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Arco do gelo e fogo

Origem deste arca é um mistério muitos acham que ele foi criado pelos antigos
espíritos de fogo dado de presente para os espíritos de gelo como uma forma de
manter a paz entre os dois planos. outros acreditam na origem humana. Que ele teria
sido criado o pedido de um rei no tempo em que avia fogo na imponente montanha de
heisehimel e depois que ele teria sido abençoado pelos magos de gelo de Sturverheim

Dano 1d8+2 perfurante mais 1d8 de frio ou 1d8 de fogo a sua escolha

o arco tem 6 cargas e regenera 1d 4+1 por dia

dual fire 1 carga


o próximo ataque tera dano de frio e fogo juntos

Acelerado (vontade de cagar)


aumentar 10 m do seu deslocamento com 1 carga por um turno

Flashbang 2 cargas
A próxima flecha emite uma luz intensa antes de atingir o alvo, e o ataque causa 3d8 de dano radiante. o alvo deve ser
bem sucedido num teste de resistência de Constituição CD 16 ou ficará cego por um minuto

tiro congelaste 2 cargas


cria o uma fleca de gelo realizar um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 4d6 de dano de
frio e faz um teste de constituição CD15 para reduz metade do seu deslocamento

Modo SETILENA 3 cargas


cria 6 flacas em volta de você. dentro do alcance e conjura magia para proteger uma área. Até a magia
acabar sempre que uma criatura diferente de você se aproximar a 9 metros das munições pela primeira
vez em um turno ou terminar seu turno na área, uma das munições voa para atingi-la. A criatura deve ser
bem sucedida num teste de resistência de Destreza ou sofrerá 2d6 de dano perfurante. A munição, então,
é destruída. A magia termina quando não restar nenhuma munição e dura 8 horas
Quando você conjurar essa magia, você pode quais quaisquer criaturas, e a magia ignora elas

Metralhadora 6 cargas
Você gira um d20 mais sua destreza e dispara 1d10+3 flechas espectrais cada uma da um 1d10 de dano

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