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Paladino/Mago Nv.

1 Draconato: Branco (Frio) Jake

Syan Dracon Draconato Bom/Neutro 0

Dever de um Draconato: Não

15 14 15 10m desisto de lutar até minha última


fagulha de vida.
+2
13
+2
A alma é o espelho do caráter: O

13
+2
-3
+3
13 caráter define se a alma é boa ou
ruim.

+2 +1
Minha espada é minha virtude,
+1
5 ela sempre será um item do meu
inventário.

10 +1 Eu procuro salvar a todos mesmo


-3 que custe minha alma.
+3
+2
1d10
+1

12 +1
+2 Espada Longa (Dracoborn):
Resultante do ancestral em +5 1d8 / Cortante (+1) Pele de Gelo: Por seus ancestrais
+3 +3 comum (Branco).
Draconicos Brancos, Syan herdou as
+1
Escudo de Ferro Branco
(Comum) +2 1d4 / Impacto (+0) escamas frias como o Gelo de cor
+1 prateada/branco. Graças a isso não
Tomo de Feitiços Draconicos + 1d4 Por Magia/habilidades

+3
(Edição Comum) +1 usada em combate gosta do calor e se adapta bem ao
8 +1 Corte Duplo: Realiza um corte duplo
em forma de "x" contra o inimigo.
frio extremo.
Visão no escuro: Draconatos
+1 possuem uma excelente visão no
+1 (2d4 + Bônus de arma)
+3 escuro graças a seus olhos super
Pancada Cinética: Empunha e bate
+1 desenvolvidos. (20m)
com toda sua força no inimigo
+1 Como um Ancestral de Gelo: Todos
usando seu escudo. Se o golpe for
14 +2
+3
crítico o inimigo será atordoado por
1 rodada. (1d4 + Bônus de Arma)
os ataques de Syan são embuidos
por um frio congelante, causando
(+2) de dano Elemental. O dano
+1 +1 Elemental Ignora a defesa física do
oponente.
Falar com Dragões: Syan pode se
comunicar com algumas espécies de
9 Armadura de aço animais (Principalmente répteis), e
branco (Pesado) pode se comunicar de maneira clara
Faca de Amolar (Em com Dragões.
Kit de primeiros socorros (x4) Regeneração Molecular Reptiliana:
bom estado)
Kit de Poções contra veneno Syan Regenera partes de seu corpo
Uma chave com
(x2) se forem cortadas, o concedendo
cabeça de dragão (+3) de vida temporária durante o
Língua antiga Draconica
(Ainda sem uso) combate.
(Completa)
Língua Humana (Básica)
Língua Élfica (Iniciante)
121 1,98 134 Kg

Syan Dracon Amarelos Branco Preto

Serve a Guilda dos Dragões, a


guilda busca unir todos de sua
espécie. A guilda possui
membros em diversos reinos.
Ancestrais: Todos os Pilares são
aliados. Exceto a aquele que
destruiu seu lar.

Escamas versáteis: As escamas de Syan se abrem ao entrar


Prólogo: Lymce, o temido rei dragão
em combate, liberando um gás Gélido em sua volta. Ao entrar
das terras gélidas, era conhecido em combate Syan ganha (+5) de vida temporária. Esse efeito
não é ativado se houver uma troca abrupta de Inimigo.
pelo seu ódio contra a humanidade.
Olho por olho: Se Syan for provocado de alguma forma, durante
Entretanto um dia ele se apaixonou (+1 rodada) somente atacara o provocador.
pela bondade e uma humana, eles

se casaram e a humana deu a luz a

um Hibrido, um dragão Humanoide,

a linhagem Draconato. História: Syan foi


ensinado a lutar por sua fé, guiado por
isso foi the ensinado a arte da espada e
do escudo. Durante a guerra entre o
Dragão do Norte (Tremur) Rei do
Magma puro e o Rei dragão das terras
gelidas (Pai de Syan), uma guerra
incessante foi travada e o Rei dragão Dracoborn: A lendária espada do Rei Dragão.
das terras frias caiu. Tremur cobriu a
terra fria por magma e fogo, levantando
antigos vulcões adormecidos pelo gelo.
Syan teve que fugir e buscou abrigo em
aldeias de Elfos da foresta, lá The fo
ensinado a arte da Magia por Hurt
(Mago Elfo), que the guiou pelo caminho
de dominar o seu poder Gélido.

Agora Syan segue jornada buscando se


tomar tão poderoso quanto seu pai.
6 10 12

Gelo Frígido (+1 rodada a cada 2 níveis).


Syan empunha seu escudo l embutindo com gelo: Inimigos realizam um teste de resistência
(1d8). Abaixo ou igual a 4 o inimigo será provocado por 1 rodada.

Pilar de Gelo (1d4, +1 a cada 2 níveis).


Syan assume uma posição ofensiva por 3 rodadas, nesse estado seus ataques serão
(Esmagadores) causando DanA, inimigos adjecentes recebem apenas 2/4 do dano total.

Arma de Sopro (1d8, +1 a cada 2 níveis).


Syan sopra um intenso gás congelante em forma de cone, atingindo inimigos em até (8m) a
sua frente. Syan causa dano Elemental que ignora defesa física.

Se Syan estiver com "Pilar de Gelo" ativo pode congelar os inimigos, o inimigo deverá
realizar um teste de Resistência com (1d8) por padrão.

Se "Pilar de Gelo" estiver ativo e Syan usar "Arma de Sopro" em inimigos provocados,
gerará um escudo de vida temporária de 5 pontos em todos os aliados a (20m) de Syan.

2 0

Devaneio Crystalizado (1d8. +1 a cada 2 Níveis)


Syan bate com seu escudo no chão, gerando espinhos de Crystal na direção de um
inimigo designado, ao acertar gerará uma imensa explosão de Crystais

no inimigo e nos inimigos adjecentes (10m), os Crystais estilhaçam após o dano.

1 0
Reflexo Astral (1d4 +1 Rodada a cada 3 Níveis)
Syan empunha sua espada no chão, uma réplica em tamanho maior de sua espada e
crianda em cima dos inimigos e logo após cai sobre eles (5m). Estilhaços (1 rodada)

Inimigos acertados serão afetados por estilhaços: Torna o inimigo vulnerável, inimigos
vulneráveis não conseguem resistir a efeitos negativos e nem receber efeitos benéficos.

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