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Agentes Inteligentes 2.11.

Agente único
2.11.1. Somente um agente operando no ambiente.
1. Projetar Agente (PEAS) 2.12. Multiagente
1.1. (P)erformance = Medida de Desempenho 2.12.1. Cooperativo: o motorista de táxi automatizado evita colisões
1.1.1. (P) minimizar custos, informação sobre livros de interesse 2.12.2. Competitivo: somente um taxi pode ocupar uma vaga no
1.2. (E)nvironment = Ambiente estacionamento
1.2.1. (E) internet e navegador 3. Características do agente
1.3. (A)ctuators = Atuadores 3.1. Autonomia de decisão
1.3.1. (A) realizar uma nova compra, exibir informação de comprar antigas 3.1.1. Capacidade de analisar uma situação, gerar alternativas de atuação e
1.4. (S)ensors = Sensores escolher a situação que melhor atende seus objetivos
1.4.1. (S) páginas, botões ou links clicados pelo usuário 3.2. Autonomia de execução
2. Propriedades de ambientes de tarefa 3.2.1. Capacidade de operar no ambiente sem intervenção de outro agente
2.1. Completamente observável (geralmente humanos)
2.1.1. Os sensores do agente dão acesso ao estado completo do ambiente em 3.3. Competência para decidir
cada instante 3.3.1. Capacidade de configurar sua atuação sem intervenção externa
2.2. Parcialmente observável 3.4. Existência de uma agenda própria
2.2.1. Sensores imprecisos 3.4.1. Capacidade de criar uma agenda (lista) de objetivos que concretizem
2.2.1.1. Ex: o motorista de taxi automatizado não sabe o que os suas metas
outros motoristas estão pensando 3.5. Reatividade
2.3. Determinístico 3.5.1. Capacidade de reagir às mudanças do ambiente a partir do
2.3.1. O próximo estado do ambiente é completamente determinado pelo reconhecimento de um contexto conhecido
estado atual e pela ação executada pelo agente 3.6. Adaptabilidade
2.4. Estocástico 3.6.1. Capacidade do agente de adaptar seu processo de decisão frente a
2.4.1. Ex: o motorista de táxi automatizado não consegue prever o situações desconhecidas
comportamento exato do tráfego 3.7. Mobilidade
2.5. Episódico 3.7.1. Capacidade do agente de mover-se e ser executado em outras
2.5.1. A experiência do agente pode ser dividida em episódios (perceção e plataformas
execução de uma única ação) 3.8. Personalidade
2.6. Sequencial 3.8.1. Capacidade do agente de personificar-se, utilizando recursos que
2.6.1. Ex: a decisão atual do motorista de táxi automatizado afeta decisões lembrem características humanas como a emoção ou mau humor
futuras 3.9. Interatividade com o usuário
2.7. Estático 3.9.1. Capacidade de interagir com usuários e, considerando os possíveis
2.7.1. São mais fáceis - o agente não precisa continuar observando o mal-entendidos, reagir às falhas de comunicação de maneira aceitável
ambiente enquanto estiver tomando decisões 3.10. Ambiente de atuação
2.7.1.1. Ex: Palavras cruzada 3.10.1. Caracteriza o local onde o agente vai atuar: ambientes fechados
2.8. Dinâmico (desktop) ou abertos (internet).
2.8.1. Pode mudar durante a deliberação de um agente 3.11. Comunicabilidade
2.8.1.1. Ex: Motorista de táxi 3.11.1. Capacidade de interagir com outros agentes computacionais para a
2.9. Discreto obtenção de suas metas
2.9.1. Um número limitado e claramente definido de perceções e ações
2.10. Contínuo
2.10.1. Ex: a velocidade e localização do motorista de táxi automatizado
Inês Furtado – Universidade Lusíada de Lisboa – Inteligência Artificial
Inês Furtado – Universidade Lusíada de Lisboa – Inteligência Artificial
▪ Totalmente observável vs parcialmente observável
▪ Determinístico vs Estocástico
Agentes Inteligentes ▪ Competitivo vs Colaborativo
Existem diferentes tipos de agentes em IA. ▪ Agente único versus agente múltiplo
▪ Estático vs Dinâmico
O sistema PEAS é usado para categorizar agentes semelhantes juntos e ▪ Discreto vs Contínuo
fornece a medida de desempenho em relação ao ambiente, atuadores e
sensores do respetivo agente. A maioria dos agentes de melhor desempenho 1. Totalmente observável vs parcialmente observável
são os Agentes Racionais.
▪ Quando um sensor de agente é capaz de detetar ou ter acesso ao
Agente Racional: O agente racional considera todas as possibilidades e estado completo de um agente em cada ponto no tempo, ele é
escolhe executar a ação altamente eficiente. Por exemplo, ele escolhe o considerado um ambiente totalmente observável, caso contrário, é
caminho mais curto com baixo custo para alta eficiência. parcialmente observável.
▪ Manter um ambiente totalmente observável é fácil, pois não há
PEAS significa medida de desempenho, ambiente, atuador, sensor . necessidade de acompanhar a história do entorno.
▪ Um ambiente é denominado não observável quando o agente não
1. Medida de desempenho: a medida de desempenho é a unidade para possui sensores em todos os ambientes.
definir o sucesso de um agente. O desempenho varia com os agentes ▪ Exemplo:
com base em seus diferentes preceitos. ▪ Xadrez - o tabuleiro é totalmente observável, assim como os
2. Ambiente : o ambiente é o entorno de um agente a cada instante. Ele movimentos do oponente
muda constantemente com o tempo se o agente é colocado em ▪ Dirigindo - o ambiente é parcialmente observável porque o
movimento. Existem 5 tipos principais de ambientes: que está ao virar da esquina não é conhecido.
▪ Totalmente observável e parcialmente observável
▪ Episódico e Sequencial 2. Determinístico vs Estocástico
▪ Estático e Dinâmico
▪ Discreto e contínuo ▪ Quando uma exclusividade no estado atual do agente determina
▪ Determinístico e estocástico completamente o próximo estado do agente, o ambiente é considerado
3. Atuador : o atuador é uma parte do agente que entrega a saída de uma determinístico.
ação ao ambiente. ▪ O ambiente estocástico é de natureza aleatória, o que não é único e
4. Sensor : Sensores são as partes recetivas de um agente que recebe a não pode ser completamente determinado pelo agente.
entrada para o agente. ▪ Exemplo:
Xadrez - haveria apenas alguns movimentos possíveis para uma ação
TIPOS DE AMBIENTES EM IA no estado atual e esses movimentos podem ser determinados.
Carros que dirigem sozinhos - as ações de um carro que dirige não
Um ambiente em inteligência artificial é o entorno do agente. O agente obtém são únicas, variam de tempos em tempos
a entrada do ambiente por meio de sensores e entrega a saída ao ambiente por
meio de atuadores. Existem vários tipos de ambientes: 3. Competitivo vs Colaborativo

