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Você é um humano, porém, diferente daqueles

da era moderna, você carrega algo especial


com si, alguma coisa que te difere daqueles que
te rodeiam, algo que constrói sua moral,
sonhos, força e caráter.

Feito por Kins.


Humanos, os
vencedores da antiga
guerra e governadores
da superfície, muitas
vezes cruéis e
insensíveis, outras
vezes gentis,
esperançosos e
determinados a fazer
oque é certo (ou
errado.)

Como um humano
normal, você não possui
características
extremamente
marcantes, porém, diferente da maioria, você tem
algo especial consigo. Uma alma capaz de mudar
o rumo das coisas, mais forte e poderosa doque
as outras.
Feito por Kins.
Habilidades de Origem

Caso você escolha ser uma Criança Caída,


recebe os seguintes benefícios:

Bônus em Atributo: Uma Criança Caída recebe 2


pontos adicionais para distribuir entre seus
atributos.

Rota da Alma: Você possui uma das Sete Almas,


almas de grande poder e habilidades únicas,
sendo nomeadas como Paciência, Bravura,
Integridade, Perseverança, Bondade, Justiça, e
por fim a Determinação.

Talento Imenso: Você é alguém com talento e


vantagens naturais desde o nascimento, seja
tendo sido abençoado com um grande
aprendizado ou uma força insana. Você recebe
um talento ou habilidade de especialização extra
no nível 1 e 6.

Feito por Kins.


Cada alma das sete possui habilidades únicas e
diferentes uma das outras, elas simbolizam uma
parte da personalidade ou caráter de seus
usuários, porém não sendo uma regra absoluta
para isso. A alma da Paciência pode muito bem
simbolizar alguém gentil, que espera com
paciência que as coisas se resolvam, como
também pode simbolizar alguém cruel e
assassino, que também espera com paciência
enquanto suas vítimas agonizam antes da morte.

Além disso, aparentemente elas já pertenceram a


antigos humanos no passado, ainda existindo
algumas habilidades que estão ligadas
diretamente à eles, ou até mesmo objetos,
fortalecidos a partir de sua esperança e força
deixadas neste mundo.

Abaixo seguem os benefícios e habilidades


especiais concedidas pelas almas.

Feito por Kins.


O portador da alma da Paciência tende a ser
calmo e paciente, como próprio nome já se refere.
Sua natureza não é tão ofensiva e o usuário tende
a ser atacado primeiro, isso se reflete em suas
habilidades, que estão mais ligada à proteção à
esquiva e reflexos.

Conforme você upa de nível, você recebe


habilidades da Paciência, sendo habilidades que
não ocupam espaços, seguem elas abaixo:

Paciência Recompensadora: Para compensar


sua natureza inofensiva, você tende a não atacar
primeiro, focando em se esquivar de golpes e
evitar ataques de outras maneiras:

● Você passa a somar seu bônus de maestria


no final das rolagens de Reflexos e testes de
resistência (exceto testes mentais)

Feito por Kins.


No nível 2, você recebe a habilidade Guarda
Refletora:

● Guarda Refletora: Você levanta sua guarda


como ação livre, neste momento, você fica em
uma situação horrivel para atacar, recebendo
desvantagem nas rolagens de ataque. Porém
recebe +4 de CA e +2 em todos os testes de
resistência que faça, você sempre pode
abaixar a guarda no seu turno, gastando uma
ação livre. O bônus aumenta para +6 CA e +4
em testes no nível 6, +8 CA e +6 em testes no
nível 12, e +10 CA e +8 em testes no nível 16.

No nível 5, você recebe a habilidade Fofura


Injusta:

● Fofura Injusta: Sempre que estiver


utilizando Guarda Refletora e um inimigo
for te atacar a pelo menos 9m de distância
ou menos, você pode como reação utilizar
esta habilidade. Sua aparência é tão
inofensiva e fofa, você não merece ser
atacado! No primeiro golpe, o inimigo
recebe desvantagem para acertar você.

Feito por Kins.


