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-| Nome: Suiton - Daikoudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Míssil Gigante do Tubarão de Agua)

-| Rank: S+

-| Descrição: Uma grande quantidade de água se levanta, toma a forma de um tubarão gigante e ataca o
Adversário. Se usado contra um ninjutsu este terá o chakra absorvido, tornando a técnica do oponente inútil, isto é,
quanto mais poderosa a técnica usada, mais poder o míssil obtém.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 10d12+Essência+Ninjutsu+50 (Absorve todo tipo de ninjutsu utilizado contra a técnica)

-| Consumo: 80 PC -CC/2

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-| Nome: Ame no chakura o taberu (Chuva comedora de chakra)

-| Rank: S+

-| Descrição: Uma técnica onde o usuário cria uma chuva que corrói chakra de todos os que estão presentes nela,
dentro desta chuva nem o usuário nem seus oponentes podem manipular chakra de nenhuma maneira.

-| Dano|Efeito: Cria uma chuva que impede (corrói) o chakra na área afetada nem o usuário e nem o oponente
podem utilizar chakra dentro da mesma.

-| Consumo: 100 PC para ativar +10 PC por rodada.

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-| Nome: Suiton - Senjikizame (Elemento Água - Tubarões Infinitos)

-| Rank: S

-| Descrição: Usando o Suiton: Baku Suishouha, o shinobi deixa o(s) inimigo(s) submerso(s) na água. Então, coloca
sua mão na água. Depois de fazer os selos necessários, aparece uma pequena bola feita de água, e desta bola sai
uma imensa quantidade de tubarões feitos de água que atacam quem estiver debaixo d´água.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 10d12+Essência+Ninjutsu+35

-> Efeito: Alvo sofre redutor de -4 de esquiva pela quantidade de tubarões.


-| Consumo: 40 PC

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-| Nome: Suirou Same Odori no Jutsu (Técnica da Prisão de Água do Tubarão Dançante)

-| Rank: S

-| Descrição: Kisame após utilizar essa técnica cria uma grande explosão de água, persegue seu oponente e o
segura, e solta ventosas de partes de seu corpo que sugam o chakra do oponente até a última gota, após ser pego
pelo mesmo não é possível escapar. É a junção do Same Henge e do Daibaku Suishouha em um só.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Absrorção de Chakra: Ninjutsu+25 de chakra absorvido por rodada

-| Consumo: 50 PC

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-| Nome: Suiton Ninpou - Same Henge no Jutsu (Arte Ninja do Elemento Água - Técnica da Transformação em
Tubarão)

-| Rank: S

-| Descrição: Kisame usa esse jutsu em conjunto com o Suirou Same Odori no Jutsu, ele se funde com a sua espada
Samehada entrando em uma forma semelhante a um híbrido-humano-tubarão.

-| Dano|Efeito: Fundi o usuário com a espada Samehada e permite movimentação normal de baixo d'água e recebe
bônus de +3 em todos os atributos, todo os ataques físicos sugam chakra (Ninjutsu x2 de chakra absorvido por
ataque)

-| Consumo: 100 PC

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-| Nome: Suiton - Daibaku Suishouha (Elemento Água - Supremas Ondas de Colisão da Água Explosiva)

-| Rank: S

-| Descrição: É um aprimoramento do Baku Suishouha, após fazer os selos necessários, Kisame expele uma
quantidade gigantesca de água pela boca inundando uma região inteira. A força com que a água é liberada também
aumenta podendo matar o(s) oponente(s) com o impacto. Além disso, Kisame pode fazer com que sua água se
mova junto com ele para impossibilitar o inimigo de fugir.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 6d12+Essência+Ninjutsu+35

-> Efeito 1: Inunda completamente um local similar a 40% de uma vila

-> Efeito 2: Alvos recebem -5 de esquiva pela área que o jutsu afeta

-| Consumo: 60 PC -CdC/2

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-| Nome: Suisame no Yoroi (Armadura do Tubarão de Água)

-| Rank: A

-| Descrição: O usuário cria uma armadura de água gigante com a forma de uma espécie de tubarão, muito
resistente e muito poderosa, e assim pode defender ataques até mesmo de um bijuu.

-| Dano|Efeito: Cria uma armadura de água hiper resistente que amplia a RD do usuário em Chakra+Ninjutsu+25

-| Consumo: 32 PC - CdC/2 para ativar e +8 por rodada.

