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TIPOS DE PREDADORES EXTRAS E REGRAS DA CASA:

TIPOS DE PREDADOR DE SUPLEMENTOS OU • Sugestão de Teste de Caça: Determinação +


REGRA DA CASA: Medicina.

Assassino de Beira de Estrada: Entrega em Casa:


(Let The Streets Run Red) (Regra Da Casa)
Personagens com esse Tipo de Predador Personagens com esse Tipo de Predador
preferem se alimentar de vagabundos, pessoas preferem se alimentar de pessoas que vem a sua
sem rumo, caminhoneiros, vítimas que em geral casa para fazer entregas.
ninguém vá sentir falta, ou cuja a morte é algo • Adicione uma especialização: Persuasão
comum. (Acalmar) ou Subterfúgio (Inofensivo);
• Adicione uma especialização: Sobrevivência • Ganhe um ponto em Dominação ou Presença;
(Na Estrada) ou Investigação (Jargão • Ganhe três pontos na Vantagem Rebanho;
Vampírico); • Ganhe dois pontos no Defeito Refúgio
• Ganhe um ponto em Fortitude ou Comprometido ou Segredo Sombrio (Violação
Proteanismo; da Máscara);
• Ganhe dois pontos na Vantagem Rebanho; • Sugestão de Teste de Caça: Força ou
• Ganhe um ponto no Defeito Exclusão de Manipulação + Subterfúgio.
Presa (Locais);
• Sugestão de Teste de Caça: Carisma + Cliente:
Condução. (Regra Da Casa)
Personagens com esse Tipo de Predador
Extorsionista: preferem pagar para se alimentar, normalmente
(Cult of the Blood Gods) usando o mercado do sexo ou de drogas ilegais
Personagens com esse Tipo de Predador ou até mesmo alguém procurando um lugar para
preferem se alimentar através de intimidação, da dormir.
promessa, real ou falsa, de que algo ruim irá • Adicione uma especialização: Manha
acontecer. (Negócios Alternativos) ou Ladroagem
• Adicione uma especialização: Intimidação (Negócios Ilegais);
(Coerção) ou Ladroagem (Segurança); • Ganhe um ponto em Auspícios ou Presença;
• Ganhe um ponto em Dominação ou Potência; • Ganhe dois pontos na Vantagem Recursos;
• Ganhe três pontos na Vantagem Contatos ou • Ganhe dois pontos no Defeito Segredo
Recursos; Sombrio (Violação da Máscara);
• Ganhe um ponto no Defeito Inimigo; • Sugestão de Teste de Caça: Força ou
• Sugestão de Teste de Caça: Força ou Manipulação + Subterfúgio.
Manipulação + Intimidação.
Vingador:
Ladrão de Túmulos: (Regra Da Casa)
(Cult of the Blood Gods) Personagens com esse Tipo de Predador
Personagens com esse Tipo de Predador preferem se alimentar de criminosos a solta.
preferem se alimentar de cadáveres frescos, de • Adicione uma especialização: Investigação
pessoas de luto em cemitérios ou hospitais. (Criminalística) ou Furtividade (Perseguição);
• Adicione uma especialização: Ocultismo • Ganhe um ponto em Potência ou Dominação;
(Rituais de Sepultura) ou Medicina • Ganhe dois pontos na Vantagem Contatos;
(Cadáveres); • Ganhe dois pontos no Defeito Predador Óbvio;
• Ganhe um ponto em Fortitude ou Oblívio • Sugestão de Teste de Caça: Determinação ou
(Exclusivo para Hecata ou Lasombra); Raciocínio + Furtividade.
• Ganhe três pontos na Vantagem Garganta de
Ferro; Cuidador:
• Ganhe um ponto na Vantagem Refúgio; (Regra Da Casa)
• Ganhe dois pontos no defeito Predador Óbvio; Personagens com esse Tipo de Predador
preferem se alimentar de pessoas que precisam
de cuidados especiais, como idosos, pessoas • Ganhe dois pontos na Vantagem Contatos;
acidentadas, com problemas mentais severos. • Ganhe dois pontos no Defeito Predador Óbvio;
• Adicione uma especialização: Medicina • Ganhe um ponto no Defeito Exclusão de
(Enfermagem) ou Subterfúgio (Acesso a Presa (Aliados);
Hospitais);
• Ganhe um ponto em Ofuscação ou Fortitude; Criptoide:
• Perca um Ponto em Humanidade (Regra Da Casa)
• Ganhe dois pontos na Vantagem Rebanho; Personagens com esse Tipo de Predador
• Ganhe dois pontos no Defeito Exclusão de se fingem de uma criatura mística e se alimentam
Presa (Pessoas Sadias); de crentes, seguidores ou de pessoas tentando
caçá-los. “O alien me abduziu e levou amostras de
Valquíria: sangue!” “A sucubus vem à noite e é tão bom!” “A
(Regra Da Casa) sereia do Rio Grande? É só uma lenda pra atrai’
Personagens com esse Tipo de Predador turista, mas é meiô não nada’ de noite!”
preferem se alimentar de um grupo que considera • Adicione uma especialização: Ocultismo
como inimigo: uma gangue rival, inimigos (Criptoides) ou Performance (Interpretar
militares, criminosos. Lendas Urbanas);
• Adicione uma especialização: Sobrevivência • Ganhe um ponto em Ofuscação ou
(Campo de Batalha) ou Briga (Inimigos Metamorfose;
Armados); • Ganhe dois pontos na Vantagem Rebanho;
• Ganhe um ponto em Celeridade ou • Ganhe um ponto no Defeito Suspeito, o
Metamorfose; personagem está levando a Máscara ao limite;