No nível 15, você recebe a habilidade No Meu
Tempo:

● No Meu Tempo: você pode escolher ser


automaticamente o último da iniciativa, porém,
sempre que fizer isso, uma vez por descanso
curto ou longo, você receberá um segundo
turno extra para realizar, que dura por um
período de rodadas igual a metade do seu
bônus de maestria.

● Esta alma possui afinidade com o item Fita


Desbotada.

Feito por Kins.


O portador da Integridade tende a ser honesto e
firme com seus ideais, possui uma plenitude
moral, que o torna incorruptível para qualquer
coisa. Mais doque apenas honrado, a Integridade
é elegante, sempre com movimentos bonitos e
uma forma bela de agir, e suas habilidades estão
relacionadas a isso.

Conforme você upa de nível, você recebe


habilidades da Integridade, sendo habilidades que
não ocupam espaços, seguem elas abaixo:

● Movimento Íntegro: Você se move de


maneira precisa e elegante, tendo passos
rápidos e um ritmo mais difícil de acompanhar.
Você passa a somar seu bônus de maestria
em testes de Performance, além de ter +3 de
movimento extra.

Feito por Kins.


No nível 2, você recebe a habilidade Cordas no
Ar:

● Cordas no Ar: Você dança sobre os ares,


como se ele fosse feito de cordas, com
movimentos lindos e precisos. Você recebe +3
metros ao saltar e pode percorrer metade do
seu deslocamento pelo ar.

No nível 6, você recebe a habilidade Dança da


Alma:

● Dança da Alma: Você pode gastar sua ação


de movimento para adentrar um estado
constante de dança, precisando sustentar este
estado gastando mais ações de movimento,
você pode se mover apenas metade do seu
deslocamento normal e não pode saltar,
porém recebe seu nível de personagem no
dano e diminui a CA do inimigo contra você
em 4.

Feito por Kins.


No nível 15, você recebe a habilidade Vontade
Inabalável:

● Vontade Inabalável: Você é alguém


inabalável, e sua consciência não pode ser
afetada enquanto você ainda puder lutar.
Sempre que suceder em um teste de
resistência envolvendo Carisma ou Sabedoria,
não recebe efeito ou dano nenhum ao passar.

● Esta alma possui afinidade com os itens


Sapato de Balé e Tutu Velho.

Feito por Kins.


O portador da Bravura é uma pessoa corajosa,
que não se abala com ameaças, desafios,
dificuldades ou dor. Ela defende e expressa o que
acha certo, mesmo havendo oposição, e isso
reflete em suas habilidades, que se baseiam em
durabilidade e superioridade em batalha.

Conforme você upa de nível, você recebe


habilidades da Bravura, sendo habilidades que
não ocupam espaços, seguem elas abaixo:

● Coragem Inspiradora: Sua competência e


carisma se ressaltam naturalmente, enquanto
você enfrenta as adversidades com seu corpo.
Você recebe +2 em Carisma, e passa a
receber seu modificador de Carisma ou
Constituição de RD a todo o tipo de dano.

Feito por Kins.


No nível 2, você recebe a habilidade Punhos da
Bravura:

● Punhos da Bravura: A Bravura fortalece seu


corpo e bombeia ele com adrenalina para
continuar batalhando. O dano de seus
ataques desarmados ou com armas de punho
aumenta em um dado do mesmo tipo, e caso
você crite em um golpe, pode escolher
empurrar ou derrubar como ação livre.

No nível 6, você recebe a habilidade Confiança


Pesada:

● Confiança Pesada: Você leva a sério sua


filosofia de não cair, e possui uma grande
confiança sobre si mesmo. Sempre que atacar
um inimigo, pode fazer um teste de
Intimidação com vantagem contra a Vontade
do alvo, e caso vença, você o assusta com
seus avanços, o desestabilizando e infligindo
um crítico garantido naquele golpe. Você pode
fazer isso por uma quantidade de vezes
correspondente a metade do seu bônus de
maestria por rodada, porém terá sempre que
ser um golpe diferente do outro.

Feito por Kins.


