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Artefato (presentes a tiamat)

Espada Curta (Material Gelo Sagrado) 1d10 de dano


-Bônus Magico +3
-Congelante +1d6 frio
-Lamina Afiada
-Defensora
-Resistencia ao frio 20
-Anti criatura plano do fogo (quando esta habilidade é aplicado,
a arma se torna +6, dobrando também todo causado pela arma mesma,
seu multiplicador de critico se torna x3)
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Magias

andar sobre o gelo/movimentaçao livre (neve) 2x dia

Cone glacial 18m 1x a cada 3 dias

Esfera géçida de otiluke (toque) 1xsemana

evaporação (toque) 1x mes


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A Lamina bate sobre o efeito De esfriar metais!
Se o oponente estiver utilizando uma armadura de metal, Media ou pesada
Apenas media ou pesada!
1-2 Frio Nenhum
3-4 Gelado 1d4 pontos
5-6 Congelado 2d4 pontos
7 3d4 Inverno Remoto
Por acerto de ataque!

Magias de fogo Ou habilidades similar podem cortar o efeito!


Assim como retirar a armadura!
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Esfera Gélida de Otiluke


Evocação [Frio]
Nível Feit/Mag 6
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Toque
Alvos, Efeito, Área: Veja texto
Duração: Instantânea ou 1 rodada/nível; veja
texto
Teste de Resistência: Reflexos para reduzir à
metade; veja texto
Resistência à Magia: Sim
A esfera gélida de Otiluke cria um globo de energia
congelante que parte dos dedos do conjura-dor até o
local escolhido, onde ocorre uma explosão de 3 metros
de raio que causa 1d6 pontos de dano de frio por nível
de conjurador (máximo 15d6) a qualquer criatura na
área. Um elemental da água sofre 1d8 pontos de dano
de frio por nível de conjurador (máximo 15d8).
Se a esfera gélida de Otiluke atingir um corpo de
água ou um líquido que é composto principalmente de
água (não inclui as criaturas a base de água), ela congela
o líquido até uma profundidade de 15 cm, em uma área
de 30 m³ por nível de conjurador (máximo 450 m²).
Esse efeito permanece ativo durante 1 rodada por nível
de conjurador. As criaturas que estiverem nadando na
superfície congelada ficam presas no gelo. Uma tentativa
de escapar exige uma ação de rodada completa e a
criatura deve obter sucesso em um teste de Força (CD
25) ou um teste de Arte da Fuga (CD 25).
O personagem pode retardar o lançamento do
globo após completar a magia, se desejar. Considere
isso como uma magia de toque que o conjurador está
mantendo carregado. Ele consegue sustentar a magia
durante 1 rodada por nível de conjurador, no final desse
período, a esfera gélida explode com o centro no personagem
(e ele não pode realizar um teste de resistência
para evitar seus efeitos). Disparar o globo numa rodada
posterior exige uma ação padrão.
Foco: A Própria Espada

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