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POSTURA DO GUARDIÃO:
Com uma ação bônus, enquanto permanecer parado você entra postura
do guardião, o que concede +1 de bônus em sua Classe de Armadura. Além disso,
quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro
de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas de
ataque da criatura. Você deve estar empunhando um escudo.
Ataque Extra: A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma,
sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.
A partir do 10º nível você aprende a canalizar ainda mais a fúria da natureza,
você aprende novas formas de guardião selvagem. Gastando 1 uso de suas
formas selvagens para adquirir uma das formas a seguir:
Ao assumir esta forma você ganha 10 pontos de vida temporário, você ganha
resistência a danos elétricos e trovejantes, adquire deslocamento de voo igual
a 9 metros. Além disto você tem vantagens em testes de Destreza e sua Classe
de Armadura aumenta em 1.
Sua pele adquire o aspecto da madeira polida, recoberta por relâmpagos. Seus
braços se alongam no final da transformação. Sempre que desejar, seu ataque
libera uma barragem de relâmpagos que deixa os inimigos confusos.
Ao assumir esta forma você ganha 10 pontos de vida temporário, seu alcance
de ataques com arma aumentam em 1,5 metros. Além disto você adquire
resistência a danos de eletricidade e trovejantes. Recebe um bônus de 1 na
Classe de armadura, e sempre que for vítima de um ataque corpo-a-corpo o
alvo sofre um dano trovejante igual ao seu modificador de Sabedoria.
A partir do 14º nível suas formas de guardião selvagem são ainda mais
temíveis, você aprende novas formas de guardião selvagem. Gastando 1 uso
de suas formas selvagens para adquirir uma das formas a seguir:
• Postura da Cólera da
Tempestade: gastando 1 uso
de suas formas selvagens, você
assume a postura da cólera da
tempestade. Ao assumir esta
postura você ganha 20 pontos
de vida temporário, bônus de
+1 na CA, além disto, qualquer
inimigo que começar seu turno
adjacente a você sofre dando
elétrico igual ao seu
modificador de Sabedoria, no
início de cada um de seus
turnos como uma ação bônus
você pode escolher um inimigo
para sofrer dando elétrico
igual 2d12 + seu modificador
de Sabedoria.