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- Gelugon o Diabo do Gelo - ND 12

Os diabos do gelo servem como comandantes dos exércitos infernais nos

Nove Infernos, atormentando diabos menores como uma válvula de escape

para sua raiva e ressentimento. Cobiçando o poder dos seus superiores

senhores das profundezas. Diabos do gelo trabalham por promoção

incessantemente, chacinando seus inimigos nos Nove Infernos e

reivindicando o máximo de almas que puderem para os seus mestres

arquidiabos.

Lembrando um inseto bípede gigante, um diabo do gelo possui mãos e pés

com garras, poderosas mandíbulas e uma longa cauda coberta por espinhos

afiados como navalhas. Alguns carregam lanças farpadas pelas quais o

toque gelado pode deixar um oponente totalmente indefeso em combate.

Nome: (Gelugon)

Tipo: (Espirito 17) | Tamanho: (Grande)

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FOR: 29 (9) DES: 16 (3) CON: 21 (5) INT: 16 (3) SAB: 13 (1) CAR: 25 (7)

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Iniciativa: 24 | Percepção: 9 | Acrobacia: 24 | Visão no Escuro,

Percepção as Cegas 18m |

Imunidades: Danos de Fogo, Frio e Veneno | Condição Envenenado

Fortitude: 19

Reflexos: 24

Vontade: 15

DEF: 31

HP: 163

PM: 17

Deslocamento: 12m (8q) | 6m (4q) Escalar

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Corpo-a-Corpo: x1 Lança +25 (1d8+9 | 20/x2 | Perfurante) Ou

x2 Garras +23 (1d6+9+2d6 | 20/x3 | Corte+Frio)


x1 Calda +23 (1d8+9 | 20/x3 | Perfurante)

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Habilidades:

BENÇÃO INFERNAL [PASSIVA]

O Gelugon e capaz de por sua CON na Armadura.

LANÇA DE GELO [LIVRE 1PM]

Quando Gelugon acerta em uma criatura uma ataque de lança, esta

devera fazer um teste de Fortitude (CD:23), em caso de falha recebe

2d6 Dano de Frio e fica lento por 1 Round.

IMPRUDENCIA INFERNAL [PASSIVA]

O Gelugon em sua sede de poder também e capaz de por sua CAR na armadura.

MURALHA DE GELO [PADRÃO 5PM's]

O Diabo magicamente forma uma muralha opaca de gelo em uma superfície

sólida que ele possa ver, a até 18 metros dele. A muralha tem 30

centímetros de espessura e até 9 metros de comprimento por 3 metros

de altura ou ela é uma redoma hemisférica de 6 metros de diâmetro.

Quando a muralha aparece, cada criatura no espaço dela é empurrada

para fora até a rota mais curta. A criatura escolhe de que lado da

muralha irá ficar, a não ser que a criatura esteja inconsciente.

A criatura, então, realiza um teste de Reflexos (CD 25), sofrendo

10d6+10 de dano de frio se falhar na resistência, ou metade desse

dano se obtiver sucesso.

A muralha dura pela cena ou até o diabo estar inconsciente ou morrer.

A muralha pode sofrer dano e ser rompida; cada seção de 3 metros tem

RD 10, 50 pontos de vida, vulnerabilidade a fogo e imunidade a dano

de ácido, frio, necrótico, psíquico, veneno.

Se uma sessão for destruída, ela deixa uma camada de ar gelado no

espaço ocupado pela muralha. Sempre que uma criatura acabar se

movendo através do ar gelado em um turno, voluntariamente ou não, a

criatura deve realizar um teste de Fortitude (CD 25), sofre 5d6+10 de

dano de frio se falhar na resistência, ou metade desse dano se


obtiver sucesso. O ar gelado se dissipa quando o resto da muralha

desaparecer.

DILACERAR [PASSIVA]

Se o Gelugon acerta os dois ataques de garra em uma mesma criatura

na mesma rodada, causa mais 3d6+10 pontos de dano.

MINHA AMBIÇÃO E MINHA FORÇA! [PASSIVA]

O Gelugon consegue por seu Mod.CAR em testes de Acrobacia, Iniciativa

e Reflexos.

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Tesouro: Padrão

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