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-| Nome: Suiton - Deryuudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Vórtex Gigante)

-| Rank: A

-| Descrição: Uma imensa quantidade de água se forma na frente do usuário, tomando a forma de um grande
vórtex, e atinge o inimigo.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 28 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suiryuuben (Elemento Água - Chicote do Dragão de Água)

-| Rank: A

-| Descrição: O ninja Cria um globo de água acima da cabeça do Shinobi (Ninja), que lança jatos de água que
ganham a forma de uma serpente.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 28 PC - CdC/2

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-| Nome: Suishuu Gorugon (Poderosa Chuva do Turbilhão de Cortes)

-| Rank: A

-| Descrição: Após o uso do Suiryuuben, Shizuku cria uma espécie de Serpente D'água que engole o inimigo. Esta
serpente é oca por dentro, porém com um simples movimento de mão, Shizuki cria estacas de água que perfuram
quem estiver dentro, provavelmente matando instantaneamente.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza


-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 15 PC

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-| Nome: Suiton - Mizu Kamikiri (Elemento Água - Fatiador do Deus da Água)

-| Rank: A

-| Descrição: O ninja lança finas rajadas de água que cortam qualquer coisa. Shizuku também pode utilizar esse
jutsu para se locomover.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Alvos sofrem penalidade de -2 de esquiva pela velocidade do jutsu.

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 28 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Daibakufu no Justu (Elemento Água - Técnica da Grande Cachoeira)

-| Rank: A

-| Descrição: O usuário cria uma força enorme de água que é jogada contra o oponente.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 28 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Baku Suishouha (Elemento Água - Ondas de Colisão da Água Explosiva)

-| Rank: A

-| Descrição: O usuário cria grandes ondas de água para inundar o local, podendo matar o oponente por
afogamento.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -3 esquiva pela área do jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 28 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suisahan (Elemento Água - Maremoto de Água)


-| Rank: A

-| Descrição: O ninja cria várias ondas grandes de água fazendo inundar o local. Pode ser usado em locais arenosos
pra que a água absorva mais rápido e que o inimigo afunde ou pode ser usado diretamente no inimigo, matando-o
devido à pressão da água.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+28

-| Consumo: 30 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suihouke (Elemento Água - Técnica da Armadilha da água)

-| Rank: A

-| Descrição: Uma Bolha de água sai do solo fazendo que prende o inimigo é bem parecido com o Suiton suirou no
jutsu mas esse jutsu não precisa ocupar uma das mãos.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Efeito: Cria uma cúpula de água onde o usuário fica impossibilitado de sair e causa Ninjutsu x2+10 de dano por
rodada, dano de afogamento.

-| Consumo: 30 PC

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-| Nome: Suiton - Goshokuzame (Elemento Água - Cinco Tubarões Comedores)

-| Rank: A

-| Descrição: Usando o Suiton: Baku Suishouha, Hoshigaki Kisame deixa o(s) inimigo(s) submerso(s) na água.Então,
Hoshigaki Kisame coloca sua mão na água. Depois de fazer os selos necessários, aparecem tubarões sedentos por
sangue, atacando quem estiver por baixo da água.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 28 PC -CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Explosão do Dragão de Água)

-| Rank: B
-| Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Essência+Ninjutsu+25

-| Consumo: 22 PC - CdC/2

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-| Nome: Mizu Bunshin Bakuha no Jutsu (Técnica da explosão do corpo de água)

-| Rank: B

-| Descrição: Esta técnica envolve a criação de uma cópia de si aquática que, uma vez destruído, ele explode em um
enorme turbilhão de água provocando danos a pessoas e coisas que estão próximas.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito 1: Alvos sofrem penalidade de -5 de esquiva pela área da explosão e pelo elemento surpresa.

-> Efeito 2: Explode um Mizu Bunshin causando 4d12+Essência(+Ninjutsux2) de dano.

-> Acerto: 1d20+Agilidade [Do Bunshin]

-| Consumo: 20 PC - CdC/2

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-| Nome: Mizu Kawarimi (Técnica de Reposição de Água)

-| Rank: B

-| Descrição: O ninja vira uma especie de liquido, assim não recebendo danos dos golpes. O ninja pode se mover
mesmo no estado líquido.

-| Dano|Efeito: Impede o recebimento de danos físicos como taijutsus ou ataques armados, alvo tem que fazer
teste de percepção médio para usar na hora certa.

-| Consumo: 20 PC -CdC/2

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-| Nome: Mizu no Tatsumaki (Tornado d`Água)

-| Rank: B

-| Descrição: Usando seu chakra, Shibuki pode mover um pouco de água, e criando um imenso tornado em volta do
seu corpo, podendo controla-lo livremente para jogar o mesmo contra os adversários, ou até mesmo pode usar
como um tipo de escudo.

