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Selos de pata

Funcionamento básico:o usuário ganha uma bolsa de peso 0 custo 1 dentro desa bolsa
tem vários selos que o feiticeiro pode imburi de magia amaldiçoada. O usuário ganha
uma
quantidade de selos igual à sua inteligência.
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NV0
Selo de cura
Conjuração:Ação Comum
Alcance:10+dex
Alvo:um Aliado
Duração:3 rodadas
um selo com uma pata verde em que pode ser inbuido com erenegia amaldiçoada reversa
Cura uma 1d6 mais quadidade igual o o quadidade da sua Inteligencia por 3 rodadas o
selo iria cura um 1d6 mas int
so pode usar x seu bonus de mastria por aliado

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NV1
Selo de corte
conjuração:Ação comun
Alcance:10+dex
Alvo:um inimigo
Duração:Imediata
uma selo de pata com garras vermelho ao acerta o inmigo ou qualqer obijeto solido
ele ira explodir em uma grande explsão de cortes
causa 3d6+int em uma zona circular de 3m o inmigo tem que fazer um teste de reflexo
se ele pasar toma metade do dano
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NV1
Selo de defesa
conjuração:Ação comun
Alcance:10+dex
Alvo:um aliado
Duração:3 rodadas
um selo de uma pata de azul envoulta de um circolo azul ao acerta qualqer fenticero
jujutiso ele cirara um escudo portetor
almenta a CA +3
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NV2
Selo de poder
conjuração:Ação comun
Alcance:10+dex
Alvo:um aliado
Duração:Imediata
um selo de uma pata braca com garras ao toca em um fenticero jujutiso ele embui o
fenticero com ernegia amaldiçoada almentado o poder do fenticero
durante 1 rodada ele ganha +6 dados de dano do mesmo tipo de ataque que ele ta
usado
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NV2
Selo de fratura
conjuração:Ação comun
Alcance:10+dex
Alvo:um inimigo
Duração:indeterminada
um selo de pata verde com uma espiral braca no na pata
o inmigo tem que fazer um teste de resitencia fortitude caso ele falhe ele vai fica
abaldo e enjuado todo turno dele ele pode fazer um teste de fortidude para voutar
ao
normal
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NV3
Selo de flash
conjuração:Ação comun
Alcance:10+dex
Alvo:um inimigo
Duração:imediata
um selo de pata armarela com um uma estrla branca no meio da pata que quando entra
em contato com um inimigo uma expolsão de luz vai cegalo
apos acerta o inimgo vai 15d8+Fentisaria o inimigo ira ficar cego por 3 turnos
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NV4
Selo de paralizia
conjuração:Ação comun
Alcance:10+dex
Alvo:um inimigo
Duração:imediata
um selo de pata laranja que ao entra em contato com qualqer obijeto solido ele vai
soltar uma erngia que vai dexar o inimgo paralizado,
o inimgo faz um teste de fortitude se ele pasar do teste ele vai ficar confuso mas
se ele não pasar ele fica paralizado e fargilizado
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NV5
Selo de supresão de ernegia amaldiçoada
conjuração:Ação comun
Alcance:10+dex
Alvo:um inimigo
Duração:consentrado
selo de pata preta com um x no meio dela o x e branco o selo a ernegia do atingido
e selado dentro do selo incapasitando o usa de fentisos
ese selo acerta istantaniamente o inimigo enqualto que lansou o fentiso ele ficara
parado o fentiso comtinuara funcionado

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