

MANEABILIDADE DA PEÇA
a. Movimento com as Pç embarcadas em viaturas (1a fase) – O
deslocamento pode ocorrer tanto por estradas quanto através de campo. O
término desta fase ocorre na posição de descarregamento, que é a posição
coberta e abrigada mais a frente possível que pode ser atingida por
viaturas.
b. Mvt através campo com o Mat transportado a braço (2a fase) –
Partindo da posição de descarregamento, as Pç progredirão a pé.
Utilizando criteriosamente o terreno para progredir até atingir a posição
de espera, que é a última posição coberta e abrigada. Neste ponto são
executados os preparativos para a entrada em posição. É comum que a
posição de espera coincida com a posição de tiro.
c. Entrada em posição (3a fase) - Atingida a posição de espera, as
peças, após reconhecimento do seu comandante, entrarão em posição.
d. Execução dos fogos (4a fase) - Estando as armas em posição,
iniciarão seus tiros no momento oportuno ou Mdt O.
Comando de tiro: ATiDiDiNaConEx = Advertência/Tipo de munição
(quando for o caso)/Direção (alça) /Distância /Natureza /Condições
/Execução)
e. Mudanças de posição (5a fase) - Cumprida a missão ou por
imposição da situação, as Pç ocuparão uma nova posição de tiro. É
conveniente que, após a execução de uma missão de tiro, as Pç ocupem
Muda Bater o mesmo alvo uma posição de muda, afastada cerca de 100 a 200m da posição inicial,
protegendo-se de fogos de contra-bateria.
Suplementar Bater alvo diferente
Subsequente Alcance não permite mais o tiro

COMANDOS DURANTE A MANEABILIDADE


Formaturas e Preparação para o Movimento
A Braço, em forma! - Enunciar Funções! - Descansar Material! - Carregar/Descarregar Material!
Carregar para Transportar!
Entrada em Posição
Peça, Atenção! Em posição!
Mudança de Posição
Com Morteiro Armado: Peça Atenção! Preparar para Transportar a Braço!
Com Morteiro Desarmado: Peça Atenção! Desarmar para Transportar!

ENTRADA EM POSIÇÃO

Cravar uma baliza na posição que será armado o Mrt e, a partir de um


Determinar a Direção Inicial de Tiro Azimute (já dado ou obtido pela análise da carta), lançar uma baliza de
pontaria 25m a frente
Colocação da Placa-Base Preparar o terreno e fixar a placa-base à direita da baliza
Bipé centralizado com a Direção Inicial de Tiro, com 2 “palmos
Instalação do Bipé
abertos” de abertura e a 2 “palmos abertos” da Placa-Base
Fixar o Tubo ao Bipé e à Placa-Base Braçadeira a 5 dedos da “boca do Tubo”
Centralizar os mecanismos do Bipé 9 voltas na Direção e 15 Voltas na Elevação
Colocar o Aparelho de Pontaria Registrar a Alça (60) e Deriva Inicial (Pt 0 Tb 0)
Fazer a Pontaria Aproximada “Calar as Bolhas”
Fazer a Pontaria Precisa ReNiAVe (Registra-Nivela-Aponta-Verifica)

COMANDOS DE TIRO

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Ordem de Alerta Peça Atenção!
Tipo de Granada Explosiva / Fumígena / Iluminativa
Tipo de Espoleta Retardo / Tempo - *Quando a espoleta é instantânea, não precisa falar!
Deriva Prato ____ / Tambor _____
Ponto de Pontaria Baliza / Árvore … (Pra onde estiver a visada do Aparelho de Pontaria)
“X” Tiros Tiro de Rajada: quando se quer regular o
tiro realiza-se 1 Tiro. Quando já está
regulado no alvo, realiza-se um tiro de
eficácia com mais tiros
“3” Tiros Ceifar – Carga “2” - 61 ½ – 60 ½ –
Processo de Tiro 59 (Alças)
Tiro sobre zona: altera somente a distância
“4” Tiros Ceifar – Carga “2” - 900 a 800m
(profundidade) dos impactos
“9” Tiros Ceifar Abaixo (ou Acima) – 6 voltas
– Carga “2” - 60 ½ (Alça)
“X” Tiros – Ceifa para a Direita (ou
Tiro Ceifante: altera somente em direção
esquerda) – 3 Voltas
Controle Quando pronto Fogo / Ao meu comando
Carga Carga 0 (1, 2, 3 ou 4)
Tempo Tempo 30 segundos (somente se a espoleta for de tempo, senão não fala nada)
Alça 61 ½ (não se fala a palavra “alça”)

COMANDO DE TIRO SUBSEQUENTE

Para os próximos comandos de tiro somente citar os elementos que foram alterados, com exceção da alça,
que sempre será transmitida. Quando a alça não alterar, basta falar “Repita Alça” ou “RA”
Exemplos:
Alterou Direção e Processo Alterou Processo e Ct Alterou Alcance, sem alterar carga Não houve alteração
- Prato 0, Tambor 30! - 4 Tiros! - 63 ¾ - RA!
- Baliza! - A meu comando!
- 3 Tiros! - RA!
- RA!

REPETIÇÃO E CORREÇÃO DO TIRO

Quando houver necessidade de repetição: “Diga novamente a deriva (ou alça, carga...)!”
Quando for necessário corrigir: “Erro!” e repete-se todo o comando novamente

INTERRUPÇÃO DO TIRO

Cessar Fogo! Término da Missão de Tiro, mas a Peça permanece em Atenção


Cessar Fogo!
Término da Missão de Tiro. Volta-se a peça para a direção central e Alça 60º
Missão Cumprida!
Suspender Fogo! Interrupção apenas temporária
INCIDENTES DE TIRO

Os principais incidentes de tiro ocorrem, quando a granada é introduzida no interior do tubo e o tiro não
parte. O caso mais geral é quando a granada bate no percutor e a carga de projeção não funciona. Raramente
a granada fica presa dentro do tubo sem bater no percutor.
Causas de Incidentes de Tiro
(1) Defeito da cápsula ou do cartucho de projeção.
(2) Percutor defeituoso, quebrado ou frouxo.
(3) Percutor sujo ou obstruído por detrito de tiros anteriores.
(4) Interior do tubo sujo.
(5) Excesso de óleo no interior do tubo.

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(6) Cartucho de projeção mal colocado em seu alojamento.
(7) Desalinhamento da empenagem da granada.
(8) Sujeira ou excesso de pintura na cinta da granada.
Ações Imediatas
1. Dar uma pancada com um objeto ou com calcanhar, para verificar se a granada chegou até o fundo do
tubo.
2. Esperar, no mínimo, 1 minuto.
3. Liberar o Tubo da Placa-Base, agindo no munhão esférico
4. Levantar a culatra devagar e receber a granada com as mãos, assim que ela sair do tubo.

TABELA DE TIRO

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