REGRAS DA CASA:

GERAÇÃO = BOBAGEM!
Considerando que as primeiras cidades surgiram aproximadamente em torno de 5000 a.C.(sem
ser historicamente correto, só para ter uma data mais fácil), ignorando Caim e toda a questão
Abraâmica, mas admitindo que os primeiros vampiros estiveram envolvidos na criação das primeiras
cidades. Sendo MUITO generoso e admitindo que após isso demoraram algo em torno de 1000 anos
para criar a segunda geração e que após isso começaram a surgir novas gerações a cada 100 anos.
Em 2500 a.C. já estaríamos na 14ª geração. Um dos sinais da Gehenna já estaria acontecendo a 4500
anos atrás.

SOLUÇÃO:
Potência de Sangue > Geração.
Gerações só são usadas por elitistas que falam de si mesmo e dos outros com pedigree de
cachorro. Em termos mecânicos, não tem importância nenhuma. O que define a Potência de Sangue de
um vampiro é sua idade e experiência:

TIPO IDADE P.S. MIN. P.S. MAX.


Sangue-Fraco Irrelevante 0 0
Neófito 0-100 anos 1 4
Ancilla 100-300 anos 2 6
Anciãos 300-1000 anos 3 8
Matusalém +1000 anos 4 10
Antediluviano ??? (Únicos) 5 ???

ABRAÇO:
Uma cria recebe metade da Potência de Sangue de seu senhor, arredondado para baixo. Um
Sangue-Fraco é o resultado de um vampiro de P.S. 1 tentando um abraço.

LORE:
Um vampiro com mais de 1000 anos fica ativo por algumas décadas, no máximo um século, e
entra em torpor. Nesse período de atividade, ele se alimenta de Membros mais jovens, pois mortais
comuns já não saciam mais sua fome.

Gehenna é um mito sobre todos, ou, pelo menos, uma grande quantidade de vampiros antigos
acordando juntos e consumindo os mais novos até a extinção ou algo próximo disso.

O Chamado é o que acontece quando vários Matusaléns e até Antediluvianos acordam juntos.

A Camarilla tem como objetivo secreto apaziguar estes vampiros antigos, com o intuito de se
tornar um deles, criando literalmente rebanhos de vampiros novos para serem consumidos.

O Sabá luta ativamente contra estes anciões, admitindo diablerie como forma de fortalecer-se
contra eles, mas ignoram as Tradições e tratam os mortais como pouco mais que gado.

Os Anarquistas modernos desconhecem este perigo. Anarquistas mais antigos tendem a se


desligar de movimentos “organizados” e se protegem de maneiras mais solitárias, ou criando domínios
próprios independentes de outras seitas ou movimentos e acumulando poder para enfrentar vampiros
mais velhos e até se tornar um deles.

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