No nível 15, você recebe a habilidade Choque
Esmagador:

● Choque Esmagador: Sempre que inflige um


golpe crítico, você causa impactos internos no
alvo, prejudicando a região acertada. Você
adiciona +2 dados de dano e Xd10 de dano de
Força no dano de um crítico, com X sendo seu
bônus de maestria.

● Esta alma recebe afinidade com os itens Luva


Forte e Bandana Viril.

Feito por Kins.


O portador da Bondade tende a ser uma pessoa
boa, benigna e benevolente. Essa pessoa boa tem
inclinação a fazer o bem aos outros, e o faz com
afeto, compreensão e respeito. Sua vontade de
proteger e ajudar os outros refletem em suas
habilidades, que tendem a ser mais de suporte.

Conforme você upa de nível, você recebe


habilidades da Bondade, sendo habilidades que
não ocupam espaços, seguem elas abaixo:

● Presença Acolhedora: Você tem uma


presença gentil e protetora, e por isso é bom
de ter por perto. Todos os aliados a alcance
curto de você recebem seu bônus de maestria
nos testes que façam, além disso, você pode
gastar sua reação para receber o dano de
alguém que esteja adjacente a você, caso
essa pessoa venha a receber um golpe.

Feito por Kins.


No nível 2, você recebe a habilidade Bondade
Impenetrável:

● Bondade Impenetrável: Você cria um escudo


frontal de coloração verde usando a ação
bônus e pagando 2 PE, ele pode ser tanto
para proteger você mesmo, ou proteger algum
aliado a alcance curto, esse irá receber o
dano antes do alvo, independente doque seja,
sempre se movendo para acompanhar os
ataques inimigos, a quantidade de vida do
escudo é igual a 15 multiplicado pelo bônus
de maestria. Você também pode usar esse
escudo em si mesmo ou em uma pessoa que
esteja adjacente a você como reação, quando
vier a sofrer dano, porém ele será mais fraco,
possuindo vida equivalente a 10 multiplicado
pelo bônus de maestria.

Feito por Kins.


No nível 6, você recebe a habilidade Valorizar
Aliados:

● Valorizar Aliados: Você é uma barreira para


aqueles que não podem se defender ou que
não foram abençoados com o dom da força, e
você não pode Falhar com aqueles que
confiam em você. Gastando uma ação comum
e 3 PE, você faz com que todos os aliados a
alcance curto recebam uma cura
correspondente a Xd8+Modificador de
Carisma, com X sendo seu bônus de
maestria, além disso, qualquer aliado que
estiver sendo alvo de uma condição ou efeito
negativo tem este mesmo anulado.

No nível 15, você recebe a habilidade Dor


Compartilhada:

● Dor Compartilhada: Você escolhe um ser


para formar um vínculo a partir da Bondade
até o fim da cena, e isso torna vocês ligados
pela vitalidade. O ser alvo dessa habilidade
recebe metade das suas resistências a dano,
além de todo o dano que ele receber ser
separado pela metade entre vocês dois.

Feito por Kins.


● Você recebe afinidade com os itens Frigideira
Queimada e Avental Manchado.

Feito por Kins.


O portador da Perseverança tende ser alguém que
não desiste facilmente e apresenta consistência
em suas atitudes e comportamentos. Ele corre
atrás para que objetivos sejam alcançados,
mesmo se for necessário se esforçar por anos ou
mudar de caminho para conquistá-los, e suas
habilidades refletem isso.

Conforme você upa de nível, você recebe


habilidades da Perseverança, sendo habilidades
que não ocupam espaços, seguem elas abaixo:

● Esforço Recompensado: Você treinou,


estudou ou aprendeu por muito tempo, por
conta disso, você recebe +1 em um atributo a
sua escolha, além de possuir especialização
em uma perícia a sua escolha.

Feito por Kins.


No nível 2, você recebe a habilidade Analisar:

● Analisar: Você não é do tipo que corre dos


problemas, você enfrenta e aprende a lidar
com eles. Após testemunhar um ataque
inimigo, você pode realizar um teste de
Percepção por 2 PE para analisar aquele
ataque, com a dificuldade sendo critério do
mestre, você passa a conhecer seus padrões,
ganhando RD correspondente a metade do
seu nível de personagem contra aquele
ataque, e caso seja uma habilidade, recebe
vantagem nos testes de resistência.

