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Vagabundos são aqueles exilados de seus lares, agora sem rumo, sem esperança. Eles
buscam refúgio e tendem a descontar na bebida, mas após muito tempo de miséria eles tem a
chance de voltar em um ato de redenção ou vingança.
HP: 10
DINHEIRO INICIAL: 0
NÍVEL 1:
PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO: 6
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SEM ITENS INICIAIS.
SEM ARMAS INICIAIS.
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Passiva: Tempos de calmaria: Para cada 100 dólares gastos em bares, o vagabundo ganhará
um ponto de distribuição para adicionar ao próximo nível.
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ESCOLHA DE CAMINHO:
FORAGIDO: Caso você seja um foragido, você poderá desbloquear os atributos de mira
(nível máximo de 6). Você deu um golpe de sorte e escapou da forca, não é uma boa ideia
andar por partes ricas da cidade, guardas podem lhe reconhecer. (a cidade que o jogador
escapou da forca deve ser decidida junto do mestre antes da sessão começar).
NíVEL 2:
PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO: 4
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Soco devastador: Vagabundos com esta habilidade possuem um conhecimento alto de luta
corpo-a-corpo, aqueles que conhecem como nocautear um oponente em apenas um soco
canalizam sua forte gastando uma rodada e logo em seguida despejam sua força no oponente
causando 1d2+1 por ponto de força extra. Se causar mais de 9 de dano o oponente perde
uma rodada no próximo turno. (para ativar a habilidade primeiramente o jogador deve girar
um d20, tirando maior que 12)
Casca grossa: Ao lutar desarmado, você toma duas vezes menos dano. (Gire um d20 e tire
mais de 7 para receber a redução de dano), seu próximo soco devolve o dano tomado.
Mentiroso: Sempre que for girar um dado relacionado a mentira ou blefe você terá
vantagem. Argumentações mentirosas recebem o mesmo.
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NÍVEL 3:
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Distração: Caso você tenha no mínimo 16 de agilidade, você consegue criar uma distração
iminente sem ser visto, caso tire um dado abaixo de 10, você irá tropeçar. Caso tire a cima, a
distração irá sempre funcionar criticamente.
Desarmar: Caso você tenha 12 de agilidade, desarmar se tornará uma opção viável, você
deve tirar um dado de 15 que aumenta suas chances em 1 a cada 1 ponto de força e
agilidade. Caso acerte, não contará como uma ação de turno.
Trapacear: Você troca seu turno por uma vantagem QUÍNTUPLA da próxima ação,
independente de qual for, um bom trapaceiro não tem escrúpulos, porém ele só pode fazer
esta ação duas vezes por sessão.
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NÍVEL 5:
PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO: 10
Passiva: Depois de tudo que aconteceu, todas essas histórias vividas, os vagabundos
encontram seu rumo e quebram o limite de todos os atributos. (exceto mira)
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Redenção: Depois de tudo que ocorre você acaba trilhando um caminho de redenção,
recebendo mais 5 em todos os atributos. (Não ganha nenhuma habilidade).
Bala na agulha: Você ganha +2 de mira, além de poder repetir a ação de atirar em um
mesmo turno, mesmo se tiver apenas uma ação disponível.
Vingança: Você tem que voltar a seu local de expulsão e matar todos de lá. Caso consiga
realizar este ato seu personagem recebe +10 em todos os status. (quebra o limite de mira)