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⊥ Dados do Personagem ⊥

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-| Nome: Akai tsuki |-| Idade: 14

-| Clã: nenhum |-| Nível|XP: NV 0 = 00| NV 1 =


0/50

-| Graduação|Rank: Gennin |-| Elemento Base:Doton

-| Ryous: ¥200 |-| Personalidade:

-| Vila Natal: vila da pedra |-| Vila Atual: vila da pedra

-| Aparência:capeta avulso do printest |-| Peso: 88 kg

-| Sexo: Masculino |-| Altura: 1,90

Foto:

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⊥ Atributos ⊥

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-| HP: (140/140) |-| Pontos de Vida (PV): (Constituição x 20) + Força

-| CP: (079/000) |-| Pontos de Chakra (PC):(Chakra x 15) + [(Inteligencia + Essência )/2]

-| PS: (049/000) |-| Pontos de Stamina (PS): (For x 15 )+ Constituição

-| RD: (000)+(000) |-| Resistência de Defesa (RD): (Constituição/2) + DE (Defesa de


Equipamentos)

-| PM (020) |-| Pontos de Mente (PM): ((Inteligencia + Essência)/2) x 15) + Constituição

[60 Pontos Min:3 Max:10]

N E V

-| Força: (03) + (00) + (00) - (00) =

-| Agilidade: (03) + (00) + (00) - (00) =

-| Destreza: (03) + (00) + (00) - (00) =

-| Habilidade: (03) + (00) + (00) - (00) =

-| Inteligência: (04) + (00) + (00) - (00) =

-| Essência: (04) + (00) + (00) - (00) =

-| Constituição: (04) + (00) + (00) - (00) =


-| Chakra: (05) + (00) + (00) - (00) =

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⊥ Atributos Secundários ⊥

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-| Percepção: (inteligência + agilidade)/2

-| Carisma: (inteligência + essência)/2

-| Sabedoria: Inteligência/2

-| Força de vontade: Essência/2

N= Status Normal

E= Status de Equipamento

V= Status de Vantagem

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⊥ Caminhos Ninja ⊥

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[08 Pontos Min:01 Max: 04]

-| Taijutsu: (01) + (04)

-| Ninjutsu: (02) + (04)

-| Genjutsu: (01) + (04)

-| C. de Chakra: (04) + (00)

-| Doujutsu: (~~) + (~~)

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⊥ Especificações ⊥

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╔ Positivas:VANTAGENS

-|Jutsus em Ambas as Mãos

-| união elemental:
-| sensei:sanin lendário

-| elemento extra:katon

-| genialidade

-|

╔ Negativas:DESVANTAGENS

-| aparência monstruosa

-| código de amizade

-| excesso de confiança

-|sádico

-| Hentai

-|pesadelos

-|

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⊥ Perícias e Especializações ⊥

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-| disfarce

-| caminho secreto

-| psicologia

-|

-|

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⊥ Equipamentos ⊥

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⊥ História ⊥

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vamos começar com uma pequena história a uma lenda local, aonde um demônio causador de
calamidades nasce a cada mil anos no país da pedra os Onis tiveram crianças mortas por conta dessa
lenda.A 14 anos atrás nasceu uma criança, fruto de uma relação entre um membro do Ruri e uma
mulher .e com características cujas as lendas demonizam:orelhas pontudas,dentes afiados,olhos velhos
com preto,chifres,pele negra como a noite veias vermelhas pelo corpo, excesso de quitina e queratina
em sua pele faziam estruturas semelhante a pontas em sua pele ,unhas pontudas e negras como sua
pele.Tanto o pai quanto a mãe decidem deixar o garoto escondido da sociedade para mantê-lo seguro,
anos se passam a vontade de conhecer o lado de fora aumenta aos 7 anos uma escapada e ele vê o belo
mundo lá fora crianças brincando ao se aproximar um grito estridente foi escutado pelo
mêsmo:-"Monstro!" crianças gritam e jogavam pedras assim o ,seu corpo era machucado pelas pedras
e assim ele corria para casa a toda velocidade, indo por becos e vielas ate uma parte mais afastada da
vila ,Um representante foi enviado Kubo avaliando a situação da um pequeno sorriso de canto de boca,
sabendo das histórias ele resolve dar uma chance para a família deixando-os sob seus cuidados em sua
prioridade vendo que a criança era excepcional,mostrando grande genialidade dês de pequeno e várias
aptidões e dês de então Kubo manteve a família por perto dando estudo e cuidados para sua
ferramenta até a hora certa.

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⊥ Extra ⊥

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╔ Pontos Acumulados:

-| Atributos: 0

-| Caminhos: 0

-| Jutsus: 0

╔ Anotações:

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⊥ Jutsus ⊥

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-| Nome: Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)

-| Rank: D

-| Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se
põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: O Personagem recebe +3 para desviar e deixa um toco de madeira ou algo que o valha.(Pode
ser realizado como reação sem perder a ação do turno)

-| Consumo: 12 PC

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-| Nome: Goukakyuu no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo)

-| Rank: C

-| Descrição: Depois de fazer os selos necessários, o usuário desse jutsu atira uma enorme bola de
fogo pela boca.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 3d12+Essência+Ninjutsu+10

-| Consumo: 16 PC - CdC/2

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-| Nome:Doton: Renga no Jutsu(Liberação de Terra: Técnica da Prática do Tijolo)

-| Rank: D

-| Descrição: O usuário cria uma parede solida de terra como defesa, manipulando a já existente no solo
a mesma se ergue formando instantaneamente uma barreira. Muitas barreiras desta natureza colocadas
em dominó, são capazes de abrandar e até desviar ataques poderosíssimos. Esta técnica aparentemente
é extremamente fácil e básica entre técnicas de Doton, podendo também ser facilmente ensinada a
shinobis que sua afinidade não seja Doton.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20 + Essência dificuldade 14

-> Efeito: Cria uma parede de pedra que bloqueia 20 de RD (+10 por cada parede a mais)

-| Consumo: 12 PC -CdC/2 e 5 por cada parede a mais (max CdC)

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-| Nome: Endan (Explosão de Fogo)

-| Rank: B

-| Descrição: após a conclusão dos selos, o usuário cospe um jato forte de fogo semelhante Ã
técnica Goukakyuu no Jutsu (Técnica da Grande Bola de Fogo) mas imensamente mais poderoso.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Essência+Ninjutsu+15

-| Consumo: 20 PC - CC/2

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-| Nome: Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonagem)

-| Rank: E

-| Descrição: É um ninjutsu básico que consiste em criar clones (cópias), para fins de distração, pois esta
modalidade de ninjutsu não tem poder de ataque.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Cria clones que não batalham. Percepção media para identificar o original.

-| Consumo: 10 PC - CdC/2 por clone

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-| Nome: Kinobori (Andar)

-| Rank: D
-| Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de
outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois fica com os pés grudados.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: permite que o usuário fique padado e ande em superficies verticais e até mesmo de cabeça
para baixo enquanto estiver ativo (Não gasta ação para ativar)

-| Consumo: 12 + 2 PC por rodada que estiver ativo

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-| Nome:

-| Rank:

-| Descrição:

-| Dano|Efeito:

-| Consumo:

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-| Rank:

-| Descrição:

-| Dano|Efeito:

-| Consumo:

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-| Rank:

-| Descrição:

-| Dano|Efeito:

-| Consumo:

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-| Rank:

-| Descrição:

-| Dano|Efeito:

-| Consumo:

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-| Rank:

-| Descrição:

-| Dano|Efeito:

-| Consumo:

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