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Sabaku Comum

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-| Nome: Ryuusa Bakuryuu (Avalanche de Areia Movediça)

-| Rank: S

-| Descrição: Controlando todo o seu volume de areia o usuário cria uma avalanche com a intenção de soterrar o
inimigo. É praticamente indefensável.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -10 de esquiva para o alvo pela velocidade do jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 30d12+Essência+Ninjutsu+60

-| Consumo: 120 PC - CdC/2

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-| Nome: Sabaku Taisou (Réquiem do Deserto)

-| Rank: S

-| Descrição: Bem parecido com o Sabaku Sousou, só que numa escala maior. Uma técnica que pára o movimento
da areia, deixando o oponente enterrado embaixo dela e esmagado-o eventualmente pela pressão.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -5 de esquiva para o alvo pela velocidade do jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 25d12+Essência+Ninjutsu+60

-| Consumo: 120 PC - CdC/2

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-| Nome: Saikyou Zettai Bogyo - Dai Sabaku no Tate (Defesa Suprema Absoluta - Grande Escudo do Deserto)

-| Rank: S

-| Descrição: Juntando bastante areia num local e misturando com Chakra, Gaara forma um grande escudo capaz de
proteger uma vila inteira de uma explosão em grande escala. Essa técnica serve também para proteger o usário.
Requer uma grande quantidade de areia por perto, e por isso Gaara apenas pode usá-la em um deserto ou após
utilizar o "Ryuusa Bakuryuu".

-| Dano|Efeito: Cria uma grande defesa que defende um local com RD = Essência+Ninjutsu+100

-| Consumo: 90 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna Taifuu (Furacão de Areia)

-| Rank: S

-| Descrição: O usuário controla as partículas de areia presentes no ar e também no subsolo e com elas provoca um
movimento contínuo de rotação criando um tornado de areia capaz de sugar seus inimigos para dentro dele e
destruí-los.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -3 de esquiva para o alvo pela velocidade do jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 8d12+Essência+Ninjutsu+45

-| Consumo: 78 PC - CdC/2

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-| Nome: Dai Suna no Mesou (Grandes Mãos de Areia)

-| Rank: S

-| Descrição: Versão melhorada do Shisuna, onde Gaara cria os braços gigantes de Shukaku usando a areia, mas não
existe interferência de seu Bijuu neste jutsu, esses braços são tão poderosos que podem matar o oponente com um
só golpe.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -2 de esquiva para o alvo pela velocidade do jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 6d12+Essência+Ninjutsu+35

-| Consumo: 40 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna Arare (Areia Granizo)

-| Rank: A

-| Descrição: Versão mais forte do Suna Shigure. Gaara reúne sua areia no céu e as molda em formato de pedras
maciças, jogando-as nos adversários. Tem esse nome por parecer uma chuva de granizo, só que é feita com areia.

-| Dano|Efeito:
-> Efeito: -4 de esquiva para o alvo pela área afetada pelo jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 30 PC - CdC/2

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-| Nome: Sabaku Soutaisou (Funeral Imperial das Camadas do Deserto)

-| Rank: A

-| Descrição: Gaara envolve o inimigo com várias camadas de areia, que o prendem em uma pirâmide de areia. A
técnica é efetiva se estiver em um campo de areia. Gaara usou esta técnica no Nidaime Mizukage, para
posteriormente selá-lo com jutsus de selamento.

-| Dano|Efeito: Aprisiona o inimigo no centro de uma grande pirâmide de areia. O alvo só pode escapar caso passe
em um teste de força (1d10+FOR | Dificuldade: 30), ou caso utilize algum outro jutsu para sair do mesmo.

-| Consumo: 75 PC - CdC/2

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-| Nome: Rendan Suna-Shigure (Combo da Chuva de Areia)

-| Rank: A

-| Descrição: Gaara usando sua areia, faz vários tiros de esferas de areia em direção ao oponente.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -3 de esquiva para o alvo pela velocidade e pela área do jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+25

-| Consumo: 32 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna Bakuhatsu no Jutsu (Técnica da Explosão de Areia)

-| Rank: A

-| Descrição: O usuário cobre uma parte do corpo do inimigo com a areia que controla e fazendo pressão no local
desejado causa dor, cortes, lesões ou fraturas na área atingida. Essa técnica trabalha como versões parciais do
Sabaku Kyuu e do Sabaku Sousou, até hoje Gaara só usou uma vez contra Deidara para danificar seu braço.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+30

-| Consumo: 35 PC - CdC/2

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-| Nome: Gokusamai Sou (Campo Destruidor Movediço)

-| Rank: A

-| Descrição: O usuário cerca o inimigo com areia e a deixa movediça levando-o para o subsolo onde fica preso.
Devido a pressão o usuário não pode se mover e se não houver uma maneira de escapar, morrerá ali.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito 1: -2 de esquiva para o alvo pela área do jutsu

-> Efeito 2: Aprisiona o oponente no subsolo impossibilitando o mesmo de sair, alvo faz teste de 1d5 para saber
quantos turnos ainda conseguirá ficar sem respirar, após os turnos passarem alvo começa a receber dano fixo de 25
p/ rodada até morrer.

-> Acerto: 1d20+Destreza

-| Consumo: 82 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna Mihui (Fragmentação de Areia)

-| Rank: A

-| Descrição: Se Gaara for atacado na forma de Mini-Shukaku, ele usa rapidamente Suna Mihui para transformar
qualquer parte do corpo em areia e assim não sofrendo dano algum,

-| Dano|Efeito: Faz com que o usuário absorva qualquer tipo de dano em um ponto específico do seu corpo. O jutsu
deve ser avisado com 1 turno de antecedência.

-| Consumo: 40 PC - CdC/2

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-| Nome: Saikyou Zettai Hougeki - Shukaku no Houkou (Ataque Supremo Absoluto - Lança do Shukaku)

-| Rank: A

-| Descrição: Gaara junta areia na mão, criando uma lança muito afiada, podendo varia o tamanho da mesma.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -3 de esquiva para o alvo pela velocidade do jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 30 PC - CdC/2

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-| Nome: Saikyou Zettai Bogyo - Shukaku no Tate (Defesa Suprema Absoluta - Escudo do Shukaku)

-| Rank: A

-| Descrição: Para parar um ataque, Gaara invoca uma forma física do Shukaku para defendê-lo, usando areia
concentrada de minerais do fundo da terra enquanto fica em uma proteção de areia da forma do seu jarro.

-| Dano|Efeito: Cria um shukaku grande em sua frente capaz de defender o usuário de poderosos golpes com RD =
Essência+Ninjutsu+55
-| Consumo: 38 PC

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-| Nome: Suna no Muya (Casulo de Areia)

-| Rank: A

-| Descrição: Usando a areia em seu jarro uma esfera muito espessa cobre o usuário para protegê-lo de ataques
inimigos, é mais resistente que o Suna no Tate pela quantidade maior de areia que é usada na técnica. Por cobrir
totalmente o usuário Gaara usa o Daisan no Me para saber o que acontece fora do casulo de areia, ele usa essa
técnica para liberar em segurança o chakra do Shukaku.

-| Dano|Efeito: Cria um grande casulo de areia com HP = Essência+Chakra+50 e que pode se regenerar.

-| Consumo: 35 PC para ativar e +20 PC para regenerar o casulo.

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-| Nome: Suna Raishin (Deus Trovão da Areia)

-| Rank: A

-| Descrição: Gaara atira agulhas de areia no ar que depois caem, formando pequenos pilares. Qualquer tipo de
eletricidade que estiver próxima a elas será absorvida, depois de ser sugada a eletricidade é devolvida em uma
corrente muito forte.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Absorve qualquer tipo de eletricidade e devolve em dano para o usuário.

-> Acerto: 1d20+Destreza

-| Consumo: 34 PC - CdC/2

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-| Nome: Sagan Bakuhatsu (Pedra de Areia Explosiva)

-| Rank: A

-| Descrição: Gaara cria inúmeras pedras de areia e as atira no adversário. As pedras, além de resistentes e duras,
ainda podem explodir de acordo com a vontade de Gaara.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: Essência+Ninjutsu+25 [Por Pedra] [+20 de dano caso explodam]

-| Consumo: 25 PC - CdC/2 +18 por pedra em um máximo igual a ninjutsu/2. Para explodir as pedras consome 7 PC.

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-| Nome: Suna Kuzuchi (Mísseis de Areia)

-| Rank: A

-| Descrição: O usuário cria projéteis de areia similares a mísseis e os dispara em seus alvos com grande poder de
ataque. Os mísseis são controlados com chakra e conforme a vontade do usuário podendo até mesmo se afastar
muito do usuário para atacar um alvo a longa distância, se for necessário. Quando próximos do inimigo os mísseis
podem ser desfeitos em pequenos pedaços de areia e cobrir parte do corpo do adversário com o "Suna Bahuhatsu
no Jutsu".

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -3 de esquiva para o alvo pela velocidade e pela área do jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+25

-| Consumo: 32 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna no Mesou (Mãos de Areia)

-| Rank: B

-| Descrição: O usuário cria enormes mãos feitas de areia para bloquear ataque inimigos ou atacá-los. Quando a
mão consegue se fechar sobre o inimigo o "Sabaku Sousou" pode ser utilizado em seguida para matá-lo.

-| Dano|Efeito: O mestre adicionará

-| Consumo: O mestre adicionará

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-| Nome: Sabaku Rou (Prisão do Deserto)

-| Rank: B

-| Descrição: Versão melhorada do Sabaku Kyuu, só que maior e com menos chances do prisioneiro escapar. Ele cria
uma esfera em volta do inimigo.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito 1: -3 de esquiva para o alvo pela velocidade e pela área do jutsu

-> Efeito 2: Aprisiona o Alvo em uma esfera.

-> Acerto: 1d20+Destreza

-| Consumo: 35 PC - CdC/2

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-| Nome: Sabaku Sousou (Funeral do Deserto)

-| Rank: B

-| Descrição: Após prender o inimigo com um volume de areia, essa técnica pode ser usada para criar uma pressão
nela que é suficientemente forte para esmagar um ser humano matando quem estiver preso nela. Normalmente é
usada após o "Sabaku Kyuu", mas também pode ser seguida de outras técnicas que também prendam o inimigo
com areia.
-| Dano|Efeito: Aplica um dano qualquer pessoa que esteja presa na areia de: 4d12+Essência+Ninjutsu+30 e só
conta RD de equipamentos a natural é ignorada.

-| Consumo: 38 PC - CdC/2

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-| Nome: Ryuu Sabakuryuu (Dragão do Deserto Fluente)

-| Rank: B

-| Descrição: Gaara invoca uma grande quantidade de areia que cobre todo o lugar, e depois cria um grande
redemoinho de areia que comprime e esmaga o adversário.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: -3 de esquiva para o alvo pela velocidade e pela área do jutsu

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 4d12+Essência+Ninjutsu+20

-| Consumo: 25 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna Jinsoku (Areia Rápida)

-| Rank: B

-| Descrição: Gaara cria uma corrente de areia que prende o inimigo e o arrasta para longe. Pode ser usada tanto
para afastar inimigos quanto pra aproximá-los.

-| Dano|Efeito: Prende uma corrente no alvo. O mesmo pode ser puxado ou arremessado para longe, em casos de
arremesso alvo leva dano de 40 - RD. Alvo pode tentar se soltar passando em um teste de Força (1d10+For |
Dificuldade: 18)

-| Consumo: 22 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Areia)

-| Rank: C

-| Descrição: Um clone de areia é criado a partir desse jutsu, o mesmo parece ser bem real, podendo fazer jutsus e
se movimentar livremente. É um pouco mais resistente que os outros Bunshins, e ao ser atacado fortemente se
despedaça, jorrando areia no chão.

-| Dano|Efeito: Cria um clone de areia com -6 em todos os atributos do usuário e com HP = Ninjutsu x1,5.

-| Consumo: 22 PC por clone em um máximo igual Ninjutsu/2.

