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Domínio de Jotunguard

Um Arquétipo para a classe de Clérigo


O domínio Jotunguard é uma ordem sagrada dedicada a proteger os túmulos dos gigantes de gelo caídos.
Lideradas por uma sacerdotisa que se entregou voluntariamente ao licantropo, as Filhas dos Gigantes
permanecem em uma guarda sagrada dos cemitérios sagrados no norte. Embora eles não sigam diretamente um
deus no sentido tradicional da maioria dos clérigos, os xamãs do Jotundottier tratam os corpos dos gigantes com
uma adoração fervorosa e frequentemente violenta.

Magias de Domínio
Nível de Clérigo Magias
1° Faca de Gelo, Absorver Elementos
3° Imobilizar Pessoa, Passos sem Pegadas
5° Arma Elemental, Nevasca
7° Destruição Elemental, Tempestade de Gelo
9° Cone de Frio, Arma Sagrada

Proficiência Bônus
Quando você escolhe este domínio no 1º nível, ganhe proficiência com armas marciais e armaduras
pesadas.

Filhas da Geada
Quando você conjura uma magia que causaria dano necrótico ou radiante, você pode transformar
este dano em dano de frio invés disso.

Gravação no Gelo
Quando você escolhe este domínio no 1° nível, ganha a habilidade de se enrolar em gelo criado
com o sangue de seus inimigos. Ao causar dano com um ataque, você pode usar sua ação bônus
para envolver-se em gelo se protegendo, ganhando Pontos de Vida Temporários igual ao seu
modificador de Sabedoria + metade do seu nível de clérigo. Se uma criatura acertar você com um
ataque corpo-a-corpo enquanto você tiver esses Pontos de Vida Temporários, a criatura sofre dano
de frio igual à quantidade inicial de Pontos de Vida Temporários.
Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (no
mínimo 1). Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso longo.
Canalizar Divindade: Sangue de Jotun
Começando no 2° nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para crescer em proporções
gigantescas e lutar com a fúria de uma nevasca. Por 10 minutos, como uma ação bônus, você se
torna do tamanho Grande e fica imune aos efeitos de magias que mudariam seu tamanho.
Enquanto você está sob este efeito, quando você faz um ataque corpo-a-corpo no seu turno, seu
alcance é 3 metros maior do que o normal e causa 1d4 de dano de frio extra. Além disso, 3 metros
ao seu redor é considerado terreno difícil.
Enquanto estiver sob esse efeito, se o Sangue do Jotun for usado novamente, você se torna de
tamanho Enorme, tendo um alcance adicional de 6 metros e causando 2d4 de dano de frio extra
em ataques. A área do terreno difícil se torna 4,5 metros e fica fortemente obscurecida.

Tumulo Gelado
Começando no 6º nível, seu domínio do frio concede a você habilidades especiais:
• Seu controle sobre a geada e o gelo se torna mais potente. O dano de frio causado pelas suas
magias e habilidade de domínio ignoram resistência.

• Você ganha resistência a dano de frio e não sofre os efeitos do frio extremo, conforme
descrito no Livro do Mestre.

Golpe Divino
No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus ataques com energia divina. Uma vez em cada
um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com arma, você pode fazer o
ataque causar 1d8 de dano de frio extra. Quando alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para
2d8.

Golpe de Esmagamento
No 17º nível, seus ataques com arma obtêm um acerto crítico em uma jogada de 19 ou 20 contra
criaturas que são pelo menos uma categoria de tamanho menor que você.

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