No nível 6, você aprende a habilidade


Persistência Irritante:

● Persistência Irritante: Você se recusa a cair,


independente doque seja, e isso é
extremamente irritante para aqueles que
atacam você. Sempre que chegar na metade
da vida, você recebe resistência a dano de
todo o tipo equivalente ao seu nível de
personagem, e o primeiro ataque do inimigo a
você será com desvantagem.

Feito por Kins.


No nível 15, você recebe a habilidade Teimosia ao
Extremo:

● Teimosia ao Extremo: Você é teimoso e se


recusa a cair para o inimigo, mesmo que isso
leve a ferimentos graves ou quase morte.
Quando está machucado, você se torna imune
a condições físicas, além disso, uma vez por
cena, quando seus PV forem reduzidos a 0,
você levanta de novo com 20 de PV.

● Esta alma possui afinidade com os itens


Caderno Rasgado e Óculos Fosco.

Feito por Kins.


O usuário da Justiça tende a ser forte, vive de sua
fé e amor próprio. Têm uma sabedoria e uma
espiritualidade incríveis, por isto é que sempre é
perseguido, questionado e difamado, mas
permanece firme e honesto com seus ideais
mesmo assim. Com um forte senso que busca
pelo justo, o usuário dessa alma geralmente luta
para proteger as pessoas que merecem e leva
muito em conta sua intuição e capacidade, tendo
habilidades que refletem isso.

Conforme você upa de nível, você recebe


habilidades da Justiça, sendo habilidades que não
ocupam espaços, seguem elas abaixo:

● Olhos da Justiça: Sua visão é aprimorada e


seus sentidos também. Você recebe seu
bônus de maestria em testes de Percepção e
em testes de acerto.

Feito por Kins.


No nível 2, você recebe a habilidade Saque
Trovão:

● Saque Trovão: Uma vez por turno, você pode


sacar uma arma utilizando uma ação livre e 1
PE, e caso o inimigo esteja no alcance da
arma, você realiza um ataque contra ele
utilizando essa arma.

No nível 6, você recebe a habilidade Golpe


Esmagador:

● Golpe Esmagador: Você gasta sua ação


bônus e 2 PE para carregar seu ataque com
uma arma a escolha, este ataque passa a
ignorar RD que o inimigo possua, além de
dobrar o bônus de Luta ou Pontaria para
acertar.

No Nível 15, você aprende a habilidade Fúria da


Justiça:

● Fúria da Justiça: Suas armas possuem a


margem de crítico diminuída em 1 e o
multiplicador aumentado em +1, além de
ignorarem 10 de RD do inimigo.

Feito por Kins.


● Esse item possui afinidade com os itens
Revólver Vazio e Chapéu de Cowboy.

Feito por Kins.


Determinação… considerada a alma mais
poderosa entre todas as outras, a mais perigosa,
tanto em força quanto potencial. Quanto mais
determinado seu portador, mais poderosa essa
alma se torna. Ligada a forte vontade de continuar
lutando e não ceder, a Determinação possui um
leque de habilidades maior que as outras.

Conforme você upa de nível, você recebe


habilidades da Determinação, sendo habilidades
que não ocupam espaços, seguem elas abaixo:

● REPETIR: A Determinação não aceita falhas,


sempre que realizar algum teste, pode pagar 2
PE para fazer o teste novamente com
vantagem (exceto ataque), isto só pode ser
usado por um número de vezes igual o bônus
de maestria.

Feito por Kins.


No nível 2, você recebe a habilidade Salvar e
Carregar:

● Salvar e Carregar: A qualquer momento do


dia, em troca de uma ação bonus e 3 PE,
você pode realizar um "save" de uma ação,
isto é, salvar essa ação para poder ser
executada novamente em outra hora, se
limitando apenas a habilidades de
especialização e golpes convencionais. Logo
após fazer isso, você pode "carregar" a ação
salva a qualquer momento do dia, seja em
uma cena normal ou em uma batalha.

