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SAÚDE
SAÚDE PERÍCIAS BASE
PV 15/15
D VIGOR DESTREZA
SAN 19/19
20 22
PE 3/3
MENTE ACTAS
DEFESAS
Passiva 16 2
1d5
PROS E CONTRAS
Bloqueio 1d3
_________________________
VANTAGENS: (Corpo-a-corpo)
Esquiva 1d15
_________________________
_________________________
DESVANTAGENS: (Balístico) (Explosivo)
_________________________
(Arma Branca) (Actas) (Componentes) (Perfurante)
_________________________
TANGENTE _________________________
PERÍCIAS Equipamentos
Atletismo (Vigor) = 4
1._______________________
Luta (Vigor) = 5
________________________
Potência (Vigor) = 5
________________________
Resistir (Vigor) = 6
________________________
Agilidade (Destreza) = 9
2._______________________
Furtivo (Destreza) = 11
________________________
Manual (Destreza) = 3
________________________
Reação (Destreza) = 7
2. ________
Pistola com Faca
__ 1d83 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 (DdA: 4■) (Balístico Perfurante)
3. ________ __ 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12
4. ________ __ 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12
1. Talentos
1. Caso o Letal das Sombras execute um ataque furtivo no adversário, a proatividade, caso passe com um valor bom ou
médio, será transformada em crítica.
2. O letal das sombras ganha em seu inventario uma carga de três bombas de fumaça por seção. A cortina de fumaça
alcança a distância de um quadrado em torno do usuário. A cortina o esconde e desvia olhares. A cortina dura 5 turnos.
Actas/Hab
O portador imbui um refil especial a sua arma. As próximas cinco balas terão 1d6 a mais de dano, a sexta terá um crítico
confirmado mais a adição do dado de dano da habilidade. Durante a ativação o personagem ficará enraizado nos primeiros
cinco tiros, no sexto ele ganhará novamente a habilidade de se movimentar. Caso o personagem seja acertado nestes turnos de
canalização (A ação em si e a recarga de dois turnos), a habilidade é cancelada.