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Nome Draven Constelação Corvo

Origem Escócia Signo Câncer

Tendência Caótico & Neutro Status Prata

Action Point's (AP's) 50 + 1d10 Nível 11 Controle do Cosmos 11

Fórmula (%) = ( Modificador Padrão + Fonte Ativa ) - ( Fonte Passiva + Dificuldade do Teste )

Fonte Ativa ou Passiva = Atributo ou Habilidade + Mod. LCK + Outros Modif. Mod. Padrão = 50

Fórmula (%) = ( 50 + + 13 + ) - ( + + + ) = 63

Atributos = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.


X X X X X X X X X X X
S Strenght STR = 9 + + + = 9 = 43
P Perception PER = 10 + + + = 10 = 48 Health Points (HP's) Valor Máximo = 9 9
E Endurance END = 9 + + + = 9 = 43
-80 As Armaduras e demais Itens de Proteção não 8
C Charisma CHR = 5 + + + = 5 = 24
aumentam o valor de HP - que representa o
I Intelligence INT = 7 + + + = 7 = 33 Valor do Atributo (V.A.) END. Elas apenas
-70 7
A Agility AGL = 9 + + + = 9 = 43 concedem bônus nos Modificadores da
Habilidade Defesa & Proteção.
L Luck LCK = 13 + + + = 13 = 62 -60 6

Pts. Atributos = 62 Pontos Gastos = 62 Pts. Disponíveis = 0


-50 -40 -30 -20 -10 0 1 2 3 4 5

Habilidades = V.B. + Modificadores = V.A. = V.T.

Ataque Corporal = 7 + + + = 7 = 33
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50
At. com Armas Próx. = + + + = 0 = 5
At. com Armas à Dist. = + + + = 0 = 5 Cosmos Acumulado Valor / Turno = 11 49
Defesa & Proteção = 9 + + + 11 = 20 = 95
0 A Cosmoenergia foi responsável pela explosão 48
Técnica Principal = 15 + + + = 15 = 71
que criou o Universo (Big Bang). Todos os
Técnica Secundária = + + + = 0 = 0 seres vivos trazem fragmentos dessa energia
1 47
Técnica Secreta = + + + = 0 = 0 dentro de si; mas apenas alguns conseguiram
manipulá-la e aproveitá-la para feitos
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Pts. Habilidades = 31 Pontos Gastos = 31 Pts. Disponíveis = 0 extraordinários (recriando em micro-escala o
Big Bang original). "Queimar o Cosmos"
3 produz a energia necessária para manipular os 45
Técnica Principal Dano 1d8 + C. Técnica Secundária Dano
átomos (controlando sua velocidade,
Garras de Tenebra 4 transmutando materiais e até mesmo 44
destruindo-os como bombas nucleares). Em
5 termos de jogo: o Nível de Controle do 43
Cosmos determina quantos Pontos de Cosmos
Tenebra, a bela Deusa das Trevas, é a podem ser acumulados em um único Turno
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"mãe" de todas as criaturas que voam, (desde que o Cavaleiro e Amazona se
andam ou rastejam no escuro (sejam concentre unicamente nesse objetivo -
aquelas que só saem a noite; sejam 7 abdicando de qualquer outra ação). A cada 12 41
aquelas que vivem no subterrâneo). Pontos de Cosmos, desperta-se um novo
Embora muitas vezes seja retratada 8 "Sentido" (podendo chegar ao 10º Sentido 40
como uma Divindade "malígna"; com 60 Pts. acumulados).
Tenebra protege igualmente todas as 9 39
suas criaturas (boas ou más). Draven Pontos de Experiência (XP's)
queima seu Cosmos e o libera na forma
10 38
de um Bando de Corvos Negros (que
"saem voando" de seus punhos e
atingem seus alvos com suas "garras" e 11 37
"bicos" - numa mecânica semelhante
aos "Meteoros de Pégasus"). 12 36

13 35

Técnica Secreta Dano Ataque Corporal Dano 1d8


14 34
Huginn & Muninn At. com Armas Próx. Dano
15 33
At. com Armas à Dist. Dano
Na Mitologia Nórdica, Huginn
("pensamento ") e Muninn 16 32
Caótico & Neutro
("memória ") foram dois Corvos que
voavam por Midgard e traziam 17 31
informações ao Deus Odin. Como Fazem o que bem entendem, quando
Draven cresceu sozinho nas ruas de bem entendem, sem se importar com o 18 30
Edimburgh; acabou "adotando" dois que outros pensam. Valorizam a
Corvos que foram abandonados no própria liberdade, mas sem 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
ninho (como ele próprio). Um Mendigo preocupação ou respeito pela
idoso (que na juventude trabalhara liberdade dos outros. Embora não
como Professor de História), achou aceitem autoridade, também não
Descrição & Anotações:
curioso ver uma criança cuidando de lugarão contra ela. Diante de uma
duas aves consideradas "agourentas"; e criança faminta roubando um pedaço
lhe contou a estória de Huginn e de pão, faz o que parecer mais Draven é um jovem escocês de 16 anos, longos cabelos azuis,
Munnin. Desde então, Draven passou a divertido! Talvez ajude na fuga da olhos púrpuras e a pele branca feito a neve recém-caída. É um
chamá-los assim. E tal como Odin, os criança ou aproveite a distração para rapaz bonito, embora de hábitos estranhos (quiçá
três conseguem se comunicar pegar seu próprio pedaço. Exemplo de assustadores). A Armadura de Corvo possui placas variando
mentalmente (através do olhar). Personagem: Jack Sparrow. entre preto e o chumbo; e sua vestimenta roxa por baixo.

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