Para melhor entendimento, segue um exemplo:

Uma pessoa utiliza uma habilidade de


especialização acertar o inimigo com um golpe e
salva essa ação logo depois.

Em outro momento do dia, durante outra luta, ele


gasta sua ação livre para realizar a ação salva, e
realiza este golpe no mesmo turno, ainda podendo
fazer outras coisas.

Feito por Kins.


No nível 6, você recebe a habilidade Reset:

● Reset: Uma vez por cena, quando tiver seus


PV reduzidos a 0, você retorna revigorado de
alguma forma. Você pode escolher entre voltar
com a vida cheia e a energia que tinha antes,
ou retornar com a energia cheia e 1 de vida.
Além disso, após voltar, você nutre um ânimo
de luta em seu interior, recebendo +4 de Luta
ou Pontaria até o fim da cena.

No nível 15, você recebe a habilidade


Versatilidade da Alma:

● Versatilidade da Alma: A Determinação


consegue utilizar os fundamentos de outras
almas de maneira limitada. Você pode
escolher uma habilidade de Nível 6 de
qualquer outra alma para usar, porém apenas
uma das almas.

No nível 18, você recebe a habilidade Tentar


Novamente:

Feito por Kins.


● Tentar Novamente: A Determinação tem a
capacidade de alterar a linha temporal. A
partir do momento que seu personagem
morre, ele retorna novamente no nível 6, com
o direito de escolher uma outra Alma, exceto a
Determinação, que você perde para sempre.

● Essa alma possui afinidade com os itens


Pingente de Ouro e Faca Real.

Feito por Kins.


Itens especiais que refletem a natureza de cada
uma das almas, atualmente sem o poder que
tinham antes, eles são praticamente relíquias
esquecidas e apagadas, fornecendo apenas
algumas habilidades especiais. Porém, ao possuir
afinidade com os itens, isto é, possuir a Alma que
corresponde a eles, eles se tornam muito mais
forte e ganham melhores habilidades.

Esses itens são variados de Fita Desbotada,


Sapato de Balé, Tutu Velho, Luva Forte,
Bandana Viril, Caderno Rasgado, Óculos
Fosco, Frigideira Queimada, Avental
Manchado, Revólver Vazio, Chapéu de
Cowboy, Pingente de Coração, Faca Real.

Feito por Kins.


Fita Desbotada
Ferramenta de Alma de Grau 1, Acessório

Uma fita de cor vermelha, desbotada pelo tempo e


um pouco rasgada, ela trás uma aparência mais
amigável para quem a veste. Se você for fofo, os
inimigos não vão bater tão forte em você.

A Fita Desbotada serve como um acessório,


enquanto o ser estiver a vestindo, ele passa a
receber +3 de CA e +2 em Carisma, respeitando o
limite.

Caso o usuário do item tenha posse da alma da


Paciência, ele passa a somar seu bônus de
maestria nos testes de Persuasão e Enganação.

Feito por Kins.


Sapatos de Balé
Ferramenta de Alma de Grau 1, Acessório

Sapatos delicados de cor roxa e enfeites. Devido


sua natureza especial, os sapatos tornam o
movimento do portador precisos e rápidos, como
se fossem belos movimentos de uma dança. Seu
movimento aumenta em +2, e você pode usar
Desengajar como ação livre, sendo imune a
Ataques de Oportunidade durante ela, e caso
pague 2 PE, pode fazer com que todo o
movimento proveniente dessa ação seja feito pelo
ar, como se você dançasse em meio a majestosas
cordas.

Caso o usuário tenha posse da alma da


Integridade, ele se torna imune a dano de queda.

Feito por Kins.


Tutu Velho
Ferramenta de Alma de Grau 2, Item Especial

Um tutu de tamanho médio, com uma cor


avermelhada predominante. Devido sua natureza
especial, o Tutu Velho torna o usuário mais leve, e
também serve como uma espécie de proteção.
Quando o usuário deste item se move, ele pode
pagar 3 PE para dançar entre os inimigos. Sempre
que ele ultrapassa um alvo durante o movimento,
pode ataca-lo como ação livre, desde que seja um
ataque desarmado ou um golpe com uma arma
leve, apenas uma vez por alvo, durante a rodada.

