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Bárbaro

FOR - 5
CON - 6
DES - 3
SAB - 1
CAR - 0
INT - 0

PV - 138
PM - 30

Defesa - 19 (23 no 1º turno)

Ataque:
Machado táurico
3d8 - Corte - Crítico x5 (Consultar golpes especiais)

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Fúria - Gaste 2 PM para entrar em fúria. Você recebe +2 em testes de ataque e


rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). Pode gastar mais
+1 PM para aumentar o bônus em +1.

Instinto selvagem - +2 Percepção e Reflexos

Redução de dano 4 - É isso.

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PODERES DE BÁRBARO:

Destruidor - Pode rolar de novo resultados 1 ou 2 no dado de dano

Crítico brutal - Seu multiplicador de crítico aumenta em 1.

Alma de bronze - Ganha PV temporário igual a seu nível + Força quando entra em
fúria.

Espírito inquebrável - Não fica inconsciente com 0 PV ou menos enquanto estiver em


fúria

Frenesi - Se atacar durante a fúria, pode gastar +2 PM para fazer mais um ataque.

Superstição - +2 de resistência a magia.

Golpe Poderoso - Se acertar um ataque, pode gastar +1 PM para causar um dado extra
de dano. (+1d8)

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PODERES DIVERSOS:
Ataque poderoso - -2 no ataque, +5 no dano

Estilo de duas mãos - Se usar arma de 2 mãos, recebe +5 no dano.

Ataque pesado - Gaste 1 PM para derrubar ou empurrar o alvo como ação livre.
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Perícias:
(FÓRMULA: Atributo + metade do nível + bônus de treinamento)
Luta - 5 + 5 + 4 = 14
Vontade - 1 + 5 + 4 = 10
Atletismo - 5 + 5 + 4 = 14
Percepção - 1 + 5 + 4 = 10
Iniciativa - 3 + 5 + 4 = 12
Fortitude - 6 + 5 + 4 = 15
Reflexos - 3 + 5 + 4 = 12
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Faro: Não fica desprevenido contra inimigos que não possa ver e tem 20% de chance
de vencer camuflagem total

Ataque extra: Igual a uma espada curta. Pode usar uma vez por rodada, inclusive
depois de atacar com outra arma, ao custo de 1 PM.

Medo de Altura: Abalado se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais.


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Itens:

Machado táurico Adamante Maciço


3d8 - Corte - Crítico x5

Couraça Adamante Polida


+5 na Defesa, +5 na defesa no primeiro turno, +2 RD, -4 penalidade

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