-| Dano|Efeito: Cria uma barreira de Essência+Ninjutsu+20 de defesa. Ou pode arremessar o usuário em cima do
alvo com +5 de acerto ataques de curto alcance.

-| Consumo: 18 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Gousuiwan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Forte Membro de Água)
-| Requisitos: Suika no Jutsu

-| Rank: B

-| Descrição: Após ter transformado seu corpo em água com o Suika no Jutsu, Suigetsu Hozuki utiliza essa técnica
para manipular a distribuição de água pelo seu corpo, com isso pode aumentar o tamanho e a força de seus braços
e pernas.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Ninjutsu+Essência+15

-| Consumo: 20 PC -CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suishouha (Elemento Água - Ondas Chocante de Água)

-| Rank: B

-| Descrição: Um grande volume de água aparece, e acerta os inimigos com grande força.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Ninjutsu+Essência+15

-| Consumo: 20 PC -CdC/2

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-| Nome: Suiton - Hahonryu (Elemento Água - Água Ruidosa)

-| Rank: B

-| Descrição: O usuário cria água em sua mão e ela move-se rapidamente, logo explodindo em várias esferas
enormes de água causando um tufão gigantesco de água.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Ninjutsu+Essência+15

-| Consumo: 20 PC -CdC/2

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-| Nome: Suiton - Haran Banshou (Elemento Água - Tempestade Isoladora)

-| Rank: B

-| Descrição: Atrás do usuário nasce agua do qual destrói tudo o que está atrás dela, e depois passa a frente
inundando todo o local.

-| Dano|Efeito: Inunda o local para realização de outros jutsus suiton que necessitam de muita água e destrói a
paisagem local.

-| Consumo: 18 PC - CdC/2
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-| Nome: Suiton - Ja no Kuchi (Elemento Água - Boca da cobra)

-| Rank: B

-| Descrição: Fuuka faz os in's necessários, emergindo do chão uma quantidade considerável de água que envolve o
usuário criando uma rajada de água, sendo que a mesma parece uma "boca de cobra", atingindo o adversário
podendo até afogá-lo.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Ninjutsu+Essência+15

-| Consumo: 20 PC -CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suijinheki (Elemento Água - Barreira de Água)

-| Rank: B

-| Descrição: Uma coluna de água imensa aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Uma grande
quantidade de água é criada saindo de dentro da boca do usuário e criando uma forte defesa contra ataques.

-| Dano|Efeito: Cria uma barreira de água que defende o usuário em Chakra+Ninjutsu+18

-| Consumo: 24 PC - CdC/2

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-| Nome: Suirou no Jutsu (Técnica da Prisão na Água)

-| Rank: B

-| Descrição: É uma técnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha de água enorme, que possui
resistência maior que o aço. O usuário tem que usar uma das mãos para manter a prisão.Se o inimigo ficar preso
nela muito tempo, ele morre por falta de ar.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Agilidade

-> Efeito: Cria uma cúpula de água onde o usuário fica impossibilitado de sair causa Ninjutsu x2 de dano por
rodada, dano de afogamento.

-| Consumo: 20 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suikon no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil do Tigre de Água)

-| Rank: B

-| Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um tigre, que parte para atacar o inimigo,
variação do Suiton - Suiryuudan no Jutsu.

-| Dano|Efeito:
-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Ninjutsu+Essência+15

-| Consumo: 20 PC -CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suikoudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil Aquático do Tubarão)

-| Rank: B

-| Descrição: Uma grande quantidade de água se levanta, toma a forma de um tubarão e ataca.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Ninjutsu+Essência+15

-| Consumo: 20 PC -CdC/2

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-| Nome: Suiton - Teppoudama (Elemento Água - Bola de Água)

-| Rank: B

-| Descrição: Com um selo de mãos, o sapo atira bolas de água pela boca.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Ninjutsu+Essência+15

-| Consumo: 20 PC -CdC/2

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-| Nome: Suiton - Ukojizai no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Chuva Rastreadora)

-| Rank: B

-| Descrição: Jutsu utilizado por Pain, no qual ele pode ter total controle sobre a chuva em um determinado local,
fazendo com que chova quando e onde ele quiser. Pein pode perceber quando alguém adentra o domínio da chuva,
sabendo de imediato quando há algum intruso em Amegakure no Sato

-| Dano|Efeito: Rastreia qualquer alvo ou coisa que se locomova ou entre em contato com a chuva.

-| Consumo: 40 PC - CdC/2 dura 5 rodadas e tem um custo de +25 de chakra para manter por mais 5 rodadas.