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-| Nome: Suna no Tate (Escudo de Areia)


-| Rank: C

-| Descrição: O usuário bloqueia um ataque inimigo criando uma barreira feita de areia entre ele e o ataque do
adversário. No caso de Gaara, a técnica é usada automaticamente para protegê-lo sem ser necessário gastar chakra
ou mover-se, mas isso apenas ocorre devido ao sacrifício de sua mãe quando o Shukaku foi selado em seu corpo.
Apenas ataques muito rápidos ou poderosos podem transpor essa defesa.

-| Dano|Efeito: Cria uma barreira de areia que amplia a RD do usuário em Ninjutsu x2.

-| Consumo: 20 PC para ativar +5 por rodada.

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-| Nome: Daisan no Me (Terceiro Olho)

-| Rank: C

-| Descrição: Concentrando areia em forma de esfera, o usuário cria um terceiro olho flutuante que se conecta ao
campo visual do usuário permitindo-o enxergar através dele. Normalmente é usado para fins de espionagem ou em
conjunto com o "Suna no Muya" para que o usuário tenha visão do que acontece do lado de fora de sua defesa.

-| Dano|Efeito: Cria um olho que pode observar os oponentes, serve tanto para espionagem (Alvo faz teste de
percepção dificuldade: difícil para notar), quanto para observar a parte de fora do combate quando o mesmo aplica
uma defesa em forma de cúpula.

-| Consumo: 20 PC dura Ninjutsu/2 rodadas

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-| Nome: Sabaku Fuyuu (Deserto Flutuante)

-| Rank: C

-| Descrição: O usuário cria uma plataforma de areia sob seus pés para flutuar.

-| Dano|Efeito: Faz com que o usuário comece a flutuar e auxilia em esquivas a ataques de longo alcance com +2 de
esquiva (usuário pode levar pessoas com ele, no caso de pegar mais de 1 pessoa terá um custo adicional no jutsu de
+4 p/ pessoa.).

-| Consumo: 18 PC - CdC/2 dura Ninjutsu/2 rodadas.

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-| Nome: Sabaku Kyuu (Caixão do Deserto)

-| Rank: C

-| Descrição: Usando a areia que controla, o usuário pode prender o inimigo com ela deixando-o imóvel. Após seus
uso, o "Sabaku Sousou" pode ser usado para matá-lo.

-| Dano|Efeito: Aprisiona o inimigo em um pequeno caixão de areia. Alvo pode tentar escapar fazendo teste de
força (1d10+Força | Dificuldade: 20)

-| Consumo: 18 PC

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-| Nome: Suna no Yoroi (Armadura de Areia)

-| Rank: C
-| Descrição: Uma camada fina de areia protetora que cobre o corpo do usuário. A areia é capaz de sustentar várias
quantidades de danos sem nenhum dano ao usuário. Todos os danos recebidos pelo revestimento da areia podem
ser regenerados pela adição de mais areia. Sua defesa não é tão benéfica quanto o protetor da areia (Suna no Tate),
e faz com que o corpo de usuário pese mais. A areia é capaz de ser quebrada, se bastante força for aplicada..

-| Dano|Efeito: Cria uma defesa sobre o corpo do usuário que auxilia sua RD com Ninjutsu+3 = RD.

-| Consumo: 16 PC - CdC/2 para ativar e +4 por rodada.

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-| Nome: Suna Shigure (Chuva de Areia)

-| Rank: C

-| Descrição: Gaara levita a areia ao seu redor para mascarar o verdadeiro ataque e surpreender o oponente.

-| Dano|Efeito: Faz com que levite areia ao seu redor diminuindo a visibilidade do oponente em cima do usuário.

-| Consumo: 16 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição por Areia)

-| Rank: C

-| Descrição: É uma variação do Kawarimi no Jutsu usada por Gaara na luta contra Rock Lee que consiste em
substituir-se por uma armadura de areia vazia.

-| Dano|Efeito: +3 Esquiva.

-| Consumo: 18 PC

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-| Nome: Suna Bakufu (Cascata de Areia)

-| Rank: C

-| Descrição: Gaara faz uma cascata de areia de sua cintura para baixo. A força da cascata é grande o suficiente para
fazê-lo voar pelos céus rapidamente, e assim fugir de um ataque inimigo.

-| Dano|Efeito: Arremessa o alvo para cima para tentar esquivar de golpes do inimigo que afetam uma grande área,
bonifica com +3 de esquiva.