Caso o usuário do item tenha posse da alma da


Integridade, ele passa a somar seu bônus de
maestria em testes de Persuasão e Reflexos.

Feito por Kins.


Luva Forte
Ferramenta de Alma de Grau 1, "Soco Inglês"

Uma luva de couro rosa, parece um tanto usada,


desgastada pelo tempo. Devido sua natureza, a
luva só procura aqueles com coragem para bater
de frente com o perigo. A Luva Forte não tem o
seu dano aumentado com níveis, mas causa 1d6
de dano adicional para cada ponto no seu
modificador de força, com um limite de dados
adicionais igual a metade do seu nível de
personagem. Suas outras estatísticas são
idênticas a de um soco inglês, porém, ela conta
com as propriedades: Adaptada, Potente,
Imponente Destruidora.

Caso o usuário do item tenha posse da alma da


Bravura, ao invés de 1d6, o dano é 1d8.

Feito por Kins.


Bandana Viril
Ferramenta de Alma Grau 1, Acessório

Uma bandana de cor laranja, seu pano parece


desgastado e meio sujo, tem alguns abdômens
trincados desenhados nela. Devido a natureza da
bandana, ela garante +2 de Força para quem a
use, respeitando o limite do usuário, além de
aumentar sua vida máxima em 15. Além disso,
sempre que realizar um teste de Força, adiciona
seu bônus de maestria no resultado total.

Caso o usuário tenha posse da alma da Bravura,


ele também recebe +3 em Atletismo e Fortitude.

Feito por Kins.


Caderno Rasgado
Ferramenta de Alma Grau 1, Item Especial

Um caderno velho, sua capa possui a cor roxa, e


um lugar para escrever, onde o nome do dono
está irreconhecível, suas páginas também estão
meio amareladas. Mesmo com tudo isso, a
natureza esperançosa do caderno faz com que o
usuário se sinta mais capaz. Qualquer um que
esteja segurando o caderno recebe +5 nas DT's
de seus testes de resistência, além de adicionar
seu bônus de maestria nos testes de Sabedoria.

Caso o usuário tenha posse da alma da


Perseverança, ele recebe +2 em Sabedoria,
respeitando o limite.

Feito por Kins.


Óculos Fosco
Ferramenta de Alma Grau 1, Acessório

Um óculos de lente de garrafa, estragado pelo uso


e pelo tempo. Esse óculos parece aprimorar o
intelecto e raciocínio rápido do usuário, o tornando
também mais capaz pelo leque de informações
que concede. Quem estiver vestindo este óculos
recebe +2 em um atributo a escolha e
Especialização em duas perícias.

Caso o usuário tenha posse da alma da


Perseverança, pode escolher um teste que possua
maestria ou especialização para ganhar vantagem
permanente.

Feito por Kins.


Frigideira Queimada
Ferramenta de Alma Grau 1, "Clava"

Uma frigideira velha e usada, parece um tanto


quanto queimada em baixo, seu cabo é firme e ela
é bem resistente. Essa panela não é tão forte no
combate, possuindo as mesmas estatísticas que
uma Clava, porém, ela tem uma habilidade
especial: todos os bônus provenientes do kit de
cozinheiro são dobrados. Possui as propriedades:
Armazenadora, Canalizadora, Catalisadora,
Harmonizada.

Caso o usuário tenha posse da alma da Bondade,


durante um descanso curto ou longo, ele pode
realizar um segundo prato extra.

Feito por Kins.


Avental Manchado
Ferramenta de Alma Grau 1, Armadura Leve

Um avental laranja com uma grande mancha no


seu centro, aparentemente de alguma bebida,
porém trás uma sensação de proteção. O usuário
tem os mesmos benefícios de uma armadura leve,
recebe resistência a dano de todo o tipo
correspondente a metade do seu nível de
personagem, +10 de PE e a partir do momento
que ele entra em machucado, recebe
Xd10+Mod.Constituição em formas de PV's
temporários, com X sendo seu bônus de maestria.
Propriedades: Estimulante, Resiliente, Ricochete.

