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- Spinagon o Diabo dos Espinhos - ND3

Menores que a maioria dos outros diabos, spinagons agem como

mensageiros e espiões para diabos maiores e arquidiabos. Eles são os

olhos e ouvidos dos Nove Infernos e, mesmo espiritos que desprezam

a frágil ameaça de um diabo dos espinhos, os tratam com um pouco de

respeito.

O corpo e cauda de um diabo dos espinhos são cobertos de espinhos e

eles conseguem usar suas caudas espinhosas como armas à distância.

Os espinhos explodem em chamas ao impacto.

Quando não estão entregando mensagens ou coletando inteligência, os

diabos dos espinhos servem nas legiões infernais com artilharia aérea,

sobrepujando de sua relativa fraqueza ao se juntarem em turbas para

subjugar seus oponentes. Embora anseiem por promoção e poder, os

diabos dos espinhos são covardes por natureza e eles rapidamente se

dispersarão se uma luta se voltar contra eles.

Nome: (Spinagon)

Tipo: (Espirito 8) | Tamanho: (Médio)

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FOR: 12(1) DES: 20(5) CON: 17(3) INT: 8(-1) SAB: 18(4) CAR: 13(1)

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Iniciativa: +9 | Percepção: +12 | Visão no Escuro

Imunidades: Danos de Fogo e Veneno | Condição Envenenado

Fortitude: +11

Reflexos: +9

Vontade: +12

DEF: 18

HP: 56

PM: 8

Deslocamento: 12m (8q), 18m (12q) Voo

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Corpo-a-Corpo: x1 Tridente +13 (1d8+5 | 20/x2 | Perfurante)

x2 Espinhos +13 (1d8+5+1d6 | 20/x2 | Perfurante + Fogo)

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Habilidades:

BENÇÃO INFERNAL [PASSIVA]

O Spinagon e capaz de por sua CON na Armadura.

SOBREVOO [LIVRE 1PM]

A vantagem de ser menor que a maioria dos diabos tem suas vantagens,

com suas grandes asas o Spinagon pode fazer uma segunda ação de

movimento em sua rodada por 1PM.

EU ADORO ABRAÇAR!!! [PASSIVA]

Caso o Spinagon agarre ou seja agarrado por uma criatura, causa dano

de perfuração nesta criatura igual 5 mais seu bônus de Força.

O dano é causado quando a manobra é feita e no início de cada turno

do personagem, enquanto ela for mantida.

PREPARAR, APONTAR, FOGO!!! [PADRÃO 1PM]

O Spinagon possui uma arma de Disparo natural, gastando 1PM ele pode

fazer x2 ataques a distancia usando seus espinhos, Cada espinho atinge

uma criatura em alcance médio, causando 1d8+5+1d6 pontos de dano de

perfuração e fogo.

EU... NÃO TENHO MEDO

Spinagons não são la dos mais corajosos nos 9 infernos, por isso eles

tem uma penalidade de -5 em testes para resistir a efeitos de medo.

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Tesouro:

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