-| Consumo: 20 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna Dangan (Tiro de Areia)

-| Rank: D

-| Descrição: Gaara faz uma pequena esfera feita de areia e compacta-a para aumentar sua dureza. A esfera pode
atacar os adversários com tanta rapidez e força que os deixa inconscientes.
-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 2d12+Essência+Ninjutsu+8

-| Consumo: 12 PC - CdC/2

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-| Nome: Suna Shuriken (Shuriken de Areia)

-| Rank: D

-| Descrição: Várias shurikens de areia são criadas e arremessadas no inimigo.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: Essência+Ninjutsu+8 [+5 de dano por shuriken]

-| Consumo: 12 PC - CdC/2 +5 por shuriken em um máximo igual a Ninjutsu/2.

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-| Nome: Suna Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre a Areia)

-| Rank: D

-| Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio em um
redemoinho de areia.

-| Dano|Efeito: Auxilia o movimento e esquiva do usuário em +2 de Agilidade.

-| Consumo: 12 PC

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Sabaku Metal

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-| Nome: Satetsu Kaihou (Lei do Mundo da Areia de Ferro)

-| Rank: S

-| Descrição: Manipulando o Satetsu em enormes quantidades, o usuário cria um intrincado padrão de pontas e
protuberâncias semelhantes a raízes no ar, muito fechadas. Então essas raízes caem rapidamente na forma de
estacas, empalando ou perfurando o inimigo. O ataque é tão rápido que é quase impossível de se desviar de todas
elas. Para completar, o Satetsu é embebido em um veneno fortíssimo a base de metais pesados, tornando até
mesmo o menor dos cortes uma ferida mortal.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito 1: -7 de esquiva para o alvo pela velocidade do jutsu

-> Efeito 2: No caso de acerto, o oponente é envenenado e recebe 30 de dano p/ rodada durante 6 rodadas.

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 20d12+Essência+Ninjutsu+60

-| Consumo: 120 PC - CdC/2

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-| Nome: Satetsu (Areia de Ferro)

-| Rank: A

-| Descrição: O Sandaime Kazekage possuia atribuições físicas que lhe possibilitavam utilizar a Areia de Ferro (Pó de
Ferro), que é a combinação dos elementos: Vento e Terra criando Areia e combinando Areia com o Elemento Raio,
criando assim a Areia de Ferro, além de seu Chakra possuir características eletromagnéticas, essa manipulação
única lhe possibilita utilizar jutsus únicos e poder manipular o Satetsu (Pó de ferro) assim com Gaara faz com Suna.

-| Dano|Efeito: Molda o Satetsu para atacar ou se defender da forma que quiser.

-> Acerto: 1d20+Destreza ou Agilidade [Dependendo do estilo de ataque]

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+32

-| Consumo: 34 PC - CdC/2

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-| Nome: Satetsu Shoukuan (Floresta de Espinhos da Areia de Ferro)

-| Rank: A

-| Descrição: Sandaime Kazekage com sua Satetsu pode criar estacas de areia de ferro e fincar um bom número
delas ao redor do oponente.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+38

-| Consumo: 34 PC - CdC/2

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-| Nome: Satetsu Kesshuu (Pancada de Veneno da Areia de Ferro)

-| Rank: A
-| Descrição: Sasori usa a marionete do Sandaime Kazekage para fazer um ponto enorme de areia de ferro no céu
para apunhalar o adversário. Este movimento, tanto causa danos, como envenena o inimigo.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+32

-> Efeito: Envenena o inimigo em casos de acerto com 20 de dano por turno por 4 turnos.

-| Consumo: 35 PC - CdC/2

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-| Nome: Satetsu Suigen (Imã Corporal)

-| Rank: A

-| Descrição: O usuário pode magnetizar objetos e armas de metal do inimigo trazendo até ele ou controlar o objeto
de metal e mandar de volta para o inimigo.

-| Dano|Efeito: Manipula qualquer tipo de objeto metálico tanto seu quando de seus inimigos ou da área.

