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Cavaleiro

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 
Par: Valentia Negar recompensa por um ato de bondade ou justiça.
Você segue um código que não ousa quebrar de forma alguma. Escolha de
dois a quatro juramentos: 
 Jamais desobedecer ao seu senhor ou seus superiores. Usar sua habilidade para conquistar renome.
 Sempre lutar de forma justa e honrada.
 Nunca mentir ou trapacear. 
 Jamais demonstrar fraqueza. Abusar da sua posição como cavaleiro para ganhos pessoais.
 Sempre oferecer rendição aos seus inimigos.
 Nunca deixar um desrespeito incontestado. 
 Sempre proteger aqueles mais fracos do que você. __________________________________________________________
 Jamais permitir que um oponente deixe uma batalha do mesmo jeito em que
chegou. ______________________________________________
Se quebrar seu código, você não pode ganhar nem manter Valentia até
que se redima através de uma missão adequada ou sacrifício pessoal.

 V:________________________________________________________
Quando avançar para a batalha sem medo das consequências, ganhe __________________________________________________________
Valentia 2. Você pode ter um máximo de Valentia igual ao número de V:________________________________________________________
juramentos no seu código de conduta. Você perde toda a Valentia que tiver __________________________________________________________
caso recue de um combate ou a batalha termine. Quando matar e pilhar,
V:________________________________________________________
gaste Valentia para:
Valentia __________________________________________________________
• Adicionar o rótulo poderoso ao seu ataque.
• Adicionar o rótulo atordoador ao seu ataque. V:________________________________________________________
• Adicionar +1 ao seu dano. __________________________________________________________
V:________________________________________________________
 __________________________________________________________
Quando sofrer dano, receba +1 Valentia. V:________________________________________________________
__________________________________________________________

Quando falar difícil sobre assuntos relacionados à nobreza, receba +1. R:______________________+____ R:_____________________+____
R:______________________+____ R:_____________________+____

Receba +2 constante para evitar calamidade para resistir ao medo.


Ignore o rótulo desengonçada em qualquer armadura que você vestir. Você tem uma montaria de guerra, moedas ( usos, carga 1), rações
(comida , carga 1), uma armadura reluzente (armadura 3, vestida,
Característica - Origem resistente, desengonçada, carga 3) e um brasão da sua linhagem (carga 0).
Escolha seu armamento:
 Espada (corpo a corpo, +1 de dano, carga 2).
  Lança montada (alcance, +1 de dano, carga 2).
Você serve a um rei ou lorde. Quando fizer contato com seu senhor,  Mangual (corpo a corpo, poderoso, grotesco, perigoso, carga 2).
ele pode lhe dar uma missão. Receba +1 constante enquanto estiver Escolha dois:
diretamente tentando realizar tal tarefa.  Escudo amarrado (defesa, resistente, vestido, carga 2).
 Equipamentos de aventureiro ( usos, carga 3).
  Bandagens ( usos, +1 para socorrer, carga 0).
Você é membro de uma ordem honrada, e é reconhecido pelo povo  Antitoxinas (frágil,  usos, carga 0).
quando anda pelas cidades. Você não precisa pagar por estadia e  Título de nobreza.
alimentos básicos em locais civilizados.  Moedas ( uso, carga 0).
__________________________________________________________
 __________________________________________________________
Você não possui uma ordem ou senhor, o seu código de conduta é __________________________________________________________
pessoal e sua convicção é tão forte que mesmo em desonra por tê-lo __________________________________________________________
quebrado, ainda será capaz de ganhar e manter Valentia 1. __________________________________________________________
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 
Quando matar e pilhar enquanto estiver montado, cause +1 de dano. Substitui: Combate montado
Quando matar e pilhar enquanto estiver montado, cause +1d4 de dano.

