Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
O teste de Turing foi projetado para fornecer uma definição operacional satisfatória de
inteligencia. O PC passa no teste se o interragador humano depois de propor perguntas por
escrito, n conseguir distinquir se respostas escritas vem de uma pessoa ou de um humano.
Precisa de:
- Processamento de linguagem natural
- Representação de conhecimento
- Raciocínio automatizado
- Aprendizado de máquina
- Visão computacional
- Robótica
Agindo racionalmente:
Um agente é simplesmente algo que age. Programas de pc realizam algo, mas espera-se que
um agente computacional faça mais: opere sob controle autonomo, perceba seu ambiente,
persista por um periodo de tempo prolongado, adapte a mudanças e seja capaz de criar e
perseguir metas.
Agente racional é aquele que age pra alcançar o melhor resultado ou, o melhor resultado
esperado.
Filosofia: regras formais podem ser usadas pra obter conclusoes validas? Como a mente se
desenvolve a partir de um cerebro fisico? De onde vem o conhecmiento? Como conhecimento
conduz à ação?
Matematica: Quais são as regras formais pra obter conclusoes validas? O que pode ser
computado? Como raciocinamos com informações incertas?
Forneceram ferramentas pra manipular declarações de certeza logica assim como incertas e
probabilisticas; Definiram base pra compreensão da computação e do raciocinio sobre
algoritmos
Economia: Como devemos tomar decisoes pra maximizar recompensa? Como deve fazer isso
quando outros nao podem nos acompanhar? Como fazer isso quando a recompensa pode
estar distante no futuro?
Descobriram alguns fatos sobre como a mente trabalha e a forma como se assemelha e
diferencia dos pcs
Adotaram ideia de que seres humanos e animais podem ser considerados maquinas de
processamento de info.
Forneceram maquinas cada vez mais poderosas que tornam possiveis aplicaçoes de IA
Exercicio
1
Inteligência fala sobre "a capacidade de adquirir e aplicar conhecimento" ou "a faculdade do
pensamento e da razão".
Definimos inteligência artificial como o estudo e construção deprogramas de agente que
executam bem em um determinado ambiente para uma determinada arquitetura de agente.
Definimos um agente como uma entidade que toma medidas em resposta a percepções de um
ambiente
CAP 2
Agentes e ambientes:
Um agente é tudo q pode ser considerado capaz de perceber seu ambiente por meio de
sensores e agir sobre esse ambiente por meio de atuadores. Um agente robotico pode ter
cameras e detectores de faixa infravermelho funcionando como sensores e varios motores
como atuadores. Agente de software atua sobre ambiente exibindo algo na tela...
Um agente racional é aquele q faz tudo certo. O q é fazer tudo certo? Qando u magente é
colocado em um abiente, gera uma sequencia de açoes de acordo com as percepçoes que
recebe....Se sequencia de estados do ambiente for desejavel, o agente teve bom
desempenho.
Tipos de programas de agentes que incorporam principios subjacentes a quase tds os sistems
inteligntes: agentes reativos simples; baseado em modelo; baseado em objetivos e
baseados na utilidade;;
O mais simples é o reativo simples; selecionam açoes com base na ppercepçao atual
ignorando o restante do historico de percepçoes. se a decisao se baseia apenas na posiçao
atual e no fato de conter ou n sujeira (aspirador).
Resumo: agente é algo que percebe e age em um ambiente. Funçao do agente especifica a
açao executada pelo agente em resposta a qualquer sequencia de prcepçoes. A medida de
desempenho avalia comportamnto do agente no abiente. Agente racional age pra maximizar
valor esperado da medida de desempenho. Ambiente de tarefa inclui medida de desempenho,
ambiente externo, atuadores e sensores.. Podem ser completamente ou parcialmente
observavel, unic ou multiagente, deterministicos ou estocasticos, episodicos ou squenciasi,
estaticos ou dinamicos, discretos ou continuos, conhecidos e desconhecidos.
O programa do agente implementa a funçao do agente. Agente reativo simples repsondem
diretamente a percepçoes enquanto baseado em modelo mantem estado interno pra controlar
aspectos do mundo q n estao evidentes. baseado em objetivos agem pra alcançar seus
objeitovs e baseado em utilidade tentam maximizar sua propria felicidade esperada. todos os
agentes podem melhorar por meio do aprendizado.
Cap 3
Os agentes reativos nao podem operar bem em ambientes para os quais o mapeamento seria
grande demais pra armazenar e levaria muito tempo pra aprender. Um tipo de agente baseado
em objetivo considera açoes futuras e o quanto seus resultados são desejaveis; Um tipo é o
agente de resolução de problemas. Utilza representações atomicas. O primeiro passo é a
formulação de objetivos. A formulaçao de problemas é o processo de decidir que açoes
e estados devem ser considerados.
Estados: O estado é determinado tanto pela posição do agente quanto da sujeira (caso do
aspirador de pó)
Estado inicial: qualquer estado pode ser designado (ou em arad, como no mapa)
Ações: 3 ações: esquerda direita e aspirar (aspirador); no mapa é direita e esquerda
Modelo de transição: as ações tem seus efeitos esperados a n ser as açoes: mover pra
esqeurda no quadrado mais a direita…..blablabla
Teste de objetivo: verifica se ta td certo
Custo de caminho: cada passo custa algo
Busca custo uniforme: Completa? Sim se o custo de cada passo for maior que 0
Ótima? Sim pois os nós são expandidos em ordem crescente de custo total
Busca em profundidade: Completa? Não, falha em espaços com profundiade finita; se modificar
pra evitar estados repetidos é completa pra estados finitos
Ótima? Não
Busca bidirecional
Buscas informadas -
Busca gulosa de melhor escolha tenta expandir o nó que está mais proximo do objetivo; é
incompleta mesmo em espaço finito
A primeira condição para otimalidade é que se tenha uma heurística admissivel. Uma heuristica
admissivel é a que nunca superestima o custo de atingir o objetivo. São otimistas por natureza
pq imaginam q o custo de resolver o problema seja menor do que realmente é. A segunda
condição é chamada de consistencia. Uma h será consistente se, pra cada nó n e sucessor n’
…. O custo estimado de alcançar o objetivo de n n for maior do que o custo do passo de chegar
a n’. Vc não irá gerar um cara + caro.