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-| Nome: Daibakuryuu no Jutsu (Técnica da Grande Explosão da Corrente)

-| Rank: B

-| Descrição: Depois de fazer os selos necessários, um vórtice de água vai se formar, sugando algo na superfície
acima dele abaixo à profundidade em baixo.
-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 25 de dano por turno de afogamento

-| Consumo: 20 PC - CdC/2 dura 5 turnos

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-| Nome: Suiton - Suigadan (Elemento Água - Projétil Canino de Água)

-| Rank: B

-| Descrição: O ninja faz com que água se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Essência+Ninjutsu+15

-| Consumo: 20 PC - CdC/2

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-| Nome: Houmatsu Rappa (Onda Violenta das Bolhas)

-| Rank: B

-| Descrição: O usuário expele uma quantidade extremamente grande de água de sua boca que com seu imenso
impacto pode derrubar um grande número de oponentes simultaneamente sem a menor dificuldade.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -3 de esquiva para o alvo(s) pela área afetada.

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Essência+Ninjutsu+15

-| Consumo: 20 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suihachi (Elemento Água - Mãos de Água)

-| Rank: B

-| Descrição: O ninja cria várias mãos de água, que ainda podem agir como um chicote gigante.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Essência+Ninjutsu+15

-| Consumo: 20 PC - CdC/2

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-| Nome: Suisame no Jutsu (Técnica do Tubarão d'água)


-| Rank: B

-| Descrição: Uma técnica de alto nível onde se cria um tubarão feito de água. Esta técnica é mais efetiva se tiver
um grande volume de água por perto. Semelhante ao Kuchiyose - Same, só que este é formado por água.

-| Dano|Efeito: Cria um tubarão de água que ataca com Ninjutsu x2 de dano direto e tem Ninjutsu x2 de HP

-| Consumo: 20 PC

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-| Nome: Kyuryu - Suika no Jutsu (Torrente - Jutsu de Transformação da Água)

-| Rank: B

-| Descrição: Suigetsu se transforma em uma onda de água que cai do adversário. Ele, então, corre atrás do
oponente e os golpeia com sua espada.

-| Dano|Efeito: Transforma o corpo do alvo em água permitindo um ataque surpresa (Alvo faz teste de percepção
dificuldade excessiva)

-| Consumo: 18 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suitenhofutsu (Elemento Água: Convergência do Céu em Água)

-| Rank: C

-| Descrição: Após uma sequência de selos, o ninja faz com que a água dos lençóis freáticos suba e envolva o
inimigo em uma esfera. Tal esfera pode ser, então, usada para afogar o adversário e também adquirir fonte de água
para outros jutsus. Se o campo de batalha for rochoso, não é possível realizar esse jutsu.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Prende o alvo em uma esfera de Ninjutsu x2+10 de HP

-> Acerto: 1d20+Destreza

-| Consumo: 20 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suiben (Elemento Água - Chicote dÁgua)

-| Rank: C

-| Descrição: O usuário cria um chicote feito de água que pode envolver o adversário. O usuário também pode
canalizar chakra relâmpago para chocar ninguém envolvido nela

-| Dano|Efeito:

-> Efeito 1: Alvo pode sair com um teste de Força (1d10+Força | Dificuldade: 18)

-> Efeito 2: Amplia o dano de jutsus Raiton em 18%


-> Acerto: 1d20+Destreza

-| Consumo: 15 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Mizuame Nabara (Elemento Água - Corrente de Ondas de Água)

-| Rank: C

-| Descrição: Depois de fazer o selo necessário, o ninja expele um líquido pegajoso da sua boca. Este líquido pode
cobrir aproximadamente 20 metros quadrados. Se o oponente pisa na água, os seus pés ficarão colados à sua
superfície pegajosa por um tempo. Se o ninja concentrar o chakra aos seus pés antes de tocar a superfície, ele pode
pairar em cima e mover-se por cima dele sem dificuldade.

-| Dano|Efeito: Cola o alvo no local do jutsu, o mesmo só poderá sair se passar em teste de força (1d10+Força |
dificuldade: 25)

-> Acerto: 1d20+Destreza

-| Consumo: 22 PC - CdC/2

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-| Nome: Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água)

-| Rank: C

-| Descrição: Técnica que cria vários clones feitos 100% de água, que possuem 10% do poder original, mas que não
podem se distanciar muito do ninja original. Dentro da água, o poder do Mizu Bunshin aumenta consideravelmente.

-| Dano|Efeito: Cria um clone de água com -6 em todos os atributos do usuário e tem Ninjutsu = HP

-| Consumo: 16 PC - CdC/2

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-| Nome: Mizu Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida pela Água)

-| Rank: C

-| Descrição: O usuário pode entrar debaixo da água, se movimentando dentro da mesma. Somente o shinobis da
aldeia da névoa, da chuva e Senju Tobirama (por sua kekkei genkai) podem executar esse jutsu.