-| Consumo: 22 PC - CdC/2

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-| Nome: Satetsu Shigure (Chuva de Areia de Ferro)

-| Rank: A

-| Descrição: Manipulando o Satetsu, o usuário faz com que a areia metálica assuma a forma de inúmeras peças
perfurantes semelhantes a agulhas ou pequenas lanças, e faz com que essas armas chovam sobre o alvo. O ataque é
imediato e o metal fica cheio de veneno, exigindo que o inimigo tente desviar ao invés de bloquear.

-| Dano|Efeito:

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 5d12+Essência+Ninjutsu+32

-> Efeito 1: Envenena o inimigo em casos de acerto com 15 de dano por turno por 4 turnos.

-> Efeito 2: Alvo recebe penalidade de -4 de esquiva pela velocidade e área afetada.

-| Consumo: 42 PC - CdC/2

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-| Nome: Kanashibari no Satetsu (Paralisação Corporal pela Areia de Ferro)

-| Rank: B

-| Descrição: Sandaime Kazekage espalha areia de ferro no ar e usa ela para entrar dentro de peças de marionetes,
imobilizando-as. Ou usa para outros fins, como corroer armas ou envenenar alguém por aspiração da areia de ferro.
-| Dano|Efeito: Paralisa os oponentes usando a areia de ferro por 3 rodadas caso alvo inspire a poeira de ferro
envenenada, alvo também recebe 10 de dano durante 4 rodadas.

-| Consumo: 28 PC - CdC/2

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-| Nome: Satestu no Jimen (Chão de Areia de Ferro)

-| Rank: B

-| Descrição: Sandaime Kazekage exala areia de ferro pelo local da batalha para posteriormente usá-la em seus
jutsus Satetsu.

-| Dano|Efeito: Cria areia de ferro no local para poder usa-la posteriormente.

-| Consumo: 30 PC - CdC/2

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-| Nome: Satetsu Hi (Asas de Areia de Ferro)

-| Rank: C

-| Descrição: Manipulando o Satetsu, um par de asas feitas de pó de ferro surgem nas costas do usuário, assim ele
pode levitar e voar.

-| Dano|Efeito: Permite o usuário voar com asas feitas da poeira de ferro, o mesmo recebe bonificações para
esquiva de +3 de Agilidade

-| Consumo: 20 PC - CdC/2

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Sabaku Ouro

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-| Nome: Sakin (Poeira Dourada)

-| Rank: S+
-| Descrição: O pai de Gaara, o Yondaime Kazekage, é capaz de misturar ouro na areia e manipulá-la. Com ouro
misturado, a areia torna-se imensamente mais pesada e dificulta para o usuário de areia para manipulá-la.
Yondaime parece ser o único capaz de usar a poeira dourada.

-| Dano|Efeito: Permite o usuário manipular a areia dourada que possui um peso maior do que a normal tendo um
efeito mais catastrófico em seus oponentes.

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: Variado de acordo com o ataque.

-| Consumo: Variado

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-| Nome: Sakin no Nami (Onda de Poeira Dourada)

-| Rank: A

-| Descrição: Depois de formar o selo, o Yondaime Kazekage é capaz de criar uma enorme onda de poeira dourada.
Ele usou essa técnica para anular a enorme onda de areia de Gaara, já que a poeira dourada deixa a areia de Gaara
extremamente pesada e impossível de manipular. Yondaime Kazekage também usou esse jutsu no passado para
conter os ataques do Shukaku quando este perdeu o controle e atacou a vila.

-| Dano|Efeito:

-> Efeito: Alvos sofrem penalidade de -10 de esquiva pela área e velocidade do jutsu.

-> Acerto: 1d20+Destreza

-> Dano: 20d12+Essência+Ninjutsu+70

-| Consumo: 120 PC - CdC/2

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-| Nome: Sakin Kabe (Parede de Poeira Dourada)

-| Rank: A

-| Descrição: Apontando suas mãos para o alto, o Yondaime Kazekage é capaz de criar uma parede de poeira
dourada muito resistente e útil contra ataques aéreos. Foi forte o suficiente para parar o Suna Arare de Gaara.

-| Dano|Efeito: Cria uma parede que defende o usuário e possui Essência+(Ninjutsux2)+75 de defesa

-| Consumo: 68 PC - CdC/2

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