1) Uma espada curta mágica que causa dano de gelo e congelamento. Ela ganha poderes adicionais contra criaturas de fogo.
2) O usuário pode conjurar magias de gelo como andar sobre gelo e lançar esferas gélidas de Otiluke.
3) Ao acertar inimigos com armadura metálica, a espada pode congelar a armadura causando dano de frio. Magias de fogo podem reverter este efeito.
1) Uma espada curta mágica que causa dano de gelo e congelamento. Ela ganha poderes adicionais contra criaturas de fogo.
2) O usuário pode conjurar magias de gelo como andar sobre gelo e lançar esferas gélidas de Otiluke.
3) Ao acertar inimigos com armadura metálica, a espada pode congelar a armadura causando dano de frio. Magias de fogo podem reverter este efeito.
1) Uma espada curta mágica que causa dano de gelo e congelamento. Ela ganha poderes adicionais contra criaturas de fogo.
2) O usuário pode conjurar magias de gelo como andar sobre gelo e lançar esferas gélidas de Otiluke.
3) Ao acertar inimigos com armadura metálica, a espada pode congelar a armadura causando dano de frio. Magias de fogo podem reverter este efeito.
-Bônus Magico +3 -Congelante +1d6 frio -Lamina Afiada -Defensora -Resistencia ao frio 20 -Anti criatura plano do fogo (quando esta habilidade é aplicado, a arma se torna +6, dobrando também todo causado pela arma mesma, seu multiplicador de critico se torna x3) _________________________________________________________________________ Magias
andar sobre o gelo/movimentaçao livre (neve) 2x dia
Cone glacial 18m 1x a cada 3 dias
Esfera géçida de otiluke (toque) 1xsemana
evaporação (toque) 1x mes
___________________________________________________________________________ A Lamina bate sobre o efeito De esfriar metais! Se o oponente estiver utilizando uma armadura de metal, Media ou pesada Apenas media ou pesada! 1-2 Frio Nenhum 3-4 Gelado 1d4 pontos 5-6 Congelado 2d4 pontos 7 3d4 Inverno Remoto Por acerto de ataque!
Magias de fogo Ou habilidades similar podem cortar o efeito!
Assim como retirar a armadura! __________________________________________________________________________
Esfera Gélida de Otiluke
Evocação [Frio] Nível Feit/Mag 6 Componentes: V, G, F Tempo de Execução: 1 ação padrão Toque Alvos, Efeito, Área: Veja texto Duração: Instantânea ou 1 rodada/nível; veja texto Teste de Resistência: Reflexos para reduzir à metade; veja texto Resistência à Magia: Sim A esfera gélida de Otiluke cria um globo de energia congelante que parte dos dedos do conjura-dor até o local escolhido, onde ocorre uma explosão de 3 metros de raio que causa 1d6 pontos de dano de frio por nível de conjurador (máximo 15d6) a qualquer criatura na área. Um elemental da água sofre 1d8 pontos de dano de frio por nível de conjurador (máximo 15d8). Se a esfera gélida de Otiluke atingir um corpo de água ou um líquido que é composto principalmente de água (não inclui as criaturas a base de água), ela congela o líquido até uma profundidade de 15 cm, em uma área de 30 m³ por nível de conjurador (máximo 450 m²). Esse efeito permanece ativo durante 1 rodada por nível de conjurador. As criaturas que estiverem nadando na superfície congelada ficam presas no gelo. Uma tentativa de escapar exige uma ação de rodada completa e a criatura deve obter sucesso em um teste de Força (CD 25) ou um teste de Arte da Fuga (CD 25). O personagem pode retardar o lançamento do globo após completar a magia, se desejar. Considere isso como uma magia de toque que o conjurador está mantendo carregado. Ele consegue sustentar a magia durante 1 rodada por nível de conjurador, no final desse período, a esfera gélida explode com o centro no personagem (e ele não pode realizar um teste de resistência para evitar seus efeitos). Disparar o globo numa rodada posterior exige uma ação padrão. Foco: A Própria Espada