PADRÃO AGREDIR (Anfitrião) PADRÃO TRADIÇÃO DE FAMÍLIA (Anfitrião)
O Anfitrião carrega a tradição de seus parentes CORTE DE ÁGUA Corpo a corpo TESTE 7O+25 | DANO 8d12 Energia (crítico 18/x2) que vieram antes. Ele começa a concentrar uma PADRÃO AGREDIR (Silenus) grande energia em si mesmo, o suficiente para se CORTE DE ÁGUA Corpo a corpo explodir em uma explosão mirabolante. Cada ser TESTE 7O+25 | DANO 4d12+1d6 Energia (crítico 20/x2) em alcance curto sofre 20d6 pontos de dano de Energia (Reflexos DT 35 reduz à metade). PADRÃO AGREDIR (Liber) CORTE CAÓTICO Corpo a corpo PADRÃO BOTÃO! (Anfitrião) TESTE 7O+25 | DANO 3d12 Energia (crítico 20/x2) Um lindo botão vermelho é criado em qualquer PADRÃO AGREDIR (Aeneas) lugar que o Anfitrião possa ver em alcance longo. Todos os seres na área sofrem 2d8 pontos de dano QUEIMAR Corpo a corpo TESTE 6O+25 | DANO 7d12+1d6 Energia (crítico 20/x2) de Energia no início de seus turnos enquanto o botão não for apertado. PADRÃO AGREDIR (Plautus) Plot Twist!! Assim que o botão for apertado por LANÇA E ADAGA Corpo a corpo um personagem, todos os outros sofrem 3d10 TESTE 7O+25 | DANO 3d12 Energia (crítico 20/x2) pontos de dano de energia LIVRE AFOGAMENTO (Silenus) MOVIMENTO JOGO DO ORFANATO Um ser que sofre dano de Corte de Água Jogo que levou a uma catástrofe em chamas. começa a sufocar (Fortitude DT 35 evita). Um Chamas e labaredas surgem ao redor da área. ser que esteja sufocando dessa forma pode Todos os seres que não utilizarem um ritual na repetir o teste de Fortitude no fim de cada próxima rodada sofrerão 6d12 pontos de dano um de seus turnos; se passar, o sufocamento de Energia no fim dela. termina. PADRÃO OLHOS SEMPRE ABERTOS (Anfitrião) LIVRE EU SOU O CAOS (Plautus) O Anfitrião olha para um ser adjacente a ele. Se acertar um ataque de Lança e Adaga em Expondo ele a uma visão traumática de seus um ser desprevenido ou flanqueado, O Anfi- piores pesadelos, sofrendo 8d6 pontos de trião causa +4d12 pontos de dano de Energia. dano mental (Vontade DT 30 reduz a metade).
LIVRE ROMANCE FORÇADO (Liber)
Se acertar um ser com seu Golpe Caótico, O Anfitrião pode escolher outro ser que con- siga ver. Os dois seres devem decidir entre si quem sofrerá o dano do ataque (isso deve ser feito antes do dano ser definido).
MOVIMENTO TELETRANSPORTE O Anfitrião se transporta para outro ponto em alcance médio.
PADRÃO QUEIMEM! (Aeneas)
O Anfitrião dispara chamas em um cone em alcance médio. Todos os seres nessa área sofrem 8d6 pontos de dano de Energia (Re- flexos DT 35 reduz à metade).
PADRÃO TEATRO (Amphitruo)
O Anfitrião envia a imagem de um texto pra- ticamente incompreensível para a mente do alvo, que deve decorá-lo em poucos segun- dos e recitá-lo perfeitamente ou sofre 8d6 pontos de dano mental (Artes ou Vontade DT 35 evita).