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Monge

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 
Escolha o estilo de arte marcial no qual você foi treinado. Quando não Ajudar alguém a alcançar iluminação.
estiver engajado com nenhum inimigo e assumir a postura do seu
estilo marcial, você recebe a habilidade do seu estilo: 
 Estilo do tigre. Aumente seu dano para d10. Impor disciplina a alguém.
 Estilo da serpente. Você pode matar e pilhar com DES no lugar de FOR.

 Estilo do louva-deus. Quando defender, receba o rótulo defesa.
Prejudicar alguém para se provar superior.
 Estilo da garça. Você pode defender com DES no lugar de CON.
 Estilo do macaco. Quando lutar de maneira provocativa, receba +1 
adiante. __________________________________________________________
 ______________________________________________
Seu treinamento rigoroso transformou seu corpo em uma arma letal.
Seus ataques desarmados tem os rótulos mão e penetrante 1.


V:________________________________________________________
Quando dedicar seu tempo meditando ou praticante intensamente,
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você só precisa de três dias para ganhar Preparo 3, e duas semanas
V:________________________________________________________
para ganhar Preparo 5.
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 V:________________________________________________________
Você é capaz de correr sobre qualquer superfície. Quando tentar __________________________________________________________
atravessar alguma superfície, role +DES. Com 10+, você atravessa com V:________________________________________________________
sutileza e sem problemas. Com 7-9, você consegue realizar a travessia, __________________________________________________________
mas se expõe ao perigo ou sofre alguma consequência. V:________________________________________________________
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Característica - Mentalidade V:________________________________________________________
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R:______________________+____ R:_____________________+____
Você dedica a sua vida a atingir a perfeição. Quando dedicar seu tempo
R:______________________+____ R:_____________________+____
meditando ou praticando intensamente, você ganhe +2 Preparo.


Você sabe aproveitar as coisas simples da vida. Você não precisa gastar
dinheiro para farrear. Você tem bandagens ( usos, +1 para socorrer, carga 0) e rações (comida
, carga 1).
Escolha seu armamento:
 Bordão (corpo a corpo, alcance, duas mãos, carga 1).
 Nunchaku (corpo a corpo, carga 1).
 Tekko (mão, penetrante 2, carga 1).
Escolha sua defesa:
 Armadura de couro (armadura 1, vestida, carga 1).
 Poção de cura (frágil, cura 10, carga 0).
Escolha um:
 Sacola de livros ( usos, +1 para falar difícil, carga 2).
 Equipamentos básicos de aventureiro ( usos, carga 2).
 Cataplasmas e ervas (lento,  usos, +2 de cura em socorrer, carga 1).
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 
Escolha mais um estilo marcial para ter dominado. Requer: Prodígio das artes marciais e Mestre das artes marciais
Você dominou todos os cinco estilos marciais.

Escolha mais um estilo marcial para ter dominado. 
Quando usar o ambiente contra um inimigo, role +DES. Com 10+, cause
 dano +1d4. Com 7-9, cause dano +1d4, mas você destrói algo importante ou
Você consegue canalizar chi em uma parte do seu corpo para desferir golpes expõe-se ao perigo.
mortais capazes de atravessar as defesas de seus alvos. Quando canalizar
seu chi para atacar, seu golpe receberá penetrante 2 e causará +1 de dano. 
Substitui: Punho de ferro
 Você dominou a técnica de canalizar o chi até a perfeição. Quando canalizar
Quando acertar um golpe em um inimigo, ganhe Combo 1. Seus golpes seu chi para atacar, ignore a armadura de seus alvos e cause +1 de dano.
causam +1 de dano para cada Combo que você possui. Se você errar um
ataque ou atacar outro inimigo, você perde todo Combo. 
Requer: Saraivada de golpes
 Você não perde Combo se atacar outro inimigo.
Enquanto estiver bêbado, receba +1 para desafiar o perigo.

 Requer: Lutador ébrio
Seus ataques desarmados recebem o rótulo poderoso. Enquanto estiver bêbado, receba +1 para defender.
 
Você não precisa comer ou beber nada. Requer: Sustento espiritual
Você não precisa mais dormir e se torna imune a venenos e debilidades.

Você recebe armadura +1. 
Substitui: Resistente como o ferro
 Você recebe armadura +2.
Você consegue disparar rajadas de chi de suas mãos. Quando atacar um
inimigo próximo com seu chi, role +SAB. Com 7-9, gaste algum tempo 
acumulando energia e cause dano. Com 10+, o processo é quase Requer: Hadouken!
instantâneo, simplesmente cause dano. Quando acertar um inimigo com seu chi, com 12+ cause +1d4 de dano extra
e adicione o rótulo poderoso ao ataque.

Você pode assumir a postura do seu estilo marcial mesmo estando engajado 
em combate. Você desenvolveu um estilo marcial próprio, que combina as características
de dois outros estilos.

Você nunca é pego desprevenido. Quando alguém tentar ataca-lo de 
surpresa, você age primeiro. Quando defender usando a força de seu oponente contra ele mesmo, você
pode gastar Domínio para fazer como que ele cause dano a si mesmo.

Quando se preparar através da meditação, perca toda a Fortitude e ganhe 
Fortitude 2. Quando for sofrer dano, você pode gastar essa Fortitude para Você se livrou de todas as suas preocupações terrenas, e como
nega-lo. consequência se tornou tão leve que é capaz de andar sobre o ar.

 
Quando se lembrar de alguma lição ou provérbio que tenha aprendido, Quando alguém disparar um projétil contra você e você tiver pelo menos
você pode falar difícil com SAB no lugar de INT. uma mão livre, você consegue apanhar o projétil sem levar qualquer dano.

 
Desde que tenha acesso a uma cachoeira, você pode realizar um ritual de Você consegue se comunicar com qualquer criatura viva.
purificação que gravará os poderes mágicos de uma arma diretamente em
seu corpo na forma de uma tatuagem. Este processo destrói a arma mágica

e você adquire os poderes da arma destruída. Nenhum ser consciente jamais ousará o atacar a menos que você o
provoque.

Você já empreendeu jornadas por todos os lugares do mundo. Quando

chegar em algum lugar, pergunte ao MJ a respeito das tradições Você aprendeu uma antiga técnica secreta do kung-fu que é muito difícil de
importantes, rituais e similares, e ele lhe dirá o que precisa saber. Receba +1 ser aplicada, mas se executada corretamente é capaz de matar
adiante quando agir de acordo com as informações. instantaneamente. Para desferir esse golpe é preciso que sua vítima esteja
indefesa ou vulnerável a ataques. Quando tentar utilizar sua técnica mortal,
 role +DES. Com 7-9, você não consegue desferir o golpe perfeitamente,
Quando ensinar uma lição a alguém, marque XP e a pessoa recebe +1 cause dano +1d8. Com 10+, você consegue aplicar o golpe de forma
Preparo. impecável, seu alvo já está morto.

 
Dedique-se a uma divindade. Você recebe as habilidades divindade, Requer: Estudante das artes místicas
comungar e conjurar feitiços do clérigo. Considere seu nível para essas Pegue uma habilidade avançada da lista do clérigo que não seja de
habilidades como se fosse metade arredondado para baixo. multiclasse.
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