Caso o usuário tenha posse da alma da Bondade,


os PV's temporários se tornam o dobro do bônus
de maestria.

Feito por Kins.


Revólver Vazio
Ferramenta de Alma Grau 1, Revólver

Um revólver esquecido e empoeirado,


abandonado a muito tempo. Mesmo assim, parece
que ele ainda nutre alguma força, que cobiça para
que a justiça seja feita. Ele possui as mesmas
estáticas de uma pistola, porém seu dano conta
com dois níveis acima. Além disso, para cada +2
em seu modificador de Destreza, o usuário
aumenta o dano da arma em mais um dado do
mesmo tipo. Possui as propriedades:
Armazenadora, Certeira, Potente, Fidedigna.

Caso o usuário tenha posse da alma da Justiça,


ele pode mirar como Ação Livre, e suas balas têm
o dobro do alcance.

Feito por Kins.


Chapéu de Cowboy
Ferramenta de Alma de Grau Especial, Acessório

Um chapéu de couro conservado, com uma


mancha estranha de sangue, mostrando que seu
último usuário não teve um bom final. Porém, a
verdadeira justiça não é cega, ela guia aquele
disposto a se unir a ela pelo caminho da glória e
da força. Aquele que veste este chapéu recebe +2
de Agilidade e Carisma, tem o dano de todas suas
armas de fogo aumentado em mais um nível, e
possui uma habilidade especial: o usuário
consegue levitar até 2 armas de fogo extras ao
seu lado, e durante o seu turno, elas disparam
como ação livre.

Caso o usuário tenha posse da alma da Justiça,


as armas dele passam a ignorar RD.

Feito por Kins.


Pingente de Coração
Ferramenta de Alma de Grau Especial, Acessório

Um lindo pingente de ouro, moldado no formato de


um coração sintilante, em seu centro, um símbolo
de família, que te faz sentir a mais pura
determinação. Quem colar se torna alguém
extremamente sensitivo, mas mais doque isso,
parece ser protegido por ele. O usuário recebe +5
em qualquer teste de Carisma, recebendo também
+2 em qualquer atributo a sua escolha, ignorando
o limite (a menos que seja mais de 30). O ser
também recebe +10 PV e PE máximos extras,
ganhando 12 de RD a todo o tipo de dano a partir
do momento que fica machucado.

Caso o usuário tenha posse da Determinação,


esse pingente o torna imune a algum tipo de dano.

Feito por Kins.


Faca Real
Ferramenta de Alma de Grau Especial, Adaga

Uma arma perigosa, sanguinária e cruel. Tendo a


aparência de uma faca relutente, tomada por uma
coloração vermelha, essa faca emite uma aura
intensa de violência, que entorpece os sentidos do
portador com sua sanguinolência. Ela possui as
mesmas estáticas de uma faca normal, porém
com seu dano inicial sendo 2d6, com 2 níveis de
dano acima. Para cada modificador de Força ou
Agilidade, ela causa um dado de dano adicional,
podendo também 15 de RD em seu golpe, além
de que quando acerta um alvo, o faz adquirir as
condições Lento e Sangramento, aquele que
porta ela tem uma aura assassina e agressiva,
recebendo +5 em testes de Intimidação e -5 em
testes de Persuasão. Possui as propriedades:
Fidedigna, Infalível, Imponente, Destruidora.

Feito por Kins.


VOCÊ SE ENCHE DE DETERMINAÇÃO.

Feito por Kins.


Informações Extras:

● Os buffs concedidos pelos itens não


somam entre si, porém seus efeitos
podem coexistir (como o efeito do Tutu
Velho e do Chapéu de Cowboy.)

● A Faca Real é a única arma que não


possui uma versão com afinidade, e
apenas seres com a alma da
Determinação podem usa-la.

● A Determinação é algo forte e pode


ser complexo, por conta disso, é
sempre melhor revisar com o mestre
antes de resolver usa-la.

Feito por Kins.


Obrigado por ler!

Caso fique com dúvidas ou apenas queira


conversar, minha tag no Discord é
Kins0701 :D

Feito por Kins.

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