Enquanto estiver montado, receba armadura +1. 
Substitui: Defesa do cavaleiro
 Enquanto estiver montado, receba armadura +2.
Quando for atacado, você pode sofrer +1d4 de dano para ganhar +1
Valentia. 
Substitui: Não passa de um arranhão
 Quando for atacado, você pode sofrer +1d4 de dano para ganhar +2 Valentia.
Você tem uma ligação profunda com a sua montaria. Escreva um vínculo
extra com ela e escolha dois rótulos para ela ter adquirido: 
 Veloz – É capaz de percorrer grandes distâncias em pouco tempo. Requer: Montaria fiel
 Habilidosa – Sempre pode se mover sem dificuldade independentemente de onde esteja. Você e sua montaria já passaram por muita coisa juntos. Escreva um novo
 Incansável – Suporta esforço prolongado sem precisar descansar. vínculo extra com ela e escolha mais uma característica para ela ter adquirido.
 Imponente – Concede +1 constante em CAR para quem estiver montado nele.
 Intuitiva – Sente quando seu dono ou companheiro está em perigo e parte imediatamente em 
seu auxilio.
Substitui: Ni!
Caso esse vínculo seja resolvido, você mantém o espaço extra para vínculos.
Quando negociar utilizando seu status como cavaleiro, trate qualquer
 resultado 6- como se fosse 7-9.
Quando negociar utilizando seu status como cavaleiro, receba +1. 
 Requer: Dois homens entram, um homem sai
Quando desafiar um oponente para combate singular, role +CAR. Com 7-9, Quando desafiar um oponente para combate singular, com 12+ o desafio é
aceito e você recebe +1 constante enquanto durar o combate. Quando vencer
o desafio é aceito. Com 10+, você também recebe +1 adiante.
um desafio, nomeie alguém presente que tenha ficado impressionado e receba
 +1 adiante para negociar com essa pessoa.
Quando derrotar um oponente, ganhe +1 Valentia.

 Você ganhou, encontrou ou forjou você mesmo uma arma mágica poderosa, e
Você possui um amor inalcançável pelo qual prometeu cumprir uma tarefa com ela você é praticamente invencível. Além dos rótulos normais, essa arma
quase impossível. Adicione “Nunca quebrar uma promessa feita ao seu possui o rótulo resistente. Enquanto empunhar essa arma, você recebe +1
constante para matar e pilhar e armadura +1. No entanto esse poder traz
amor” ao seu código de conduta e aumente sua Valentia máxima em 2.
consigo uma maldição. A arma vai causar inveja e alvoroço entre aqueles que
Quando agir conforme uma promessa feita ao seu amor, ganhe +1 Valentia.
testemunharem sua beleza e poder, fazendo com que a desejem a qualquer
 custo.
Quando avançar cavalgando para a batalha, receba +1 adiante. 
 Escolha um juramento adicional para seu código de conduta. Aumente sua
Valentia máxima em 2.
Quando defender, você pode gastar Valentia como se fosse Domínio.

 
Você abandonou o seu código de conduta e não precisa mais segui-lo, mas
Ignore o rótulo desengonçada em qualquer arma que você empunhar.
mesmo assim ainda consegue ganhar e manter Valentia. No entanto há um
 custo a pagar, pois sua reputação o precede, e por toda parte as pessoas
Você vive na estrada e aprendeu a se virar. Receba +1 constante para saberão que você é alguém sem honra. Quanto mais juramentos você tinha em
empreender jornada perigosa e caçar e coletar. seu código, pior será a sua reputação por tê-lo abandonado.

 
Você é imune ao medo e sua coragem é contagiante. Qualquer aliado que possa
Quando avançar para batalha gritando a plenos pulmões, ganhe +1
vê-lo recebe +2 para evitar uma calamidade para resistir ao medo.
Valentia.


Adicione a seguinte opção à lista de valentia:
Quando um aliado for derrotado, receba +1 constante contra quem o
• Adicionar o rótulo ignora armadura ao seu ataque.
derrotou.

 Quando entrar em combate, role +CAR. Com 10+, ganhe Olhar 2. Com 7-9,
Você é dedicado a eliminar algo do mundo. Escolha um tipo de inimigo e ganhe Olhar 1. Gaste Olhar para fazer contato visual com um inimigo presente,
receba +1 constante para matar e pilhar contra eles. Adicione “Nunca que congelará e hesitará em realizar ações até que você pare de observa-lo ou
permitir que um __________ sobreviva” ao seu código de conduta sem o ataque.
aumentar a Valentia máxima.

 Quando chegar a 0 PV, você pode gastar sua Valentia para se curar. Para cada
Enquanto estiver diretamente tentando manter seus juramentos, receba +1 Valentia gasta, cure 1 PV. Depois disso, você não pode adquirir nem manter
constante. Se você conseguir, marque XP. Valentia até que a batalha termine.

 
Pegue uma habilidade inicial (e seus pares) ou avançada da lista do Pegue uma habilidade avançada da lista do guerreiro, comandante, duelista ou
guerreiro, comandante, duelista ou paladino que não seja de multiclasse. paladino que não seja de multiclasse.
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