-| Dano|Efeito: Bônus de +3 em agilidade para esquiva e movimentos, por um turno.

-| Consumo: 16 PC - CdC/2

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-| Nome: Mizu no Muchi (Chicote de Água)

-| Rank: C

-| Descrição: O ninja cria um chicote de água que, ao envolver o adversário, comprime o corpo do mesmo, podendo
lhe quebrar alguns ossos.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Alvo pode sair com um teste de Força (1d10+Força | Dificuldade: 18)
-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 3d12+Essência+Ninjutsu+10

-| Consumo: 20 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Taihoudan (Elemento Água - Projétil Marítimo)

-| Rank: C

-| Descrição: Após utilizar uma fórmula que transforma o usuário em um híbrido de humano com peixe, ele pode
lançar água de sua boca.

-| Dano|Efeito: [A transformação dura apenas o turno de ataque]

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 3d12+Essência+Ninjutsu+10

-| Consumo: 16 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Kokuun no Jutsu (Elemento Água - Técnica das Nuvens Negras)

-| Rank: C

-| Descrição: Uma névoa negra altamente inflamável aparece. Se o adversário usar jutsus Katon, ele explodirá.

-| Dano|Efeito: Cria uma névoa flamejante que explode ao entrar em contato com jutsus Katon, ampliando o dano
do mesmo em 20% e fazendo afetar toda área de contato da névoa.

-| Consumo: 16 PC

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-| Nome: Suiton - Mizurappa (Elemento Água - Onda Turbulenta)

-| Rank: C

-| Descrição: O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 3d12+Essência+Ninjutsu+10

-| Consumo: 16 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Suishi no Jutsu (Elemento Água - Técnica de Drenagem Aquática)

-| Rank: C

-| Descrição: Usada para drenar água de algum reservatório e redirecioná-la para outro lugar, por exemplo, para
apagar incêndios.
-| Dano|Efeito: Absorve certa quantidade de água e pode utiliza-la em outro local.

-| Consumo: 16 PC - CdC/2

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-| Nome: Suiton - Takitsubo no Juts (Elemento Água - Técnica da Base da Cachoeira)

-| Rank: C

-| Descrição: O ninja cria uma enorme cachoeira, se estiver em cima de um lugar alto, e por isso, geralmente é
usado em conjunto com o Doton - Doryuu Joheki.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Cria uma enorme cachoeira que serve tanto para esconder um local quando para causar danos ou
derrubar alguém de cima de alguma local.

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 3d12+Essência+Ninjutsu+10

-| Consumo: 16 PC - CdC/2

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-| Nome: Nensuikai (Tiro do Escudo d'água)

-| Rank: C

-| Descrição: O ninja concentra chakra na parte do seu corpo desejada, e lança uma espécie de mini-vórtex de água
em forma de disco contra o oponente que pode prendê-lo. Geralmente usado em conjunto com o Nan no Kaizou.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Prende o Alvo em um disco de água que pode ser quebrado com força bruta em um teste de força de
(1d10+FOR | Dificuldade: 20)

-> Acerto: 1d20+Agilidade

-| Consumo: O mestre adicionará

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-| Nome: Mizu no Yoroi (Armadura de Água)

-| Rank: C

-| Descrição: O ninja cobre seu corpo com água, que pode resistir ao mais poderoso dos ataques. Se atingido, a
armadura se desfaz em muco.

-| Dano|Efeito: Cria uma armadura de água de Ninjutsu/2 a + em RD.

-| Consumo: 16 PC - CdC/2 dura 5 rodadas.

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-| Nome: Ninpou - Kirigakure no Jutsu

-| Requisitos: Inicialmente apenas para ninjas de Kirigakure no Sato

-| Rank: D

-| Descrição: O ninja cria uma névoa intensa, deixando o inimigo com visibilidade zero, vulnerável a ataques.

-| Dano|Efeito: Alvo só pode esquivar se passar em teste de percepção moderado. Dura 5 rodadas.

-| Consumo: 12 PC - CdC/2

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-| Nome: Mizu Kiri no Yaiba (Espada de Drenagem)

-| Rank: D

-| Descrição: Uma espada feita 100% de água, controlada pelo chakra do shinobi. Mesmo sendo uma espada feita
de água, faz danos e possui quase que a mesma resistência de uma espada normal.

-| Dano|Efeito: Cria uma espada com poder de ataque = ninjutsu/2

-| Consumo: 12 PC- CdC/2 dura 5 rodadas

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