Inês Furtado – Universidade Lusíada de Lisboa – Inteligência Artificial


▪ Diz-se que um agente está em um ambiente competitivo quando ▪ O jogo de xadrez é discreto, pois possui apenas um número finito de
compete com outro agente para otimizar a produção. lances. O número de movimentos pode variar com cada jogo, mas
▪ O jogo de xadrez é competitivo, pois os agentes competem entre si ainda assim, é finito.
para vencer o jogo que é o resultado. ▪ O ambiente no qual as ações executadas não podem ser numeradas, ou
▪ Diz-se que um agente está em um ambiente colaborativo quando seja. não é discreto, diz-se que é contínuo.
vários agentes cooperam para produzir a saída desejada. ▪ Os carros que dirigem sozinhos são um exemplo de ambientes
▪ Quando vários carros autônomos são encontrados nas estradas, eles contínuos, pois suas ações são dirigir, estacionar, etc., que não podem
cooperam entre si para evitar colisões e chegar ao destino, que é o ser numerados.
resultado desejado. ▪

4. Agente único versus agente múltiplo 7. Episódico versus Sequencial

▪ Um ambiente que consiste em apenas um agente é considerado um ▪ Episódico - Em cada episódio, o agente recebe uma perceção e
ambiente de agente único. executa uma única ação. A escolha da ação somente pode depender do
▪ Uma pessoa deixada sozinha em um labirinto é um exemplo do próprio episódio.
sistema de agente único. ▪ Exemplo: agente que deteta peças defeituosas em uma linha de
▪ Um ambiente envolvendo mais de um agente é um ambiente montagem.
multiagente. ▪ Sequencial - Em ambientes sequenciais, a decisão atual pode afetar as
▪ O jogo de futebol é multiagente, pois envolve 11 jogadores em cada decisões futuras.
equipe. ▪ Exemplos: jogar xadrez e dirigir um táxi são sequenciais, a decisão
atual poderia afetar as decisões futuras.
5. Dinâmico vs Estático

▪ Um ambiente que muda constantemente quando o agente está ativo


com alguma ação é considerado dinâmico.
▪ Uma viagem na montanha-russa é dinâmica, pois é posta em
movimento e o ambiente muda a cada instante.
▪ Um ambiente ocioso sem alteração em seu estado é chamado de
ambiente estático.
▪ Uma casa vazia é estática, pois não há mudança no ambiente quando
um agente entra.

6. Discreto vs Contínuo

▪ Se um ambiente consiste em um número finito de ações que podem


ser deliberadas no ambiente para obter a saída, ele é considerado um
ambiente discreto.

Inês Furtado – Universidade Lusíada de Lisboa – Inteligência Artificial

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