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FOR - 5
CON - 6
DES - 3
SAB - 1
CAR - 0
INT - 0
PV - 138
PM - 30
Ataque:
Machado táurico
3d8 - Corte - Crítico x5 (Consultar golpes especiais)
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PODERES DE BÁRBARO:
Alma de bronze - Ganha PV temporário igual a seu nível + Força quando entra em
fúria.
Frenesi - Se atacar durante a fúria, pode gastar +2 PM para fazer mais um ataque.
Golpe Poderoso - Se acertar um ataque, pode gastar +1 PM para causar um dado extra
de dano. (+1d8)
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PODERES DIVERSOS:
Ataque poderoso - -2 no ataque, +5 no dano
Ataque pesado - Gaste 1 PM para derrubar ou empurrar o alvo como ação livre.
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Perícias:
(FÓRMULA: Atributo + metade do nível + bônus de treinamento)
Luta - 5 + 5 + 4 = 14
Vontade - 1 + 5 + 4 = 10
Atletismo - 5 + 5 + 4 = 14
Percepção - 1 + 5 + 4 = 10
Iniciativa - 3 + 5 + 4 = 12
Fortitude - 6 + 5 + 4 = 15
Reflexos - 3 + 5 + 4 = 12
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Faro: Não fica desprevenido contra inimigos que não possa ver e tem 20% de chance
de vencer camuflagem total
Ataque extra: Igual a uma espada curta. Pode usar uma vez por rodada, inclusive
depois de atacar com outra arma, ao custo de 1 PM.
Itens: